雷ダメージ
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
スキルジェム 高品質 /1
ロッドが刺さった対象に対するヒットはダメージの(0—10)%を追加ダメージとして獲得する
アイテム モッド /65
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電音の1プレフィックス1から(4—6)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
電鳴の8プレフィックス1から(13—19)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
雷音の16プレフィックス(1—2)から(20—30)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
雷鳴の33プレフィックス(1—2)から(36—52)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
電光走る46プレフィックス(1—3)から(55—60)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
アークの54プレフィックス(1—4)から(63—82)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
電撃の60プレフィックス(1—6)から(85—107)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
放電する65プレフィックス(1—8)から(111—152)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
感電する75プレフィックス(1—10)から(157—196)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
電殺する81プレフィックス(1—12)から(202—234)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
電音の1プレフィックス1から(7—10)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
電鳴の8プレフィックス(1—2)から(19—27)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
雷音の16プレフィックス(1—3)から(31—43)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
雷鳴の33プレフィックス(1—4)から(53—76)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
電光走る46プレフィックス(1—4)から(80—88)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
アークの54プレフィックス(1—6)から(93—122)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
電撃の60プレフィックス(1—8)から(128—162)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
放電する65プレフィックス(1—13)から(168—231)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
感電する75プレフィックス(1—16)から(239—300)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
電殺する81プレフィックス(1—19)から(310—358)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
電音の1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(5—7)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
電鳴の8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(10—15)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
雷音の16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(16—22)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
雷鳴の33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(23—27)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
電光走る46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(28—32)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
アークの54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(33—40)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
電撃の60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(41—47)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
放電する65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—3)から(48—59)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
感電する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—4)から(60—71)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
帯電した2プレフィックスダメージが(25—34)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
風切り音の8プレフィックスダメージが(35—44)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
ボルトの16プレフィックスダメージが(45—54)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
駆け巡る33プレフィックスダメージが(55—64)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
落雷の46プレフィックスダメージが(65—74)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
天誅の60プレフィックスダメージが(75—89)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
イオン化する70プレフィックスダメージが(90—104)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
操雷術師の81プレフィックスダメージが(105—119)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
帯電した2プレフィックスダメージが(50—68)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
風切り音の8プレフィックスダメージが(69—88)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
ボルトの16プレフィックスダメージが(89—108)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
駆け巡る33プレフィックスダメージが(109—128)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
落雷の46プレフィックスダメージが(129—148)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
天誅の60プレフィックスダメージが(149—188)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
イオン化する70プレフィックスダメージが(189—208)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
操雷術師の81プレフィックスダメージが(209—238)%増加する ダメージ 元素 no_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
帯電した8プレフィックスダメージが(3—7)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
風切り音の16プレフィックスダメージが(8—12)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
ボルトの33プレフィックスダメージが(13—17)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
駆け巡る46プレフィックスダメージが(18—22)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
落雷の65プレフィックスダメージが(23—26)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
天誅の75プレフィックスダメージが(27—30)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
危険な5プレフィックスダメージの(13—15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
致死の16プレフィックスダメージの(16—18)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
命取りな33プレフィックスダメージの(19—21)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
ヴォーパル46プレフィックスダメージの(22—24)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
導電する60プレフィックスダメージの(25—27)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
嵐縛の80プレフィックスダメージの(28—30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
危険な5プレフィックスダメージの(26—30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
致死の16プレフィックスダメージの(31—36)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
命取りな33プレフィックスダメージの(37—42)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
ヴォーパル46プレフィックスダメージの(43—48)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
導電する60プレフィックスダメージの(49—54)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
嵐縛の80プレフィックスダメージの(55—60)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
1コラプト状態(1—2)から(29—43)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1コラプト状態(1—3)から(41—61)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
モンスター モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電雷の1サフィックスダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 lightning_affinity 1
default 1
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
default 1
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%をダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの80%をダメージに変換する ダメージ 物理 元素
嵐の狂信者の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
嵐の狂信者の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%をダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
ダメージ 物理 元素 状態異常
牡鹿に触れられし者1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
伝説の牡鹿に狩られし者1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
牡鹿の精霊1トーメントダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 1
default 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電音の1プレフィックス1から(35—40)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(35—40)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
電鳴の45プレフィックス1から(41—47)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(41—47)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
雷音の75プレフィックス1から(48—60)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(48—60)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
雷鳴の83プレフィックス1から(61—66)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(61—66)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
その他 モッド /16
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークヒットによるダメージを受けた時に使用される
電音の1Jewelプレフィックスダメージが(5—15)%増加する ダメージ 元素 dexjewel 1
default 0
電音の1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはダメージが(1—2)%増加するも付与する ダメージ 元素 dex_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの(2—4)%を追加雷ダメージとして獲得するも付与する ダメージ 元素
1Jewelユニーク雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
電音の1Jewelユニークダメージが(14—16)%増加する ダメージ 元素 not_int 1
default 1
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが12%増加する
マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが14%増加する
マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
default 1
抽出の1Abyssサフィックスエリアにはマナ吸収領域がまだらに存在する
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
map pack size +% [18]
map 1
default 0
1Abyssユニークダメージの(9—15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク(15—25)%の確率でヒットによるダメージが幸運になる 元素 heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックスダメージが(4—8)%増加する
ダメージは(4—7)%の耐性を貫通する
元素
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウラマンによる65Abyssプレフィックスダメージが(86—99)%増加する
プレイヤーが付与した感電強度(14—23)%増加する
ulaman 元素 状態異常
warstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージに対して完全無効化を得るdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの35%を追加ダメージとして獲得するdefault 1
アイテム /12
トパーズチャーム
4秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
クラックリングクォータースタッフ
物理ダメージ: 5-22
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 16, 25 器用さ, 12 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
放電するクォータースタッフ
物理ダメージ: 14-55
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 51, 71 器用さ, 29 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
印加のクォータースタッフ
物理ダメージ: 24-97
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 78, 127 器用さ, 50 知性
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
エナジーブレード
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.3
からのダメージを追加する
エナジーブレード
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離: 1.1
からのダメージを追加する
電気のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: 1から(13—19)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—2)から(19—27)ダメージを追加する
電気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1—3)から(55—60)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—4)から(80—88)ダメージを追加する
電気のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1—6)から(85—107)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—8)から(128—162)ダメージを追加する
電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとして獲得する
ファルウルの気品のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 移動中受け流し力8%増加する
靴の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ユニーク /19
エナジーシールド(30—50)%増加する
器用さ +(10—20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
1から(60—80)ダメージを追加する
命中力 +(300—400)
アタックスピードが(5—30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
元素ダメージ(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
最大マナ +(60—90)
耐性 +(20—30)%
アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
アタックは最大マナの(6—9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
(12—16)から(22—25)冷気ダメージを追加する
1から(40—45)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
(6—9)から(10—15)冷気ダメージを追加する
1から(19—29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 -10%
耐性 +(50—100)%
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
プレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
(18—22)から(24—28)物理ダメージを追加する
1から(50—55)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
耐性 +(20—30)%
知性 +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
凍結蓄積が(20—30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
アーマーおよび回避力(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
冷気耐性 +(20—30)%
スキルスピード(5—10)%増加する
器用さ +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
冷気ダメージの100%をダメージに変換する
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージを持たない
1から(80—120)ダメージを追加する
アタックスピードが(15—30)%増加する
感電付与確率が(50—100)%増加する
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
1から(300—500)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(30—50)%
ダメージの100%をダメージに変換する
感電をすると使用される
持続時間が(10—20)%増加する
効果中はプレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56—70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20—30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールド(1—111)%増加する
アタックスピードが(1—11)%増加する
耐性 +(1—33)%
1から(77—111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力(80—120)%増加する
最大ライフ +(80—100)
器用さ +(20—30)
耐性 (-40—-30)%
ヒットによる物理ダメージの(30—50)%をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /2
アーマー+30%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーに対する感電効果30%減少する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
嵐のような献身
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
チタスの心
エターナル ノータブル
アタックスキルの雷ダメージが80%増加する
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