Empunhar Duas Armas
Empunhar duas armas se refere ao uso de duas armas marciais, uma em cada mão.
Qualquer Habilidade /20
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda
é empurrado para o lado.
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Você golpeia com suas espadas.
Você golpeia com seus machados.
Você golpeia com suas maças.
Você golpeia com suas garras.
Você golpeia com suas adagas.
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Outros modificadores /7
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| (Gladiador) | 1 | Jewel | único | Dano de ataque com duas armas aumentado em (12—14)% Dano Ataque | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| (Feiticeira) | 1 | Jewel | único | Dano mágico aumentado em (14—16)% ao usar duas armas Dano Conjurador | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Velocidade de ataque com duas armas aumentada em (4—6)% Ataque Velocidade | shield_mod 0 two_handed_mod 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Velocidade de conjuração aumentada em (3—5)% ao usar duas armas Conjurador Velocidade | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Chance de golpe crítico de ataques aumentada em (14—18)% ao usar duas armas Ataque Crítico | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| Punção | 1 | Jewel | único | +(15—18)% ao bônus de dano crítico com duas armas Dano Ataque Crítico | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| Aparamento | 1 | Jewel | único | +1% à chance de bloquear dano de ataques usando duas armas | staff 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 default 1 |
Passive /2
Precisão com duas armas aumentada em 20%
Velocidade de movimento aumentada em 3% com duas armas
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