Divisão Elemental
Tier: 11
Nível: (1–20)
Custo: (7–53) Mana
Velocidade de Ataque: 55% de base
Requer: Nível (1–90), (1–205) Des
Requer: Lanças
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Pulso
Pulso tem 5 metros de raio
Consome até 9 Afecções
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–0.2) metros ao raio do Pulso
Gelo
Dano de Ataque: (250–1021)%
Converte 100% do Dano Físico para Dano de Gelo
Não Pode infligir Congelamentos, Eletrizações ou Incêndios
Explosão tem 1.6 metros de raio
Fogo
Dano de Ataque: (125–510)%
Converte 100% do Dano Físico para Dano de Fogo
Não Pode infligir Congelamentos, Eletrizações ou Incêndios
Explosão tem 1.6 metros de raio
Raio
Dano de Ataque: (140–572)%
Converte 100% do Dano Físico para Dano de Raio
Não Pode infligir Congelamentos, Eletrizações ou Incêndios
Explosão tem 1.6 metros de raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Sundering



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Gemas de Suporte /3
De /1
Gema Bruta de Habilidade Tier 11
Level Effect /40
Nível | RequerNível | Des | Custo | Base Damage |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 7 | 100%, 100%, 250%, 125%, 140% |
2 | 3 | 9 | 8 | 100%, 100%, 276%, 138%, 154% |
3 | 6 | 16 | 9 | 100%, 100%, 304%, 152%, 171% |
4 | 10 | 25 | 10 | 100%, 100%, 334%, 167%, 187% |
5 | 14 | 34 | 11 | 100%, 100%, 363%, 181%, 203% |
6 | 18 | 43 | 12 | 100%, 100%, 393%, 196%, 220% |
7 | 22 | 52 | 14 | 100%, 100%, 424%, 212%, 238% |
8 | 26 | 61 | 15 | 100%, 100%, 454%, 227%, 254% |
9 | 31 | 72 | 17 | 100%, 100%, 483%, 241%, 270% |
10 | 36 | 83 | 19 | 100%, 100%, 513%, 257%, 287% |
11 | 41 | 95 | 21 | 100%, 100%, 547%, 273%, 306% |
12 | 46 | 106 | 23 | 100%, 100%, 583%, 292%, 326% |
13 | 52 | 119 | 26 | 100%, 100%, 623%, 311%, 349% |
14 | 58 | 133 | 29 | 100%, 100%, 666%, 333%, 373% |
15 | 64 | 146 | 32 | 100%, 100%, 712%, 356%, 399% |
16 | 66 | 151 | 35 | 100%, 100%, 764%, 382%, 428% |
17 | 72 | 164 | 39 | 100%, 100%, 819%, 410%, 459% |
18 | 78 | 178 | 43 | 100%, 100%, 881%, 440%, 493% |
19 | 84 | 191 | 48 | 100%, 100%, 947%, 474%, 531% |
20 | 90 | 205 | 53 | 100%, 100%, 1021%, 510%, 572% |
21 | 59 | 100%, 100%, 1100%, 550%, 616% | ||
22 | 66 | 100%, 100%, 1185%, 592%, 663% | ||
23 | 73 | 100%, 100%, 1276%, 638%, 715% | ||
24 | 81 | 100%, 100%, 1375%, 687%, 770% | ||
25 | 90 | 100%, 100%, 1481%, 741%, 829% | ||
26 | 99 | 100%, 100%, 1596%, 798%, 893% | ||
27 | 110 | 100%, 100%, 1719%, 859%, 963% | ||
28 | 122 | 100%, 100%, 1852%, 926%, 1037% | ||
29 | 135 | 100%, 100%, 1995%, 997%, 1117% | ||
30 | 150 | 100%, 100%, 2149%, 1075%, 1203% | ||
31 | 166 | 100%, 100%, 2315%, 1158%, 1296% | ||
32 | 184 | 100%, 100%, 2494%, 1247%, 1397% | ||
33 | 204 | 100%, 100%, 2687%, 1343%, 1505% | ||
34 | 226 | 100%, 100%, 2895%, 1447%, 1621% | ||
35 | 251 | 100%, 100%, 3118%, 1559%, 1746% | ||
36 | 278 | 100%, 100%, 3359%, 1680%, 1881% | ||
37 | 308 | 100%, 100%, 3619%, 1809%, 2027% | ||
38 | 342 | 100%, 100%, 3899%, 1949%, 2183% | ||
39 | 379 | 100%, 100%, 4200%, 2100%, 2352% | ||
40 | 420 | 100%, 100%, 4525%, 2262%, 2534% |
Attribute /7
Divisão Elemental
Key | Value |
---|---|
Acronym | Afecção, Consume |
BaseType | Divisão Elemental |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground |
Type | Attack, Area, Spear, Melee, Fire, Cold, Lightning, Nova, SkillConsumesFreeze, SkillConsumesIgnite, SkillConsumesShock |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemElementalSundering |
ActiveSkillsCode | extract_elements |
Divisão Elemental
Tier: 11
Nível: (1–20)
Custo: (7–53) Mana
Velocidade de Ataque: 55% de base
Requer: Nível (1–90), (1–205) Des
Requer: Lanças
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Pulso
Pulso tem 5 metros de raio
Consome até 9 Afecções
base deal no damage [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–0.2) metros ao raio do Pulso
Gelo
Dano de Ataque: (250–1021)%
Converte 100% do Dano Físico para Dano de Gelo
Não Pode infligir Congelamentos, Eletrizações ou Incêndios
Explosão tem 1.6 metros de raio
base skill show average damage instead of dps [1]
elemental sundering number of explosion allowed [9]
is area damage [1]
Fogo
Dano de Ataque: (125–510)%
Converte 100% do Dano Físico para Dano de Fogo
Não Pode infligir Congelamentos, Eletrizações ou Incêndios
Explosão tem 1.6 metros de raio
base skill show average damage instead of dps [1]
elemental sundering number of explosion allowed [9]
is area damage [1]
Raio
Dano de Ataque: (140–572)%
Converte 100% do Dano Físico para Dano de Raio
Não Pode infligir Congelamentos, Eletrizações ou Incêndios
Explosão tem 1.6 metros de raio
base skill show average damage instead of dps [1]
elemental sundering number of explosion allowed [9]
is area damage [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Sundering


Supported By /145
Efeito Amplificado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Sede de Sangue
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Laceração
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Imolação
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Combate Próximo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Impiedade
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Ampulheta
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Pacto do Lacaio
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Enervar
Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
Comordidade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Demolidor
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Explosão de Armadura
Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que ela cause Exposição a Fogo ao Incendiar.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que ela cause Exposição a Raio ao causar Eletrização.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Maestria do Fogo
Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
Maestria do Gelo
Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
Maestria do Raio
Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Combo Finalizador
Suporta Ataques Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que Combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não pode suportar habilidades que já utilizam Combo, ou habilidades Ativadas.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Tiro Longo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
Armamento Primitivo
Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
Tormenta Ascendente
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Projeção Astral
Suporta habilidades de Nova, fazendo com que essas habilidades aconteçam na localização alvo ao invés de ao seu redor.
Vantagem
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Culminação
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ganham Combo quando você Golpear inimigos com outras habilidades Corpo a Corpo com Ataques. Habilidades suportadas reiniciam seu Combo ao usar, causando mais dano quanto maior o Combo que você tinha ao usar. Não pode suportar habilidades que já ganham Combo. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
Potencial
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Expansão
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Extirpar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Ferocidade
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Retaliar
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham muito mais dano quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Deturpar
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Verglas
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Estacas Enferrujadas
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Misturar
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Embate
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você tiver uma porcentagem menor de sua Vida restante do que o alvo atingido, mas causam menos dano quando o inverso é verdadeiro.
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Ofuscar
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos Aturdidos, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar Aturdimento por conta própria.
Inflexível
Suporta habilidades Corpo a Corpo e de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Vida, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de ataque da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Desespero
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Mana insuficiente não impede que as Habilidades Suportadas sejam usadas enquanto estiver Cercado.
Extrapolar
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique Aturdido por um curto período.
Escoriar
Suporta Habilidades de Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano Corpo a Corpo para cada Afecção Elemental nos Inimigos que atingem, mas não podem, elas mesmas, infligir Afecções Elementais.
Perseguir
Suporta Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais dano Corpo a Corpo se você tiver acertado com um Acerto de Ataque com Projétil nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Projétil.
Ponto Cego
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Bater e Correr
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que ainda não possuem alguma Condição para uso. Habilidades Suportadas só podem ser usadas após você ter se movido uma certa distância, mas têm um aumento massivo na Velocidade de Habilidade. Não pode suportar habilidades que tenham Recarga ou que são Ativadas.
Volatilidade
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Hemocristais
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Consomem Sangramento ao Acertar para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem, elas mesmas, infligir Sangramento.
Combater
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Destemida
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
Rajada de Penas
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter
Retaliado com Dano de Espinhos.
Ritmo Instável
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Atacar com Habilidades Suportadas alternará entre diversos efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro Ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de Acerto Crítico e o dano geral, respectivamente, momento em que o ciclo será reiniciado.
Intocável
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Implacável
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Armadura, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Transpor
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. As habilidades suportadas aplicam Alvo Fácil ao Empurrar inimigos, fazendo com que o próximo Acerto com Projéteis de Ataques que receberem cause dano aumentado.
Rasgar
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Golpes Fatais com habilidades suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
Romper
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Efeitos ao matar causados por Golpes Fatais com habilidades suportadas em inimigos com Sangramento têm uma chance de ocorrer duas vezes.
Limiar
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados, mas não podem, elas mesmas, Atordoar.
Primeiro Abate
Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
Sangue nos Olhos
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
Incisão
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Poder Infalível
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar. Quando os Ataques suportados são Empoderados, eles têm custo significativamente reduzido e Precisão aumentada.
Empalar
Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
Sangue Quente
Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
Superar
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Tumulto
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
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