Danse fantomatique
Palier: 4
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) Dex, (4—86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous gagnez un Voile fantomatique toutes les (10.1—12) secondes
Les Modificateurs affectant la Vitesse de recharge s'appliquent également
à la fréquence de gain de Voiles fantomatiques
à la fréquence de gain de Voiles fantomatiques
Maximum 3 Voiles fantomatiques
Vous perdez un Voile fantomatique lorsque vous êtes Touché
Vous Régénérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par seconde si vous avez perdu un Voile fantomatique Récemment
Vous Régénérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par seconde si vous avez perdu un Voile fantomatique Récemment
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Maximum (0—1) Voiles fantomatiques
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ghost Dance
Recommended Support Gems /4
De /2
Amulette des lamentations · Gemme d'esprit brute Palier 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Vous perdez un Voile fantomatique lorsque vous êtes Touché \nVous Régénérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par seconde si vous avez perdu un Voile fantomatique Récemment |
| Maximum 3 Voiles fantomatiques |
| Les Modificateurs affectant la Vitesse de recharge s'appliquent également\nà la fréquence de gain de Voiles fantomatiques |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Dex | Base Damage | Vous gagnez un Voile fantomatique toutes les 12 secondes |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 12 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 11.9 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 11.8 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 11.7 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 11.6 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 11.5 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 11.4 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 11.3 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 11.2 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 11.1 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 11 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 10.9 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 10.8 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 10.7 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 10.6 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 10.5 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 10.4 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 10.3 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 10.2 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 10.1 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 10 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 9.9 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 9.8 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 9.7 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 9.6 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 9.5 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 9.4 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 9.3 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 9.2 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 9.1 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 9 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 8.9 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 8.7 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 8.5 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 8.3 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 8.1 |
Attribute /8
Danse fantomatique
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Hit, Recovery, Évasion, Récemment, Modificateurs, Gain, Energy |
| Id | GhostDance |
| BaseType | Danse fantomatique |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Buff, AffectedByCooldownRate |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGhostDance |
| ActiveSkillsCode | ghost_dance |
Danse fantomatique
Palier: 4
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) Dex, (4—86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous gagnez un Voile fantomatique toutes les (10.1—12) secondes
Les Modificateurs affectant la Vitesse de recharge s'appliquent également
à la fréquence de gain de Voiles fantomatiques
à la fréquence de gain de Voiles fantomatiques
Maximum 3 Voiles fantomatiques
Vous perdez un Voile fantomatique lorsque vous êtes Touché
Vous Régénérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par seconde si vous avez perdu un Voile fantomatique Récemment
Vous Régénérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par seconde si vous avez perdu un Voile fantomatique Récemment
base deal no damage [1]
quality display ghost dance is gem [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Maximum (0—1) Voiles fantomatiques
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ghost Dance
Supported By /35
Vitalité I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'Aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'Aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'Aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'Aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'Aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'Aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'Aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'Aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'Aptitude modifiée est active.
Exode d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Second souffle I
Modifie les Aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les Aptitudes des Créatures.
Second souffle II
Modifie les Aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les Aptitudes des Créatures.
Second souffle III
Modifie les Aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de vous faire récupérer de la Vie lorsqu'une Aptitude est utilisée et passe en recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les Aptitudes des Créatures.
Justesse I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'Aptitude est active.
Justesse II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'Aptitude est active.
Vitesse de recharge I
Modifie les Aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les Aptitudes des créatures.
Vitesse de recharge II
Modifie les Aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les Aptitudes des créatures.
Sang chaud
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'Aptitude modifiée est active.
Clarté I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'Aptitude est active.
Clarté II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'Aptitude est active.
Mysticisme I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'Aptitude modifiée est active.
Communion d'Atziri
Modifie les Aptitudes Persistantes. Les Aptitudes modifiées Réservent de la Vie plutôt que de l'Esprit. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures.
Sa déclaration
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, Intimidant les ennemis qui entrent dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.
Cœur de Séraphin
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, donnant aux ennemis une chance de calculer leurs Touches comme si vos Résistances étaient de 90% tant que l'Aptitude est active.
Allonge de l'Arbitre
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant d'octroyer périodiquement de la Garde aux alliés dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.
Constellation d'Uthred
Modifie les aptitudes non instantanées qui ont un temps de recharge, leur octroyant deux charges d'utilisation supplémentaires et davantage de dégâts par Aptitude différente ayant un temps de recharge que vous avez utilisée récemment.
Runes réparatrices
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous faisant perdre de la Sauvegarde runique pour soigner les alliés à proximité en fonction de la Sauvegarde runique perdue. Les soins prodigués sont répartis entre les alliés dont la Vie n'est pas pleine.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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