(40–60) % 증가
생명력 최대치 +(20–40)
마나 최대치 +(20–40)
언데드 의 20 % 감소
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(30–50)
의 +(17–23) %
가 자신의 최대 생명력의 (20–30) %를 추가 최대치로 획득
의 속도 50 % 가속
최대치 +(30–40)
최대 생명력 (20–30) % 증가
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
의 이 플레이어와 동일
피해 (13–15) ~(22–25) 추가
속도 (20–30) % 증가
모든 스킬 레벨 +(1–2)
속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
요구사항 +100
피해 (58–65) ~(102–110) 추가
마나 최대치 +(80–100)
+50
피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
마나 최대치 +(20–30)
+(5–10)
마나 재생 속도 (10–30) % 증가
언데드 하나당 피해의 5 %를 피해로 획득
시전 속도 (7–10) % 증가
최대 생명력 (10–15) % 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40) % 증가
사망 시 받는 피해 300
의 속도 (10–15) % 가속
(70–100) % 증가
마나 최대치 +(70–100)
최대 생명력 50 % 감소
소환수가 획득
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
스킬에 적용되어 활성화되는 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 에 따라 보조 대상 에 큰 혜택을 부여합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 추가 를 쌓습니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 의 원소 이 강화됩니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
하는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회복합니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 들이 치명상을 입으면 짧은 시간 동안 계속 싸우다가 죽습니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 피해 이 을 축적합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬로 주는 지속 피해가 적을 합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
생성 스킬에 적용됩니다. 를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용한 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 피해가 커집니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 사용 시 생명력의 일부를 하고 대신 추가 피해를 획득합니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과가 증가하고 주는 피해가 커지지만, 시전 시 해골 1마리를 추가로 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정할 추가적인 해골 가 없을 경우, 피해 또는 효과가 부여되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 명령 스킬로 주는 피해가 대폭 커집니다.
스킬을 보유한 에 적용됩니다. 보조 대상 가 사용하는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비- 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
하는 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망 시 주변 의 생명력을 회복시키고, 해당 에게서 을 제거합니다.
적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 의 유형이 많을수록 보조 대상 가 주는 피해가 커집니다.
를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 소모량이 크게 늘어납니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
로아에게 고삐를 씌워 올라탑니다. 로아를 타고 있는 동안에는 과 투척, 스킬밖에 할 수 없지만, 공격하면서 전속력으로 달릴 수 있으며, 플레이어에 대한 이 축적을 유발합니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 를 보호하는 방패로 사용합니다. 방패는 각각의 에게 다음으로 되는 피해를 모두 흡수한 후 폭발합니다.
뼈 가시 자체도 로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 사망하면 다른 의 방패도 사라집니다.
하나의 적에게 지속 피해를 주는 를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 피해를 주는 가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 또는 폭발이
명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
의 생명력을 희생하여 주변 지역에 피해를 줍니다. 가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
활성화 시 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 을 내리면 격앙됩니다.
활성화 시 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 을 내리면 해골 사체에 번개 폭풍을 불러내립니다.
활성화 시 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 을 내리면 다른 를 폭발시킵니다.
처치한 몬스터의 영혼을 포획하고 이 젬으로 변환하여 몬스터의 유령을 로 소환할 수 있게 합니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다.
뼈 가시 자체도 로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 가 되어 전투를 돕습니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 이 격노의 혼백도 소환합니다. 격노의 혼백은 단명하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 합니다. 적들은 이 를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 피해 를 부여받습니다. 에게는 영향을 미치지 않습니다.
뼈 가시 자체도 로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
활성화된 동안 플레이어의 가 되면 를 얻고, 최대 에 도달하면 장착된 을 발동합니다. 레벨이 많이 낮은 는 생성량 페널티를 받습니다. 를 생성하는 은 장착할 수 없습니다.
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 하는 언데드 를 대신 사용할 수 있지만, 가 하는 속도가 느려집니다.
각 이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
25 % 증가
25 % 가속
위치: 최대 생명력 15 % 증가
위치: 의 속도 15 % 가속
이동 속도 20 % 증가
의 공격 및 시전 속도 8 % 증가
효과 범위 20 % 증가
가 시 10 %의 확률로 유발
효과 범위 20 % 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 20 % 증가
의 속도 15 % 가속
플레이어의 가 하면 플레이어가 최대 [Life|생명력]의 2 % 회복
최대 생명력 40 % 증가
소환수 생명력 회복 속도 10 % 감소
가 자신의 최대 생명력의 15 %를 추가 최대치로 획득
최대 생명력 20 % 증가
가 1초마다 생명력의 3 % 재생
의 +13 %
피해 18 % 증가
축적 30 % 증가
위치: 가 주는 피해 15 % 증가
위치: 의 공격 및 시전 속도 3 % 증가
스킬이 피해를 받는 를 대상으로 삼을 수 있음
활성화된 공물이 2개 이상인 동안 피해 40 % 증가
피해 20 % 증가
+10
위치: 피해 16 % 증가
위치: 가 주는 피해 16 % 증가
위치: +10
효과 범위 30 % 증가
효과 범위 20 % 증가
한 목걸이가 주는 모든 보너스가 플레이어 대신 에게 적용
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