Attribute
Attributes
Attribute Attr /5
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | AscendancyMercenary3Small5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Gemling/GemlingNode.png |
AscendancyID | Gemmling-Legionär |
PassiveSkillsHash | 36822 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Attribute
Attributes
Attribute Attr /5
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | AscendancyMercenary3Small6 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Gemling/GemlingNode.png |
AscendancyID | Gemmling-Legionär |
PassiveSkillsHash | 1442 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Attribute
Attributes
Attribute Attr /5
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | AscendancyHuntress3Small2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Primalist/PrimalistNode.png |
AscendancyID | Ritualistin |
PassiveSkillsHash | 3223 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Attributes Ref /31
Attribute
Stärke, Geschick und Intelligenz sind die 3 Primärattribute. Die wichtigste Verwendung von Attributen ist die Erfüllung der Anforderungen für die Verwendung von Ausrüstung und Gemmen.
Jedes Attribut bietet einen anderen inhärenten Bonus.
Jedes Attribut bietet einen anderen inhärenten Bonus.
50% erhöhtes maximales Leben
+(10–20) zu allen Attributen
40% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt keine Elementarwiderstände
+(5–7) zu allen Attributen
+(50–100) zu allen Attributen
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% verringertes maximales Leben
+(10–15) zu allen Attributen
Kann nicht leicht betäubt werden
+(10–15) zu Stärke
20% verringertes maximales Leben
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhte Menge von geraubtem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
Setzt Gegner fest, die für Festsetzen vorbereitet sind
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–50) zu maximalem Mana
+(5–10) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Kältewiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
+(10–15) zu allen Attributen
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
(100–140)% erhöhter Energieschild
+(150–200) zu Treffgenauigkeit
+(10–15) zu allen Attributen
-10% zu Feuerwiderstand
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe
7% erhöhte Attribute
2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
+5 zu allen Attributen
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
+13 zu allen Attributen
-7% zu Chaoswiderstand
23% verkleinerter Lichtradius
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
30% weniger Kosten von Fertigkeiten
Fertigkeitengemmen haben 30% mehr Attributanforderungen
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
20% weniger Attribute
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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