Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | spirit1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 64211 |
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | spirit2 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 5545 |
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | spirit3_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6617 |
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | spirit4 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 21645 |
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | spirit5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 15806 |
Spirit Ref /62
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Requer: Nível 35
+(10—15) à Inteligência
+(30—40) de escudo de energia máximo
+(25—35) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Regeneração de vida passa a ser aplicada ao escudo de energia
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
+(60—100) de mana máximo
+30 de espírito
Campo de visão aumentado em 30%
Golpes críticos ignoram as resistências elementais de monstros inimigos
Requer: Nível 68, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
+1500 de vida máxima
Você não tem espírito
Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
+50 de espírito
+(10—15) a todos os atributos
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
+75 de espírito
+10 à Força
+15 à Inteligência
+1 à quantidade máxima de totens criados
Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de escudo de energia máximo
+(20—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de fogo
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Requer: Nível 6, 11 Int
Escudo de energia aumentado em (50—70)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—40)%
Campo de visão aumentado em 20%
Requer: Nível 65, 91 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
+100 de espírito
+(50—75)% à resistência a dano de frio
Raio de alcance da presença é dobrado
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
+(3—5)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—40)%
Habilidades reservam 50% menos espírito
Requer: Nível 64
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(0—80) de vida máxima
+(0—20) de espírito
Raridade de itens encontrados reduzida em (-25—25)%
(-40—40)% à resistência a dano de fogo
(-40—40)% à resistência a dano de frio
(-40—40)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 33, 60 For, Int 100
+100 ao requisito de Inteligência
+(80—100) de mana máximo
+50 de espírito
Aumentos e reduções de dano dos lacaios também afetam você
Requer: Nível 20
Espírito aumentado em 2% por joia Espectro Grandioso encaixada
number of stackable unique jewels [1]
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de vida máxima
+(10—30) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (40—60)%
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
Requer: Nível 68, 121 Int
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (40—50)%
Escudo de energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (30—50)%
Escudo de energia atual também concede redução de dano elemental
Requer: Nível 45, 72 Int
Escudo de energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 1000%
Requer: Nível 62, 7 For, 12 Int
Espírito aumentado em (50—75)%
+(6—12) a todos os atributos
Você pode ter qualquer número de companheiros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Requer: Nível 65, 114 Int
Velocidade de conjuração aumentada em (8—16)%
+(15—25) à Inteligência
Lacaios causam dano aumentado em (80—120)%
+(30—50)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Núcleo d'Alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Manto de Corvus
Amuleto Solar
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
Manto de Conjurador
Manto de Corvus Runiforjado
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 430
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
Manto de Conjurador Runiforjado
Armadura: 232
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 107
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
Manto de Corvus Runimor
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de espírito.
Reforça habilidades que invocam lacaios recorrentes. Lacaios reforçados são maiores, têm mais vida e causam mais dano, mas custam significativamente mais espírito.
-20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Requer O Caminho Invisível
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede espírito aumentado em 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de espírito máximo por 25 de vida máxima
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem espírito
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
Reserva na Escuridão dura 5 segundos
+10 de Escuridão máxima por nível
Área de efeito de presença reduzida em 2% por 10 Tributos
Cetros
Cetros são armas de uma mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na mão principal ou na mão secundária, mas não é possível usar empunhar dois cetros.
Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Lacaios
Lacaios são aliados invocados que te acompanham e lutam ao seu lado. Lacaios persistentes reservam uma parte do espírito enquanto ativos.
Conjuntos de Armas
Seu personagem possui dois Conjuntos de Armas que podem ser usados independentemente ao equipar itens em ambos os conjuntos.
Por padrão, suas Habilidades usarão o Conjunto de Armas ativo, se possível, ou trocarão automaticamente para o outro Conjunto de Armas, caso necessário para usar a Habilidade. Você também pode especificar qual Conjunto de Armas deseja trocar automaticamente para cada Habilidade, no painel de informações da Habilidade.
Além de trocar os itens ativos, cada conjunto de armas possui seus próprios pontos de habilidades passivas, que podem ser atribuídos de maneira diferente.
Por padrão, suas Habilidades usarão o Conjunto de Armas ativo, se possível, ou trocarão automaticamente para o outro Conjunto de Armas, caso necessário para usar a Habilidade. Você também pode especificar qual Conjunto de Armas deseja trocar automaticamente para cada Habilidade, no painel de informações da Habilidade.
Além de trocar os itens ativos, cada conjunto de armas possui seus próprios pontos de habilidades passivas, que podem ser atribuídos de maneira diferente.
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Qualquer Habilidade /12
Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Você foi escolhido pelos espíritos azmeri, que lhe oferecem orientação e lhe permitem ver as Flores Ancestrais próximas.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Limite de (0—2) Espíritos Furiosos invocados
+(0—1.6) segundos à duração do Espírito
Gema de Suporte /7
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de espírito.
Reforça habilidades que invocam lacaios recorrentes. Lacaios reforçados são maiores, têm mais vida e causam mais dano, mas custam significativamente mais espírito.
Item modificadores /34
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Dama | 16 | Prefixo | +(30—33) de espírito | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| da Baronesa | 25 | Prefixo | +(34—37) de espírito | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| da Viscondessa | 33 | Prefixo | +(38—42) de espírito | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| da Marquesa | 46 | Prefixo | +(43—46) de espírito | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| da Condessa | 54 | Prefixo | +(47—50) de espírito | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| da Duquesa | 60 | Prefixo | +(51—53) de espírito | body_armour 1 default 0 |
| da Princesa | 65 | Prefixo | +(54—56) de espírito | body_armour 1 default 0 |
| da Rainha | 78 | Prefixo | +(57—61) de espírito | body_armour 1 default 0 |
| do Lorde | 1 | Prefixo | Espírito aumentado em (20—26)% | sceptre 1 default 0 |
| do Barão | 8 | Prefixo | Espírito aumentado em (27—32)% | sceptre 1 default 0 |
| do Visconde | 16 | Prefixo | Espírito aumentado em (33—38)% | sceptre 1 default 0 |
| do Marquês | 33 | Prefixo | Espírito aumentado em (39—44)% | sceptre 1 default 0 |
| do Conde | 46 | Prefixo | Espírito aumentado em (45—50)% | sceptre 1 default 0 |
| do Duque | 60 | Prefixo | Espírito aumentado em (51—55)% | sceptre 1 default 0 |
| do Príncipe | 75 | Prefixo | Espírito aumentado em (56—60)% | sceptre 1 default 0 |
| do Rei | 82 | Prefixo | Espírito aumentado em (61—65)% | sceptre 1 default 0 |
| do Orientador | 2 | Prefixo | Espírito aumentado em (10—14)% +(17—20) de mana máximo | sceptre 1 default 0 |
| do Conselheiro | 11 | Prefixo | Espírito aumentado em (15—18)% +(21—24) de mana máximo | sceptre 1 default 0 |
| do Emissário | 26 | Prefixo | Espírito aumentado em (19—22)% +(25—28) de mana máximo | sceptre 1 default 0 |
| do Ministro | 36 | Prefixo | Espírito aumentado em (23—26)% +(29—33) de mana máximo | sceptre 1 default 0 |
| do Enviado | 48 | Prefixo | Espírito aumentado em (27—30)% +(34—37) de mana máximo | sceptre 1 default 0 |
| do Diplomata | 58 | Prefixo | Espírito aumentado em (31—34)% +(38—41) de mana máximo | sceptre 1 default 0 |
| do Chanceler | 70 | Prefixo | Espírito aumentado em (35—38)% +(42—45) de mana máximo | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | +(20—30) de espírito | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Espírito aumentado em (15—25)% | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | único | +(40—60) de espírito | helmet 1 default 0 | |
| 1 | único | Espírito aumentado em (35—60)% | sceptre 1 default 0 | |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Espírito aumentado em (1—20)% | soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—52)% +(1—24) de espírito Armadura Evasão | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (6—52)% +(1—24) de espírito Armadura Escudo de Energia | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (6—52)% +(1—24) de espírito Evasão Escudo de Energia | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—52)% +(1—24) de espírito Armadura | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Evasão aumentada em (6—52)% +(1—24) de espírito Evasão | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Escudo de energia aumentado em (6—52)% +(1—24) de espírito Escudo de Energia | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 soul 1 default 0 |
Monstros modificadores /19
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Andarilhos Espirituais | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
| 1 | único | Recupera % de vida máxima ao perder 1 carga de espírito maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | único | Recupera 4% de vida máxima ao perder 1 carga de espírito maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | único | Recupera 1% de vida máxima ao perder 1 carga de espírito maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| 1 | Torment | Dano aumentado em 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Dano aumentado em 30% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] | ||
| Tocado pela Lebre | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Caçado pela Lebre da Primavera | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Caçado pela Lebre da Primavera | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] | |
| 1 | único | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Mapa modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Dominado | 1 | único | Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 1 | único | Área contém 5 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | único | Área contém 3 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [0] | default 1 |
Outros modificadores /18
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | único | Guardado por uma leva de Espíritos Atormentados | ||
| 1 | Jewel | único | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem +(8—12) de espírito | ||
| 1 | MapDevice | único | Área contém 3 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Área contém 5 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Área contém 7 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Área contém 12 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(4—8)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(6—12)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | +(35—50) de espírito amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(5—10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Sufixo | +(12—16)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | +(40—60) de espírito +(6—10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Contém 1 Espírito Azmeri | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | único | Área contém 5 espíritos azmeri adicionais | ||
| dos Espíritos | 1 | Tower | Sufixo | Mapa tem uma chance de conter espíritos azmeri aumentada em (70—100)% | default 1 |
| Do Azmeri | 1 | Tower | Prefixo | Quantidade de Pedras-guia encontradas no mapa aumentada em % Mapa contém 1 espírito azmeri adicional | default 1 |
| dos Lúmens | 1 | Tower | Sufixo | Mapa contém 1 espírito azmeri adicional | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | único | Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri |
Item /18
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
o próximo monstro possuído que você matar libertará seu Espírito Azmeri
o próximo monstro possuído que você matar libertará seu Espírito Azmeri
Amuleto Solar
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
Manto de Corvus Runimor
Manto de Conjurador Runiforjado
Armadura: 232
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 107
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
Manto de Corvus Runiforjado
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 430
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
Manto de Conjurador
Manto de Corvus
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Núcleo d'Alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Crânio Gema-flor
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dele.
Concede +30 de espírito máximo
Crânio Gema-podre
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dele.
Concede +30 de espírito máximo
Crânio Gema-crosta
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dele.
Concede +40 de espírito máximo
Dádiva de Uhtred
Clique com o botão direito para se imbuir do antigo poder kalguurano.
Concede +10 de espírito máximo
único /23
Requer: Nível 35
+(10—15) à Inteligência
+(30—40) de escudo de energia máximo
+(25—35) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Regeneração de vida passa a ser aplicada ao escudo de energia
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
+(60—100) de mana máximo
+30 de espírito
Campo de visão aumentado em 30%
Golpes críticos ignoram as resistências elementais de monstros inimigos
Requer: Nível 68, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
+1500 de vida máxima
Você não tem espírito
Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
+50 de espírito
+(10—15) a todos os atributos
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
+75 de espírito
+10 à Força
+15 à Inteligência
+1 à quantidade máxima de totens criados
Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de escudo de energia máximo
+(20—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de fogo
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Requer: Nível 6, 11 Int
Escudo de energia aumentado em (50—70)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—40)%
Campo de visão aumentado em 20%
Requer: Nível 65, 91 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
+100 de espírito
+(50—75)% à resistência a dano de frio
Raio de alcance da presença é dobrado
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
+(3—5)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—40)%
Habilidades reservam 50% menos espírito
Requer: Nível 64
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(0—80) de vida máxima
+(0—20) de espírito
Raridade de itens encontrados reduzida em (-25—25)%
(-40—40)% à resistência a dano de fogo
(-40—40)% à resistência a dano de frio
(-40—40)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 33, 60 For, Int 100
+100 ao requisito de Inteligência
+(80—100) de mana máximo
+50 de espírito
Aumentos e reduções de dano dos lacaios também afetam você
Requer: Nível 20
Espírito aumentado em 2% por joia Espectro Grandioso encaixada
number of stackable unique jewels [1]
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de vida máxima
+(10—30) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (40—60)%
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
Requer: Nível 68, 121 Int
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (40—50)%
Escudo de energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (30—50)%
Escudo de energia atual também concede redução de dano elemental
Requer: Nível 45, 72 Int
Escudo de energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 1000%
Requer: Nível 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Requer: Nível 65
Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Requer: Nível 62, 7 For, 12 Int
Espírito aumentado em (50—75)%
+(6—12) a todos os atributos
Você pode ter qualquer número de companheiros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Requer: Nível 65, 114 Int
Velocidade de conjuração aumentada em (8—16)%
+(15—25) à Inteligência
Lacaios causam dano aumentado em (80—120)%
+(30—50)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Passive /28
-20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Requer O Caminho Invisível
SubTree: Delirium
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Raridade de itens largados por monstros influenciados por espíritos aumentada em 15%
Maestria: Bestiary
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Altares têm 10% de chance de liberar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Espíritos Azmeri possuem um Exilado Renegado na área quando monstros não únicos possuídos são mortos
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Ascendancy Passive /7
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
+1 à quantidade máxima de totens criados
Ativa Espíritos Ancestrais ao criar um totem
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede espírito aumentado em 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Espírito de Urso ganha Abraço do Selvagem
Cervos Vivazes saltam em direção aos inimigos
O projétil central das habilidades fortalecidas pela Pena de Coruja deixa um rastro de Terreno Elevado
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de espírito máximo por 25 de vida máxima
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem espírito
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
Reserva na Escuridão dura 5 segundos
+10 de Escuridão máxima por nível
Joia Atemporal Passive /1
Área de efeito de presença reduzida em 2% por 10 Tributos
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Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
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