Lobo Azmeri
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
Info. do Lacaio
Efeitos adicionais da qualidade:
Lacaios têm +(0—20)% de vida máxima
Comando
Custo: (8—85) de Mana
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Azmerian Wolf
Gemas de Habilidades /2
| Tier | Gemas |
|---|---|
| 7 | Detonar Morto |
| 13 | Sopro de Chamas |
Level Effect /40
| Nível | RequerNível | Base Damage | Minion Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 14 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% | 30 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100%, 100% | 32 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100%, 100% | 34 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100%, 100% | 36 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100%, 100% | 38 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100%, 100% | 40 |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 42 | |
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 44 | |
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 46 | |
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 48 | |
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 50 | |
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 52 | |
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 54 | |
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 56 | |
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 58 | |
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 60 | |
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 62 | |
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 64 | |
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 66 | |
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 68 | |
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 70 | |
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 72 | |
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 74 | |
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 76 | |
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 78 | |
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 80 |
Attribute /8
Lobo Azmeri
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Lacaio, Suporte: Mutilação, Sangrando, Comando |
| Id | AzmerianWolf |
| BaseType | Lobo Azmeri |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Any, |
| Type | Minion, CreatesMinion, HasReservation, Persistent, Physical, Companion, CreatesCompanion, CommandableMinion |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAzmerianWolf |
| ActiveSkillsCode | summon_azmerian_wolf |
Lobo Azmeri
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
Info. do Lacaio
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skill desired amount override [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
Lacaios têm +(0—20)% de vida máxima
Comando
Custo: (8—85) de Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
command minion marker additional time ms [300]
command skill no command marker [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-50]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Azmerian Wolf
Supported By /289
Eficiência I
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Eficiência II
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Empurrão
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam empurrados.
Sede de Sangue
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.
Sangramento I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Sangramento II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Sangramento III
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause sangramento.
Sangramento IV
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Imolação
Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.
Brutalidade I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Bucha de Canhão II
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles sofram menos dano, mas também causem menos dano.
Legião Infernal I
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
Legião Infernal II
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
Legião Infernal III
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
Fonte de Vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Decapitar I
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
Decapitar II
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
Rito da Fera de Einhar
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
Executar I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Executar II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Execução III
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Onda de Impacto
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
Chama Eterna III
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
Explorar Fraqueza
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas as impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Atordoamento I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento III
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Cortes Profundos I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
Cortes Profundos II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
Ruptura
Reforça habilidades que atacam inimigos. As habilidades reforçadas agravam o sangramento ao atingir inimigos totalmente atordoados.
Quebrar Armadura I
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
Quebrar Armadura II
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Quebrar Armadura III
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Armamento Elemental III
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido por elas. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
Retaliação I
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano quanto mais perto você estiver de sofrer um atordoamento total.
Retaliação II
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
Queimadura
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
Estacas Enferrujadas
Reforça habilidades que causam dano com ataques. Quando as habilidades reforçadas aprisionam um inimigo, elas também agravam o sangramento nele.
Preparação I
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Preparação II
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Chão Persistente I
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais.
Chão Persistente II
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais e só desapareçam quando a duração terminar.
Chão Persistente III
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais, além de reduzir a velocidade de recarga dos inimigos afetados. Superfícies de chão de habilidades reforçadas só desaparecem quando a duração terminar.
Embate
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causarão mais dano se você tiver uma porcentagem menor de vida restante do que a do alvo atingido, mas causarão menos dano quando ocorrer o contrário.
Hemocristais
Reforça habilidades de ataque usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Combater
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
Destemida
Reforça habilidades usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades não podem ser usadas a menos que você fique imóvel por um certo período, mas causam progressivamente mais dano conforme o tempo de imobilidade aumenta. Não funciona com habilidades que tenham tempo de recarga ou outra condição de uso.
Convocação Ancestral I
Reforça golpes usados por você, concedendo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades de canalização e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Convocação Ancestral II
Reforça golpes usados por você, concedendo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades de canalização e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Rajada de Penas
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter
contra-atacado com dano de espinhos.
Farpas I
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
Farpas II
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
Farpas III
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos duas vezes aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
Rasgar
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas ou ativadas por você. Golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando criam um Vestígio de Sangue. Vestígios de Sangue aumentam sua velocidade de regeneração de vida por um curto período após serem coletados.
Romper
Reforça ataques corpo a corpo usados ou ativados por você. Efeitos ao matar causados por golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando têm uma chance de ocorrer duas vezes.
Limiar I
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente diretamente.
Limiar II
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar diretamente.
Erupção Vulcânica
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
Estoicismo I
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades ganham mais dano aos poucos, até um máximo. Esse bônus é redefinido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
Estoicismo II
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades ganham mais dano aos poucos, até um máximo. Esse bônus é redefinido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
Impacto Duradouro I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Impacto Duradouro II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Pira de Xoph
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
Abraço de Uul-Netol
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Aceleração de Projétil I
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos.
Desaceleração de Projétil I
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
Desaceleração de Projétil II
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
Eletrificar
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de eletrificar.
Eletrização Duradoura
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos ou inflija eletrificação, fazendo com que suas eletrificações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Suporte: Momentum
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, fazendo com que ela cause mais dano, se você se mover a uma distância suficiente durante o uso. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Combate Corpo a Corpo I
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.
Combate Corpo a Corpo II
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.
Sobrecarregar
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.
Sobrecarga Neural
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam marcados quando estiverem vulneráveis à eletrocussão. Atingir um inimigo marcado com uma habilidade reforçada o eletrocuta.
Praga Explosiva
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
Eletrocutar
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.
Trovão de Eonyr
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Confinamento
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que um acúmulo de aprisionamento infligido por ela seja mais forte quanto mais perto o inimigo estiver de você.
Mobilidade
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, permitindo que você se mova mais rápido durante o uso.
Aprisionamento I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
Aprisionamento II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Aprisionamento III
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Recompensa de Mana
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de mana.
Recompensa de Vida
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de vida.
Enervar
Reforça ataques usados por você. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
Veneno Ascendente
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que ela inflija um envenenamento adicional aos inimigos, mas reduzindo a duração desses envenenamentos.
Veneno Mortal I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Veneno Mortal II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
Finalizador de Combo I
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
Finalizador de Combo II
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
Potência Lenta
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Golpe Aniquilador II
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Disparo Longo I
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.
Disparo Longo II
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.
Auge I
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
Auge II
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
Ferocidade
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso, se possível, e ganharão velocidade de habilidade significativa se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de frenesi.
Salva
Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
Cadência
Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente durante o uso.
Cadeia Tempestuosa
Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
Maldade
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
Extrapolar
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades causam mais dano com golpes críticos, mas causar um golpe crítico em um inimigo com elas causa desorientação em você por um breve período.
Recuo I
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
Recuo II
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
Recuo III
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
Busca I
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
Busca II
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
Busca III
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
Compadecer
Reforça habilidades usadas ou que são ativadas por você e que podem causar acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também as removem de você.
Ponto Cego
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
Bater e Correr
Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm a velocidade de habilidade bastante aumentada. Não funciona com habilidades que tenham tempo de recarga.
Transpor
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades aplicam Presa Fácil ao empurrar inimigos, fazendo com que o próximo acerto de ataque de projétil que eles sofrerem cause dano aumentado.
Riposta Enlouquecida
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi. Não funciona com habilidades que já consumam a penalidade de aparo.
Empalar
Reforça ataques, fazendo com que causem empalamento ao atingir, mas impedindo-os de extrair empalamentos diretamente.
Deliberação
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, fazendo com que você se mova mais devagar durante o uso em troca de mais dano.
Mistura
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
Rancor Congelado
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Quietude de Tul
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
Fluxo de Rakiata
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que eles considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Ferocidade de Rigwald
Reforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Ira de Tacati
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Determinação de Garukhan
Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm uma chance de golpe crítico dividida.
Área Amplificada I
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Supercrítico
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano com golpes críticos, mas tenha menos chance de causar golpes críticos.
Juramento de Oisín
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Área Concentrada
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Exército Elemental
Reforça habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
Congelar
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando-a mais eficaz em congelá-los.
Foco Elemental
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano elemental, mas impedindo que afecções elementais sejam infligidas.
Fogo Selvagem
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Crítico Inexorável I
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo.
Crítico Inexorável II
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Nexus Gélido
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que crie trechos de chão congelado ao redor de inimigos congelados.
Sifão de Choque
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.
Condutividade Elétrica I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo.
Condutividade Elétrica II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
Congelamento Profundo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o congelamento infligido por ela dure mais.
Crítico Preciso
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause golpes críticos com maior frequência, mas cause menos dano com eles.
Tempestade de Fogo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
Gelo Cortante I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Gelo Cortante II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Ampulheta
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Morte Incandescente
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
Emboscada
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de causar golpes críticos em inimigos com vida cheia.
Instabilidade de Lacaio
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos à vida baixa.
Exposição a Gelo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao causar um golpe crítico contra um inimigo.
Maestria Física
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Maestria de Lacaios
Reforça habilidades de lacaio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Tormenta Ascendente
Reforça habilidades que causam dano, aumentando o dano elemental causado para cada habilidade usada recentemente de um tipo elemental diferente. Não funciona com habilidades de lacaio.
Expansão
Reforça qualquer habilidade usada por você, concedendo a ela uma área de efeito significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Extirpar
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de causar golpe crítico significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Ordem I
Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados causam mais dano e têm a velocidade de recarga com habilidades de comando aumentada.
Ordem II
Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados causam mais dano e têm a velocidade de recarga com habilidades de comando aumentada.
Ordem III
Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados têm a velocidade de recarga com habilidades de comando consideravelmente aumentada.
Fragmento Ósseo
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ativam explosões de Estilhaços Ósseos ao matar inimigos aprisionados.
Deturpar
Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
Gelo Difusor
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
Verglas
Reforça habilidades usadas por você e que podem atingir inimigos. Essas habilidades ganham uma porcentagem do dano delas como dano de frio quando você destrói Cristais de Gelo.
Volatilidade
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades concedem Volatilidade ao causar golpe crítico.
Reunião
Reforça habilidades que invocam lacaios. Quanto mais tipos diferentes de lacaios reviventes você invocar, mais dano os lacaios reforçados causarão.
Catarse
Reforça qualquer habilidade usada por você, fazendo com que a habilidade reforçada detone a Volatilidade presente em você. A habilidade reforçada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não funciona com habilidades que já tenham outra condição.
Lealdade
Reforça habilidades que criam companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm a vida máxima reduzida.
Retribuição de Romira
Reforça habilidades que criam companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm a vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como vida.
Choques Estáticos
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
Chão Alastrante
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que essas superfícies cresçam com o tempo, até um limite.
Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Relâmpago Vivo II
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Eletromagnetismo
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
Esplendor de Esh
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
Coleira de Kurgal
Reforça lacaios comandáveis, fazendo com que você e o lacaio reforçado ganhem Poder Profano sempre que você o comandar.
Emoção da Matança
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
Emoção da Matança II
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Corrente Viva
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
Fulminação de Hayoxi
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Armadura Frágil
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Magia Realista I
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Magia Realista II
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Crítico Fulgente
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Lobo Azmeri único /1
Requer: Nível 6, 7 For, 12 Int
Grants Skill: Level 18 Discipline
Espírito aumentado em 54%
Aliados em sua Presença Regeneram 64 de Vida por segundo
+9 to all Attributes
Companions deal 85% increased damage to your Marked targets
You can have any number of Companions of different types
Espírito aumentado em 54%
Aliados em sua Presença Regeneram 64 de Vida por segundo
+9 to all Attributes
Companions deal 85% increased damage to your Marked targets
You can have any number of Companions of different types
Lobo Azmeri
FeraChefe Único derruba 5 Raro adicional 12
10% de chance de Congelar
10% de chance de Congelar
10% de chance de Congelar
Azmerian Wolf
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | 1HSword_onhit_audio, beast, mammal_beast, medium_movement, not_int, not_str, red_blood |
Vida
270%
Evasão
+30%
Resistência
Damage
243%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 18
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
270%
Model Size
100%
Type
WolfPlayerPackleader
Metadata
PackleaderWolfMinion
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
22,294
2,413
920
Damage
566
Dano Mágico
566
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1
Experiência
77,312
Minion Life
18,711
Minion Damage
2,354
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedWolfPackleader
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 453—680
Chance de Golpe Crítico: 5%
Dano de Ataque: 250%
Tempo de Ataque: 1 s
Causa +150% de dano de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [15]
WolfPackleaderDashAttack
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 453—680
Chance de Golpe Crítico: 5%
Dano de Ataque: 700%
Tempo de Ataque: 1 s
Tempo de Recarga: 7.5 s
Causa +600% de dano de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [35]
is area damage [1]
WolfPackleaderLungeBite
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 453—680
Chance de Golpe Crítico: 5%
Dano de Ataque: 350%
Tempo de Ataque: 1 s
Tempo de Recarga: 3.5 s
Causa +250% de dano de ataque
Causa sangramento
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [30]
is area damage [1]
GTPackleaderGreatHuntDash
Spell, Triggerable, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
TBPackleaderGreatHuntDash
Spell, Triggerable, Attack, Damage, AttackInPlace
Base Damage: 453—680
Tempo de Conjuração: 1 s
Tempo de Ataque: 1 s
generic skill trigger skills with id [1]
GAPackleaderGreatHuntDash
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 453—680
Chance de Golpe Crítico: 5%
Dano de Ataque: 1000%
Tempo de Ataque: 1 s
Causa +900% de dano de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GreatHuntPackleaderMinion
Attack, Area, Damage, Cooldown, Duration, Physical
Caçada Eterna
Base Damage: 453—680
Chance de Golpe Crítico: 5%
Dano de Ataque: 1000%
Tempo de Ataque: 1 s
Tempo de Recarga: 15 s
O lobo azmeri uiva, chamando os espíritos, e inicia uma Caçada Eterna. Enquanto ela persistir, os espíritos se manifestam como lobos espectrais para emboscar os inimigos, causando dano e mutilando aqueles que atingirem antes de desaparecerem.
Causa +900% de dano de ataque
Invoca 7 lobos espirituais
Os lobos investem contra inimigos durante 8 segundos
Os lobos investem contra inimigos durante 8 segundos
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill base area of effect radius [14]
active skill base secondary area of effect radius [20]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGPackleaderPrimalInspiration
Triggerable
Tempo de Recarga: 20 s
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/UniqueItemMonsters/AzmerianPackleader/PackleaderWolfMinion"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Azmerian Wolf",
life = 2.7,
damage = 2.43,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1,
attackRange = 18,
accuracy = 1,
weaponType1 = "Unarmed",
weaponType2 = "Unarmed",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedWolfPackleader",
"WolfPackleaderDashAttack",
"WolfPackleaderLungeBite",
"GAPackleaderGreatHuntDash",
"TBPackleaderGreatHuntDash",
"EGPackleaderPrimalInspiration",
"GTPackleaderGreatHuntDash",
"GreatHuntPackleaderMinion",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedWolfPackleader"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"maim_on_hit_%",
"attack_maximum_action_distance_+",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {100, 15, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WolfPackleaderDashAttack"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_maximum_action_distance_+",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {35, baseMultiplier = 7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WolfPackleaderLungeBite"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_maximum_action_distance_+",
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {30, 100, baseMultiplier = 3.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAPackleaderGreatHuntDash"] = {
name = "GAPackleaderGreatHuntDash",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"maim_on_hit_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {100, baseMultiplier = 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TBPackleaderGreatHuntDash"] = {
name = "TBPackleaderGreatHuntDash",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"generic_skill_trigger_skills_with_id",
},
levels = {
[1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPackleaderPrimalInspiration"] = {
name = "EGPackleaderPrimalInspiration",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.333,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTPackleaderGreatHuntDash"] = {
name = "GTPackleaderGreatHuntDash",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GreatHuntPackleaderMinion"] = {
name = "Eternal Hunt",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "The Azmerian Wolf howls, reaching out to the spirits to begin an Eternal Hunt. While the Eternal Hunt persists, spirits manifest as spectral wolves to ambush foes, damaging and [Maim|Maiming] enemies they [HitDamage|Hit] before disappearing.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Physical] = true,
},
statDescriptionScope = "packleader_great_hunt",
castTime = 4,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
"skill_specific_stat_description_mode",
"is_commandable_skill",
"skill_cannot_be_frozen",
"skill_cannot_be_electrocuted",
"skill_cannot_be_knocked_back",
"skill_cannot_be_stunned",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {14, 20, 7, baseMultiplier = 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

