Danse fantomatique
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–86) Dex, (4–86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Durée entre les Voiles fantomatiques : (3.05–4) seconde
Voiles fantomatiques maximaux : (3–5)
Lorsque votre personnage est touché, consomme un Voile fantomatique pour
récupérer un bouclier d'énergie équivalent à 5 % de votre esquive
récupérer un bouclier d'énergie équivalent à 5 % de votre esquive
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ghost Dance


Version 0.2.0
Ghost Dance
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (3–112) Dex, (3–112) Int
While active, causes you to periodically gain Ghost Shrouds. If you are Hit while you have a Ghost Shroud, it is immediately consumed to recover Energy Shield based on your Evasion.
(3.05–4) second duration between gaining Ghost Shrouds
Maximum (3–5) Ghost Shrouds
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemmes de soutien /4
De /1
Gemme d'esprit brute Palier 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 30 Lorsque votre personnage est touché, consomme un Voile fantomatique pour\nrécupérer un bouclier d'énergie équivalent à 5 % de votre esquive |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Dex | Base Damage | Durée entre les Voiles fantomatiques : 4 seconde | Voiles fantomatiques maximaux : 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100% | 4 | 3 |
2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100% | 3.95 | 3 |
3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100% | 3.9 | 3 |
4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100% | 3.85 | 3 |
5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100% | 3.8 | 3 |
6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100% | 3.75 | 3 |
7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100% | 3.7 | 3 |
8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100% | 3.65 | 3 |
9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100% | 3.6 | 3 |
10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100% | 3.55 | 4 |
11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100% | 3.5 | 4 |
12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100% | 3.45 | 4 |
13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100% | 3.4 | 4 |
14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100% | 3.35 | 4 |
15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100% | 3.3 | 4 |
16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100% | 3.25 | 4 |
17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100% | 3.2 | 4 |
18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100% | 3.15 | 5 |
19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100% | 3.1 | 5 |
20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100% | 3.05 | 5 |
21 | 100%, 100% | 3 | 5 | |||
22 | 100%, 100% | 2.95 | 5 | |||
23 | 100%, 100% | 2.9 | 5 | |||
24 | 100%, 100% | 2.85 | 5 | |||
25 | 100%, 100% | 2.8 | 5 | |||
26 | 100%, 100% | 2.75 | 6 | |||
27 | 100%, 100% | 2.7 | 6 | |||
28 | 100%, 100% | 2.65 | 6 | |||
29 | 100%, 100% | 2.6 | 6 | |||
30 | 100%, 100% | 2.55 | 6 | |||
31 | 100%, 100% | 2.5 | 6 | |||
32 | 100%, 100% | 2.45 | 6 | |||
33 | 100%, 100% | 2.4 | 6 | |||
34 | 100%, 100% | 2.35 | 6 | |||
35 | 100%, 100% | 2.3 | 7 | |||
36 | 100%, 100% | 2.25 | 7 | |||
37 | 100%, 100% | 2.2 | 7 | |||
38 | 100%, 100% | 2.15 | 7 | |||
39 | 100%, 100% | 2.1 | 7 | |||
40 | 100%, 100% | 2.05 | 7 |
Attribute /8
Danse fantomatique
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Hit, Évasion, Consume, Énergie |
BaseType | Danse fantomatique |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Buff, Duration, NoAttackInPlace |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGhostDance |
ActiveSkillsCode | ghost_dance |
Danse fantomatique
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–86) Dex, (4–86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Durée entre les Voiles fantomatiques : (3.05–4) seconde
Voiles fantomatiques maximaux : (3–5)
Lorsque votre personnage est touché, consomme un Voile fantomatique pour
récupérer un bouclier d'énergie équivalent à 5 % de votre esquive
récupérer un bouclier d'énergie équivalent à 5 % de votre esquive
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ghost Dance


Supported By /25
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Mana Regeneration while the Skill is active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Supports Persistent Buff Skills, causing your Minions to deal increased Damage while you are not on full Mana while the Supported Skill is active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Edit
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