Flask Ref /79
플라스크
플라스크는 생명력과 마나를 회복하는 데 사용됩니다. 플라스크는 소모품이 아니며, 충전이 있어야 사용할 수 있습니다. 플라스크는 적을 처치해서 채울 수 있습니다.

일반 적을 처치하면 적 위세의 절반만큼 플라스크가 충전되고
마법 적을 처치하면 적의 위세만큼 플라스크가 충전되고
희귀고유 적을 처치하면 적 위세의 2배만큼 플라스크가 충전됩니다.

체크포인트우물을 사용하면 플라스크를 완전히 채울 수 있습니다. 플라스크는 플라스크 슬롯에 장착 중일 때만 충전이 유지됩니다.
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
냉기 저항 +(10–15)%
플라스크 충전 소모량 50% 증가
플라스크 충전량 100% 증가
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
생명력 플라스크가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
호신부 충전 소모량 (10–15)% 감소
생명력 최대치 +(80–100)
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (30–50)% 증가
최대 물리 공격 피해 (30–40)% 증폭
최소 물리 공격 피해 (30–40)% 감폭
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
마나 최대치 +(50–80)
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
어느 쪽 슬롯에든 생명력 및 마나 플라스크 장착 가능
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 감소
지능 +(20–30)
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (-25–25)% 감소
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (-25–25)% 감소
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (30–40)% 감소
지능 +(20–30)
소환수 최대 생명력 (20–30)% 증가
플레이어의 [Life|생명력] 플라스크가 소환수에게도 적용
생명력 플라스크의 영향을 받는 동안 소환수가 사망 불가
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
방어도 +(100–150)
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
민첩 +(20–30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
회피 (60–100)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +(20–30)%
회피(20–30)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
방어도회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
기절 한계치 +(100–150)
플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
화염 저항 -10%
카오스 저항 +(17–23)%
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
플라스크 충전 소모량 50% 감폭
회피에너지 보호막 (30–60)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
생명력 플라스크가 생명력을 회복하지 않음
처치 시 효과가 2번 발생
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(40–60)
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
마나 플라스크가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
기절 한계치 (20–30)% 증가
+(10–30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하는 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10–30)% 증가
에너지 보호막 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (15–35)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5% 상실
플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
공격 속도 (5–10)% 증가
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15–25)%의 확률로 적 관통
공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
플레이어 중독 시 사용
사용될 시 마나 플라스크 회복량의 (15–20)%와 동일한 생명력 회복
사용될 시 생명력 플라스크 회복량의 (15–20)%와 동일한 마나 회복
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 여진을 생성하고, 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 강력 기절시키면 자동으로 재장전됩니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 잔류물 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 접근해 있는 동료들에게 영향을 주게 합니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 일정 확률로 여진을 유발하는 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
유리직공의 방울
중첩 개수: 1 / 20
환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 10% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
하위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 8% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 16% 증가
상위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 12% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 24% 증가
생가죽 허리띠
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
리넨 허리띠
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
넓은 허리띠
요구 사항: 레벨 14
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
사슬 허리띠
요구 사항: 레벨 40
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
특수 허리띠
요구 사항: 레벨 55
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 회복량의 20%를 즉시 회복
섬세한 허리띠
요구 사항: 레벨 62
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1.5% 재생
낮은 생명력 상태일 때 플라스크로 회복되는 생명력 40% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 40% 증가
1초마다 생명력의 0.75% 재생
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.15 획득
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 1% 재생
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
+10
아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 생명력 재생 속도 30% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
생명력 플라스크 사용 시 1초에 걸쳐 예상되는 생명력 회복량의 8%를 4초 동안 가호로 획득
아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 공격의 마나 소모 효율 30% 증가
아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모의 50%가 생명력 소모로 전환
플라스크호신부 충전량 20% 증가
호신부가 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 40% 증가
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
20%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
10%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 20% 증가
플라스크 효과 지속시간 15% 증가
플라스크 충전량 15% 증가
헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가
헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 16% 증가
최근 4초 이내 강력 기절한 경우 공격 피해 25% 증가
생명력 플라스크 사용 횟수가 남지 않은 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 25% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 6% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 25% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 25% 증가
아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 마나 회복 속도 10% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 30% 증가
아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 8% 증가
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지능 +10
마나 플라스크 충전 소모량 10% 감소
마나 플라스크 사용 시 저주 1개 제거
마나 플라스크 사용 시 생명력의 2% 회복
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 40% 증가
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 감소
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지능 +10
에너지 보호막 대신 생명력 재충전
플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
호신부 사용 불가
플라스크로 얻는 회복 30% 증폭
생명력 흡수 즉시 적용
생명력 플라스크 사용 불가
캐릭터: 위치
플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
소모한 생명력 4%당 생명력 [플라스크] 충전 1 획득
생명력 플라스크 충전이 최대일 때 적 명중 시 충전의 40% 소모
이렇게 소모한 충전 하나당 3초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득
캐릭터: 레인저
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
생명력 플라스크가 마나도 회복
마나 플라스크가 생명력도 회복
우물
우물은 모든 마을에 존재하며, 사용하면 플라스크를 보충하고, 생명력과 마나를 복원해 줍니다.
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 증가시킵니다.

무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어력이 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
오아시스
[Charms|호신부] 사용 불가
플라스크로 얻는 회복 30% 증폭
체크포인트
체크포인트는 레이클라스트에서의 진행 현황을 저장하는 하나의 수단이며, 보통 보스 전투 전과 관심 지점에 나타납니다. 체크포인트에 도달하면 생명력과 마나, 플라스크호신부가 가득 찹니다.

죽으면 마을 또는 마지막 체크포인트에서 부활할 수 있습니다. 이런 면에서는 거점 역시 체크포인트 기능을 합니다.
거점
거점은 체크포인트는 레이클라스트에서의 진행 현황을 저장하는 하나의 수단입니다. (모든 지역은 아니지만) 대부분의 지역에 거점이 하나씩 있으며, 지역과 지역 사이를 빠르게 이동할 때 사용할 수 있습니다. 거점에 도달하면 생명력과 마나, 플라스크호신부가 가득 찹니다.
호신부
호신부는 장착 가능한 보호 장신구로, 특정 조건이 충족되었을 때 자동으로 방어 효과를 발동합니다. 플라스크와 유사하게, 호신부도 충전이 있어야 발동할 수 있습니다. 호신부 충전은 몬스터를 처치해서 채울 수 있으며, 몬스터의 위세의 절반만큼 충전이 채워집니다. 체크포인트우물을 사용하면 호신부를 완전히 충전할 수 있습니다.

호신부 슬롯의 최대 개수 상한선은 3개입니다.
플라스크 충전 착취
몬스터가 3초마다 3.6미터 내에 있는 적의 플라스크호신부 충전을 3 제거하는 오라를 생성합니다.
Flask /18
하위 생명력 플라스크
3초 동안 50 생명력 회복
사용 시 충전 6010 소모
현재 충전량: 60
중형 생명력 플라스크
5초 동안 90 생명력 회복
사용 시 충전 6510 소모
현재 충전량: 65
요구 사항: 레벨 4
대용량 생명력 플라스크
4초 동안 150 생명력 회복
사용 시 충전 7010 소모
현재 충전량: 70
요구 사항: 레벨 10
거대 생명력 플라스크
5초 동안 260 생명력 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 16
초거대 생명력 플라스크
4초 동안 340 생명력 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 23
초대형 생명력 플라스크
4초 동안 450 생명력 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 30
가르강튀아 생명력 플라스크
5초 동안 710 생명력 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 40
초월한 생명력 플라스크
4초 동안 840 생명력 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 50
극한의 생명력 플라스크
3초 동안 920 생명력 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 60
하위 마나 플라스크
2초 동안 50 마나 회복
사용 시 충전 6010 소모
현재 충전량: 60
중형 마나 플라스크
3초 동안 70 마나 회복
사용 시 충전 6510 소모
현재 충전량: 65
요구 사항: 레벨 4
대용량 마나 플라스크
2.5초 동안 90 마나 회복
사용 시 충전 7010 소모
현재 충전량: 70
요구 사항: 레벨 10
거대 마나 플라스크
2.5초 동안 110 마나 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 16
초거대 마나 플라스크
3.5초 동안 165 마나 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 23
초대형 마나 플라스크
2.5초 동안 165 마나 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 30
가르강튀아 마나 플라스크
2초 동안 185 마나 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 40
초월한 마나 플라스크
3.5초 동안 285 마나 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 50
극한의 마나 플라스크
3초 동안 310 마나 회복
사용 시 충전 7510 소모
현재 충전량: 75
요구 사항: 레벨 60
Flask 고유 /3
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로 회생
효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3–5) 획득
효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
지속시간 (25–50)% 증가
점유되지 않은 마나가 찼을 때 효과가 제거되지 않음
지속시간 (200–250)% 증가
효과를 받는 동안 3초마다 해당 시간 내에 소모한 마나의 50%에 해당하는 카오스 피해를 3미터 내의 적들에게 줌
효과 만료 시 현재 마나의 25%를 카오스 피해로 줌
즉시 회복
사용 1회당 충전 소모량 (100–150)% 증가
10초 동안 과잉 생명력 회복이 가호로 추가
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