요구 사항: 레벨 22 , 41 힘
이 를 줌
피해 (25— 35) ~(40— 50) 추가
공격 피해의 10 %를 생명력으로
시 (10— 20) %의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
토템의 대곤봉 피해: 77-105
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 50 , 89 힘
이 1회 추가로
타호아의 대곤봉 피해: 113-153
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 78 , 163 힘
이 1회 추가로
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또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 되고, 강화되지 않은 좀비 둘을 추가로 생성합니다.
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화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 한 다음 또는 을 하여 공격이 여러 번 되게 합니다. 사용 시 을 소모하여 추가로 반복됩니다.
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을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
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치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 피해로 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
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짧은 시간 동안 플레이어를 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 되게 합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
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으로 하고 저항의 포효를 내질러, 이어지는 들을 하여 하게 하고 주변에 적이 있을 경우 즉시 를 획득합니다. 또는 이 스킬에 인간 형상의 을 장착하면 그 이 대신 발동되고, 그 함성의 피해와 범위가 커집니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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무기로 반복해서 를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 를 잃습니다. 호응하는 방패에 하는 동안에는 를 들어 받는 모든 공격을 .
자신 외의 스킬들을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 받는 스킬이 주는 피해가 커집니다.
자신 외의 스킬들을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 받는 스킬이 적에게 을 가합니다.
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를 부여하고 이어지는 방패 이 피해를 줄 때 방어 파장을 시키는 을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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다른 스킬로 적을 하면 가 쌓입니다. 최대 에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 이 되어 추가 피해를 줍니다. 된 으로 적을 처치할 때마다
일정 시간 동안 을 얻습니다.
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활성화된 동안, 대체 시간선에 존재하는 자신의 상이 간혹 나타나서 첫 번째 유효한 로 사용할 수 있는 을 하나 시전합니다. 다음 상이 나타날 때까지, 같은 을 시전하면 운명이 정렬되어 그 주문이 됩니다. 상은 플레이어가 시전할 수 있는 상태이며 재사용 대기시간이 없고 피해를 주는 비- 비- 스킬만 시전할 수 있습니다.
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의 모든 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 을 하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 을 사용할 때 일정 확률로 보조 대상 스킬의 수치가 낮아지지 않습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 되어 있는 동안 사용하면 을 획득합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 이 되면, 비용이 상당량 낮아지고 가 올라갑니다.
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신성한 날개를 타고 공중으로 도약하여, 착지하는 곳에 있는 적들에게 창으로 피해를 줍니다. 플레이어 또는 대상 지점 주변에 이 있으면, 도약할 때 조각이 되고 이 공격이 되어 더 많은 피해를 주고 생명력 및 마나 회복을 부여합니다. 이 스킬은 강화되면 재사용 대기시간을 사용하지 않습니다.
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하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
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짧은 시간 동안 플레이어를 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 되게 합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
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으로 하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 는 잠시 후에 끝나지만 를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 을 소모하고 스킬을 하여, 추가 피해를 하고 를 더 천천히 소진합니다.
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으로 하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 적들을 합니다. 적이 되거나 된 적이 당하면 이 스킬이 추가 피해로 공격을 하고, 된 가 를 생성하게 하며, 에게 추가 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
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다음으로 사용하는 스킬이 되어, 추가 를 생성하고 더 빨리 날아갑니다.
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활성화된 또는 을 준비하여 한 다음 또는 을 하여 피해를 피해로 하게 하고, 시 을 시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소진하여 넘길 수 있습니다. 스킬은 할 수 없습니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
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에 적용되어, 함성이 및 을 파괴하게 합니다. 보조 대상 스킬이 과 을 일정 개수 이상 파괴하면 추가적인 이 됩니다.
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트리스켈리온의 불길의 힘을 빌려, 다음으로 시전하는 을 합니다. 된 은 플레이어의 위치를 중심으로 하며, 트리스켈리온 문양을 따라 플레이어 주위의 범위 6개로 됩니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 대량 소모하여 룬의 힘으로 증폭됩니다. 룬의 힘으로 증폭된 는 되어 추가 피해를 주고, 한 적에게 처음으로 명중할 시 룬을 생성합니다. 이 룬은 일정 시간 후에 폭발하여 을 일으킵니다.
일정 개수의 다른 스킬을 할 수 있는 스킬에 적용되어, 더 많은 스킬 사용에 적용되게 합니다.
4초마다 원시 올빼미 깃털 1개씩, 최대 3개 획득 회피 시 원시 올빼미 깃털을 소모하여 원시 하사품 발동
max owl feathers [3]
플레이어가 된 으로 하는 대상의 이 20 %의 확률로 됨
이 주는 피해 30 % 증가
된 의 축적 50 % 증가
된 을 가하는 동안 100 % 증가
이 주는 피해 30 % 증가
스킬의 효과 범위 30 % 증가
이 주는 피해 20 % 증가
플레이어가 된 으로 처치한 적이 10 %의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 피해로 줌
회피 시 올빼미 깃털을 최대 2 개 소모하여 원시 하사품 100% 증폭 소모한 추가 깃털 하나당 효과
올빼미 깃털 획득 속도 50 % 가속
consume all owl feathers on dodge [1]
곰 혼백이 획득
혈기 수사슴이 적들을 향해 도약
올빼미 깃털로 된 스킬의 중앙 가 지나간 자리에 를 남김
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
효과 10 % 증가
이 주는 피해 50 % 증가
효과 10 % 증가
효과 10 % 증가
공물 점수 10당 이 주는 피해 2 % 증가
공물 점수 25당 속도 4 % 증가
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