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Garras Objeto /13
Garra rudimentaria
Daño físico: 4-10
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.1
Garra picta
Daño físico: 4-16
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 6, 16 Des
Garra de hueso de lobo
Daño físico: 7-23
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 12, 29 Des
Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
Garra trifurcada
Daño físico: 10-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 16, 38 Des
Garra cromada
Daño físico: 13-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 22, 52 Des
Garra afilada
Daño físico: 11-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 65 Des
(15–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Garra arqueada
Daño físico: 12-46
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 33, 76 Des
Garra ganchuda
Daño físico: 16-49
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 36, 83 Des
Garra de cristal afilado
Daño físico: 23-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 104 Des
Garra de dientes de tiburón
Daño físico: 25-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 49, 112 Des
Garra reforzada
Daño físico: 27-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 52, 119 Des
Garra perforante
Daño físico: 23-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 55, 126 Des
Garra aviar
Daño físico: 23-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 65, 148 Des
Claw Gema/5
Nova Ataque Tótem AdE Cuerpo a cuerpo Embate Físico Duración Efecto beneficioso Persistente Fuego Heraldo Rayo Compensación Hielo
Nombre
Tótem de onda sísmica (3)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Duración, Nova
Heraldo de ceniza (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Nombre
Heraldo de trueno (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Bailarín del viento (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo
Nombre
Heraldo de hielo (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
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