Garras Objeto /13
Garras
Las garras son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza para poder equiparse. Puedes empuñar dos garras, pero no puedes combinarlas con otros objetos en la mano secundaria.

Los ataques de las garras suelen ser rápidos y aplican sangrado.
Garra rudimentaria
Daño físico: 4-10
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.1
Garra picta
Daño físico: 4-16
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 6, 14 Des
Garra de hueso de lobo
Daño físico: 7-23
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 12, 24 Des
Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
Garra trifurcada
Daño físico: 10-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 16, 31 Des
Garra cromada
Daño físico: 13-31
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Garra afilada
Daño físico: 11-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 52 Des
(15–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Garra arqueada
Daño físico: 12-46
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 33, 60 Des
Garra ganchuda
Daño físico: 16-49
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 36, 65 Des
Garra de cristal afilado
Daño físico: 23-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Garra de dientes de tiburón
Daño físico: 25-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 49, 87 Des
Garra reforzada
Daño físico: 27-63
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 52, 92 Des
Garra perforante
Daño físico: 23-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 55, 97 Des
Garra aviar
Daño físico: 23-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 65, 114 Des
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Orbe vaal Corrupto Encantamiento /9
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
91Total
Heist Arma Encantamiento /0
These are the possible enchantments players can obtain on weapons using Tempering Orb.
NombreNivelDescription
Claw Gema/16
Nova Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Tótem Cuerpo a cuerpo Embate Grito de guerra Proyectil Activación Condicional Rayo Compensación Fases Caos Esbirro Compañero Golpe Canalización Hielo Físico
Claw Ref /0
Garras
Las garras son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza para poder equiparse. Puedes empuñar dos garras, pero no puedes combinarlas con otros objetos en la mano secundaria.

Los ataques de las garras suelen ser rápidos y aplican sangrado.
Melee Skills /3
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