Desarmado Gema/8
| Nome | |
|---|---|
| Clamor Ancestral (13) |
| Nome | |
|---|---|
| Composto Sangrento (1) | |
| Composto Explosivo (1) | |
| Composto Fulminante (1) | |
| Composto Ácido (1) | |
| Composto Devastador (1) | |
| Debandada Vivaz (1) | |
| Ilusão Vazia (1) |
Unarmed Ref /4
Desarmado
Você é considerado desarmado enquanto não tiver nenhuma arma marcial ou de conjurador equipada
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Ataques Desarmados
Ataques desarmados são aqueles realizados enquanto o personagem está desarmado e usam o dano base de ataque desarmado, ao passo que outros ataques usariam o dano base de uma arma marcial.
No entanto, ataques que podem ser realizados enquanto o personagem está desarmado, mas que obtêm seu dano base de outras fontes, como habilidades que usam um escudo para atacar, não são considerados ataques desarmados.
No entanto, ataques que podem ser realizados enquanto o personagem está desarmado, mas que obtêm seu dano base de outras fontes, como habilidades que usam um escudo para atacar, não são considerados ataques desarmados.
Dano Desarmado
Dano desarmado refere-se ao dano de acerto de ataques desarmados. Como tal, o dano desarmado é sempre um ataque com dano de acerto.
O dano desarmado base dos jogadores é físico, com um valor mínimo de 2 e um valor máximo entre 5 e 8, dependendo do alinhamento de sua classe com o atributo Força.
Outros tipos de dano não são considerados dano desarmado, mesmo que você esteja desarmado ao causá-los.
O dano desarmado base dos jogadores é físico, com um valor mínimo de 2 e um valor máximo entre 5 e 8, dependendo do alinhamento de sua classe com o atributo Força.
Outros tipos de dano não são considerados dano desarmado, mesmo que você esteja desarmado ao causá-los.
Desarmado
Você é considerado desarmado enquanto não tiver nenhuma arma marcial ou de conjurador equipada
Qualquer Habilidade /21
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Você escolhe uma área e amaldiçoa os inimigos nela com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos faz com que a maldição ative uma explosão que causa dano em uma área e aplique um grande empurrão a outros inimigos próximos ao alvo amaldiçoado, com um acúmulo adicional de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Gema de Suporte /4
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Outros modificadores /9
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Puncionante | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com ataques desarmados aumentado em (6—16)% Dano Ataque | dexjewel 0 default 0 |
| do Murro | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade de ataque desarmado aumentada em (2—4)% Ataque Velocidade | dexjewel 0 default 0 |
| Puncionante | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano com ataques desarmados aumentado em (1—2)% Dano Ataque | dex_radius_jewel 0 default 0 |
| do Murro | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de ataque desarmado aumentada em (1—2)% Ataque Velocidade | dex_radius_jewel 0 default 0 |
| Pancadaria | 1 | Jewel | único | Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em (14—16)% Dano Físico Ataque | not_int 0 default 0 |
| Zanga | 1 | Jewel | único | Velocidade de ataque desarmado com habilidades corpo a corpo aumentada em (6—8)% Ataque Velocidade | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Área de efeito aumentada em (10—15)%, se desarmado | ||
| 1 | Jewel | único | +(0.3—0.4) metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Evasão aumentada em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance Dano físico com garra aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance local jewel effect base radius [1500] Evasão Dano Físico Ataque |
único /2
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Velocidade de ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% à resistência a dano elétrico
use thunderfist art variation [1]
Requer: Nível 1
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /1
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Melee Skills /23
Unarmed Flat Damage /40
| Nível | Min Damage | Max Damage |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 17 |
| 2 | 18 | 27 |
| 3 | 27 | 41 |
| 4 | 37 | 55 |
| 5 | 47 | 70 |
| 6 | 57 | 86 |
| 7 | 67 | 100 |
| 8 | 78 | 117 |
| 9 | 88 | 132 |
| 10 | 99 | 148 |
| 11 | 109 | 164 |
| 12 | 114 | 171 |
| 13 | 118 | 177 |
| 14 | 128 | 192 |
| 15 | 138 | 207 |
| 16 | 146 | 219 |
| 17 | 155 | 233 |
| 18 | 164 | 245 |
| 19 | 172 | 258 |
| 20 | 180 | 270 |
| 21 | 187 | 281 |
| 22 | 194 | 291 |
| 23 | 200 | 300 |
| 24 | 207 | 310 |
| 25 | 213 | 320 |
| 26 | 219 | 329 |
| 27 | 226 | 339 |
| 28 | 232 | 348 |
| 29 | 239 | 358 |
| 30 | 245 | 367 |
| 31 | 251 | 377 |
| 32 | 258 | 387 |
| 33 | 264 | 396 |
| 34 | 270 | 405 |
| 35 | 276 | 415 |
| 36 | 283 | 424 |
| 37 | 289 | 434 |
| 38 | 295 | 443 |
| 39 | 302 | 452 |
| 40 | 308 | 462 |
Edit
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