Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
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Spirit Ref /23
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Espírito
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(10–15) de Inteligência
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(25–35) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
+(10–15) de Espírito
+(60–100) de Mana máxima
+30 de Espírito
30% de aumento do Raio de Iluminação
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
+1500 de Vida máxima
Você não tem Espírito
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+50 de Espírito
+(10–15) de todos Atributos
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
(20–40)% de aumento de eficiência de custo de mana
+(100–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Fogo
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Ganhe (30–50)% da Mana Máxima como Armadura
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
Dano Mágico aumentado em (8–12)% a cada 10 de Espírito
Evasão aumentada em (80–100)%
+100 de Espírito
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Raio da Presença é dobrado
Adiciona (6–9) a (10–15) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (19–29) de Dano de Raio
+(3–5)% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–80) de Vida máxima
+(0–20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25–25)%
(-40–40)% de Resistência a Fogo
(-40–40)% de Resistência a Gelo
(-40–40)% de Resistência a Raio
Concede Habilidade: Nível 5 Malícia
Espírito aumentado em (30–50)%
+(40–60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Quando um Membro do Grupo em sua Presença Conjurar uma Magia, você Sacrifica 20% da Mana e eles Drenam tal Mana
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–150)%
+(20–30) de Destreza
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
+100 de Inteligência Requisitada
Adiciona (58–65) a (102–110) de Dano Físico
+(80–100) de Mana máxima
+50 de Espírito
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Espírito aumentado em 2% por Grade Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–50)%
+(30–50) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
+(30–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
Seu Atraso de Recarga base do Escudo de Energia é de 10 segundos
Transforme as habilidades de Maldição encaixadas em Auras vís, aplicando seus efeitos a todos os inimigos próximos.
Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Espírito aumentado em 4%
Quantidade ilimitada de Totens Convocados
Cada Totem reserva 100 de Espírito
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
+1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Personagem: Monge
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
+8 ao Máximo de Escuridão por Nível
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Skill Gem /2
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
Skill Gem Qualidade /1
Limite de (0–1) Espírito Furioso Convocado
Item mods /25
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Senhora16Prefixo+(30–33) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
Normal 0
da Baronesa25Prefixo+(34–37) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
Normal 0
da Viscondessa33Prefixo+(38–42) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
Normal 0
da Marquesa46Prefixo+(43–46) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
Normal 0
da Condessa54Prefixo+(47–50) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
Normal 0
da Duquesa60Prefixo+(51–53) de EspíritoPeitorais 1
Normal 0
da Princesa65Prefixo+(54–56) de EspíritoPeitorais 1
Normal 0
da Rainha78Prefixo+(57–61) de EspíritoPeitorais 1
Normal 0
do Lorde1PrefixoEspírito aumentado em (30–36)%Cetros 1
Normal 0
do Barão8PrefixoEspírito aumentado em (27–32)%Cetros 1
Normal 0
do Visconde16PrefixoEspírito aumentado em (33–38)%Cetros 1
Normal 0
do Marquês33PrefixoEspírito aumentado em (39–44)%Cetros 1
Normal 0
do Conde46PrefixoEspírito aumentado em (45–50)%Cetros 1
Normal 0
do Duque60PrefixoEspírito aumentado em (51–55)%Cetros 1
Normal 0
do Príncipe75PrefixoEspírito aumentado em (56–60)%Cetros 1
Normal 0
do Rei82PrefixoEspírito aumentado em (61–65)%Cetros 1
Normal 0
do Orientador2PrefixoEspírito aumentado em (10–14)%
+(17–20) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
dp Conselheiro11PrefixoEspírito aumentado em (15–18)%
+(21–24) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
do Emissário26PrefixoEspírito aumentado em (19–22)%
+(25–28) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
do Ministro36PrefixoEspírito aumentado em (23–26)%
+(29–33) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
do Enviado48PrefixoEspírito aumentado em (27–30)%
+(34–37) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
do Diplomata58PrefixoEspírito aumentado em (31–34)%
+(38–41) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
do Chanceler70PrefixoEspírito aumentado em (35–38)%
+(42–45) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
1Corrompido+(20–30) de EspíritoElmos 1
1CorrompidoEspírito aumentado em (15–25)%Cetros 1
Monstros mods /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Espíritos Andarilhos1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1unicoRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1unicoRecupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1unicoRecupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1TormentDano aumentado em 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1TormentDano aumentado em 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1TormentDano aumentado em 80%
possessed by primal spirit [1]
1TormentDano recebido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
Tocado pela Lebre1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Caçado pela Lebre da Primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Caçado pela Lebre da Primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Área é assombrada por 4 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
5x Orbe do CaosMapaNível 34
Diversos mods /17
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestunicoGuardado por um fluxo de Espíritos Atormentados
[DNT] Haunted1Strongboxunico[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1Jewelunico+(8–12) de Espírito
1MapDeviceunicoÁrea é assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceunicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceunicoÁrea é assombrada por 7 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceunicoÁrea é assombrada por 12 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
de Amanamu65AbyssSufixo+(4–8)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
de Amanamu65AbyssSufixo+(6–12)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
(Amanamu)65AbyssPrefixo+(35–50) de EspíritoCajados 1
Normal 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(5–10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
1AbyssSufixo+(12–16)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
1AbyssPrefixo+(40–60) de Espírito
+(6–10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
1MemoryLinesunicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
dos Espíritos1TowerSufixoSeus Mapas têm chance aumentada em (30–50)% de conter Espíritos Azmerianos
dos Espíritos1TowerSufixoÁreas com Chefes de Mapas contêm um Espírito Azmeriano adicional
1TowerunicoChefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Item /8
Escaravelho Enferrujado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 3 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Polido do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 5 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Dourado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 7 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Alado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 12 Espíritos Atormentados adicionais
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Monstros possuídos que você matar libertarão seus Espírito Azmeriano
Amuleto Solar
Requer: Nível 30
+(10–15) de Espírito
Manto do Conjurador
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20–30) de Espírito
Manto de Corvus
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20–30) de Espírito
unico /19
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Espírito
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(10–15) de Inteligência
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(25–35) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
+(10–15) de Espírito
+(60–100) de Mana máxima
+30 de Espírito
30% de aumento do Raio de Iluminação
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
+1500 de Vida máxima
Você não tem Espírito
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+50 de Espírito
+(10–15) de todos Atributos
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
(20–40)% de aumento de eficiência de custo de mana
+(100–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Fogo
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Ganhe (30–50)% da Mana Máxima como Armadura
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
Dano Mágico aumentado em (8–12)% a cada 10 de Espírito
Evasão aumentada em (80–100)%
+100 de Espírito
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Raio da Presença é dobrado
Adiciona (6–9) a (10–15) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (19–29) de Dano de Raio
+(3–5)% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–80) de Vida máxima
+(0–20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25–25)%
(-40–40)% de Resistência a Fogo
(-40–40)% de Resistência a Gelo
(-40–40)% de Resistência a Raio
Concede Habilidade: Nível 5 Malícia
Espírito aumentado em (30–50)%
+(40–60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Quando um Membro do Grupo em sua Presença Conjurar uma Magia, você Sacrifica 20% da Mana e eles Drenam tal Mana
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–150)%
+(20–30) de Destreza
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
+100 de Inteligência Requisitada
Adiciona (58–65) a (102–110) de Dano Físico
+(80–100) de Mana máxima
+50 de Espírito
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Espírito aumentado em 2% por Grade Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–50)%
+(30–50) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
+(30–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
Seu Atraso de Recarga base do Escudo de Energia é de 10 segundos
Usado quando você Matar um Inimigo Raro ou Único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Até (2–4) Mapas no Alcance contêm Chefes
Chefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Passive /7
Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Espírito aumentado em 4%
Quantidade ilimitada de Totens Convocados
Cada Totem reserva 100 de Espírito
Seus Mapas têm chance aumentada em 100% de conter Espíritos Azmerianos
Espíritos Azmerianos em seus Mapas têm Área de Efeito aumentada em 50%
Monstros Infundidos por Espíritos Mortos em seus Mapas empoderam Espíritos Azmerianos 25% mais rápido
Raridade de Itens derrubados por Monstros Possuídos aumentada em 25% nos seus Mapas
Monstros Possuídos em seus Mapas têm 25% de chance de libertarem os Espíritos ao morrer
25% de chance de Modificadores em Monstros de Essências nos seus Mapas serem substituídos por Essências
Quando um Monstro em seus Mapas for Possuído por um Espírito Sagrado,
ele também é Possuído por outro Espírito aleatório
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
+1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Personagem: Monge
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
+8 ao Máximo de Escuridão por Nível
Joia Atemporal Passive /1
Exaltação Confinada
Abismo Notável
Eficiência de reserva de espírito de habilidades aumentada em 1% por 20 Tributos
Área de efeito de presença reduzida em 2% por 10 Tributos

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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