Geistertanz
Level: 4
Stufe: (1—20)
Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe (1—90), (4—86) Ges, (4—86) Int
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Erhaltet alle (10.1—12) Sekunden einen Geisterschleier
Modifikatoren der Abklingzeit-Rate gelten auch
für die Frequenz, Geisterschleier zu erhalten
für die Frequenz, Geisterschleier zu erhalten
Maximal 3 Geisterschleier
Verliert einen Geisterschleier, wenn Ihr getroffen werdet
Regeneriert Energieschild in Höhe von 2% Eures Ausweichwerts pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Geisterschleier verloren habt
Regeneriert Energieschild in Höhe von 2% Eures Ausweichwerts pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Geisterschleier verloren habt
Wenn Ihr getroffen werdet, verbraucht Ihr einen Geisterschleier
und stellt Energieschild in Höhe von % Eures Ausweichens wieder her
und stellt Energieschild in Höhe von % Eures Ausweichens wieder her
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Maximal (0—1) Geisterschleier
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Ghost Dance
Recommended Support Gems /4
Von /2
Klage-Amulett · Ungeschnittene Wille-Gemme Level 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Verliert einen Geisterschleier, wenn Ihr getroffen werdet\nRegeneriert Energieschild in Höhe von 2% Eures Ausweichwerts pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Geisterschleier verloren habt |
| Maximal 3 Geisterschleier |
| Wenn Ihr getroffen werdet, verbraucht Ihr einen Geisterschleier\nund stellt Energieschild in Höhe von % Eures Ausweichens wieder her |
| Modifikatoren der Abklingzeit-Rate gelten auch\nfür die Frequenz, Geisterschleier zu erhalten |
| Stufe | ErfordertStufe | Int | Ges | Base Damage | Erhaltet alle 12 Sekunden einen Geisterschleier |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 12 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 11.9 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 11.8 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 11.7 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 11.6 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 11.5 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 11.4 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 11.3 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 11.2 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 11.1 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 11 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 10.9 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 10.8 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 10.7 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 10.6 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 10.5 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 10.4 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 10.3 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 10.2 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 10.1 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 10 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 9.9 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 9.8 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 9.7 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 9.6 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 9.5 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 9.4 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 9.3 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 9.2 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 9.1 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 9 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 8.9 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 8.7 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 8.5 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 8.3 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 8.1 |
Attribute /9
Geistertanz
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Hit, Recovery, Ausweichen, Kürzlich, Modifikatoren, Consume, Gain, Energie |
| Id | GhostDance |
| BaseType | Geistertanz |
| Class | Fertigkeitengemmen |
| TargetTypes | Any |
| Type | HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Buff, AffectedByCooldownRate |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGhostDance |
| ActiveSkillsCode | ghost_dance |
Geistertanz
Level: 4
Stufe: (1—20)
Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe (1—90), (4—86) Ges, (4—86) Int
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Erhaltet alle (10.1—12) Sekunden einen Geisterschleier
Modifikatoren der Abklingzeit-Rate gelten auch
für die Frequenz, Geisterschleier zu erhalten
für die Frequenz, Geisterschleier zu erhalten
Maximal 3 Geisterschleier
Verliert einen Geisterschleier, wenn Ihr getroffen werdet
Regeneriert Energieschild in Höhe von 2% Eures Ausweichwerts pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Geisterschleier verloren habt
Regeneriert Energieschild in Höhe von 2% Eures Ausweichwerts pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Geisterschleier verloren habt
Wenn Ihr getroffen werdet, verbraucht Ihr einen Geisterschleier
und stellt Energieschild in Höhe von % Eures Ausweichens wieder her
und stellt Energieschild in Höhe von % Eures Ausweichens wieder her
base deal no damage [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Maximal (0—1) Geisterschleier
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Ghost Dance
Supported By /34
Vitalität I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Dornenhaut I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Dornenhaut II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Verhängnisvoller Schlag I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Verhängnisvoller Schlag II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Nervenstark
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Uhtreds Exodus
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern keine anderen Unterstützungegsgemmen mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Uhtreds Omen
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur eine andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet wird. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Uhtreds Wahrsagung
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur zwei andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Zweite Luft I
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt.
Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Zweite Luft II
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt.
Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Zweite Luft III
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt und beim Verbrauch einer Abklingzeit Leben wiederherstellt.
Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Präzision I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Präzision II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Abklingzeit I
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Abklingzeit II
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Warmblüter
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Hartgesotten
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Ihre Kundgebung
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Seraphs Herz
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Einfluss des Richters
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Uhtreds Sternbild
Supports non-instant skills which have a cooldown, granting them two additional cooldown uses and more damage per different skill with a cooldown you have used recently.
Heilende Runen
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
















