Danse fantomatique
Palier: 4
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) Dex, (4—86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous gagnez un Voile fantomatique toutes les (10.1—12) secondes
Modifiers to Cooldown Recovery Rate also apply to
Ghost Shroud gain frequency
Ghost Shroud gain frequency
Maximum 3 Voiles fantomatiques
Lorsque vous êtes Touché, vous Consommez un Voile fantomatique pour
récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à % de votre Évasion
récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à % de votre Évasion
When Hit, lose a Ghost Shroud
Regenerate Energy Shield equal to 2% of your Evasion Rating per second if you have lost a Ghost Shroud Recently
Regenerate Energy Shield equal to 2% of your Evasion Rating per second if you have lost a Ghost Shroud Recently
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Maximum (0—1) Voiles fantomatiques
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ghost Dance
Recommended Support Gems /4
De /2
Lament Amulet · Gemme d'esprit brute Palier 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| When Hit, lose a Ghost Shroud \nRegenerate Energy Shield equal to 2% of your Evasion Rating per second if you have lost a Ghost Shroud Recently |
| Maximum 3 Voiles fantomatiques |
| Lorsque vous êtes Touché, vous Consommez un Voile fantomatique pour\nrécupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à % de votre Évasion |
| Modifiers to Cooldown Recovery Rate also apply to\nGhost Shroud gain frequency |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Dex | Base Damage | Vous gagnez un Voile fantomatique toutes les 12 secondes |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 12 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 11.9 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 11.8 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 11.7 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 11.6 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 11.5 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 11.4 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 11.3 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 11.2 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 11.1 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 11 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 10.9 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 10.8 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 10.7 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 10.6 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 10.5 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 10.4 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 10.3 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 10.2 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 10.1 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 10 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 9.9 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 9.8 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 9.7 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 9.6 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 9.5 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 9.4 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 9.3 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 9.2 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 9.1 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 9 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 8.9 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 8.7 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 8.5 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 8.3 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 8.1 |
Attribute /9
Danse fantomatique
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Hit, Recovery, Évasion, Récemment, Modificateurs, Consume, Gain, Energy |
| Id | GhostDance |
| BaseType | Danse fantomatique |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Buff, AffectedByCooldownRate |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGhostDance |
| ActiveSkillsCode | ghost_dance |
Danse fantomatique
Palier: 4
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) Dex, (4—86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous gagnez un Voile fantomatique toutes les (10.1—12) secondes
Modifiers to Cooldown Recovery Rate also apply to
Ghost Shroud gain frequency
Ghost Shroud gain frequency
Maximum 3 Voiles fantomatiques
Lorsque vous êtes Touché, vous Consommez un Voile fantomatique pour
récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à % de votre Évasion
récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à % de votre Évasion
When Hit, lose a Ghost Shroud
Regenerate Energy Shield equal to 2% of your Evasion Rating per second if you have lost a Ghost Shroud Recently
Regenerate Energy Shield equal to 2% of your Evasion Rating per second if you have lost a Ghost Shroud Recently
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Maximum (0—1) Voiles fantomatiques
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ghost Dance
Supported By /34
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Second souffle I
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Second souffle II
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Second souffle III
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de vous faire récupérer de la Vie lorsqu'une Aptitude est utilisée et passe en recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Vitesse de recharge I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Vitesse de recharge II
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Sa déclaration
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Cœur de Séraphin
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Allonge de l'Arbitre
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Constellation d'Uthred
Supports non-instant skills which have a cooldown, granting them two additional cooldown uses and more damage per different skill with a cooldown you have used recently.
Runes réparatrices
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
















