シールドチャージ
Tier: 3
レベル: (1–20)
コスト: (7.43–64.23) Mana per second
クールダウン時間: 3.00 秒
アタックタイム: 0.50 秒
クリティカル率: 5.00%
アタックダメージ: 基本の(70–218)%
装備条件: レベル (1–90), 筋力
装備条件: 盾
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、盾を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
(4–88)から(6–132)の基礎オフハンド物理ダメージ
盾のアーマー15ごとに(2–4)から(3–6)の追加物理ダメージ
衝撃の半径は2.4m
品質による追加の効果:
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
衝突
アタックダメージ: (210–655)%
敵をノックバックする
スタン蓄積が50%上昇する
衝撃の半径は2.4m
盾のアーマー15ごとに(2–4)から(3–6)の追加物理ダメージ
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Shield Charge
Level Effect /40
レベル | 要求レベル | Str | コスト | Base Damage | 4から6の基礎オフハンド物理ダメージ | 盾のアーマー15ごとに2から3の追加物理ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 446 | 70% | 4, 6 | 2, 3 |
2 | 3 | 9 | 499 | 77% | 5, 7 | 2, 3 |
3 | 6 | 16 | 559 | 85% | 7, 10 | 2, 3 |
4 | 10 | 25 | 626 | 92% | 8, 13 | 2, 3 |
5 | 14 | 34 | 702 | 100% | 10, 16 | 2, 3 |
6 | 18 | 43 | 786 | 107% | 13, 19 | 2, 4 |
7 | 22 | 52 | 881 | 115% | 15, 23 | 2, 4 |
8 | 26 | 61 | 987 | 122% | 18, 27 | 2, 4 |
9 | 31 | 72 | 1105 | 128% | 21, 31 | 2, 4 |
10 | 36 | 83 | 1238 | 134% | 24, 37 | 2, 4 |
11 | 41 | 95 | 1387 | 141% | 28, 42 | 3, 5 |
12 | 46 | 106 | 1554 | 148% | 32, 48 | 3, 5 |
13 | 52 | 119 | 1741 | 155% | 37, 55 | 3, 5 |
14 | 58 | 133 | 1950 | 163% | 42, 63 | 3, 5 |
15 | 64 | 146 | 2185 | 171% | 48, 72 | 3, 5 |
16 | 66 | 151 | 2447 | 180% | 54, 82 | 4, 6 |
17 | 72 | 164 | 2741 | 189% | 61, 92 | 4, 6 |
18 | 78 | 178 | 3071 | 198% | 69, 104 | 4, 6 |
19 | 84 | 191 | 3440 | 208% | 78, 117 | 4, 6 |
20 | 90 | 205 | 3854 | 218% | 88, 132 | 4, 6 |
21 | 4317 | 229% | 99, 148 | 5, 7 | ||
22 | 4836 | 241% | 111, 167 | 5, 7 | ||
23 | 5417 | 253% | 125, 187 | 5, 7 | ||
24 | 6069 | 265% | 140, 210 | 5, 7 | ||
25 | 6798 | 279% | 157, 235 | 5, 7 | ||
26 | 7615 | 293% | 176, 264 | 6, 8 | ||
27 | 8531 | 307% | 197, 295 | 6, 8 | ||
28 | 9556 | 323% | 221, 331 | 6, 8 | ||
29 | 10705 | 339% | 247, 371 | 6, 8 | ||
30 | 11992 | 356% | 277, 416 | 6, 8 | ||
31 | 13433 | 373% | 311, 466 | 7, 9 | ||
32 | 15048 | 392% | 348, 522 | 7, 9 | ||
33 | 16857 | 412% | 391, 586 | 7, 9 | ||
34 | 18883 | 432% | 438, 657 | 7, 9 | ||
35 | 21153 | 454% | 492, 738 | 7, 9 | ||
36 | 23696 | 477% | 552, 828 | 8, 10 | ||
37 | 26544 | 500% | 620, 931 | 8, 10 | ||
38 | 29735 | 525% | 697, 1046 | 8, 10 | ||
39 | 33309 | 552% | 784, 1177 | 8, 10 | ||
40 | 37313 | 579% | 883, 1324 | 8, 10 |
Attribute /8
シールドチャージ
シールドチャージ
ティア: 3
レベル: (1–20)
コスト: (7.43–64.23) Mana per second
クールダウン時間: 3.00 秒
アタックタイム: 0.50 秒
クリティカル率: 5.00%
アタックダメージ: 基本の(70–218)%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 筋力
装備条件: 盾
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、盾を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
(4–88)から(6–132)の基礎オフハンド物理ダメージ
盾のアーマー15ごとに(2–4)から(3–6)の追加物理ダメージ
衝撃の半径は2.4m
attack is melee override [1]
base minimum channel time ms [1300]
base skill effect duration [5000]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
shield charge acceleration duration ms [0]
shield charge base movement speed [120]
shield charge extra distance [80]
shield charge hit damage stun multiplier when fully charged +% final [400]
shield charge pushiness size + [1]
shield charge pushiness size + while decelerating [0]
shield charge pushiness size + while fully charged [-2]
品質による追加の効果:
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
衝突
アタックダメージ: (210–655)%
敵をノックバックする
スタン蓄積が50%上昇する
衝撃の半径は2.4m
attack is melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
shield charge acceleration duration ms [0]
shield charge base movement speed [120]
shield charge extra distance [80]
shield charge hit damage stun multiplier when fully charged +% final [400]
shield charge pushiness size + [1]
shield charge pushiness size + while decelerating [0]
shield charge pushiness size + while fully charged [-2]
盾のアーマー15ごとに(2–4)から(3–6)の追加物理ダメージ
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Shield Charge
有料アイテム /3
セラフキャラクターエフェクト
装備しているベルトに、セラフキャラクターエフェクトを取り付けます。
苦痛のミラージュアーチャー
ミラージュアーチャーは、苦痛のエフェクトになります。
深海のオルタネートヘルメット
装備している兜の見た目を、深海のオルタネートヘルメットに変更します。
Supported By /93
火注入
アタックをサポートし、与える火ダメージを上げるが、冷気ダメージと雷ダメージを下げる。
マーシャルテンポ
アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
冷気注入
アタックをサポートし、与える冷気ダメージを上げるが、火ダメージと雷ダメージを下げる
急所
アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
効果拡大
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
雷注入
アタックをサポートし、与える雷ダメージを上げるが、冷気ダメージと火ダメージを下げる
スーパークリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
殴打
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
ライフシーフ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
ソウルシーフ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
混沌注入
アタックをサポートし、与える混沌ダメージを上げるが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
強振
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
効果濃縮
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
渇血
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
盲目
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
火耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を突破するようにする。
冷気耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
雷耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を突破するようにする。
氷傷
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタックに冷気ダメージを注入する。
氷河
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
伝導
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
元素ダメージ集中
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
野火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
引き裂き
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
毒付与
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
重傷
アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
火刑
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加の火ダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
感電残存
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
ブルータリティ
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
勢い
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
ヒット時衰弱
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
近距離戦闘
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
憤怒
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
セカンドウィンド
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできない。
処刑
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
過充電
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、持続時間を短くする。
不可避のクリティカル
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
ルースレス
アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
フロストネクサス
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
ショックサイフォン
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
追跡電流
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
急冷
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
点火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
灼熱の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
永遠の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
弱点活用
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。Break|破壊されたアーマーを消費するスキルはサポートできない
壊滅
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
神経過負荷
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は電刑寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は電刑状態になる。
腐食
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。
疫病炸裂
敵に毒を付与するスキルをサポートし、毒状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
フロストファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。
ストームファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
電刑
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、与えるダメージを低下させる。
バイティングフロスト
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結を消費するスキルはサポートできない。
ファイヤリィデス
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵をキルすると爆発するようにする。
ロックダウン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
制圧
敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
固定
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
アンブッシュ
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
マナバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
エンデュランスエクスプロージョン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマーを完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
ミニオンパクト
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
ライフドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックに雷の力を宿すようにする。
合併症
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。
破壊者
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
憤怒鍛造
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマーエクスプロージョン
アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマーを完全に破壊した時に、炎の爆発をトリガーするようにする。
ストンピンググラウンド
トラベルスキルをサポートし、そのスキル使用した時に足跡が地面を砕き、ダメージを与えるショックウェーブを発生させるようにする。
曝露(火)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
曝露(雷)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
曝露(冷気)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
致死毒
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
深傷
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
物理マスタリー
物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
スウィフトアフリクション
ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
負担
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
裂傷
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血を悪化させる。
カリングストライク
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵をカリングストライクを与えるようにする。
裂片
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
遠距離射撃
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
困惑
アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
体勢崩し
アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
工夫
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウンが解消するレートを速くする。
剥ぎ取り
敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
重量
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットの物理ダメージの最大値を増やす。
高まる嵐
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素タイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。
レバレッジ
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
最高度
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
ポテンシャル
プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
獰猛
プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
シールドチャージ Monster /11
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
クロウベル | Y | |
ブラッククロウ | Y | |
太った粉屋 | Y | |
忌むべき者、ティアニー | Y | |
モーデーモン | Y | |
見捨てられた息子、アザリアン | Y | |
古代の戦象、エクバブ | Y | |
骨の巨像 | Y | |
ロストメン・ブルート | Y | |
罰せられし者 | Y | |
クアドリラ | Y |