Inteligência
+8 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /4
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|---|---|
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| PassiveSkillsHash | 14428 |
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Inteligência
+8 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
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Inteligência
+8 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
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| PassiveSkillsHash | 62505 |
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Inteligência
+8 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
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| PassiveSkillsHash | 32436 |
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Inteligência
+5 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
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| PassiveSkillsHash | 57022 |
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Intelligence Ref /97
Inteligência
Inteligência é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Escudo de Energia, além de diversas armas e habilidades relacionadas a magias.
Inteligência concede um bônus inerente de +2 de Mana máxima a cada 1 ponto de Inteligência.
Inteligência não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Inteligência concede um bônus inerente de +2 de Mana máxima a cada 1 ponto de Inteligência.
Inteligência não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(10—30) de Inteligência
+(10—20)% de Resistência a Gelo
Dano Degenerativo ignora seu Escudo de Energia
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
+(10—20) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (20—40)%
+(5—10) de Inteligência
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Matar um Inimigo
Armadura aumentada em (80—100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
+(20—30) de Inteligência
Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
+200 de Inteligência Requisitada
+100 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (50—100)%
+(50—80) de Mana máxima
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
+(10—15)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Recarga aumentada em (15—30)%
unique blink sand [1]
Armadura aumentada em (50—80)%
20% de redução do Raio de Iluminação
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(10—15) de Inteligência
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
+(25—35) de Espírito
+(20—30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Duração do Efeito do Patuá aumentada em (15—20)%
+(40—60) de Escudo de Energia máximo
+(20—30) de Inteligência
Você perde 5% de Escudo de Energia por segundo
Excesso da Recuperação de Vida vinda do Dreno é aplicada ao Escudo de Energia
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(10—15) de Inteligência
+(10—20)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais lento
Recarga do Escudo de Energia não é interrompida pelo Dano se a Recarga começou Recentemente
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não possui Regeneração de Vida
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
+(10—20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Força
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
Escudo de Energia aumentado em (50—100)%
+(10—20) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10—20)%
Maldições não tem Tempo de Ativação
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (40—50)%
+10 de Inteligência
+(7—13)% de Resistência a Caos
Evasão aumentada em (40—60)%
+(60—100) de Precisão
+(5—10) de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 25% enquanto em Mana Cheia
Você conta como em Mana Cheia enquanto em 90% da Mana máxima ou acima
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
+(10—20) de Inteligência
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em 150% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Não Pode Regenerar Mana caso não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Armadura e Evasão aumentados em (50—70)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Inteligência
+(30—50) de Força
+(30—50) de Destreza
+(30—50) de Inteligência
-1 de todos os Atributos por Nível
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(40—50) de Inteligência
30% de aumento do Raio de Iluminação
Experiência adquirida aumentada em 5%
Dano com Armas aumentado em 10% por cada 10 de Força
Evasão aumentada em (60—100)%
+(60—100) de Mana máxima
+(10—20) de Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60—100)%
+(10—20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Velocidade de Recarga aumentada em (30—50)%
+100 de Inteligência Requisitada
Adiciona (58—65) a (102—110) de Dano Físico
+(80—100) de Mana máxima
+50 de Espírito
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Inteligência
+(13—19)% de Resistência a Caos
A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 20% de Vida
+(20—30) de Mana máxima
+(5—10) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (10—30)%
+(20—30)% de Resistência a Raio
+(10—20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25—35)%
Acúmulo de Congelamento aumentado em (20—30)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
+(5—10) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia reduzida em (20—30)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em 100%
Velocidade de Conjuração reduzida em (15—25)%
+(10—15) de Inteligência
+(15—25) de Destreza
+(15—25) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
+(20—25) de Evasão
+(10—15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20—40)%
+(10—20) de Força
+(10—20) de Inteligência
Magia Sanguínea
+20 de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Inteligência
+(5—15)% de Resistência a Fogo
+(5—15)% de Resistência a Gelo
100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
Regeneração de Mana aumentada em (40—50)%
Escudo de Energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de Espírito
+(20—30) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—70)%
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
+(15—25) de Inteligência
+(25—35)% de Resistência a Raio
Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
Adiciona (14—18) a (30—36) de Dano Físico
+(5—8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15—25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
+(5—7) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Gelo
Velocidade de Conjuração reduzida em (10—20)%
Inteligência aumentada em (5—10)%
Dano Mágico aumentado em 2% a cada 10 de Inteligência
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Gelo
+(20—30) de Inteligência
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+(8—15) de Inteligência
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10—15)%
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Vida máxima aumentada em (10—20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
+(20—30) de Inteligência
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Dano Físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+(8—15) de Força
+(8—15) de Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Núcleo D'alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Amuleto de Lápis-Lazúli
Requer: Nível 8
+(10—15) de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 18%
Regeneração de Mana aumentada em 12%
Inteligência aumentada em 6%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 40%
+10 de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 10%
Recupera 2% da Vida ao Matar
+10 de Inteligência
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
+10 de Inteligência
+10 de Inteligência
Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
+10 de Inteligência
8% de Dano é removido da Mana antes da Vida
+15 de Inteligência
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
10% de aumento da Precisão Global
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
10% de Dano é removido da Mana antes da Vida
+15 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
+10 de Inteligência
Bruxa: Dano Mágico aumentado em 16%
Bruxa: Lacaios causam Dano aumentado em 16%
Bruxa: +10 de Inteligência
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: +5 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 15%
Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
+5 de Força e Inteligência
Druida: Armadura aumentada em 15%
Druida: Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
Druida: +5 de Força e Inteligência
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
+5 de Destreza e Inteligência
Dano Penetra 15% da Resistência a Gelo
+10 de Inteligência
Dano Penetra 15% da Resistência a Gelo
+10 de Inteligência
Evasão aumentada em 3% a cada 10 de Inteligência
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
+10 de Inteligência
Área de Efeito da Presença aumentada em 15%
+10 de Inteligência
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Maestria: Bestiary
Exilados Renegados nos seus Mapas têm chance aumentada em 100% de usar Itens que exigem Inteligência
Atributos
Força, Destreza e Inteligência são atributos necessários para usar equipamentos e habilidades específicas.
Cada atributo concede um bônus inerente diferente.
Cada atributo concede um bônus inerente diferente.
Armadilhas
Armadilhas são armas de longo alcance de Duas Mãos que requerem Destreza e Inteligência para equipar. Armadilhas não podem ser usadas para Atacar diretamente.
Lançar uma Armadilha a coloca no chão, onde ela pode ser detonada manualmente ou acionada por inimigos próximos, dependendo do tipo de Armadilha.
Lançar uma Armadilha a coloca no chão, onde ela pode ser detonada manualmente ou acionada por inimigos próximos, dependendo do tipo de Armadilha.
Cetros
Cetros são armas de Uma Mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na sua mão principal ou na mão secundária, mas você não pode usar Dupla Empunhadura com Cetros.
Cetros não podem ser usados para Atacar e não concedem bônus para Conjuração. Em vez disso, eles concedem Espírito adicional e podem proporcionar bônus aos seus Aliados.
Cetros não podem ser usados para Atacar e não concedem bônus para Conjuração. Em vez disso, eles concedem Espírito adicional e podem proporcionar bônus aos seus Aliados.
Varinhas
Varinhas são armas de Uma Mão de Magia que requerem Inteligência para equipar.
Varinhas não podem ser usadas em Empunhadura Dupla e não podem ser usadas para Atacar diretamente. No entanto, elas concedem Magias embutidas com base no tipo de varinha e bônus poderosos para magias.
Varinhas não podem ser usadas em Empunhadura Dupla e não podem ser usadas para Atacar diretamente. No entanto, elas concedem Magias embutidas com base no tipo de varinha e bônus poderosos para magias.
Adagas
Adagas são armas de Uma Mão de Corpo a Corpo que requerem Destreza e Inteligência para equipar.
Ataques com Adaga são comumente relacionados a emboscar ou debilitar inimigos. Algumas Magias relacionadas a lâminas também requerem uma Adaga.
Ataques com Adaga são comumente relacionados a emboscar ou debilitar inimigos. Algumas Magias relacionadas a lâminas também requerem uma Adaga.
Cajados
Cajados são armas de Duas Mãos para Conjuração Mágica que requerem Inteligência para equipar.
Cajados não podem ser usados para Atacar. No entanto, eles concedem Magias incorporadas com base no tipo de bastão e bônus poderosos para magias.
Cajados não podem ser usados para Atacar. No entanto, eles concedem Magias incorporadas com base no tipo de bastão e bônus poderosos para magias.
Talismãs
Talismãs são armas de duas mãos corpo a corpo que requerem Força e Inteligência para equipar.
Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.
Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.
Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Focos
Focos são itens de Conjuração Mágica que são equipados na sua mão secundária e requerem Inteligência para equipar.
Focos podem conceder quantidades significativas de Escudo de Energia e bônus poderosos para suas Magias.
Focos podem conceder quantidades significativas de Escudo de Energia e bônus poderosos para suas Magias.
Bastões
Bastões são armas Corpo a Corpo de Duas Mãos que requerem Destreza e Inteligência para equipar.
Ataques com Bastão geralmente se concentram em alta mobilidade no combate.
Ataques com Bastão geralmente se concentram em alta mobilidade no combate.
Maças
Manguais são armas Corpo a Corpo de Uma Mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Manguais não podem ser empunhados duplamente.
Ataques com Manguais tendem a recompensar um posicionamento cuidadoso e longos períodos de preparo com efeitos devastadores.
Ataques com Manguais tendem a recompensar um posicionamento cuidadoso e longos períodos de preparo com efeitos devastadores.
Dinamismo Taumatúrgico
Durante o uso de Dinamismo Taumatúrgico, você gera automaticamente uma carga de frenesi, poder ou tolerância a cada 5 segundos.
O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
Penalidades de Movimento por Armadura
A penalidade de velocidade de movimento varia de acordo com o tipo de armadura equipada e os atributos requeridos por ela. Essas penalidades só se aplicam a peitorais e escudos equipados.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
Inteligência
Inteligência é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Escudo de Energia, além de diversas armas e habilidades relacionadas a magias.
Inteligência concede um bônus inerente de +2 de Mana máxima a cada 1 ponto de Inteligência.
Inteligência não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Inteligência concede um bônus inerente de +2 de Mana máxima a cada 1 ponto de Inteligência.
Inteligência não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Gema de Suporte /2
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Item mods /10
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Pupilo | 1 | Sufixo | +(5—8) de Inteligência Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| do Aluno | 11 | Sufixo | +(9—12) de Inteligência Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| do Prodígio | 22 | Sufixo | +(13—16) de Inteligência Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| do Áugure | 33 | Sufixo | +(17—20) de Inteligência Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| do Filósofo | 44 | Sufixo | +(21—24) de Inteligência Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| do Erudito | 55 | Sufixo | +(25—27) de Inteligência Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| do Sábio | 66 | Sufixo | +(28—30) de Inteligência Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| do Virtuoso | 74 | Sufixo | +(31—33) de Inteligência Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| do Gênio | 81 | Sufixo | +(34—36) de Inteligência Atributo | helmet 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | +(10—15) de Inteligência Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
Diversos mods /26
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Inteligência aumentada em (2—3)% Atributo | ||
| 1 | Jewel | Corrompido | +(4—6) de Inteligência Atributo | default 1 | |
| da Inteligência | 1 | Jewel | Único | +(12—16) de Inteligência Atributo | not_int 1 default 1 |
| do Espírito | 1 | Jewel | Único | +(8—10) de Força e Inteligência Atributo | not_dex 1 default 1 |
| da Destreza | 1 | Jewel | Único | +(8—10) de Destreza e Inteligência Atributo | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Único | Destreza nas Passivas no Raio é Transformada em Inteligência local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza nas Passivas no Raio é Transformada em Inteligência local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | +(16—24) de Inteligência Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Inteligência nas Passivas no Raio é Transformada em Força local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Inteligência nas Passivas no Raio é Transformada em Força local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Força nas Passivas no Raio é Transformada em Inteligência local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Força nas Passivas no Raio é Transformada em Inteligência local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Inteligência nas Passivas no Raio é Transformada em Destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Inteligência nas Passivas no Raio é Transformada em Destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência nas Passivas Distribuídas no Raio local jewel effect base radius [1200] Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Inteligência Distribuída no Raio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza e Inteligência nas passivas no Raio contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força local jewel effect base radius [1200] Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Convocar Esqueletos pode Convocar até 15 Esqueletos Magos local jewel effect base radius [1200] Lacaio | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar local jewel effect base radius [1200] Lacaio | ||
| 1 | Jewel | Único | Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Fogo Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Gelo Ataque | ||
| 1 | Atlas | Prefixo | Informações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100% 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Informações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100% 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| do Abismo | 1 | Abyss | Sufixo | Inteligência aumentada em (1—2)% Atributo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(9—15) de Força e Inteligência amanamu Atributo | armour 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | +(9—15) de Destreza e Inteligência kurgal Atributo | armour 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Item /6
Amuleto de Lápis-Lazúli
Requer: Nível 8
+(10—15) de Inteligência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tatuagem de Tasalio da Inteligência
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Inteligência
Único /47
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(10—30) de Inteligência
+(10—20)% de Resistência a Gelo
Dano Degenerativo ignora seu Escudo de Energia
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
+(10—20) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (20—40)%
+(5—10) de Inteligência
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Matar um Inimigo
Armadura aumentada em (80—100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
+(20—30) de Inteligência
Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (50—100)%
+(50—80) de Mana máxima
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
+(10—15)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Recarga aumentada em (15—30)%
unique blink sand [1]
Armadura aumentada em (50—80)%
20% de redução do Raio de Iluminação
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(10—15) de Inteligência
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
+(25—35) de Espírito
+(20—30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Duração do Efeito do Patuá aumentada em (15—20)%
+(40—60) de Escudo de Energia máximo
+(20—30) de Inteligência
Você perde 5% de Escudo de Energia por segundo
Excesso da Recuperação de Vida vinda do Dreno é aplicada ao Escudo de Energia
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(10—15) de Inteligência
+(10—20)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais lento
Recarga do Escudo de Energia não é interrompida pelo Dano se a Recarga começou Recentemente
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não possui Regeneração de Vida
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
+(10—20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Força
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
Escudo de Energia aumentado em (50—100)%
+(10—20) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10—20)%
Maldições não tem Tempo de Ativação
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (40—50)%
+10 de Inteligência
+(7—13)% de Resistência a Caos
Evasão aumentada em (40—60)%
+(60—100) de Precisão
+(5—10) de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 25% enquanto em Mana Cheia
Você conta como em Mana Cheia enquanto em 90% da Mana máxima ou acima
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
+(10—20) de Inteligência
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em 150% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Não Pode Regenerar Mana caso não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Armadura e Evasão aumentados em (50—70)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(40—50) de Inteligência
30% de aumento do Raio de Iluminação
Experiência adquirida aumentada em 5%
Dano com Armas aumentado em 10% por cada 10 de Força
Evasão aumentada em (60—100)%
+(60—100) de Mana máxima
+(10—20) de Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60—100)%
+(10—20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Velocidade de Recarga aumentada em (30—50)%
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Inteligência
+(13—19)% de Resistência a Caos
A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 20% de Vida
+(20—30) de Mana máxima
+(5—10) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (10—30)%
+(20—30)% de Resistência a Raio
+(10—20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25—35)%
Acúmulo de Congelamento aumentado em (20—30)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
+(5—10) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia reduzida em (20—30)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em 100%
Velocidade de Conjuração reduzida em (15—25)%
+(10—15) de Inteligência
+(15—25) de Destreza
+(15—25) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
+(20—25) de Evasão
+(10—15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20—40)%
+(10—20) de Força
+(10—20) de Inteligência
Magia Sanguínea
+20 de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Inteligência
+(5—15)% de Resistência a Fogo
+(5—15)% de Resistência a Gelo
100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
Regeneração de Mana aumentada em (40—50)%
Escudo de Energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de Espírito
+(20—30) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—70)%
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
+(15—25) de Inteligência
+(25—35)% de Resistência a Raio
Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
Adiciona (14—18) a (30—36) de Dano Físico
+(5—8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15—25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
+(5—7) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Gelo
Velocidade de Conjuração reduzida em (10—20)%
Inteligência aumentada em (5—10)%
Dano Mágico aumentado em 2% a cada 10 de Inteligência
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Gelo
+(20—30) de Inteligência
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+(8—15) de Inteligência
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10—15)%
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Vida máxima aumentada em (10—20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
+(20—30) de Inteligência
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Dano Físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+(8—15) de Força
+(8—15) de Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Passive /22
Escudo de Energia máximo aumentado em 18%
Regeneração de Mana aumentada em 12%
Inteligência aumentada em 6%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 40%
+10 de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 10%
Recupera 2% da Vida ao Matar
+10 de Inteligência
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
+10 de Inteligência
+10 de Inteligência
Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
+10 de Inteligência
8% de Dano é removido da Mana antes da Vida
+15 de Inteligência
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
10% de aumento da Precisão Global
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
10% de Dano é removido da Mana antes da Vida
+15 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
+10 de Inteligência
Bruxa: Dano Mágico aumentado em 16%
Bruxa: Lacaios causam Dano aumentado em 16%
Bruxa: +10 de Inteligência
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: +5 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 15%
Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
+5 de Força e Inteligência
Druida: Armadura aumentada em 15%
Druida: Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
Druida: +5 de Força e Inteligência
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
+5 de Destreza e Inteligência
Dano Penetra 15% da Resistência a Gelo
+10 de Inteligência
Dano Penetra 15% da Resistência a Gelo
+10 de Inteligência
Evasão aumentada em 3% a cada 10 de Inteligência
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
+10 de Inteligência
Área de Efeito da Presença aumentada em 15%
+10 de Inteligência
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Joia Atemporal Passive /3
Princípios da Cavalaria
Kalguuran Pedra Fundamental
Muitos homens ao longo da história afirmaram
se posicionar contra o mal. Poucos realmente o fizeram.
Tragédia Heróica: Olroth
Intelecto Indiscriminado
Abismo Notável
Velocidade de recarga aumentada em 1% por 10 Tributos
+2 à Inteligência por 25 Tributos
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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