Malícia
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90), (4—48) For, (4—122) Int
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que continuamente inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença.
Fraqueza a Críticos dura 4 segundos
Aplica Fraqueza a Críticos aos inimigos a cada (0.51—0.7) segundos
Efeitos adicionais da qualidade:
Fraqueza a Críticos dura (0—1) segundo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Malice
Recommended Support Gems /4
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Fraqueza a Críticos dura 4 segundos |
| Nível | RequerNível | For | Int | Base Damage | Aplica Fraqueza a Críticos aos inimigos a cada 0.7 segundos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 0.7 |
| 2 | 3 | 5 | 8 | 100%, 100%, 100% | 0.69 |
| 3 | 6 | 7 | 12 | 100%, 100%, 100% | 0.68 |
| 4 | 10 | 9 | 17 | 100%, 100%, 100% | 0.67 |
| 5 | 14 | 11 | 22 | 100%, 100%, 100% | 0.66 |
| 6 | 18 | 13 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.65 |
| 7 | 22 | 15 | 33 | 100%, 100%, 100% | 0.64 |
| 8 | 26 | 17 | 38 | 100%, 100%, 100% | 0.63 |
| 9 | 31 | 19 | 45 | 100%, 100%, 100% | 0.62 |
| 10 | 36 | 22 | 51 | 100%, 100%, 100% | 0.61 |
| 11 | 41 | 24 | 58 | 100%, 100%, 100% | 0.6 |
| 12 | 46 | 26 | 64 | 100%, 100%, 100% | 0.59 |
| 13 | 52 | 29 | 72 | 100%, 100%, 100% | 0.58 |
| 14 | 58 | 32 | 80 | 100%, 100%, 100% | 0.57 |
| 15 | 64 | 35 | 88 | 100%, 100%, 100% | 0.56 |
| 16 | 66 | 36 | 91 | 100%, 100%, 100% | 0.55 |
| 17 | 72 | 39 | 98 | 100%, 100%, 100% | 0.54 |
| 18 | 78 | 42 | 106 | 100%, 100%, 100% | 0.53 |
| 19 | 84 | 45 | 114 | 100%, 100%, 100% | 0.52 |
| 20 | 90 | 48 | 122 | 100%, 100%, 100% | 0.51 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 0.5 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 0.49 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 0.48 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 0.47 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 0.46 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 0.45 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 0.44 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 0.43 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 0.42 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 0.41 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 0.41 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 0.4 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 0.4 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 0.39 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 0.39 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 0.38 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 0.38 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 0.37 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 0.37 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 0.36 |
Attribute /8
Malícia
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Aura, Presença |
| Id | Malice |
| BaseType | Malícia |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, Duration, AffectsPresence, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemMalice |
| ActiveSkillsCode | malice |
Malícia
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90), (4—48) For, (4—122) Int
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que continuamente inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença.
Fraqueza a Críticos dura 4 segundos
Aplica Fraqueza a Críticos aos inimigos a cada (0.51—0.7) segundos
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
Fraqueza a Críticos dura (0—1) segundo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Malice
Supported By /32
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Microtransações /1
Cost: 50
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, porta-pestes, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Malícia
Demônio
Malice
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str |
| Packs |
Vida
80%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
80%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 8
Tempo de Ataque
0.675 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
80%
Model Size
100%
Type
DeliriumMinion4
Metadata
DeliriumMinion4
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
6,606
2,413
1,062
Damage
186
Dano Mágico
186
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
0.675
Experiência
22,907
Minion Life
5,544
Minion Damage
775
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 149—224
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 0.675 s
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionSpikeExplosionGT
Spell, Triggerable, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
DeliriumSpikerDeathSpike
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 s
Habilidade de morteiro de monstro genérica. Igual ao projétil de monstro, mas com um efeito de impacto.
Dispara projéteis adicionais
Dispara projéteis em círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion4"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Malice",
life = 0.8,
damage = 0.8,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0.675,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumSpikerDeathSpike",
"DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"number_of_additional_projectiles",
"projectile_spread_radius",
"projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"projectiles_nova",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Malícia
Demônio
Malice
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str |
Vida
80%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
80%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 8
Tempo de Ataque
0.675 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
80%
Model Size
100%
Type
DeliriumMinion4
Metadata
DeliriumMinionEssence4
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
6,606
2,413
1,062
Damage
186
Dano Mágico
186
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
0.675
Experiência
22,907
Minion Life
5,544
Minion Damage
775
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 149—224
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 0.675 s
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionSpikeExplosionGT
Spell, Triggerable, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
DeliriumSpikerDeathSpike
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 s
Habilidade de morteiro de monstro genérica. Igual ao projétil de monstro, mas com um efeito de impacto.
Dispara projéteis adicionais
Dispara projéteis em círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence4"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Malice",
life = 0.8,
damage = 0.8,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0.675,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumSpikerDeathSpike",
"DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"number_of_additional_projectiles",
"projectile_spread_radius",
"projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"projectiles_nova",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Malícia
Demônio
Malice
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, very_fast_movement |
Vida
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 14
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
300%
Type
DeliriumMinionMalice
Metadata
DeliriumMinionMalice
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,257
2,413
708
Damage
233
Dano Mágico
233
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 186—280
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GPSMaliceTrackingProjectile
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill base cold damage % to convert to chaos [20]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [60]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumTangmazu/Minions/DeliriumMinionMalice"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Malice",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 14,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"GPSMaliceTrackingProjectile",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSMaliceTrackingProjectile"] = {
name = "GPSMaliceTrackingProjectile",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"active_skill_base_cold_damage_%_to_convert_to_chaos",
"base_is_projectile",
"use_scaled_contact_offset",
"projectile_uses_contact_position",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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