シールドチャージ
ティア: 3
レベル: (1–20)
コスト: 毎秒 (7.43–52.25) マナ
クールダウン時間: 3.00 秒
アタックタイム: 0.50 秒
クリティカルヒット率: 5.00%
アタックダメージ: 基本の(70–254)%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 筋力
装備条件: アーマーシールド
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、盾を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
範囲効果
(4–103)から(6–155)の基礎オフハンド物理ダメージ
盾のアーマー15ごとに6から8の追加物理ダメージ
衝撃の半径は2.4m
品質による追加の効果:
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
衝突
アタックダメージ: (250–906)%
敵をノックバックする
スタン蓄積が50%上昇する
衝撃の半径は2.4m
盾のアーマー15ごとに6から8の追加物理ダメージ
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Shield Charge


Version 0.1.0
Shield Charge
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (7.43–64.23) Mana per second
Cooldown Time: 3.00 s
Attack Time: 0.50 sec
Critical Hit Chance: 5.00%
Attack Damage: (70–218)% of base
装備条件: Level (1–90), (1–205) Str
装備条件: Shields
Channel to charge in the target direction. You will crash into enemies on your path, stopping your charge and dealing damage to enemies in an area, and extra damage to the enemies you collided with. While charging, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
Area of Effect
(4–88) to (6–132) Base Off Hand Physical Damage
6 to 8 Added Physical Damage per 15 Armour on Shield
Impact radius is 2.4 metres
品質による追加の効果:
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Collision
Attack Damage: (210–655)%
Knocks Back Enemies
50% more Stun buildup
Impact radius is 2.4 metres
6 to 8 Added Physical Damage per 15 Armour on Shield
Skills can be managed in the Skills Panel.



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Level Effect /40
Implicit |
---|
盾のアーマー15ごとに6から8の追加物理ダメージ |
レベル | 要求レベル | Str | コスト | Base Damage | 4から6の基礎オフハンド物理ダメージ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 7 | 100%, 70%, 250% | 4, 6 |
2 | 3 | 9 | 8 | 100%, 77%, 275% | 6, 9 |
3 | 6 | 16 | 9 | 100%, 85%, 303% | 10, 15 |
4 | 10 | 25 | 10 | 100%, 93%, 331% | 13, 20 |
5 | 14 | 34 | 11 | 100%, 100%, 358% | 17, 26 |
6 | 18 | 43 | 12 | 100%, 108%, 386% | 21, 32 |
7 | 22 | 52 | 14 | 100%, 116%, 415% | 26, 38 |
8 | 26 | 61 | 15 | 100%, 124%, 442% | 30, 45 |
9 | 31 | 72 | 17 | 100%, 131%, 467% | 35, 53 |
10 | 36 | 83 | 19 | 100%, 138%, 494% | 40, 60 |
11 | 41 | 95 | 21 | 100%, 146%, 523% | 45, 68 |
12 | 46 | 106 | 23 | 100%, 155%, 554% | 51, 76 |
13 | 52 | 119 | 25 | 100%, 164%, 587% | 57, 85 |
14 | 58 | 133 | 28 | 100%, 174%, 623% | 63, 94 |
15 | 64 | 146 | 31 | 100%, 185%, 662% | 69, 103 |
16 | 66 | 151 | 35 | 100%, 197%, 703% | 75, 113 |
17 | 72 | 164 | 38 | 100%, 209%, 748% | 82, 123 |
18 | 78 | 178 | 43 | 100%, 223%, 797% | 89, 133 |
19 | 84 | 191 | 47 | 100%, 238%, 849% | 96, 144 |
20 | 90 | 205 | 52 | 100%, 254%, 906% | 103, 155 |
21 | 58 | 100%, 270%, 966% | 111, 166 | ||
22 | 64 | 100%, 288%, 1030% | 119, 178 | ||
23 | 71 | 100%, 308%, 1099% | 127, 190 | ||
24 | 79 | 100%, 328%, 1172% | 135, 202 | ||
25 | 87 | 100%, 350%, 1250% | 144, 215 | ||
26 | 97 | 100%, 373%, 1333% | 152, 228 | ||
27 | 107 | 100%, 398%, 1422% | 161, 242 | ||
28 | 119 | 100%, 425%, 1517% | 170, 256 | ||
29 | 132 | 100%, 453%, 1618% | 180, 270 | ||
30 | 146 | 100%, 483%, 1726% | 190, 284 | ||
31 | 162 | 100%, 515%, 1841% | 200, 299 | ||
32 | 179 | 100%, 550%, 1963% | 210, 315 | ||
33 | 198 | 100%, 586%, 2094% | 220, 330 | ||
34 | 220 | 100%, 625%, 2234% | 231, 346 | ||
35 | 244 | 100%, 667%, 2382% | 242, 362 | ||
36 | 270 | 100%, 712%, 2541% | 253, 379 | ||
37 | 299 | 100%, 759%, 2710% | 264, 396 | ||
38 | 332 | 100%, 809%, 2891% | 275, 413 | ||
39 | 367 | 100%, 863%, 3084% | 287, 431 | ||
40 | 407 | 100%, 921%, 3289% | 299, 449 |
Attribute /7
シールドチャージ
シールドチャージ
ティア: 3
レベル: (1–20)
コスト: 毎秒 (7.43–52.25) マナ
クールダウン時間: 3.00 秒
アタックタイム: 0.50 秒
クリティカルヒット率: 5.00%
アタックダメージ: 基本の(70–254)%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 筋力
装備条件: アーマーシールド
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、盾を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
範囲効果
(4–103)から(6–155)の基礎オフハンド物理ダメージ
盾のアーマー15ごとに6から8の追加物理ダメージ
衝撃の半径は2.4m
active block cannot be stunned [1]
attack is melee override [1]
base minimum channel time ms [1300]
base skill effect duration [5000]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
replace off hand unarmed attack stats with shield type [1]
shield charge acceleration duration ms [0]
shield charge base movement speed [120]
shield charge extra distance [80]
shield charge hit damage stun multiplier when fully charged +% final [400]
shield charge pushiness + [10]
shield charge pushiness + while decelerating [0]
shield charge pushiness + while fully charged [-20]
品質による追加の効果:
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
衝突
アタックダメージ: (250–906)%
敵をノックバックする
スタン蓄積が50%上昇する
衝撃の半径は2.4m
active block cannot be stunned [1]
attack is melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
replace off hand unarmed attack stats with shield type [1]
shield charge acceleration duration ms [0]
shield charge base movement speed [120]
shield charge extra distance [80]
shield charge hit damage stun multiplier when fully charged +% final [400]
shield charge pushiness + [10]
shield charge pushiness + while decelerating [0]
shield charge pushiness + while fully charged [-20]
盾のアーマー15ごとに6から8の追加物理ダメージ
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Shield Charge


有料アイテム /3
セラフキャラクターエフェクト
装備しているベルトに、セラフキャラクターエフェクトを取り付けます。
苦痛のミラージュアーチャー
ミラージュアーチャーは、苦痛のエフェクトになります。
深海のオルタネートヘルメット
装備している兜の見た目を、深海のオルタネートヘルメットに変更します。
Supported By /135
ファイヤーインフュージョン
アタックをサポートし、火ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージと雷ダメージを低下させる。
マーシャルテンポ
アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
コールドインフュージョン
アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、火ダメージと雷ダメージを下げる
急所
アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
効果拡大
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
ライトニングインフュージョン
アタックをサポートし、雷ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージと火ダメージを下げる
スーパークリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
殴打
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
ライフシーフ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
ソウルシーフ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
カオスインフュージョン
アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
強振
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
効果濃縮
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
渇血
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
盲目
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
火耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を突破するようにする。
冷気耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
雷耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を突破するようにする。
氷傷
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタックに冷気ダメージを注入する。
氷期
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
伝導
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
元素ダメージ集中
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
野火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
引き裂き
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
毒付与
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
重傷
アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
火刑
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加の火ダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
感電残存
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
ブルータリティ
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
勢い
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
ヒット時衰弱
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
近距離戦闘
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
憤怒
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
セカンドウィンド
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできない。
処刑
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
過充電
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
不可避のクリティカル
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
ルースレス
アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
フロストネクサス
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
追跡電流
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
急冷
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
点火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
灼熱の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
永遠の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
弱点活用
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマーを消費するスキルはサポートできない
壊滅
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
神経過負荷
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
精密クリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
腐食
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。
疫病炸裂
敵に毒を付与するスキルをサポートし、毒状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
フロストファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。
ストームファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
麻痺
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
バイティングフロスト
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結を消費するスキルはサポートできない。
灼熱の死
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
ロックダウン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
制圧
敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
固定
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
アンブッシュ
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
マナバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
破壊時エンデュランス
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマーを完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
ミニオンパクト
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
ライフドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックに雷の力を宿すようにする。
合併症
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。
破壊者
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
憤怒鍛造
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマー爆破
アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマーを完全に破壊した時に、炎の爆発をトリガーするようにする。
ストンピンググラウンド
トラベルスキルをサポートし、そのスキル使用した時に足跡が地面を砕き、ダメージを与えるショックウェーブを発生させるようにする。
曝露(火)
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
曝露(雷)
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
曝露(冷気)
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
致死毒
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
深傷
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
物理マスタリー
物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
スウィフトアフリクション
ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
負担
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
裂傷
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血を悪化させる。
カリングストライク
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵をカリングストライクを与えるようにする。
裂片
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
遠距離射撃
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
困惑
アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
体勢崩し
アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
工夫
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。
剥ぎ取り
敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
重量
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットの物理ダメージの最大値を増やす。
高まる嵐
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
レバレッジ
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
極致
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
ポテンシャル
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
獰猛
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
報復
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
ケイデンス
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
ボーンシュラプネル
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは[pinned|足止め]状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
急成長
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
確固
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーの状態異常閾値が増加するようにする。
ベルグラ
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
憤慨
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
錆び釘
ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血が悪化もするようにする。
調合
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
アンブロシア
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。
衝突
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
疾病
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎毒付与確率に適用させ、基礎毒付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
目眩まし
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈を消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
必死
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。包囲されている間、マナが足らなくても、サポートされたスキルを使えなくならない。
過度
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
非難
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
追撃
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
圏内
範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
同情
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーが状態異常を付与されていると、それと同じ種類の状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから除去する。
盲点
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
帯電障壁
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて[Ligtning|雷]棘ダメージを獲得する。
反抗
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる
ヴォラタリティ
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
血の結晶
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血を消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。
スパーリング
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
クイルバースト
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲に棘ダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
アンステディテンポ
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルによるアタックは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のアタックはプレイヤーに鈍足を付与する。連続攻撃の2発目と3発目のアタックは、それぞれクリティカルヒット率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。
距離感
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
チャームの報奨
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
正拳突き
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
切り取り
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローは一定確率でブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントは拾われると、プレイヤーのライフ自動回復レートを増加させる。
断裁
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
瀬戸際
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵に与えるダメージが上昇するが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
ファーストブラッド
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
切返し
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフを消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
血眼
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
切開
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
正確な力
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタックが強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
串刺し
アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
激昂
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
打ち負かし
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
暴動
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
シールドチャージ Monster /10
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
クロウベル | Y | |
ブラッククロウ | Y | |
腐乱した粉屋 | Y | |
憎む者、ティアニー | Y | |
モーデーモン | Y | |
古代の戦象、エクバブ | Y | |
骨の巨像 | Y | |
ロストメン・ブルート | Y | |
罰せられし者 | Y | |
クアドリラ | Y |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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