Atributos
Personagem: Mercenário
Atributos aumentados em 3%
Attributes
Atributos Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyMercenary3Small5
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AscendancyIDLegionário Gemante
PassiveSkillsHash36822
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Atributos
Personagem: Mercenário
Atributos aumentados em 3%
Attributes
Atributos Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyMercenary3Small6
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Gemling/GemlingNode.png
AscendancyIDLegionário Gemante
PassiveSkillsHash1442
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Atributos
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Atributos aumentados em 3%
Attributes
Atributos Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyHuntress3Small2
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AscendancyIDRitualista
PassiveSkillsHash3223
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Attributes Ref /45
Atributos
Força, Destreza e Inteligência são atributos necessários para usar equipamentos e habilidades específicas.

Cada atributo concede um bônus inerente diferente.
Vida máxima aumentada em 50%
+(10—20) de todos Atributos
40% de redução do Raio de Iluminação
Você não tem Resistências Elementais
+(5—7) de todos Atributos
+(50—100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
Vida máxima reduzida em (20—30)%
+(10—15) de todos Atributos
Não Pode ser Levemente Atordoado
+(10—15) de Força
Vida máxima reduzida em 20%
+(10—20) de todos Atributos
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Quantidade de Vida Drenada aumentada em (100—200)%
Evasão aumentada em (100—150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
+(40—60) de Mana máxima
Requisito de Nível aumentado em 50%
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em (-30—30)%
Regeneração de Mana reduzida em (-30—30)%
Armadura e Evasão aumentados em (50—80)%
+50 de Espírito
+(10—15) de todos Atributos
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
(20—40)% de aumento de eficiência de custo de mana
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Armadura aumentada em (50—100)%
Requisito de Nível aumentado em 50%
Causa 30% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto
Armadura e Evasão aumentados em 50%
Adiciona (2—3) a (5—6) de Dano Físico em Ataques
+(30—50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4—8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
+(80—120) de Vida máxima
+(10—15) de todos Atributos
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
Requer (2—4) inimigos a menos para estar Cercado
Não tem Requisitos de Atributos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
+(30—50) de Força
+(30—50) de Destreza
+(30—50) de Inteligência
-1 de todos os Atributos por Nível
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(60—100) de Mana máxima
25% de aumento do Raio de Iluminação
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(30—50) de Mana máxima
+(5—10) de todos Atributos
Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em (10—15)%
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
+(10—20) de todos Atributos
+(17—23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Ganhe uma Carga adicional ao ganhar uma Carga
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Raio não é a fetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Esmeraldas neste item
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Gelo não é afetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Safira neste item
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Fogo não é afetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Rubi neste item
+(10—15) de todos Atributos
+(15—30)% de Resistência a Fogo
+(15—30)% de Resistência a Raio
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
+100 de Vida máxima
Requisito de Nível aumentado em 100%
+(20—40)% de Resistência a Raio
(15—30) de Vida Regenerada por segundo
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em (20—30)%
Não Pode Imobilizar Inimigos
Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
+(150—200) de Precisão
+(10—15) de todos Atributos
-10% de Resistência a Fogo
Aumentos e Reduções de Dano Mágico também se aplicam a Ataques
Concede Habilidade: Nível 8 Impureza
Aliados em sua presença causam de (13—17) a (25—37) de dano de ataque de caos adicionado
+(7—13) de todos Atributos
23% de redução do Raio de Iluminação
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-13—13)%
Ganha 27% do Dano como Dano Extra de Caos
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Não tem Requisitos de Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Dano Físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) de todos Atributos
Área de Efeito da Presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
Catalisador Adaptável
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Atributo em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Lâmina Dourada
Dano Físico: 3-28
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.1
+(16—24) de todos Atributos
Aro Dourado
Requer: Nível 12
+(8—12) de todos Atributos
Grinalda Dourada
Requer: Nível 12
+(16—24) de todos Atributos
Amuleto Estelar
Requer: Nível 25
+(5—7) de todos Atributos
Dano aumentado em 2% a cada 5 do seu menor Atributo
+5 de todos Atributos
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Dano de Caos aumentado em 29%
+13 de todos Atributos
-7% de Resistência a Caos
23% de redução do Raio de Iluminação
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Armas marciais exigem o triplo de atributos para serem usadas
Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
Personagem: Mercenário
Bônus inerentes recebidos dos Atributos são dobrados
20% menos Atributos
Personagem: Mercenário
Exigências de Atributos das Gemas podem ser satisfeitas pelo seu maior Atributo
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Atributos aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Defesa aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Vida aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Mana aumentada em 100%
100% de chance aumentada de as essências encontradas em seus mapas virem com modificadores de raridade
Força
Força é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Armadura, assim como diversas armas e habilidades relacionadas a ataques corpo a corpo.

Força concede um bônus inerente de +2 de Vida máxima a cada 1 ponto de Força.

Força não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Destreza
Destreza é um atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem evasão, além de várias armas e habilidades de longo alcance.

Cada ponto de Destreza concede um bônus de +8 de precisão.

Exceto quando indicado, Destreza não concede dano às habilidades nem oferece outros benefícios.
Inteligência
Inteligência é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Escudo de Energia, além de diversas armas e habilidades relacionadas a magias.

Inteligência concede um bônus inerente de +2 de Mana máxima a cada 1 ponto de Inteligência.

Inteligência não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Sangue de Gigante
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Armas exigem o triplo de atributos para serem usadas
Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
Exigências da Gema de Suporte
Cada Gema de Suporte que você encaixar incorrerá em um requisito cumulativo de Atributo, geralmente no valor de cinco do atributo relevante para cada gema de suporte usada.

Este requisito de Atributo é separado do exigido por suas Gemas de Habilidade e Equipamento.
Passivas Pequenas
Habilidades Passivas Pequenas são Passivas que não são Notáveis, Fundamentais, Habilidades Passivas Ascendentes ou Habilidades Passivas onde você pode selecionar um Atributo.
Penalidades de Movimento por Armadura
A penalidade de velocidade de movimento varia de acordo com o tipo de armadura equipada e os atributos requeridos por ela. Essas penalidades só se aplicam a peitorais e escudos equipados.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
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