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Garras Item /13
Garras
Garras são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Destreza para equipar. Garras podem ser usadas em empunhadura dupla com outra garra, mas não podem ser combinadas com outros itens equipados na mão secundária.

Ataques com garra geralmente são rápidos e infligem sangramento.
Claw01
Garra Rudimentar
Dano Físico: 4-10
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Alcance da Arma: 1.1
Claw02
Garra Tribal
Dano Físico: 4-16
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 6, 14 Des
Claw03
Garra de Osso de Lobo
Dano Físico: 7-23
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 12, 24 Des
Concede 8 de vida por inimigo atingido
Claw04
Garra Bifurcada
Dano Físico: 10-26
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 16, 31 Des
Claw05
Garra de Placas
Dano Físico: 13-31
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 22, 41 Des
Claw06
Garra Pontuda
Dano Físico: 11-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 28, 52 Des
(1525)% de chance de cegar inimigos ao atingir
Claw07
Garra Arqueada
Dano Físico: 12-46
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 33, 60 Des
Claw08
Garra com Gancho
Dano Físico: 16-49
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 36, 65 Des
Claw09
Garra de Vidro-navalha
Dano Físico: 23-54
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 45, 80 Des
Claw10
Garra de Dente de Tubarão
Dano Físico: 25-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 49, 87 Des
Claw11
Garra Blindada
Dano Físico: 27-63
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 52, 92 Des
Claw12
Garra Perfurante
Dano Físico: 23-68
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 55, 97 Des
Claw13
Garra de Presas
Dano Físico: 23-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 65, 114 Des
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /9
111Requisitos de atributo reduzidos em #%
111Dano Físico AtaqueDano físico aumentado em #%
111Dano Elemental Fogo AtaqueAdiciona de # a # de dano de fogo
111Dano Elemental Frio AtaqueAdiciona de # a # de dano de frio
111Dano Elemental Eletricidade AtaqueAdiciona de # a # de dano elétrico
111Dano Caos AtaqueAdiciona de # a # de dano de caos
111Ataque VelocidadeVelocidade de ataque aumentada em #%
111Dano Ataque Crítico+#% ao bônus de dano crítico
111Dano Elemental Fogo Frio EletricidadeDano elemental com ataques aumentado em #%
91Total
Claw Gema/23
Arauto Ataque Ativação Bônus Canalização Caos Clamor Companheiro Condicional Corpo a Corpo Duração Eletricidade Estágios Fogo Frio Física Golpe Lacaio Meta Nova Pancada Projétil Propagação Recorrente Retorno Sustentação Tempestade Totem Área
Claw Ref /1
Garras
Garras são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Destreza para equipar. Garras podem ser usadas em empunhadura dupla com outra garra, mas não podem ser combinadas com outros itens equipados na mão secundária.

Ataques com garra geralmente são rápidos e infligem sangramento.
Armas Marciais
As armas marciais podem ser usadas para atacar. Machados, arcos, garras, bestas, adagas, manguais, maças, bastões, lanças, espadas e talismãs são armas marciais.
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