IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dano de Fogo
Dano de fogo aumentado em 10%
Fire Damage
Dano de Fogo Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDignite_mitigation1
Iconfiredamagestr
PassiveSkillsHash32845
TagsisUsed: true
Dano de Fogo
Dano de fogo aumentado em 10%
Fire Damage
Dano de Fogo Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDwarcries43
Iconfiredamage
PassiveSkillsHash50228
TagsisUsed: true
Dano de Fogo
Dano de fogo aumentado em 10%
Fire Damage
Dano de Fogo Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDwarcries46
Iconfiredamage
PassiveSkillsHash53804
TagsisUsed: true
Dano de Fogo
Dano de fogo aumentado em 12%
Fire Damage
Dano de Fogo Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDfire1_
Iconfiredamageint
PassiveSkillsHash47191
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Dano de Fogo
Dano de fogo aumentado em 12%
Fire Damage
Dano de Fogo Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDfire2
Iconfiredamageint
PassiveSkillsHash3601
TagsisUsed: true
Dano de Fogo
Dano de Fogo
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

strdex_mission_fire_damage

NomeMostrar Descrições Completas
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesStrDexMissionAddedFireDamageDano de Fogo
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
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IsScalable1
StatSemantics1
Dano de Fogo
Você causa uma porcentagem do seu dano físico como dano de fogo adicional.
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

added_fire_damage

NomeMostrar Descrições Completas
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
IsPublic1
IsLocal0
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IsProxied
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IsScalable1
StatSemantics1
fire GemTags /126
FireballSkillStaff
Você dispara um projétil flamejante contra um alvo. O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
WitchDetonateDead
Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
VolatileDeadWeaponSkill
Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
addedfiredamagesupport
Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de fogo, mas causem menos dano de frio e elétrico.
WitchFirestorm
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
firepenetrationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano de fogo.
firepenetrationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano de fogo.
Flammability
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de fogo.
elementalweakness
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
SorceressIncinerate
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
PurityofFireWeaponSkill
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de fogo sua e dos seus aliados em sua presença.
SorceressFlameblast
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
HeraldOfAshSkill
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
BruteInfernalCry
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
DruidRollingMagma
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
WitchArcherSkeleton
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
WitchArsonistSkeleton
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
igniteproliferationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
immolationsupport
Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.
infernallegionsupport
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
infernallegionsupport
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
infernallegionsupport
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
MercArtilleryBallista
Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.
SorceressFlameWall
Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
BruteVolcanicFissure
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
DruidVolcano
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo com que os incêndios ativos causem mais dano.
searingflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
searingflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela durem mais.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
CastOnIgniteSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastonFreezeShockIgnite
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
ExplosiveGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
ToxicGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
OilGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
RangerDetonatingArrowSkill
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
GhostfuseArrow
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
RangerGasCloudSkill
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
SorceressSolarOrb
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
SorceressGreaterFireball
Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
SorceressColdSnap
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
BrutePerfectStrike
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
BruteMagmaBarrier
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
frostfiresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que consuma o congelamento ao incendiar um inimigo congelado para aumentar o efeito do incêndio.
stormfiresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
WitchReservationRaginSpirits
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
elementaldischargesupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
fierydeathsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
WitchArsonistSkeleton
Você faz um lacaio aliado explodir se a vida dele estiver abaixo de um valor-limite, causando muito dano de ataque aos inimigos próximos.
HuntressRemoteMineSpear
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
ElementalSiphonSkillIcon
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
manaflaresupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que ela ative um Sinalizador de Mana ao causar golpes críticos. O Sinalizador de Mana consome seu mana para causar dano de fogo. Não funciona com habilidades de lacaio.
minioninstabilitysupport
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos à vida baixa.
ShankgonneSkill
Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.
BruteMoltenBlast
Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
LivingBombWeaponSkill
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
PowerShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
BurstShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
RapidShotIncendiary
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
FireballSkillStaff
Você dispara um projétil flamejante contra um alvo.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
SorceressElementalStorm
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
armourexplosionsupport
Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
fireexposuresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
firemasterysupport
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
MonkInvokerUnboundAvatar
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
WitchSummonInfernalFamiliar
Ao ativar, você invoca um Cão Infernal revivente que incendeia inimigos próximos.
SorceressSummonFireDjinn
Você invoca Ruzhan, um lacaio djinn do fogo invulnerável, para cumprir suas ordens. Ruzhan surge para golpear inimigos com sua espada grande sempre que você usa uma habilidade de dano, e lança devastadoras magias de fogo quando comandado para fazê-lo.
WitchunterSpellAegis
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
ElementalInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
ElementalConfluxSkill
Você se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.
MercClusterGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
MercShardDespoiler
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
flamepiercesupport
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
syzygysupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
volcaniceruptionsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
AtzirisContempt
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
HeraldOfAshSkill
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
SolarisSpearSkillIcon
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
HuntressExtraElements
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
HuntressTrinitySkillIcon
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
DruidFlameBreath
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
pillaroffiresupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que possa causar dano com ataques. Essas habilidades consomem incêndio ao atingir para criar pilares flamejantes, mas não podem infligir incêndio diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem incêndio e não afeta habilidades usadas por lacaios.
fissureonlandingsupport
Reforça habilidades corpo a corpo de salto, fazendo com que criem fendas ao tocar o chão. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
blankbluesupport
Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo com que você ganhe Arconte Elemental ao incendiar com elas.
blankbluesupport
Reforça habilidades de salto, fazendo com que os cadáveres na área de impacto explodam violentamente e causem dano aos inimigos ao redor.
WarriorForgeHammer
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
WarriorAncestralCry
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
FlameLink
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, ele causa dano de fogo adicional com base na sua vida. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
WinnowingFlame
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
SiphonElements
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
DruidWalkingCalamity
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
blankbluesupport
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
FluttermothSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
CathasBrilliance
Reforça habilidades que criam companheiros, fazendo com que os inimigos próximos a eles sejam cegados e incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
ExpeditionFrostfireNova
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
VolcanicEruptionSkillIcon
Você dispara projéteis incandescentes do alvo atingido, que explodem ao atingirem as proximidades e causam dano de ataque em uma área.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Dano de Fogo
Dano de fogo aumentado em (712)%
Fire Damage
Dano de Fogo Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomeDano de Fogo
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /240
    Dano de Fogo
    Dano de fogo é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de fogo. Ataques de fogo infligem inflamabilidade com base na quantidade de dano de fogo causado, concedendo uma chance de incendiar.
    CloakOfFlame
    Requer: Nível 22, 37 Int
    +(3050) de escudo de energia máximo
    Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
    50% do dano físico é sofrido como dano de fogo
    25 a 35 de dano de espinhos de fogo
    TheStake
    Requer: Nível 4, 11 For
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Adiciona de (46) a (810) de dano físico
    Adiciona de (46) a (810) de dano de fogo
    +(1020) à Força
    Acertos quebram (3050) de armadura
    Inflige Exposição Elemental quando esta arma destrói a armadura
    SearingTouch
    Requer: Nível 16, 31 Int
    Concede Habilidade: Orbe Solar
    Dano de fogo aumentado em (80120)%
    Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
    Intensidade de incêndio aumentada em 100%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Seus incêndios se alastram para outros inimigos em até 1,5 metro por segundo
    RadiantGrief
    Requer: Nível 16, 25 Des
    Evasão aumentada em (80100)%
    Campo de visão aumentado em 30%
    Inimigos em sua presença são incendiados como se sofressem 200 de dano de fogo base
    DuskVigil
    Requer: Nível 1, 6 Int
    Concede Habilidade: Seta Flamejante
    Concede Habilidade: Nível 1 Fuzilamento Abrasador
    Ganha (3050)% do dano como dano de fogo adicional
    Dano mágico aumentado em (80120)%
    Ganha (510) de vida por inimigo morto
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
    Ativa a habilidade Fuzilamento Abrasador ao conjurar uma magia
    Fireflower
    Requer: Nível 52
    +(1015) de espírito
    Raridade de itens encontrados aumentada em (1015)%
    +(14) ao nível de todas as habilidades de fogo
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3040)%
    Sofre 100 de dano de fogo ao incendiar um inimigo
    TheRatCage
    Requer: Nível 33, 40.5 Des
    Evasão aumentada em (100150)%
    +300 de vida máxima
    Requisitos de atributo reduzidos em 25%
    100% do dano de fogo dos ataques é sofrido como dano físico
    BirthOfFury
    Requer: Nível 33, 45 For
    Velocidade de movimento aumentada em 20%
    +(4060) de vida máxima
    Deixa um chão incendiado durante o movimento, que dura 8 segundos e incendeia como se causasse dano de fogo equivalente a 10% da sua vida máxima
    PaintersServant
    Requer: Nível 1
    Ganha (510)% do dano elemental como dano de frio adicional
    Ganha (510)% do dano elemental como dano de fogo adicional
    Ganha (510)% do dano elemental como dano elétrico adicional
    33% do dano elemental convertido em dano de frio
    33% do dano elemental convertido em dano de fogo
    Candlemaker
    Requer: Nível 12, 17 Int
    Escudo de energia aumentado em (5080)%
    Dano de fogo aumentado em (2040)%
    Dano de frio reduzido em (1020)%
    Heatshiver
    Requer: Nível 52, 74 Des
    Evasão aumentada em (5070)%
    +(60100) de mana máximo
    Ganha 1% do dano de frio como dano de fogo adicional por 1% de intensidade de esfriamento no inimigo
    TheThreeDragons
    Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
    TheSentry
    Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
    Sem dano físico
    Adiciona de (2532) a (4050) de dano de fogo
    +(3050) de precisão
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Campo de visão aumentado em 30%
    Blackgleam
    Requer: Nível 8
    Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
    Adiciona de (35) a (69) de dano de fogo aos ataques
    Ataques ganham (510)% do dano como dano de fogo adicional
    +(3050) de mana máximo
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
    Cracklecreep
    Requer: Nível 8
    Dano de fogo aumentado em (2030)%
    (3.16) de regeneração de vida por segundo
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
    Seus incêndios se alastram para outros inimigos em até 1,5 metro por segundo
    BlisteringBond
    Requer: Nível 8
    +(4060) de vida máxima
    Você sofre dano de fogo em vez de dano físico do sangramento
    Sunsplinter
    Requer: Nível 55, 78 Des
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (100300)%
    +1 ao nível de todas as habilidades de fogo
    +2 ao nível de todas as habilidades de frio
    +3 ao nível de todas as habilidades elétricas
    ChernobogsPillar
    Requer: Nível 65, 91 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (100150)%
    Ganha 1% do dano como dano de fogo por 1% de chance de bloqueio
    Perfidy
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (300450)%
    (1030)% de chance de evitar dano físico de ataques
    (1030)% de chance de evitar dano de fogo de ataques
    (1030)% de chance de evitar dano de frio de ataques
    (1030)% de chance de evitar dano elétrico de ataques
    (1030)% de chance de evitar dano de caos de ataques
    Inimigos em sua presença são intimidados
    SacredFlame
    Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
    Concede Habilidade: Pureza de Fogo
    Ganha (4060)% do dano como dano de fogo adicional
    Aliados em sua presença regeneram (23)% da vida máxima por segundo
    Aliados em sua presença ganham (2030)% do dano como dano de fogo adicional
    Inimigos em sua presença resistem ao dano elemental com base na resistência mais baixa deles
    SunConstrictor
    Requer: Nível 33, 24 For, 24 Int
    +20 de escudo de energia máximo
    +(1020) à Inteligência
    100% do dano de fogo é convertido em dano de frio
    BlackFlameChaos
    Requer: Nível 20
    Intensidade de incêndio aumentada em (80100)%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (1530)%
    Incêndios infligidos por você causam dano de caos em vez de dano de fogo
    Duração dos incêndios em inimigos reduzida em (6075)%
    Atrofia infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido
    Atrofia não expira em inimigos incendiados por você
    use unique blackflame ignite effect [1]
    GuidingPalmFire
    Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
    Concede Habilidade: Pureza de Fogo
    Ganha 25% do dano como dano de fogo adicional
    Aliados em sua presença causam de (1523) a (2835) de dano de ataque de fogo adicionado
    Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
    +(2030) à Força
    Campo de visão aumentado em 25%
    Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
    EmberheartSeal
    Requer: Nível 40
    É possível encaixar apenas joias esmeralda neste item
    Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
    +(1020) a todos os atributos
    +(510)% à resistência a dano de frio e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de fogo
    RimeveilSeal
    Requer: Nível 1
    É possível encaixar apenas joias safira neste item
    Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
    +(1020) a todos os atributos
    +(510)% à resistência a dano de fogo e frio por item equipado com um modificador de resistência a dano elétrico
    StormforgedSeal
    Requer: Nível 40
    É possível encaixar apenas joias rubi neste item
    Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
    +(1020) a todos os atributos
    +(510)% à resistência a dano de fogo e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de frio
    SaithasSpear
    Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
    Adiciona de (1426) a (2732) de dano físico
    Adiciona de (3341) a (4753) de dano de fogo
    (1525)% de chance de causar sangramento ao atingir
    (2540)% de chance de agravar sangramento ao atingir
    DousingUniqueCharm
    Requer: Nível 32
    Usado quando você é incendiado
    (2025)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
    Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
    ValakosVice
    Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50100)%
    Velocidade de ataque aumentada em (510)%
    +(2030) à Força
    +(2030) à Destreza
    100% do dano de fogo é convertido em dano elétrico
    DealersHand
    Requer: Nível 45, 80 Des
    Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
    Alcance de projétil reduzido em 50%
    Adiciona de (7698) a (126193) de dano de fogo
    Intensidade de incêndio aumentada em (1020)%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em (3050)%
    Recuperação de vida reduzida em 30%
    -30 de dano físico sofrido de ataques
    Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Fogo Espectral] por 8 segundos
    VesselOfWrath
    Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
    Concede Habilidade: Nível 17 Pancada Derretida
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em (5080)%
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Adiciona de (503589) a (647713) de dano de fogo
    Velocidade de ataque reduzida em (1520)%
    +(3040) à Força
    Habilidades de urso convertem 80% do dano físico em dano de fogo
    Habilidades que requerem glória geram (25) de glória a cada 2 segundos
    Inimigos em sua presença sofrem de exposição
    exposure art variation [1]
    AtziriStaffBlood
    Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Concede Habilidade: Nível 17 Rancor Estilhaçante
    Dano físico aumentado em (100120)%
    Adiciona de (8397) a (123153) de dano de fogo
    Adiciona de 1 a (193207) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (1016)%
    Área de efeito de presença aumentada em (6080)%
    Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
    BrutusLeadSprinkler
    Requer: Nível 45, 80 For
    Concede Habilidade: Nível 11 Chuva Incandescente
    Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
    Dano físico aumentado em (80120)%
    Velocidade de ataque aumentada em (510)%
    +(1525) à Força
    5 a 10 de dano de ataque de fogo adicionado por 25 de Força
    local display grants level X molten shower [1]
    Fluttermoth
    Requer: Nível 67, 134 Des
    Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
    Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
    Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
    Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (814)%
    SpiderVerisiumMaul
    Requer: Nível 70, 163 For
    Concede Habilidade: Nível 16 Agressividade de Origem Estelar
    Dano físico aumentado em (80100)%
    Adiciona de (150200) a (350400) de dano de frio
    +(300400) de mana máximo
    +(46)% à chance de golpe crítico
    (1020)% do dano é subtraído do mana antes da vida
    Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a (68)% a (1012)% do mana máximo
    Converte 100% do dano de fogo com habilidades de maça em dano de frio
    mace fire skills are blue [1]
    TulShield
    Requer: Nível 70, 249 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Concede Habilidade: Nível 16 Meia-noite Ascendente
    +150 ao requisito de Força
    Chance de bloqueio aumentada em (1020)%
    Armadura aumentada em (150200)%
    (1020)% do dano de fogo é sofrido como dano de frio
    (1020)% do dano elétrico é sofrido como dano de frio
    FireEssenceLesser
    FireEssenceLesserEssência de Chamas Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (46) a (710) de dano de fogo
    Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (69) a (1016) de dano de fogo
    FireEssence
    FireEssenceEssência de Chamas
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (2024) a (3237) de dano de fogo
    Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (3037) a (4556) de dano de fogo
    GreaterFireEssence
    GreaterFireEssenceEssência de Chamas Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (3544) a (5671) de dano de fogo
    Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (5670) a (84107) de dano de fogo
    FireEssencePerfect
    FireEssencePerfectEssência de Chamas Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de fogo adicional
    Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de fogo adicional
    FireResistanceEssencePerfect
    FireResistanceEssencePerfectEssência de Isolamento Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Cinto: (2630)% do dano de fogo sofrido é recuperado como vida
    BreachCatalystFire
    BreachCatalystFireCatalisador de Xoph
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que melhora modificadores de Fogo em um anel ou amuleto
    Substitui outros tipos de qualidade
    JewelCatalystFire
    JewelCatalystFireCatalisador de Xoph Refinado
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que melhora modificadores de fogo em uma joia
    Substitui outros tipos de qualidade
    FireRune
    Runa do Deserto
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogo
    Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
    Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
    Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    FireRuneTier1
    Runa do Deserto Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo
    Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
    Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
    Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    FireRuneTier2
    Runa do Deserto Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
    Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
    Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
    Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneFire
    Runa do Deserto Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo
    Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
    Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
    Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    NewSoulCoreFire
    Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo
    QuiverFire
    Aljava de Fogo
    Requer: Nível 8
    Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
    RubyCharm
    Patuá de Rubi
    Dura 4 Segundo
    Consome 20 de 40 Cargas ao usar
    40 Cargas no Momento
    Requer: Nível 5
    Usado quando você sofrer dano de fogo de um ataque
    ChippedVerisium
    ChippedVerisiumLiga Adaptativa
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Cajado: Você ganha (4252)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
    Varinha: Você ganha (2126)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
    Cetro: (3050)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
    Luvas: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
    ArcaneFluxFire
    ArcaneFluxFireFluxo Fulgente
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Transforma todos os modificadores de resistência a dano de frio e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de fogo equivalentes
    ArcaneFluxCold
    ArcaneFluxColdFluxo Arrefecedor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Transforma todos os modificadores de resistência a dano de fogo e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de frio equivalentes
    ArcaneFluxLightning
    ArcaneFluxLightningFluxo Crepitante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Transforma todos os modificadores de resistência a dano de frio e fogo de um item em modificadores de resistência a dano elétrico equivalentes
    ArcaneFlux
    ArcaneFluxFluxo do Vazio
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Transforma todos os modificadores de resistência a dano de fogo, frio e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de caos equivalentes
    ElementalConversionRuneFire
    Paixão de Aldur
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma: Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes
    Arma: Dano de fogo aumentado em 25%
    ElementalConversionRuneCold
    Sopro de Aldur
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma: Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio
    Arma: Dano de frio aumentado em 25%
    ElementalConversionRuneLightning
    Ira de Aldur
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma: Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentes
    Arma: Dano elétrico aumentado em 25%
    ElementalConversionRuneChaos
    Traição de Aldur
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma: Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes
    Arma: Dano de caos aumentado em 25%
    EarlyMythicRune12
    Runa da Chama Vital
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 15
    Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo, 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
    Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Fabricante de Velas
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Luvas: Dano de fogo aumentado em 40%, Intensidade de inflamabilidade é dobrada
    Luvas: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Pilar de Chernobog
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Escudos: Ganha 1% do dano como dano de fogo por 2% de chance de bloqueio
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Sentinela
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Bastões: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques, Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Vigília do Crepúsculo
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Cajados: Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional
    Cajados: Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 20%
    FireballSkillStaff
    Você dispara um projétil flamejante contra um alvo. O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    VesselofWrath
    Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
    WitchDetonateDead
    Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
    VolatileDeadWeaponSkill
    Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
    addedfiredamagesupport
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de fogo, mas causem menos dano de frio e elétrico.
    addedcolddamagesupport
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de frio, mas causem menos dano de fogo e elétrico.
    addedlightningdamagesupport
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano elétrico, mas causem menos dano de frio e de fogo.
    WitchFirestorm
    Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
    firepenetrationsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano de fogo.
    firepenetrationsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano de fogo.
    Flammability
    Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de fogo.
    SorceressIncinerate
    Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
    PurityofFireWeaponSkill
    Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de fogo sua e dos seus aliados em sua presença.
    SorceressFlameblast
    Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
    SorceressBallLightning
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    BruteInfernalCry
    Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    DruidRollingMagma
    Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
    WitchArcherSkeleton
    Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
    WitchArsonistSkeleton
    Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
    immolationsupport
    Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.
    infernallegionsupport
    Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
    infernallegionsupport
    Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
    infernallegionsupport
    Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
    MercArtilleryBallista
    Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.
    SorceressFlameWall
    Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
    BruteVolcanicFissure
    Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
    StudiousCombatant
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    SorceressComet
    Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
    DruidVolcano
    Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
    TectonicSlam
    Você emite várias fissuras que ativam Lâmina Enterrada ao terminar. Todas as Lâminas Enterradas explodem após você terminar de canalizar, com efeitos adicionais se sua arma estiver [WeaponCoating|revestida]. Continuar canalizando esta habilidade faz com que as explosões das Lâminas Enterradas sejam aprimoradas.
    ExplosiveGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
    ToxicGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
    OilGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
    RangerDetonatingArrowSkill
    Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
    GhostfuseArrow
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
    RangerGasCloudSkill
    Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
    SorceressSolarOrb
    Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
    SorceressGreaterFireball
    Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
    SorceressColdSnap
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    BrutePerfectStrike
    Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
    BruteMagmaBarrier
    Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
    DecomposeSkill
    Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
    stormfiresupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
    WitchReservationRaginSpirits
    Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    elementaldischargesupport
    Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
    fierydeathsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
    WitchArsonistSkeleton
    Você faz um lacaio aliado explodir se a vida dele estiver abaixo de um valor-limite, causando muito dano de ataque aos inimigos próximos.
    HuntressRemoteMineSpear
    Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
    manaflaresupport
    Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que ela ative um Sinalizador de Mana ao causar golpes críticos. O Sinalizador de Mana consome seu mana para causar dano de fogo. Não funciona com habilidades de lacaio.
    minioninstabilitysupport
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos à vida baixa.
    ShankgonneSkill
    Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.
    BruteMoltenBlast
    Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    LivingBombWeaponSkill
    Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
    SorceressBlazingCluster
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    PowerShotIncendiary
    Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
    BurstShotIncendiary
    Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
    RapidShotIncendiary
    Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    SorceressElementalStorm
    Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
    armourexplosionsupport
    Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
    firemasterysupport
    Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    DecomposeSkill
    Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
    MonkInvokerWildStrike
    Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
    WitchSummonInfernalFamiliar
    Ao ativar, você invoca um Cão Infernal revivente que incendeia inimigos próximos.
    SorceressSummonFireDjinn
    Você invoca Ruzhan, um lacaio djinn do fogo invulnerável, para cumprir suas ordens. Ruzhan surge para golpear inimigos com sua espada grande sempre que você usa uma habilidade de dano, e lança devastadoras magias de fogo quando comandado para fazê-lo.
    MercClusterGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
    volcaniceruptionsupport
    Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
    SorceressBlazingCluster
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    AtzirisContempt
    Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
    SolarisSpearSkillIcon
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    HuntressExtraElements
    Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    DruidElectricSpittle
    Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
    DruidFlameBreath
    Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
    DruidFuryoftheMountain
    Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
    pillaroffiresupport
    Reforça qualquer habilidade usada por você que possa causar dano com ataques. Essas habilidades consomem incêndio ao atingir para criar pilares flamejantes, mas não podem infligir incêndio diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem incêndio e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    fissureonlandingsupport
    Reforça habilidades corpo a corpo de salto, fazendo com que criem fendas ao tocar o chão. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    blankbluesupport
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
    blankbluesupport
    Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo com que você ganhe Arconte Elemental ao incendiar com elas.
    blankbluesupport
    Reforça habilidades de salto, fazendo com que os cadáveres na área de impacto explodam violentamente e causem dano aos inimigos ao redor.
    WarriorForgeHammer
    Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
    WarriorAncestralCry
    Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
    WinnowingFlame
    Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
    SiphonElements
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    DruidWalkingCalamity
    Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
    FanTheFlames
    Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
    FanTheFlames
    Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
    Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
    CathasBrilliance
    Reforça habilidades que criam companheiros, fazendo com que os inimigos próximos a eles sejam cegados e incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Você dispara projéteis incandescentes do alvo atingido, que explodem ao atingirem as proximidades e causam dano de ataque em uma área.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
    icongroundslam
    Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Concede Habilidade: Magia de Fogo ao Atingir
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Concede Habilidade: Temperar Arma
    Ascendência: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    Concede Habilidade: Invocar Cão Infernal
    number of infernal familiars allowed [1]
    Ascendência: Tempesta
    Personagem: Feiticeira
    Concede Habilidade: Tormenta Elemental
    Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
    Personagem: Feiticeira
    Concede Habilidade: Ruzhan, a Espada Fulgurante
    ascendancy enable fire djinn passive [1]
    Personagem: Feiticeira
    Concede Habilidade: Furor de Ruzhan
    Ascendência: Xamã
    Personagem: Druida
    Concede Habilidade: Apocalipse
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Concede Habilidade: Manifestação Elemental
    Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Concede Habilidade: Composto Explosivo
    Ascendência: Amazona
    Personagem: Caçadora
    Concede Habilidade: Fúria Elemental
    Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
    Armadura aumentada em 10%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
    Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30%
    Armadura aumentada em 50% durante um incêndio
    Dano de fogo aumentado em 50% durante um incêndio
    Ganha 5% do dano como dano de fogo adicional
    5% do dano físico é sofrido como dano de fogo
    Inimigos incendiados por você permanentemente sofrem dano de fogo aumentado em 1% por segundo que passaram incendiados, até 10%
    Dano de ataques fortalecidos aumentado em 20%
    Inimigos mortos por você com ataques fortalecidos têm 10% de chance de explodir e causar um décimo da própria vida máxima como dano de fogo
    Dano de fogo aumentado em 25%
    Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 15%
    Área de efeito aumentada em 15%
    Inimigos em chamas mortos por você têm 5% de chance de explodir e causar
    um décimo da própria vida máxima como dano de fogo
    Dano de fogo aumentado em 16%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30%
    Dano de ataque aumentado em 16%
    Toda fúria também concede dano de fogo aumentado em 1%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Ganha 25% do dano de frio como dano de fogo adicional contra inimigos congelados
    Dano de frio aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Glacial
    Dano de fogo aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Vulcânico
    Dano elétrico aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Trovejante
    Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
    Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido de ataques
    Ganha 4% do dano como dano de fogo adicional por
    granada diferente jogada nos últimos 8 segundos
    Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
    Ganha 15% do dano como dano de fogo adicional por permanecer em chão incendiado
    Dano de fogo aumentado em 30%
    Dano de frio aumentado em 30%
    Dano elétrico aumentado em 30%
    Dano de caos aumentado em 30%
    Dano físico aumentado em 30%
    Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
    Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
    Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
    Inimigos em chão congelado sofrem dano de fogo aumentado em 25%
    Inimigos em chão congelado sofrem dano de frio aumentado em 25%
    A próxima magia de fogo lançada por você após usar um clamor recebe Reforço Ancestral
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Dano de fogo aumentado em 20%
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    25% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de fogo ao usar peitoral
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    20% do dano físico é sofrido como dano de caos
    20% do dano elétrico sofrido como dano de fogo
    20% do dano de frio sofrido como dano de fogo
    Ascendência: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    Mana máximo é substituído por duas vezes a Chama Infernal máxima
    Ganha Chama Infernal em vez de gastar mana para suprir custos de habilidades
    Sofre vida e escudo de energia máximos como dano de fogo quando a Chama Infernal está no máximo
    Perde toda Chama Infernal ao atingir Chama Infernal máxima
    25% de Chama Infernal é perdida por segundo, se nenhuma foi obtida nos últimos 2 segundos
    Ascendência: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
    Ascendência: Xamã
    Personagem: Druida
    5% do dano físico é sofrido como dano de fogo
    5% do dano físico é sofrido como dano elétrico
    5% do dano físico sofrido como dano de frio
    Adaptações duram 5 segundos
    Efeito de adaptação dobrado
    Dano de fogo aumentado em 40%
    Tipos de Dano
    Os tipos de dano são físico, fogo, frio, elétrico e caos.
    Incêndio
    Incêndio é uma afecção que causa dano de fogo degenerativo e, por padrão, dura 4 segundos.

    A chance de um ataque incendiar um alvo depende da intensidade total da inflamabilidade sobre o alvo, incluindo a quantidade adicionada pelo ataque.

    O dano de fogo dos ataques contribui para a intensidade do incêndio, por isso quanto maior for o dano de fogo infligido, mais fortes serão os incêndios.
    A intensidade base do incêndio é o dano de fogo por segundo equivalente a 20% do dano de fogo causado pelo ataque que o infligiu. Isso é calculado usando o dano final causado pelo ataque, mas não por quaisquer modificadores no alvo que afetem a quantidade de dano que ele sofrerá do ataque. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

    Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de incêndio, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do incêndio.
    Inflamabilidade
    Inflamabilidade é uma penalidade que concede a chance de os ataques incendiarem o alvo. Embora não seja uma afecção, está intimamente associada a incendiar, que é.

    O dano de fogo de ataques contribui para a intensidade da inflamabilidade, portanto ataques que causam mais dano de fogo irão incendiar com mais frequência.

    A intensidade base da inflamabilidade é de 1% de chance de incendiar o alvo para cada 5% da resistência-limite a afecções do alvo causado como dano de fogo. A inflamabilidade de um ataque é aplicada antes que o acerto verifique se deve incendiar o alvo, portanto afetará a chance daquele ataque ou incêndio.

    Como a chance de os ataques causarem incêndio vem da inflamabilidade no alvo, modificadores que aumentam a chance de infligir afecções aumentarão a intensidade da inflamabilidade infligida.

    Efeitos que não atingem alvos, mas incendeiam como se tivessem atingido, como chão incendiado, também infligem inflamabilidade, mas não geram uma chance aleatória de incendiar. Tais efeitos apenas incendiarão quando a inflamabilidade total no alvo atingir 50%.

    Várias instâncias de inflamabilidade se acumulam, aumentando a chance de os ataques incendiarem o alvo em até 100%. Cada instância de inflamabilidade tem sua própria duração (padrão: 8 segundos).
    Resistências
    As resistências reduzem o dano sofrido do tipo de dano correspondente (fogo, frio, elétrico ou caos) até um máximo. Fogo, frio e eletricidade são resistências elementais. As resistências podem ser melhoradas com equipamentos, habilidades passivas e itens de missão.

    Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
    Dano Abrasador
    Inimigos que sofrem dano de fogo degenerativo estão em chamas. Isso geralmente acontece quando eles são incendiados.
    Maças
    Maças são armas corpo a corpo que podem ser de uma mão ou de duas mãos. Maças requerem Força para equipar.

    Ataques com maças geralmente são pancadas ou golpes lentos que causam dano físico ou de fogo.
    Tipos de Dano Elemental
    Os três tipos de dano elemental são fogo, frio e elétrico.
    Avatar do Fogo
    75% do dano convertido em dano de fogo
    Não causa nenhum dano que não seja de fogo
    Conversão de Dano
    O dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso faz com que ele cause o novo tipo de dano, escale com modificadores para o novo tipo de dano e não escale mais com modificadores para o tipo de dano antigo.

    Por exemplo, o dano de fogo convertido para elétrico será escalonado com modificadores de dano elétrico e causa eletrificação, mas não escala mais com modificadores de dano de fogo nem causa incêndio.

    A conversão é um processo de duas fases: primeiro ocorre a conversão inerente das habilidades, depois a conversão de outras fontes. O dano degenerativo não pode ser convertido.
    Dano Contribuidor para Afecções
    Por padrão, certas afecções são calculadas com base apenas em tipos de dano específicos, como quando apenas o dano de fogo de um ataque importa para infligir incêndio.

    Permitir que outro tipo de dano contribua para uma afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa afecção.

    Para afecções que usam o dano de ataques para determinar a chance ou o acúmulo de uma afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa afecção. Para afecções que usam apenas o dano de ataques para determinar a intensidade da afecção (ou seja, sangramento e envenenamento), ainda é necessário ter uma forma de aplicá-las (como uma fonte de chance de sangramento ou envenenamento).
    Espírito do Javali
    Jogadores possuídos pelo Espírito do Javali ganham 20% de dano como dano de fogo adicional, sempre infligem sangramento ao atingir e dano sofrido reduzido em 20%.
    Os jogadores também invocarão periodicamente javalis espirituais que explodem, causando dano de fogo.
    Bombardeiro
    Monstro dispara rajadas de projéteis de fogo periodicamente.
    Dano de Fogo Adicional
    Monstro ganha 40% de dano como dano de fogo adicional.
    Conjura Paredes de Chamas
    Monstro cria paredes circulares de fogo que causam dano aos inimigos que permanecerem nelas.
    Barreira de Magma
    Monstro cria uma barreira que absorve 90% do dano e explode após sofrer uma certa quantidade de dano, causando dano de fogo.
    Rochedos Voláteis
    O monstro cria Rochedo Volátil periodicamente, que vai até os inimigos e explode, causando dano de fogo.
    Rochedos Voláteis Fortalecidos
    O monstro cria Rochedo Volátil Poderoso periodicamente, que vai até os inimigos e explode, causando dano de fogo.
    Pacto da Chama Negra
    Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
    Esse dano de caos contribui para a inflamabilidade e intensidades de incêndios
    Incêndios infligidos com magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo.
    Arconte de Chamas
    Arconte de Chamas é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
    • +25% de dano de fogo com magias;
    Converte 100% do dano elemental com magias em dano de fogo;
    • Não pode causar dano que não seja de fogo com magias;
    Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade.

    O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Chamas seja removido imediatamente.
    Auras de Barreira
    Totens que você coloca e que concedem auras de barreira concedem um bônus de aura diferente aos jogadores ao alcance, de acordo com o tipo de totem:

    Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.

    Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.

    Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.

    Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.

    Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.

    Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.

    Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
    Forma de Urso
    A transformação em urso concede acesso a devastadoras pancadas e ataques de fogo, alimentados por uma fúria ardente.

    Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
    • +10 de armadura por nível;
    • 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
    • 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
    Forma de Serpe
    Transforme-se em uma serpe para bombardear seus inimigos com fogo e eletricidade e, depois, aproxime-se para desferir o golpe final.

    Enquanto estiver nessa forma, você ganha:
    resistência-limite a atordoamento aumentada em 50%;
    resistência-limite a afecções elementais aumentada em 50%;
    recarga do escudo de energia iniciada 50% mais rápido
    Habilidades de Vento
    Habilidades de vento ganham interações adicionais com outras habilidades específicas, normalmente habilidades de fogo.
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