雷ダメージ
雷ダメージは5種類ある[DamageType|ダメージタイプ]の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
アイテム モッド /57
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
電音の1プレフィックス1から(7–10)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
電鳴の13プレフィックス1から(14–20)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
雷音の19プレフィックス1から(19–29)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
雷鳴の31プレフィックス(1–3)から(33–49)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
電光走る34プレフィックス(1–3)から(37–55)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
アークの42プレフィックス(1–4)から(49–73)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
電撃の51プレフィックス(1–5)から(62–93)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
放電する63プレフィックス(1–7)から(86–128)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
感電する74プレフィックス(1–8)から(108–162)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
電殺する81プレフィックス(1–10)から(125–188)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
電音の1プレフィックス1から(9–14)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
電鳴の13プレフィックス1から(19–29)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
雷音の19プレフィックス(1–2)から(28–41)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
雷鳴の31プレフィックス(1–4)から(46–69)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
電光走る34プレフィックス(1–4)から(52–78)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
アークの42プレフィックス(1–5)から(69–103)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
電撃の51プレフィックス(1–7)から(88–132)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
放電する63プレフィックス(1–10)から(122–183)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
感電する74プレフィックス(1–12)から(154–230)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
電殺する81プレフィックス(1–14)から(178–267)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
電音の1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(5–7)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電鳴の13プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(10–15)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
雷音の22プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(15–22)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
雷鳴の28プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(18–27)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電光走る35プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(21–32)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
アークの44プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(27–40)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電撃の52プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(31–47)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
放電する64プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–3)から(40–59)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
感電する76プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–4)から(48–71)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
帯電した2プレフィックスダメージが(25–34)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
風切り音の12プレフィックスダメージが(35–44)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
ボルトの24プレフィックスダメージが(45–54)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
駆け巡る36プレフィックスダメージが(55–64)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
落雷の47プレフィックスダメージが(65–74)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
天誅の59プレフィックスダメージが(75–89)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
イオン化する71プレフィックスダメージが(90–104)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
操雷術師の81プレフィックスダメージが(105–119)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
帯電した2プレフィックスダメージが(35–49)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
風切り音の12プレフィックスダメージが(50–64)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
ボルトの24プレフィックスダメージが(65–79)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
駆け巡る36プレフィックスダメージが(80–94)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
落雷の47プレフィックスダメージが(95–109)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
天誅の59プレフィックスダメージが(110–129)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
イオン化する71プレフィックスダメージが(130–149)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
操雷術師の81プレフィックスダメージが(150–169)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
帯電した9プレフィックスダメージが(3–7)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
風切り音の23プレフィックスダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
ボルトの36プレフィックスダメージが(13–17)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
駆け巡る50プレフィックスダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
落雷の64プレフィックスダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
天誅の76プレフィックスダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
危険な5プレフィックスダメージの(13–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
致死の16プレフィックスダメージの(16–18)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
命取りな31プレフィックスダメージの(19–21)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
ヴォーパル46プレフィックスダメージの(22–24)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
導電する61プレフィックスダメージの(25–27)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
嵐縛の80プレフィックスダメージの(28–30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 ワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
モンスター モッド /19
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
電雷の1サフィックスダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニークbase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク20%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐の狂信者の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
嵐の狂信者の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
デルヴ Area モッド /1
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
ハイスト装備 モッド /4
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
電音の1プレフィックス1から(35–40)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとその[Minion|ミニオンは1から(35–40)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
電鳴の45プレフィックス1から(41–47)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとその[Minion|ミニオンは1から(41–47)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
雷音の75プレフィックス1から(48–60)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとその[Minion|ミニオンは1から(48–60)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
雷鳴の83プレフィックス1から(61–66)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとその[Minion|ミニオンは1から(61–66)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
その他 モッド /11
名前
レベル
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1Flaskユニークヒットによるダメージを受けた時に使用される
電音の1Jewelプレフィックスダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素
電音の1Jewelプレフィックスダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1Jewelユニーク雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
電音の1Jewelユニークダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが12%増加する
マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが14%増加する
マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージに対して完全耐性を得る
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの100%を追加ダメージとして獲得する
アイテム /3
黄玉のチャーム
4秒間持続
使用時に8040チャージを消費
現在80チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
エナジーブレード
クリティカルヒット率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.3
からのダメージを追加する
エナジーブレード
クリティカルヒット率: 7%
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離: 1.1
からのダメージを追加する
ユニーク /12
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
1から(60–80)ダメージを追加する
命中力 +(300–400)
アタックスピードが(5–30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Cold Damage
Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Fire Damage
Gain (5–10)% of Elemental Damage Damage as Extra Lightning Damage
元素ダメージの33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージの33%をダメージに変換する
元素ダメージの33%をダメージに変換する
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却の強度の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
(12–16)から(22–25)冷気ダメージを追加する
1から(40–45)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
(6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
1から(19–29)ダメージを追加する
クリティカルヒット+(3–5)%
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 -10%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
プレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
スキルを付与: ライトニングボルト
スキルを付与: スパーク
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
感電状態の敵をキルした時にスパークスキルをトリガーする
(18–22)から(24–28)物理ダメージを追加する
1から(50–55)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピード(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%をダメージに変換する
1から(60–80)ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
感電付与確率が(50–100)%増加する
Passive /1
雷ダメージの最大値が15%上昇する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
時知らずのジュエル Passive /2
嵐のような献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
チタスの心
エターナル 特殊
アタックスキルの雷ダメージが80%増加する
編集

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