雷ダメージ
雷ダメージは5種類ある[DamageType|ダメージ属性]の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
Skill Gem 高品質 /1
ロッドが刺さった対象に対するヒットはダメージの(0–10)%を追加ダメージとして獲得する
アイテム モッド /65
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電音の1プレフィックス1から(4–6)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
電鳴の8プレフィックス1から(13–19)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
雷音の16プレフィックス(1–2)から(20–30)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
雷鳴の33プレフィックス(1–2)から(36–52)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
電光走る46プレフィックス(1–3)から(55–60)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
アークの54プレフィックス(1–4)から(63–82)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
電撃の60プレフィックス(1–6)から(85–107)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
放電する65プレフィックス(1–8)から(111–152)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
感電する75プレフィックス(1–10)から(157–196)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
電殺する81プレフィックス(1–12)から(202–234)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
電音の1プレフィックス1から(7–10)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
電鳴の8プレフィックス(1–2)から(19–27)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
雷音の16プレフィックス(1–3)から(31–43)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
雷鳴の33プレフィックス(1–4)から(53–76)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
電光走る46プレフィックス(1–4)から(80–88)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
アークの54プレフィックス(1–6)から(93–122)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
電撃の60プレフィックス(1–8)から(128–162)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
放電する65プレフィックス(1–13)から(168–231)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
感電する75プレフィックス(1–16)から(239–300)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
電殺する81プレフィックス(1–19)から(310–358)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
電音の1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(5–7)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電鳴の8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(10–15)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
雷音の16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(16–22)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
雷鳴の33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(23–27)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電光走る46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(28–32)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
アークの54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(33–40)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電撃の60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(41–47)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
放電する65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–3)から(48–59)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
感電する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–4)から(60–71)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
帯電した2プレフィックスダメージが(25–34)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
風切り音の8プレフィックスダメージが(35–44)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
ボルトの16プレフィックスダメージが(45–54)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
駆け巡る33プレフィックスダメージが(55–64)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
落雷の46プレフィックスダメージが(65–74)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
天誅の60プレフィックスダメージが(75–89)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
イオン化する70プレフィックスダメージが(90–104)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
操雷術師の81プレフィックスダメージが(105–119)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
帯電した2プレフィックスダメージが(35–49)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
風切り音の8プレフィックスダメージが(50–64)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
ボルトの16プレフィックスダメージが(65–79)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
駆け巡る33プレフィックスダメージが(80–94)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
落雷の46プレフィックスダメージが(95–109)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
天誅の60プレフィックスダメージが(110–129)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
イオン化する70プレフィックスダメージが(130–149)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
操雷術師の81プレフィックスダメージが(150–169)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
帯電した8プレフィックスダメージが(3–7)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
風切り音の16プレフィックスダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
ボルトの33プレフィックスダメージが(13–17)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
駆け巡る46プレフィックスダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
落雷の65プレフィックスダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
天誅の75プレフィックスダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
危険な5プレフィックスダメージの(13–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
Normal 0
致死の16プレフィックスダメージの(16–18)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
Normal 0
命取りな33プレフィックスダメージの(19–21)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
Normal 0
ヴォーパル46プレフィックスダメージの(22–24)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
Normal 0
導電する60プレフィックスダメージの(25–27)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
Normal 0
嵐縛の80プレフィックスダメージの(28–30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
Normal 0
危険な5プレフィックスダメージの(20–23)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 スタッフ 1
Normal 0
致死の16プレフィックスダメージの(24–28)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 スタッフ 1
Normal 0
命取りな33プレフィックスダメージの(29–32)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 スタッフ 1
Normal 0
ヴォーパル46プレフィックスダメージの(33–37)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 スタッフ 1
Normal 0
導電する60プレフィックスダメージの(38–41)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 スタッフ 1
Normal 0
嵐縛の80プレフィックスダメージの(42–45)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 スタッフ 1
Normal 0
1コラプト状態(1–2)から(29–43)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
1コラプト状態(1–3)から(41–61)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
モンスター モッド /22
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電雷の1サフィックスダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニークbase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%をダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの80%をダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク20%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐の狂信者の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
嵐の狂信者の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%をダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
牡鹿に触れられし者1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
伝説の牡鹿に狩られし者1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
牡鹿の精霊1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
エリアにはユニークボスがいる
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電音の1プレフィックス1から(35–40)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(35–40)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
電鳴の45プレフィックス1から(41–47)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(41–47)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
雷音の75プレフィックス1から(48–60)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(48–60)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
雷鳴の83プレフィックス1から(61–66)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(61–66)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
その他 モッド /16
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークヒットによるダメージを受けた時に使用される
電音の1Jewelプレフィックスダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素 dexjewel 1
Normal 0
電音の1Jewelプレフィックスダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素 dex_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1Jewelユニーク雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
電音の1Jewelユニークダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが12%増加する
マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが14%増加する
マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素
抽出の1Abyssサフィックスパックサイズが18%増加する
エリアにはマナ吸収領域がまだらに存在する
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
1Abyssユニークダメージの(9–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1Abyssユニーク(15–25)%の確率でヒットによるダメージが幸運になる 元素
ライトレス1Abyssプレフィックスダメージが(4–8)%増加する
ダメージは(4–7)%の耐性を貫通する
元素
ウラマンによる65Abyssプレフィックスダメージが(86–99)%増加する
プレイヤーが付与した感電強度(14–23)%増加する
元素 状態異常
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージに対して完全無効化を得る
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの35%を追加ダメージとして獲得する
アイテム /6
トパーズチャーム
4秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
クラックリングクォータースタッフ
物理ダメージ: 5-22
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 16, 25 器用さ, 12 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
放電するクォータースタッフ
物理ダメージ: 14-55
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 51, 71 器用さ, 29 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
印加のクォータースタッフ
物理ダメージ: 24-97
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 78, 127 器用さ, 50 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
エナジーブレード
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.3
からのダメージを追加する
エナジーブレード
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離: 1.1
からのダメージを追加する
ユニーク /19
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
1から(60–80)ダメージを追加する
命中力 +(300–400)
アタックスピードが(5–30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
回避力およびエナジーシールド(60–90)%増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30)%
アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
アタックは最大マナの(6–9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
(12–16)から(22–25)冷気ダメージを追加する
1から(40–45)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
(6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
1から(19–29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 -10%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
プレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
スキルを付与: レベル 1 ライトニングボルト
スキルを付与: レベル 1 スパーク
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
感電状態の敵をキルした時にスパークスキルをトリガーする
(18–22)から(24–28)物理ダメージを追加する
1から(50–55)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピード(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%をダメージに変換する
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージを持たない
1から(80–120)ダメージを追加する
アタックスピードが(15–30)%増加する
感電付与確率が(50–100)%増加する
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
1から(200–300)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(30–50)%
ダメージの100%をダメージに変換する
感電をすると使用される
持続時間が(10–20)%増加する
効果中はプレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20–30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
アタックスピードが(1–11)%増加する
耐性 +(1–33)%
1から(77–111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力(80–120)%増加する
最大ライフ +(80–100)
器用さ +(20–30)
耐性 (-40–-30)%
ヒットによる物理ダメージの(20–40)%をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /2
アーマー+30%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーに対する感電効果30%減少する
雷ダメージの最大値が15%上昇する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
嵐のような献身
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
チタスの心
エターナル ノータブル
アタックスキルの雷ダメージが80%増加する
Edit

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