| 레벨 | 요구 사항레벨 | Base Damage |
| 1 | 0 | 100%, 100% |
| 2 | 3 | 100%, 100% |
| 3 | 6 | 100%, 100% |
| 4 | 10 | 100%, 100% |
| 5 | 14 | 100%, 100% |
| 6 | 18 | 100%, 100% |
| 7 | 22 | 100%, 100% |
| 8 | 26 | 100%, 100% |
| 9 | 31 | 100%, 100% |
| 10 | 36 | 100%, 100% |
| 11 | 41 | 100%, 100% |
| 12 | 46 | 100%, 100% |
| 13 | 52 | 100%, 100% |
| 14 | 58 | 100%, 100% |
| 15 | 64 | 100%, 100% |
| 16 | 66 | 100%, 100% |
| 17 | 72 | 100%, 100% |
| 18 | 78 | 100%, 100% |
| 19 | 84 | 100%, 100% |
| 20 | 90 | 100%, 100% |
| 21 | | 100%, 100% |
| 22 | | 100%, 100% |
| 23 | | 100%, 100% |
| 24 | | 100%, 100% |
| 25 | | 100%, 100% |
| 26 | | 100%, 100% |
| 27 | | 100%, 100% |
| 28 | | 100%, 100% |
| 29 | | 100%, 100% |
| 30 | | 100%, 100% |
| 31 | | 100%, 100% |
| 32 | | 100%, 100% |
| 33 | | 100%, 100% |
| 34 | | 100%, 100% |
| 35 | | 100%, 100% |
| 36 | | 100%, 100% |
| 37 | | 100%, 100% |
| 38 | | 100%, 100% |
| 39 | | 100%, 100% |
| 40 | | 100%, 100% |
[DNT] Owl Feather Multishot
| 이름 | 상세 설명 표시 |
| Acronym | , 점화 |
| BaseType | [DNT] Owl Feather Multishot |
| Class | 스킬 젬 |
| TargetTypes | Any |
| Type | Triggerable, Triggered, ModifiesNextSkill, Instant, EmpowersOtherSkill, Persistent, Buff |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemEmpowerMultishot |
| ActiveSkillsCode | empower_multishot |
Active Type: Triggerable, Triggered, ModifiesNextSkill, Instant, EmpowersOtherSkill, Persistent, Buff
의도적인 살인자신 외의 스킬들을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 받는 스킬이 적에게 을 가합니다.
정밀함 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
정밀함 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
명상 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
명상 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
활력 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
활력 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
약초학 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
식인 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
가시피부 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
가시피부 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
용승 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
용승 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
따뜻한 피 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
차가운 머리 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
강심장 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.