Descarga Elemental
Categoria: Descarga Elemental
Nível: 3
Requisitos do Reforço: +5 Int
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforço
Habilidades reforçadas consomem os congelamentos, eletrificações e incêndios ao atingir para ativar Descarga Elemental
Descarga Elemental
Custo: 0 de Mana
Tempo de Recarga: 1.00 s
Tempo de Conjuração: 1.00 S
Chance de Golpe Crítico: 10.00%
Ativada quando uma habilidade reforçada consome incêndio, eletrificação ou congelamento para causar dano de tipos que correspondam às afecções consumidas.
Causa apenas dano de elementos que corresponda às afecções consumidas
Não causa dano de outros tipos de dano
Não causa dano de outros tipos de dano
Raio de alcance da descarga: 2 metros
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Elemental Discharge
Gemas de Habilidade /1
| Nível | Gemas |
|---|---|
| 5 | Arco Voltaico, Tempestade Relampejante |
Family
De /1
Gema de Reforço Bruta Nível 3
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| Habilidades reforçadas consomem os congelamentos, eletrificações e incêndios ao atingir para ativar Descarga Elemental |
| Habilidades reforçadas não podem infligir congelamentos, eletrificações ou incêndios |
| 40% a 60% da sua Inteligência como dano de fogo |
| 80% a 120% da sua Inteligência como dano de frio |
| 1% a 120% da sua Inteligência como dano elétrico |
| Raio de alcance da descarga: 2 metros |
| Causa apenas dano de elementos que corresponda às afecções consumidas\nNão causa dano de outros tipos de dano |
| Nível | RequerNível | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Descarga Elemental
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Ativação, Lacaio, Afecção, Incêndio, Congelar, Eletrificação, Consume, Hits |
| Id | ElementalDischarge |
| BaseType | Descarga Elemental |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemElementalDischarge |
Descarga Elemental
Categoria: Descarga Elemental
Nível: 3
Requisitos do Reforço: +5 Int
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforço
Habilidades reforçadas consomem os congelamentos, eletrificações e incêndios ao atingir para ativar Descarga Elemental
Descarga Elemental
Custo: 0 de Mana
Tempo de Recarga: 1.00 s
Tempo de Conjuração: 1.00 S
Chance de Golpe Crítico: 10.00%
Ativada quando uma habilidade reforçada consome incêndio, eletrificação ou congelamento para causar dano de tipos que correspondam às afecções consumidas.
Causa apenas dano de elementos que corresponda às afecções consumidas
Não causa dano de outros tipos de dano
Não causa dano de outros tipos de dano
Raio de alcance da descarga: 2 metros
is area damage [1]
triggered by supported spell consuming ignite freeze shock on hit [1]
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Elemental Discharge
Supported Gem /70
Nova Glacial
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Detonar Morto
Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
Parede de Gelo
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Nova Debilitante
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Teletransporte Relampejante
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
Tempestade de Fogo
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Sifão de Poder
Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.
Arco Voltaico
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Armadura Ártica
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Incineração
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
Explosão Flamejante
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
Esfera de Raios
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Oferenda Óssea
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Seta Gélida
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Mago da Geada Descarnado
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Mago da Tempestade Descarnado
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
Rasgar Alma
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
Feitiço Explosivo
Você faz com que os inimigos amaldiçoados de uma área detonem, causando explosões de dano de caos e removendo a maldição. Só é possível detonar maldições cuja duração já tenha passado da metade.
Dessangrar
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Ceifar
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
Conduíte de Raios
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
Campo Galvânico
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Relâmpago
Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
Seta Caótica
Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
Setas Sinuosas
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
Tormenta Óssea
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Jaula Óssea
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Desenterrar
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
Orbe Solar
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
Estilhaços Congelantes
Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
Decomposição
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Explosão Óssea
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
Bomba Viva
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Fuzilamento Abrasador
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Fuzilamento Abrasador
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Relâmpago
Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
Vulcão
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Tempestade Relampejante
Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
Tormenta Elemental
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
Decomposição
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Manifestação Elemental
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
Kelari, as Areias Maculadas
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
Momento de Vulnerabilidade
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
Emaranhar
Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
Vinhas Surradoras
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
Nova de Chamas Gélidas
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
Céu em Queda
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
Detonar os Vivos
Você faz com que um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador exploda violentamente ao ser atingido, causando dano aos inimigos ao redor. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
Morto Mordaz
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
Pilares Funestos
Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
Lacaios Vinculados à Salvaguarda
Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.
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