能力値
キャラクター: マーセナリー
能力値3%増加する
Attributes
能力値 Attr /5
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IDAscendancyMercenary3Small5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Gemling/GemlingNode.png
AscendancyIDジェムリングリージョネア
PassiveSkillsHash36822
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
能力値
キャラクター: マーセナリー
能力値3%増加する
Attributes
能力値 Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyMercenary3Small6
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Gemling/GemlingNode.png
AscendancyIDジェムリングリージョネア
PassiveSkillsHash1442
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
能力値
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
能力値3%増加する
Attributes
能力値 Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyHuntress3Small2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Primalist/PrimalistNode.png
AscendancyIDリチュアリスト
PassiveSkillsHash3223
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Attributes Ref /31
能力値
筋力器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。


それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10–20)
光半径40%減少する
元素耐性がなくなる
全ての能力値 +(5–7)
全ての能力値 +(50–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
最大ライフが(20–30)%減少する
全ての能力値 +(10–15)
ライトスタン状態になることがない
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値25%減少する
ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求能力値50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スキルのマナコストが20%減少する
移動スピードが15%増加する
アーマー(50–100)%増加する
要求能力値50%増加する
オーバーキルダメージの30%をキルした敵の2m以内の敵に与える
アーマーおよび回避力50%増加する
(2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30–50)
アタックスピードが(4–8)%増加する
筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
最大ライフ +(80–120)
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
足止め寸前状態の敵に足止めを付与する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
筋力 +(30–50)
器用さ +(30–50)
知性 +(30–50)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
最大マナ +(60–100)
光半径25%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
同じ種類のサポートジェムを異なるスキルで追加で1個使用できる
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての能力値 +(5–10)
倒した敵がドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100–150)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
冷気耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
全ての能力値 +(10–15)
耐性 +(15–30)%
耐性 +(15–30)%
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
エナジーシールド(100–140)%増加する
命中力 +(150–200)
全ての能力値 +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
能力値7%増加する
最も低い能力値5ごとにダメージが2%増加する
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
全ての能力値 +13
混沌耐性 -7%
光半径23%減少する
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
マーシャル武器の要求能力値が3倍になる
キャラクター: マーセナリー
スキルのコストが30%低下する
スキルジェムの要求[Attribute|能力値]が30%上昇する
キャラクター: マーセナリー
能力値20%低下する
能力値から得られる固有ボーナスが二倍になる
キャラクター: マーセナリー
ジェムの要求能力値は最も高い能力値によって満たされる
マップで見つかるエッセンス能力値モッドを追加で持つ確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンス防御力モッドを追加で持つ確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがライフモッドを追加で持つ確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがマナモッドを追加で持つ確率が100%増加する
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