Danse fantomatique
Palier: 4
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) Dex, (4—86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous générez un Voile fantomatique toutes les (6.1—8) secondes de Durée
Maximum 3 Voiles fantomatiques
Lorsque vous êtes Touché, vous Consommez un Voile fantomatique pour
récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre Évasion
récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre Évasion
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ghost Dance
Recommended Support Gems /4
De /1
Gemme d'esprit brute Palier 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 Lorsque vous êtes Touché, vous Consommez un Voile fantomatique pour\nrécupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre Évasion Maximum 3 Voiles fantomatiques |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Dex | Base Damage | Vous générez un Voile fantomatique toutes les 8 secondes de Durée |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100% | 8 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100% | 7.9 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100% | 7.8 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100% | 7.7 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100% | 7.6 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100% | 7.5 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100% | 7.4 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100% | 7.3 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100% | 7.2 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100% | 7.1 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100% | 7 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100% | 6.9 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100% | 6.8 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100% | 6.7 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100% | 6.6 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100% | 6.5 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100% | 6.4 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100% | 6.3 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100% | 6.2 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100% | 6.1 |
| 21 | 100%, 100% | 6 | |||
| 22 | 100%, 100% | 5.9 | |||
| 23 | 100%, 100% | 5.8 | |||
| 24 | 100%, 100% | 5.7 | |||
| 25 | 100%, 100% | 5.6 | |||
| 26 | 100%, 100% | 5.5 | |||
| 27 | 100%, 100% | 5.4 | |||
| 28 | 100%, 100% | 5.3 | |||
| 29 | 100%, 100% | 5.2 | |||
| 30 | 100%, 100% | 5.1 | |||
| 31 | 100%, 100% | 5 | |||
| 32 | 100%, 100% | 4.9 | |||
| 33 | 100%, 100% | 4.8 | |||
| 34 | 100%, 100% | 4.7 | |||
| 35 | 100%, 100% | 4.6 | |||
| 36 | 100%, 100% | 4.5 | |||
| 37 | 100%, 100% | 4.4 | |||
| 38 | 100%, 100% | 4.3 | |||
| 39 | 100%, 100% | 4.2 | |||
| 40 | 100%, 100% | 4.1 |
Attribute /8
Danse fantomatique
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Hit, Évasion, Consume, Énergie |
| BaseType | Danse fantomatique |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Buff, Duration |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGhostDance |
| ActiveSkillsCode | ghost_dance |
Danse fantomatique
Palier: 4
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) Dex, (4—86) Int
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous générez un Voile fantomatique toutes les (6.1—8) secondes de Durée
Maximum 3 Voiles fantomatiques
Lorsque vous êtes Touché, vous Consommez un Voile fantomatique pour
récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre Évasion
récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre Évasion
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ghost Dance
Supported By /26
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Edit
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