Griffes Objet /13
Griffes
Les griffes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Dextérité pour être équipées. Il est possible d'utiliser deux griffes dans le cadre du Combat à deux armes, mais il est impossible de combiner une griffe à un objet autre qu'une deuxième griffe dans la main secondaire.
Les Attaques avec les griffes sont généralement rapides et infligent le Saignement.
Les Attaques avec les griffes sont généralement rapides et infligent le Saignement.
Griffe picte
Dégâts Physiques: 4-16
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 6, 14 Dex
Griffe en os de loup
Dégâts Physiques: 7-23
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 12, 24 Dex
Octroie 8 de Vie par Ennemi Touché
Griffe fourchue
Dégâts Physiques: 10-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
Griffe plaquée
Dégâts Physiques: 13-31
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
Griffe à tranchant
Dégâts Physiques: 11-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
(15–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Griffe arquée
Dégâts Physiques: 12-46
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 33, 60 Dex
Griffe crochue
Dégâts Physiques: 16-49
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 36, 65 Dex
Griffe en verre tranchant
Dégâts Physiques: 23-54
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Griffe à dents de requin
Dégâts Physiques: 25-52
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 49, 87 Dex
Griffe blindée
Dégâts Physiques: 27-63
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 52, 92 Dex
Griffe transperçante
Dégâts Physiques: 23-68
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
Griffe de la serre
Dégâts Physiques: 23-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
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Orbe vaal Corrompu Enchantement /9
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
91Total
Claw Gemme/16
Nom | |
---|---|
![]() | Héraut de la cendre (1) |
![]() | Totem sismique (3) |
![]() | Héraut de la cendre (4) |
![]() | Cri ancestral (13) |
Nom | |
---|---|
![]() | Héraut du tonnerre (1) |
![]() | Héraut du tonnerre (4) |
![]() | Danseur du vent (4) |
![]() | Héraut de la peste (8) |
Nom | |
---|---|
![]() | Manifestation d'arme (1) |
![]() | Coup de griffe (1) |
![]() | Coup de griffe (1) |
![]() | Renforcement d'arme (1) |
![]() | Héraut de la glace (1) |
![]() | Void Illusion (1) |
![]() | Héraut du sang (4) |
![]() | Héraut de la glace (4) |
Claw Ref /0
Griffes
Les griffes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Dextérité pour être équipées. Il est possible d'utiliser deux griffes dans le cadre du Combat à deux armes, mais il est impossible de combiner une griffe à un objet autre qu'une deuxième griffe dans la main secondaire.
Les Attaques avec les griffes sont généralement rapides et infligent le Saignement.
Les Attaques avec les griffes sont généralement rapides et infligent le Saignement.
Melee Skills /3
Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
---|---|---|
Griffes | Unarmed | Coup de griffe |
Unarmed | Griffes | Coup de griffe |
Griffes | Griffes | Coup de griffe |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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