Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
能力値
キャラクター: マーセナリー
能力値が3%増加する
Attributes
能力値 Attr /5
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IDAscendancyMercenary3Small5
IconGemlingNode
AscendancyIDジェムリングリージョネア
PassiveSkillsHash36822
TagsisUsed: true
能力値
キャラクター: マーセナリー
能力値が3%増加する
Attributes
能力値 Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyMercenary3Small6
IconGemlingNode
AscendancyIDジェムリングリージョネア
PassiveSkillsHash1442
TagsisUsed: true
能力値
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
全ての能力値 +5
Attributes
能力値 Attr /5
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IDAscendancyMonk1Small7
IconMartialArtistNode
AscendancyIDマーシャルアーティスト
PassiveSkillsHash20437
TagsisUsed: true
能力値
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
能力値が3%増加する
Attributes
能力値 Attr /5
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IDAscendancyHuntress3Small2
IconPrimalistNode
AscendancyIDリチュアリスト
PassiveSkillsHash3223
TagsisUsed: true
Attributes Ref /65
能力値
筋力、器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。


それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。
VeilOfTheNight
装備条件: レベル 28, 23 筋力, 23 知性
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10—20)
光半径が40%減少する
元素耐性がなくなる
Astramentis
装備条件: レベル 24
全ての能力値 +(5—7)
全ての能力値 +(50—100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
FixationOfYix
装備条件: レベル 24
全ての能力値 +(5—7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(10—20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10—20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
EyeOfChayula
装備条件: レベル 35
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
最大ライフが(20—30)%減少する
全ての能力値 +(10—15)
ライトスタン状態になることがない
CarnageHeart
装備条件: レベル 8
筋力 +(10—15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—20)%
ライフリーチ量が(100—200)%増加する
リーチ中はダメージが(25—50)%増加する
TheRatCage
装備条件: レベル 33, 40.5 器用さ
回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値が25%減少する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
ZerphisSerape
装備条件: レベル 39, 52.5 器用さ, 52.5 知性
回避力およびエナジーシールドが(60—80)%増加する
最大マナ +(40—60)
要求能力値が50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30—30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30—30)%減少する
PariahsEmbrace
装備条件: レベル 26, 25 筋力, 25 器用さ
アーマーおよび回避力が(50—80)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナコスト効率が(20—40)%増加する
Trampletoe
装備条件: レベル 27, 57 筋力
移動スピードが15%増加する
アーマーが(50—100)%増加する
要求能力値が50%増加する
オーバーキルダメージの30%を倒した敵の2m以内の敵に与える
Jarngreipr
装備条件: レベル 6, 6 筋力, 6 器用さ
アーマーおよび回避力が50%増加する
(2—3)から(5—6)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30—50)
アタックスピードが(4—8)%増加する
筋力は近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
ConstrictingCommand
装備条件: レベル 38, 54 器用さ
最大ライフ +(80—120)
全ての能力値 +(10—15)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
包囲状態になるのに必要な敵の数が(2—4)体少なくなる
TheVertex
装備条件: レベル 33
能力値の装備条件がない
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
スキルジェムの能力値要求がなくなる
Greymake
装備条件: レベル 5, 7 筋力, 7 器用さ
筋力 +(30—50)
器用さ +(30—50)
知性 +(30—50)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
SolusIpse
装備条件: レベル 65, 36 筋力, 36 器用さ, 36 知性
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大マナ +(60—100)
光半径が25%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値が25%増加する
リネージュサポートジェムの追加のコピー2個を異なるスキルにソケットできる
PerandusSeal
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての能力値 +(5—10)
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10—15)%増加する
Quecholli
装備条件: レベル 38, 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100—150)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器によるヒットはクリティカルダメージボーナスがゼロになる
この武器のクリティカルヒット率は100%である
TheSerpentsEgg
装備条件: レベル 35
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
混沌耐性 +(17—23)%
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
EmberheartSeal
装備条件: レベル 40
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
RimeveilSeal
装備条件: レベル 1
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
StormforgedSeal
装備条件: レベル 40
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
DeliriumAmulet
装備条件: レベル 52
全ての能力値 +(5—7)
追加の注入エンチャントモッドを3個追加で持つことができる
TheRoadWarrior
装備条件: レベル 16, 28 筋力
全ての能力値 +(10—15)
火耐性 +(15—30)%
雷耐性 +(15—30)%
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
PrisonersManacles
装備条件: レベル 45, 64 筋力, 64 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(200—300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値が100%増加する
雷耐性 +(20—40)%
毎秒(15—30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフは減速強度が(20—30)%増加する
敵に移動不可を付与できなくなる
CrownOfEyes
装備条件: レベル 45, 64 知性
エナジーシールドが(100—140)%増加する
命中力 +(150—200)
全ての能力値 +(10—15)
火耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
OpenPalmOfTheDreamer
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
スキルを付与: インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方は(13—17)から(25—37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7—13)
光半径が23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
HinekorasSight
装備条件: レベル 44
スキルを付与: レベル 11 時の交差
全ての能力値 +(5—7)
命中力 +(300—600)
回避力 +(300—600)
盲目になることがない
AtzirisSplendour
装備条件: レベル 65
全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである
能力値の装備条件がない
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
TheSkinThief
装備条件: レベル 40, 47 筋力, 34 知性
物理ダメージが(90—120)%増加する
アタックスピードが(7—13)%増加する
全ての能力値 +(7—13)
存在下の効果範囲が(30—40)%減少する
動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる
Packleader
装備条件: レベル 62, 12 知性
スキルを付与: ディシプリン
スキルを付与: レベル 14 アズメリウルフ
スピリットが(50—75)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(50—100)のライフを自動回復する
全ての能力値 +(6—12)
コンパニオンは呪印を付与した対象に対するダメージが(50—100)%増加する
異なる種類のコンパニオンを何体でも使役できる
discipline art variation [1]
The20Auspex
装備条件: レベル 65, 242 器用さ
スキルを付与: レベル 15 ミストレイヴン
回避力が(210—240)%増加する
最大ライフ +(70—120)
要求能力値が100%増加する
低ライフ状態の間受け流し率は幸運になる
プレイヤーの存在下にいる敵は1秒ごとに蝕む狂気を1スタック獲得する
TheVertex
装備条件: レベル 33
能力値の装備条件がない
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
装備品の能力値要求がなくなる
The20Auspex
装備条件: レベル 65, 242 器用さ
スキルを付与: レベル 15 ミストレイヴン
回避力が(210—240)%増加する
最大ライフ +(70—120)
要求能力値が100%増加する
低ライフ状態の間受け流し率は幸運になる
プレイヤーの存在下にいる敵は1秒ごとに蝕む狂気を1スタック獲得する
BreachCatalystAttribute
BreachCatalystAttribute適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプを置き換える。
JewelCatalystAttribute
JewelCatalystAttribute精製された適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質をジュエルに追加する。
他の品質タイプを置き換える。
DemigodsAuthority
ゴールデンブレード
物理ダメージ: 3-28
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
全ての能力値 +(16—24)
DemigodsBand
黄金の指輪
装備条件: レベル 12
全ての能力値 +(8—12)
Demigodstriumph
黄金の花冠
装備条件: レベル 12
全ての能力値 +(16—24)
StellarAmulet
星のアミュレット
装備条件: レベル 25
全ての能力値 +(5—7)
Alloy5
Alloy5超越の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: キャストスピードが(39—47)%増加する
元素ダメージの(11—16)%を追加冷気ダメージとして獲得する
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(26—31)%増加する
元素ダメージの(7—11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
マーシャル武器: 物理ダメージが(15—20)%増加する
全ての能力値 +(7—10)
GameWarpRuneUniqueFragment
グレイメイクの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: 全ての能力値 +50
兜: 1レベルごとに最大ライフ +1
GameWarpRuneUniqueFragment
エリアンの玉石の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: 命中力 +30, 最大ライフ +10, 最大マナ +10, 見つかるアイテムのレアリティが10%増加する, クリティカルヒット率が10%増加する, 全ての能力値 +5, 全ての元素耐性 +5%, 毎秒3のライフを自動回復する
SummonMercCompanion
戦闘を支援する復活するコンパニオンを召喚する。マーセナリーはソケットされたアタックを使用し、スキルパネルで装備を変更することができる。
GemBarrier
アクティブ中、時間経過でそれぞれの能力値タイムの防御のジェムのモートを蓄積する。ヒットを受けるとランダムなモートを1スタック失う。
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ヴァーチュアスバリア
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
最も低い能力値5ごとにダメージが2%増加する
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
全ての能力値 +13
混沌耐性 -7%
光半径が23%減少する
両手装備の斧、メイスおよび剣を片手に装備できる
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
キャラクター: マーセナリー
装備およびスキルジェムは要求能力値が4%減少する
キャラクター: マーセナリー
能力値が3%増加する
キャラクター: マーセナリー
能力値が20%低下する
能力値から得られる固有ボーナスが二倍になる
キャラクター: マーセナリー
ジェムの要求能力値は最も高い能力値によって満たされる
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
全ての能力値 +5
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
装備中の手袋は装備状態の間ベースタイプが石の拳に変化し
その明示モッドがより強力な関連モッドに変化する
手袋を装備するのに必要な能力値要求を無視する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
能力値が3%増加する
Elegant Hubris: Caspiro
[Attribetes|能力値要求]を無視する
能力値から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。

筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。

器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。

器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。

知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。

知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
ジャイアンズブラッド
両手装備の斧、メイスおよび剣を片手に装備できる。
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
サポートジェム装備要件
サポートジェムをソケットするごとに、要求能力値が蓄積する。一般的に使用しているサポートジェムごとに対応するステータスが5ずつ増える。

この要求能力値は、スキルジェムと装備アイテムのために必要になる数値とは別のものである。
スモールパッシブ
スモールパッシブとは、ノータブル、キーストーン、アセンダンシーパッシブスキル、またはプレイヤーが能力値を選択できるパッシブスキル以外のパッシブのことである。
防具移動スピードペナルティ
装備している防具の種類に応じて、そのアーマーの必要能力値に基づいた移動スピード低下のペナルティが適用される。これらのペナルティは、装備中の鎧と盾にのみ適用される。

鎧の場合、純筋力は5%のペナルティ、筋力と器用さまたは知性のハイブリッドは4%のペナルティ、純器用さまたは知性は3%のペナルティとなります。
盾の場合、純筋力は3%のペナルティ、筋力と器用さまたは知性のハイブリッドは1.5%のペナルティ、純器用さまたは知性はペナルティなしとなります。」
ベースタイプ
アイテムのベースタイプとは、そのアイテムの特定の種類を言う。マーシャル武器ではダメージ、防具では防御的ボーナス、ライフフラスコではライフ回復量のような固有の特性を付与する。また多くの場合、アイテムを装備するために必要なレベルや能力値もベースタイプによって決まる。

例えば:
• 巻き布のクォータースタッフとロングクォータースタッフは両方ともクォータースタッフベースタイプである。
• がっしりとしたミットとリネンのラップは両方とも手袋ベースタイプである。
• 小型のマナフラスコと特大のマナフラスコは両方ともフラスコベースタイプである。
Edit

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