IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Malícia
Nível: (120)
Requer: Nível (190), (448) For, (4122) Int
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que continuamente inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença.
Fraqueza a Críticos dura 4 segundos
Aplica Fraqueza a Críticos aos inimigos a cada (0.510.7) segundos

Efeitos adicionais da qualidade:
Fraqueza a Críticos dura (01) segundo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Malice
Level Effect /40
Implicit
Fraqueza a Críticos dura 4 segundos
NívelRequerNívelForIntBase DamageAplica Fraqueza a Críticos aos inimigos a cada 0.7 segundos
1044100%, 100%, 100%0.7
2358100%, 100%, 100%0.69
36712100%, 100%, 100%0.68
410917100%, 100%, 100%0.67
5141122100%, 100%, 100%0.66
6181328100%, 100%, 100%0.65
7221533100%, 100%, 100%0.64
8261738100%, 100%, 100%0.63
9311945100%, 100%, 100%0.62
10362251100%, 100%, 100%0.61
11412458100%, 100%, 100%0.6
12462664100%, 100%, 100%0.59
13522972100%, 100%, 100%0.58
14583280100%, 100%, 100%0.57
15643588100%, 100%, 100%0.56
16663691100%, 100%, 100%0.55
17723998100%, 100%, 100%0.54
187842106100%, 100%, 100%0.53
198445114100%, 100%, 100%0.52
209048122100%, 100%, 100%0.51
21100%, 100%, 100%0.5
22100%, 100%, 100%0.49
23100%, 100%, 100%0.48
24100%, 100%, 100%0.47
25100%, 100%, 100%0.46
26100%, 100%, 100%0.45
27100%, 100%, 100%0.44
28100%, 100%, 100%0.43
29100%, 100%, 100%0.42
30100%, 100%, 100%0.41
31100%, 100%, 100%0.41
32100%, 100%, 100%0.4
33100%, 100%, 100%0.4
34100%, 100%, 100%0.39
35100%, 100%, 100%0.39
36100%, 100%, 100%0.38
37100%, 100%, 100%0.38
38100%, 100%, 100%0.37
39100%, 100%, 100%0.37
40100%, 100%, 100%0.36
Attribute /8

Malícia

NomeMostrar Descrições Completas
AcronymAura, Presença
IdMalice
BaseType Malícia
Class Gemas de Habilidade
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, Duration, AffectsPresence, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemMalice
ActiveSkillsCodemalice
Malícia
Nível: (120)
Requer: Nível (190), (448) For, (4122) Int
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que continuamente inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença.
Fraqueza a Críticos dura 4 segundos
Aplica Fraqueza a Críticos aos inimigos a cada (0.510.7) segundos
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]

Efeitos adicionais da qualidade:
Fraqueza a Críticos dura (01) segundo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Malice
Supported By /32
  • Active Type: Buff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, Duration, AffectsPresence, AttackInPlace
  • lessdurationsupport
    Duração Comprimida I
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    lessdurationsupport
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    moredurationsupport
    Duração Prolongada I
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    moredurationsupport
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    vitalitysupport
    Vitalidade I
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
    vitalitysupport
    Vitalidade II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
    herbalismsupport
    Herbalismo I
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
    herbalismsupport
    Herbalismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
    cannibalismsupport
    Canibalismo I
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
    cannibalismsupport
    Canibalismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
    thornskinsupport
    Pelespinho I
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
    thornskinsupport
    Pelespinho II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
    direstrikesupport
    Golpe Cruel I
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
    direstrikesupport
    Golpe Cruel II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
    coolheadedsupport
    Mente Tranquila
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
    blankredsupport
    Êxodo de Uhtred
    Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
    blankredsupport
    Presságio de Uhtred
    Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
    blankredsupport
    Augúrio de Uhtred
    Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
    precisionsupport
    Precisão I
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
    precisionsupport
    Precisão II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
    warmbloodedsupport
    Sangue Quente
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
    claritysupport
    Clareza I
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
    claritysupport
    Clareza II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
    mysticismsupport
    Misticismo I
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    mysticismsupport
    Misticismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    upwellingsupport
    Ressurgência I
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
    upwellingsupport
    Ressurgência II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
    strongheartedsupport
    Coragem Aflorada
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
    MothersDeclaration
    Sua Declaração
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
    SeraphsHeart
    Coração do Serafim
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
    MothersWard
    Alcance do Árbitro
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
    Runas Curativas
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
    Microtransações /1
    AuraVanishingDye
    Cost: 50
    Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, porta-pestes, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
    Malícia
    CategoryDemonDemônio
    IconEnemyEvasionStrong
    Malice
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str
    Packs
  • Desgosto, Malícia
  • Vida
    80%
    Evasão
    +50%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    80%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 8
    Tempo de Ataque
    0.675 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    80%
    Model Size
    100%
    Type
    DeliriumMinion4
    Metadata
    DeliriumMinion4
    Nível
    68
    Vida
    6,606
    1,062
    Damage
    186
    Dano Mágico
    186
    Precisão
    2,502
    Tempo de Ataque
    0.675
    Experiência
    22,907
    Minion Life
    5,544
    Minion Damage
    775
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 149224
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 0.675 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionSpikeExplosionGT
    Spell, Triggerable, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    DeliriumSpikerDeathSpike
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Habilidade de morteiro de monstro genérica. Igual ao projétil de monstro, mas com um efeito de impacto.
    Causa de 76.52 a 114.8 de dano físico
    Converte 50% do dano físico em dano de frio
    Dispara projéteis adicionais
    Dispara projéteis em círculo
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile speed is divided by % of scale [200]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion4"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Malice",
        life = 0.8,
        damage = 0.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.675,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumSpikerDeathSpike",
            "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
        name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
        name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Malícia
    CategoryDemonDemônio
    IconEnemyEvasionStrong
    Malice
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str
    Vida
    80%
    Evasão
    +50%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    80%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 8
    Tempo de Ataque
    0.675 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    80%
    Model Size
    100%
    Type
    DeliriumMinion4
    Metadata
    DeliriumMinionEssence4
    Nível
    68
    Vida
    6,606
    1,062
    Damage
    186
    Dano Mágico
    186
    Precisão
    2,502
    Tempo de Ataque
    0.675
    Experiência
    22,907
    Minion Life
    5,544
    Minion Damage
    775
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 149224
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 0.675 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionSpikeExplosionGT
    Spell, Triggerable, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    DeliriumSpikerDeathSpike
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Habilidade de morteiro de monstro genérica. Igual ao projétil de monstro, mas com um efeito de impacto.
    Causa de 76.52 a 114.8 de dano físico
    Converte 50% do dano físico em dano de frio
    Dispara projéteis adicionais
    Dispara projéteis em círculo
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile speed is divided by % of scale [200]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence4"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Malice",
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        damage = 0.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.675,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
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            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumSpikerDeathSpike",
            "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
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        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
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        color = ,
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            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
        name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
        name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Malícia
    CategoryDemonDemônio
    Malice
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, very_fast_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Tempo de Ataque
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    300%
    Type
    DeliriumMinionMalice
    Metadata
    DeliriumMinionMalice
    Nível
    68
    Vida
    8,257
    Damage
    233
    Dano Mágico
    233
    Precisão
    2,502
    Tempo de Ataque
    1.5
    Experiência
    28,634
    Minion Life
    6,930
    Minion Damage
    969
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 186280
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    GPSMaliceTrackingProjectile
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Causa de 95.66 a 143.5 de dano de frio
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill base cold damage % to convert to chaos [20]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [60]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeliriumTangmazu/Minions/DeliriumMinionMalice"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Malice",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "GPSMaliceTrackingProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSMaliceTrackingProjectile"] = {
        name = "GPSMaliceTrackingProjectile",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_cold_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_position",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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