Attribute
Charakter: Söldner
3% erhöhte Attribute
Attributes
Attribute Attr /5
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IDAscendancyMercenary3Small5
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AscendancyIDGemmling-Legionär
PassiveSkillsHash36822
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Attribute
Charakter: Söldner
3% erhöhte Attribute
Attributes
Attribute Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyMercenary3Small6
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AscendancyIDGemmling-Legionär
PassiveSkillsHash1442
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Attribute
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
3% erhöhte Attribute
Attributes
Attribute Attr /5
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IDAscendancyHuntress3Small2
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AscendancyIDRitualistin
PassiveSkillsHash3223
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Attributes Ref /41
Attribute
Stärke, Geschick und Intelligenz sind die 3 Primärattribute. Die wichtigste Verwendung von Attributen ist die Erfüllung der Anforderungen für die Verwendung von Ausrüstung und Gemmen.

Jedes Attribut bietet einen anderen inhärenten Bonus.
50% erhöhtes maximales Leben
+(10–20) zu allen Attributen
40% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt keine Elementarwiderstände
+(5–7) zu allen Attributen
+(50–100) zu allen Attributen
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% verringertes maximales Leben
+(10–15) zu allen Attributen
Kann nicht leicht betäubt werden
+(10–15) zu Stärke
20% verringertes maximales Leben
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhte Menge von geraubtem Leben
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+300 zu maximalem Leben
25% verringerte Attributanforderungen
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
(1–111)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
Erfordert, dass (2–5) Gegner weniger umzingelt sind
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
+(30–50) zu Stärke
+(30–50) zu Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
-1 zu allen Attributen pro Stufe
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
(100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt eine zusätzliche Kopie jeder Abstammungs- Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–50) zu maximalem Mana
+(5–10) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Kältewiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
+(10–15) zu allen Attributen
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Kann keine Gegner immobilisieren
(100–140)% erhöhter Energieschild
+(150–200) zu Treffgenauigkeit
+(10–15) zu allen Attributen
-10% zu Feuerwiderstand
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Unreinheit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (13–17) bis (25–37) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
+(7–13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13–13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 27% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Anpassungsfähiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attribut-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Goldene Klinge
Physischer Schaden: 3-28
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.1
+(16–24) zu allen Attributen
Sternamulett
Erfordert: Stufe 25
+(5–7) zu allen Attributen
2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
+5 zu allen Attributen
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
+13 zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Charakter: Söldner
20% weniger Attribute
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Charakter: Söldner
Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Attribut-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Defensiv-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Lebens-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Mana-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten Seltenheits-Modifikatoren hinzufügen
Stärke
Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.

Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.

Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Geschick
Geschick ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, die Ausweichwert gewähren, sowie verschiedene auf Reichweite ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.

Geschick gewährt einen inhärenten Bonus von +8 auf Treffgenauigkeit pro 1 Geschick.

Geschick gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Intelligenz
Intelligenz ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Energieschild gewähren, sowie verschiedene auf Zauber ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.

Intelligenz gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Mana pro 1 Intelligenz.

Intelligenz gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Blut des Riesen
Ihr könnt zweihändige Äxte, Streitkolben und Schwerter in einer Hand führen.
Waffen haben dreifache Attributanforderungen.
Inhärentes Leben, das durch Stärke gewährt wird, ist halbiert.
Anforderungen von Unterstützungsgemmen
Jede Unterstützungsgemme, die Ihr eingefasst habt, bringt zusätzliche Attributanforderungen mit sich, im Allgemeinen mit einem Wert von fünf der relevanten Werte für jede verwendete Unterstützungsgemme.

Diese Attributanforderung ist unabhängig von der Anforderung, die von Euren Fertigkeitengemmen und Eurer Ausrüstung erfordert wird.
Kleine Passive
Kleine passive Fertigkeiten sind Passive, die nicht den folgenden Kategorien angehören: Bedeutende Passive, Schlüsselfertigkeiten, Aszendenzfertigkeiten oder passive Fertigkeiten, bei denen man ein Attribut auswählen kann.
Malus auf Bewegung durch Rüstung
Abhängig vom Typ der ausgerüsteten Rüstung wird auf Spieler ein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit angewendet, der von den Attributanforderungen der Rüstung bestimmt wird. Dieser Malus wird nur auf ausgerüstete Körperrüstungen und Schilde angewendet.

Bei Körperrüstungen hat reine Stärke einen Malus von 5%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 4% und reines Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 3%.
Bei Schilden hat reine Stärke einen Malus von 3%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 1.5% und reines Geschick oder Intelligenz hat keinen einen Malus.
Edit

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