能力値
キャラクター: マーセナリー
能力値3%増加する
Attributes
能力値 Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyMercenary3Small5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Gemling/GemlingNode.png
AscendancyIDジェムリングリージョネア
PassiveSkillsHash36822
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
能力値
キャラクター: マーセナリー
能力値3%増加する
Attributes
能力値 Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyMercenary3Small6
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Gemling/GemlingNode.png
AscendancyIDジェムリングリージョネア
PassiveSkillsHash1442
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
能力値
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
能力値3%増加する
Attributes
能力値 Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyHuntress3Small2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Primalist/PrimalistNode.png
AscendancyIDリチュアリスト
PassiveSkillsHash3223
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Attributes Ref /50
能力値
筋力器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。


それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10–20)
光半径40%減少する
元素耐性がなくなる
全ての能力値 +(5–7)
全ての能力値 +(50–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
最大ライフが(20–30)%減少する
全ての能力値 +(10–15)
ライトスタン状態になることがない
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値25%減少する
ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求能力値50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナコスト効率(20–40)%増加する
移動スピードが15%増加する
アーマー(50–100)%増加する
要求能力値50%増加する
オーバーキルダメージの30%をキルした敵の2m以内の敵に与える
アーマーおよび回避力50%増加する
(2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30–50)
アタックスピードが(4–8)%増加する
筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
最大ライフ +(80–120)
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
包囲状態になるのに必要な敵の数が(2–5)体少なくなる
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
筋力 +(30–50)
器用さ +(30–50)
知性 +(30–50)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
最大マナ +(60–100)
光半径25%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
それぞれのリネージュ[SupportGem|サポートジェムを異なるスキルに追加で1コピーソケットできるようになる
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての能力値 +(5–10)
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100–150)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
冷気耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
全ての能力値 +(10–15)
耐性 +(15–30)%
耐性 +(15–30)%
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
エナジーシールド(100–140)%増加する
命中力 +(150–200)
全ての能力値 +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13–17)から(25–37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7–13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13–13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費するか、ヘビースタン状態の敵にヒットを与えると爆発がより強力になる。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートし、付与した継続ダメージが敵を阻害も与えるようにする。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
グレネードを発射するスキルをサポートし、放ったグレネードが一定確率でもう一度アクティべートするようにするが、その代わりそのクールダウンが長くなる。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ゴールデンブレード
物理ダメージ: 3-28
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.1
全ての能力値 +(16–24)
星のアミュレット
装備条件: レベル 25
全ての能力値 +(5–7)
最も低い能力値5ごとにダメージが2%増加する
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
全ての能力値 +13
混沌耐性 -7%
光半径23%減少する
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
キャラクター: マーセナリー
能力値20%低下する
能力値から得られる固有ボーナスが二倍になる
キャラクター: マーセナリー
ジェムの要求能力値は最も高い能力値によって満たされる
マップで見つかるエッセンス能力値モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンス防御力モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがライフモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがマナモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスRarityモッドを追加する確率が100%増加する
筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。

筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。

器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。

器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。

知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。

知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
ジャイアンズブラッド
両手装備メイスおよびを片手に装備できる。
武器の要求[Attribute|能力値]が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
サポートジェム装備要件
サポートジェムをソケットするごとに、要求能力値が蓄積する。一般的に使用しているサポートジェムごとに対応するステータスが5ずつ増える。

この要求能力値は、スキルジェムと装備アイテムのために必要になる数値とは別のものである。
スモールパッシブ
スモールパッシブとは、ノータブル、キーストーン、アセンダンシーパッシブスキル、またはプレイヤーが[Attribute|能力値]を選択できるパッシブスキル以外のパッシブのことである。
防具移動スピードペナルティ
装備している[EquippedArmour|防具]の種類に応じて、そのアーマーの必要能力値に基づいた移動スピード低下のペナルティが適用される。これらのペナルティは、装備中の鎧とにのみ適用される。

鎧の場合、純筋力は5%のペナルティ、筋力器用さまたは知性のハイブリッドは4%のペナルティ、純器用さまたは知性は3%のペナルティとなります。
の場合、純[筋力]は3%のペナルティ、筋力器用さまたは知性のハイブリッドは1.5%のペナルティ、純器用さまたは知性はペナルティなしとなります。」
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.