Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | spirit1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 64211 |
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | spirit2 |
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PassiveSkillsHash | 5545 |
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
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---|---|
ID | spirit3_ |
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | spirit4 |
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PassiveSkillsHash | 21645 |
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | spirit5 |
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PassiveSkillsHash | 15806 |
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Spirit Ref /23
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Espírito
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(10–15) de Inteligência
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(25–35) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+50 de Espírito
+(10–15) de todos Atributos
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
(20–40)% de aumento de eficiência de custo de mana
+(100–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Fogo
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona (6–9) a (10–15) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (19–29) de Dano de Raio
+(3–5)% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–80) de Vida máxima
+(0–20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25–25)%
(-40–40)% de Resistência a Fogo
(-40–40)% de Resistência a Gelo
(-40–40)% de Resistência a Raio

Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–150)%
+(20–30) de Destreza
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
+100 de Inteligência Requisitada
Adiciona (58–65) a (102–110) de Dano Físico
+(80–100) de Mana máxima
+50 de Espírito
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Espírito aumentado em 2% por Grade Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–50)%
+(30–50) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
+(30–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
+8 ao Máximo de Escuridão por Nível
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Skill Gem /2
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Skill Gem Qualidade /1
Limite de (0–1) Espírito Furioso Convocado
Item mods /25
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Senhora | 16 | Prefixo | +(30–33) de Espírito | Peitorais 1 Amuletos 1 Normal 0 |
da Baronesa | 25 | Prefixo | +(34–37) de Espírito | Peitorais 1 Amuletos 1 Normal 0 |
da Viscondessa | 33 | Prefixo | +(38–42) de Espírito | Peitorais 1 Amuletos 1 Normal 0 |
da Marquesa | 46 | Prefixo | +(43–46) de Espírito | Peitorais 1 Amuletos 1 Normal 0 |
da Condessa | 54 | Prefixo | +(47–50) de Espírito | Peitorais 1 Amuletos 1 Normal 0 |
da Duquesa | 60 | Prefixo | +(51–53) de Espírito | Peitorais 1 Normal 0 |
da Princesa | 65 | Prefixo | +(54–56) de Espírito | Peitorais 1 Normal 0 |
da Rainha | 78 | Prefixo | +(57–61) de Espírito | Peitorais 1 Normal 0 |
do Lorde | 1 | Prefixo | Espírito aumentado em (30–36)% | Cetros 1 Normal 0 |
do Barão | 8 | Prefixo | Espírito aumentado em (27–32)% | Cetros 1 Normal 0 |
do Visconde | 16 | Prefixo | Espírito aumentado em (33–38)% | Cetros 1 Normal 0 |
do Marquês | 33 | Prefixo | Espírito aumentado em (39–44)% | Cetros 1 Normal 0 |
do Conde | 46 | Prefixo | Espírito aumentado em (45–50)% | Cetros 1 Normal 0 |
do Duque | 60 | Prefixo | Espírito aumentado em (51–55)% | Cetros 1 Normal 0 |
do Príncipe | 75 | Prefixo | Espírito aumentado em (56–60)% | Cetros 1 Normal 0 |
do Rei | 82 | Prefixo | Espírito aumentado em (61–65)% | Cetros 1 Normal 0 |
do Orientador | 2 | Prefixo | Espírito aumentado em (10–14)% +(17–20) de Mana máxima | Cetros 1 Normal 0 |
dp Conselheiro | 11 | Prefixo | Espírito aumentado em (15–18)% +(21–24) de Mana máxima | Cetros 1 Normal 0 |
do Emissário | 26 | Prefixo | Espírito aumentado em (19–22)% +(25–28) de Mana máxima | Cetros 1 Normal 0 |
do Ministro | 36 | Prefixo | Espírito aumentado em (23–26)% +(29–33) de Mana máxima | Cetros 1 Normal 0 |
do Enviado | 48 | Prefixo | Espírito aumentado em (27–30)% +(34–37) de Mana máxima | Cetros 1 Normal 0 |
do Diplomata | 58 | Prefixo | Espírito aumentado em (31–34)% +(38–41) de Mana máxima | Cetros 1 Normal 0 |
do Chanceler | 70 | Prefixo | Espírito aumentado em (35–38)% +(42–45) de Mana máxima | Cetros 1 Normal 0 |
1 | Corrompido | +(20–30) de Espírito | Elmos 1 | |
1 | Corrompido | Espírito aumentado em (15–25)% | Cetros 1 |
Monstros mods /18
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Espíritos Andarilhos | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
1 | unico | Recupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | unico | Recupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | unico | Recupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
1 | Torment | Dano aumentado em 30% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
1 | Torment | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Conjuração aumentada em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
1 | Torment | Dano aumentado em 30% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by primal spirit [1] | ||
1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by wild spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by vivid spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] | ||
1 | Torment | Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] | ||
1 | Torment | Dano recebido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 15% Velocidade de Habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] | ||
Tocado pela Lebre | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
Caçado pela Lebre da Primavera | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
Caçado pela Lebre da Primavera | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Área é assombrada por 4 Espíritos Atormentados adicionais map extra content weighting [1] | 5x ![]() | Mapa | Nível 34 |
Diversos mods /17
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | unico | Guardado por um fluxo de Espíritos Atormentados | ||
[DNT] Haunted | 1 | Strongbox | unico | [DNT] Summons Unstable Spirits chest play warning sound [1] | |
1 | Jewel | unico | +(8–12) de Espírito | ||
1 | MapDevice | unico | Área é assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | unico | Área é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | unico | Área é assombrada por 7 Espíritos Atormentados adicionais map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | unico | Área é assombrada por 12 Espíritos Atormentados adicionais map extra content weighting [1] | ||
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(4–8)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades | |
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(6–12)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades | |
(Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | +(35–50) de Espírito | Cajados 1 Normal 0 amanamu_mod 1 |
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(5–10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades | |
1 | Abyss | Sufixo | +(12–16)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades | ||
1 | Abyss | Prefixo | +(40–60) de Espírito +(6–10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades | ||
1 | MemoryLines | unico | Área é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais | ||
dos Espíritos | 1 | Tower | Sufixo | Seus Mapas têm chance aumentada em (30–50)% de conter Espíritos Azmerianos | |
dos Espíritos | 1 | Tower | Sufixo | Áreas com Chefes de Mapas contêm um Espírito Azmeriano adicional | |
1 | Tower | unico | Chefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos |
Item /8
Escaravelho Enferrujado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 3 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Polido do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 5 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Dourado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 7 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Alado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 12 Espíritos Atormentados adicionais
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Monstros possuídos que você matar libertarão seus Espírito Azmeriano
Monstros possuídos que você matar libertarão seus Espírito Azmeriano
Amuleto Solar
Requer: Nível 30
+(10–15) de Espírito
Manto do Conjurador
Manto de Corvus
unico /19
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Espírito
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(10–15) de Inteligência
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(25–35) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+50 de Espírito
+(10–15) de todos Atributos
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
(20–40)% de aumento de eficiência de custo de mana
+(100–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Fogo
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona (6–9) a (10–15) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (19–29) de Dano de Raio
+(3–5)% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–80) de Vida máxima
+(0–20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25–25)%
(-40–40)% de Resistência a Fogo
(-40–40)% de Resistência a Gelo
(-40–40)% de Resistência a Raio

Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–150)%
+(20–30) de Destreza
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
+100 de Inteligência Requisitada
Adiciona (58–65) a (102–110) de Dano Físico
+(80–100) de Mana máxima
+50 de Espírito
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Espírito aumentado em 2% por Grade Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–50)%
+(30–50) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
+(30–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
Usado quando você Matar um Inimigo Raro ou Único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Até (2–4) Mapas no Alcance contêm Chefes
Chefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Passive /7
Seus Mapas têm chance aumentada em 100% de conter Espíritos Azmerianos
Espíritos Azmerianos em seus Mapas têm Área de Efeito aumentada em 50%
Monstros Infundidos por Espíritos Mortos em seus Mapas empoderam Espíritos Azmerianos 25% mais rápido
Raridade de Itens derrubados por Monstros Possuídos aumentada em 25% nos seus Mapas
25% de chance de Modificadores em Monstros de Essências nos seus Mapas serem substituídos por Essências
Áreas com Chefes de Mapas contêm um Espírito Azmeriano adicional
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro

+1 ao número máximo de Totens Convocados
Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
+8 ao Máximo de Escuridão por Nível
Joia Atemporal Passive /1

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Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
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