Desarmado Gema/7
| Nome | |
|---|---|
| Clamor Ancestral (13) |
| Nome | |
|---|---|
| Composto Hemorrágico (1) | |
| Composto Explosivo (1) | |
| Composto Fulminante (1) | |
| Composto Ácido (1) | |
| Composto Estilhaçante (1) | |
| Ilusão Vazia (1) |
Unarmed Ref /1
Ataque Padrão
Ataques padrão são as habilidades de ataque inatas das armas marciais e o ataque desarmado inato "Soco".
O nível dessas habilidades depende do nível do seu personagem e define a escala de dano de ataque, ou seja, a porcentagem do dano da sua |arma que o ataque padrão causa.
O nível dessas habilidades depende do nível do seu personagem e define a escala de dano de ataque, ou seja, a porcentagem do dano da sua |arma que o ataque padrão causa.
Qualquer Habilidade /10
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Diversos mods /9
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Perfurante | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com Ataques Desarmados aumentado em (6—16)% Dano Ataque | dexjewel 0 default 0 |
| da Estocada | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade de Ataque Desarmados aumentada em (2—4)% Ataque Velocidade | dexjewel 0 default 0 |
| Perfurante | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano com Ataques Desarmados aumentado em (1—2)% Dano Ataque | dex_radius_jewel 0 default 0 |
| da Estocada | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Ataque Desarmados aumentada em (1—2)% Ataque Velocidade | dex_radius_jewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Único | Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados aumentado em (14—16)% Dano Físico Ataque | not_int 0 default 0 | |
| da Zanga | 1 | Jewel | Único | Velocidade de Ataque Desarmado com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em (6—8)% Ataque Velocidade | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Único | Área de Efeito aumentada em (10—15)% enquanto Desarmado | ||
| 1 | Jewel | Único | +(3—4) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo enquanto Desarmado Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio local jewel effect base radius [1500] Defesas Dano Físico Ataque |
Único /1
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1—111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77—111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1—1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]
Passive /1
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Melee Skills /23
Unarmed Flat Damage /40
| Nível | Min Damage | Max Damage |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 17 |
| 2 | 18 | 27 |
| 3 | 27 | 41 |
| 4 | 37 | 55 |
| 5 | 47 | 70 |
| 6 | 57 | 86 |
| 7 | 67 | 100 |
| 8 | 78 | 117 |
| 9 | 88 | 132 |
| 10 | 99 | 148 |
| 11 | 109 | 164 |
| 12 | 114 | 171 |
| 13 | 118 | 177 |
| 14 | 128 | 192 |
| 15 | 138 | 207 |
| 16 | 146 | 219 |
| 17 | 155 | 233 |
| 18 | 164 | 245 |
| 19 | 172 | 258 |
| 20 | 180 | 270 |
| 21 | 187 | 281 |
| 22 | 194 | 291 |
| 23 | 200 | 300 |
| 24 | 207 | 310 |
| 25 | 213 | 320 |
| 26 | 219 | 329 |
| 27 | 226 | 339 |
| 28 | 232 | 348 |
| 29 | 239 | 358 |
| 30 | 245 | 367 |
| 31 | 251 | 377 |
| 32 | 258 | 387 |
| 33 | 264 | 396 |
| 34 | 270 | 405 |
| 35 | 276 | 415 |
| 36 | 283 | 424 |
| 37 | 289 | 434 |
| 38 | 295 | 443 |
| 39 | 302 | 452 |
| 40 | 308 | 462 |
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