Dança Fantasma
Nível: 4
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—86) Des, (4—86) Int
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
Ganha 1 Mortalha Espectral a cada (10.1—12) segundos
Modificadores de velocidade de recarga também se aplicam
à frequência de ganho de Mortalhas Espectrais
à frequência de ganho de Mortalhas Espectrais
Máximo de 3 Mortalhas Fantasmas
Ao ser atingido, perde 1 Mortalha Espectral
Regenera escudo de energia equivalente a 2% da sua evasão por segundo, se você tiver perdido uma Mortalha Espectral recentemente
Regenera escudo de energia equivalente a 2% da sua evasão por segundo, se você tiver perdido uma Mortalha Espectral recentemente
Quando Acertado, Consuma uma Mortalha Fantasma para
recuperar Escudo de Energia igual a % da sua Evasão
recuperar Escudo de Energia igual a % da sua Evasão
Efeitos adicionais da qualidade:
Máximo de (0—1) Mortalhas Fantasmas
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Ghost Dance
Recommended Support Gems /4
De /2
Amuleto do Lamento · Gema Espiritual Bruta Nível 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Ao ser atingido, perde 1 Mortalha Espectral\nRegenera escudo de energia equivalente a 2% da sua evasão por segundo, se você tiver perdido uma Mortalha Espectral recentemente |
| Máximo de 3 Mortalhas Fantasmas |
| Quando Acertado, Consuma uma Mortalha Fantasma para\nrecuperar Escudo de Energia igual a % da sua Evasão |
| Modificadores de velocidade de recarga também se aplicam\nà frequência de ganho de Mortalhas Espectrais |
| Nível | RequerNível | Int | Des | Base Damage | Ganha 1 Mortalha Espectral a cada 12 segundos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 12 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 11.9 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 11.8 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 11.7 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 11.6 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 11.5 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 11.4 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 11.3 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 11.2 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 11.1 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 11 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 10.9 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 10.8 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 10.7 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 10.6 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 10.5 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 10.4 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 10.3 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 10.2 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 10.1 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 10 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 9.9 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 9.8 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 9.7 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 9.6 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 9.5 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 9.4 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 9.3 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 9.2 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 9.1 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 9 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 8.9 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 8.7 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 8.5 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 8.3 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 8.1 |
Attribute /9
Dança Fantasma
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Hit, Recovery, Evasão, Recentemente, Modificadores, Consume, Gain, Energy |
| Id | GhostDance |
| BaseType | Dança Fantasma |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Buff, AffectedByCooldownRate |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGhostDance |
| ActiveSkillsCode | ghost_dance |
Dança Fantasma
Nível: 4
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—86) Des, (4—86) Int
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
Ganha 1 Mortalha Espectral a cada (10.1—12) segundos
Modificadores de velocidade de recarga também se aplicam
à frequência de ganho de Mortalhas Espectrais
à frequência de ganho de Mortalhas Espectrais
Máximo de 3 Mortalhas Fantasmas
Ao ser atingido, perde 1 Mortalha Espectral
Regenera escudo de energia equivalente a 2% da sua evasão por segundo, se você tiver perdido uma Mortalha Espectral recentemente
Regenera escudo de energia equivalente a 2% da sua evasão por segundo, se você tiver perdido uma Mortalha Espectral recentemente
Quando Acertado, Consuma uma Mortalha Fantasma para
recuperar Escudo de Energia igual a % da sua Evasão
recuperar Escudo de Energia igual a % da sua Evasão
base deal no damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
Máximo de (0—1) Mortalhas Fantasmas
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Ghost Dance
Supported By /34
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Velocidade de Recarga I
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Velocidade de Recarga II
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Constelação de Uhtred
Reforça habilidades não instantâneas que tenham tempo de recarga, concedendo a elas dois usos adicionais de recarga e mais dano por habilidade diferente com tempo de recarga que você tenha usado recentemente.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
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