Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
Nome
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IDspirit1
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PassiveSkillsHash64211
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
Nome
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IDspirit2
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
Nome
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IDspirit3_
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
Nome
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IDspirit4
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
Nome
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IDspirit5
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PassiveSkillsHash15806
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Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Skill Gem Qualidade /1
Item
Stats
Espíritos FuriososLimite de (0–1) Espírito Furioso Convocado
Support Gem /1
Item mods /23
Nome
Nível
Pre/Suf
Description
Weight
da Senhora16Prefixo+(30–33) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
Normal 0
da Baronesa25Prefixo+(34–37) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
Normal 0
da Viscondessa34Prefixo+(38–42) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
Normal 0
da Marquesa41Prefixo+(43–46) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
Normal 0
da Condessa47Prefixo+(47–50) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
Normal 0
da Duquesa55Prefixo+(51–53) de EspíritoPeitorais 1
Normal 0
da Princesa66Prefixo+(54–56) de EspíritoPeitorais 1
Normal 0
da Rainha78Prefixo+(57–61) de EspíritoPeitorais 1
Normal 0
do Lorde1PrefixoEspírito aumentado em (30–36)%Cetros 1
Normal 0
do Barão11PrefixoEspírito aumentado em (27–32)%Cetros 1
Normal 0
do Visconde23PrefixoEspírito aumentado em (33–38)%Cetros 1
Normal 0
do Marquês35PrefixoEspírito aumentado em (39–44)%Cetros 1
Normal 0
do Conde46PrefixoEspírito aumentado em (45–50)%Cetros 1
Normal 0
do Duque60PrefixoEspírito aumentado em (51–55)%Cetros 1
Normal 0
do Príncipe73PrefixoEspírito aumentado em (56–60)%Cetros 1
Normal 0
do Rei82PrefixoEspírito aumentado em (61–65)%Cetros 1
Normal 0
do Orientador3PrefixoEspírito aumentado em (10–14)%
+(17–20) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
dp Conselheiro12PrefixoEspírito aumentado em (15–18)%
+(21–24) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
do Emissário28PrefixoEspírito aumentado em (19–22)%
+(25–28) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
do Ministro39PrefixoEspírito aumentado em (23–26)%
+(29–33) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
do Enviado50PrefixoEspírito aumentado em (27–30)%
+(34–37) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
do Diplomata62PrefixoEspírito aumentado em (31–34)%
+(38–41) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
do Chanceler78PrefixoEspírito aumentado em (35–38)%
+(42–45) de Mana máxima
Cetros 1
Normal 0
Monstros mods /18
Nome
Nível
Pre/Suf
Description
Weight
Espíritos Andarilhos1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ÚnicoRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ÚnicoRecupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ÚnicoRecupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1TormentDano aumentado em 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1TormentDano aumentado em 30%
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1TormentDano aumentado em 80%
possessed by primal spirit [1]
1TormentDano recebido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
Tocado pela Lebre1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Caçado pela Lebre da Primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Caçado pela Lebre da Primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
Mesa de Criação /1
Mod
Require
ItemClasses
Desbloquear
Área é assombrada por 4 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
5x Orbe do CaosMapaNível 34
Diversos mods /10
Nome
Nível
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1ChestÚnicoGuardado por um fluxo de Espíritos Atormentados
1JewelÚnico+(8–12) de Espírito
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 7 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 12 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesÚnicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
dos Espíritos1TowerSufixoSeus Mapas têm chance aumentada em (30–50)% de conter Espíritos Azmerianos
dos Espíritos1TowerSufixoÁreas com Chefes de Mapas contêm um Espírito Azmeriano adicional
1TowerÚnicoChefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Item /8
Escaravelho Enferrujado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 3 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Polido do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 5 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Dourado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 7 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Alado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 12 Espíritos Atormentados adicionais
Presságio da Caçada
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Monstros possuídos que você matar libertarão seus Espírito Azmeriano
Amuleto Solar
Requer: Nível 30
+(10–15) de Espírito
Manto do Conjurador
Armadura: 245
Escudo de Energia: 84
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 86 For, 86 Int
+(20–30) de Espírito
Manto de Corvus
Armadura: 245
Escudo de Energia: 84
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 86 For, 86 Int
+(20–30) de Espírito
Único /13
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Espírito
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(10–15) de Inteligência
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(25–35) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
+(10–15) de Espírito
+(60–100) de Mana máxima
+30 de Espírito
Campo de Visão aumentado em 30%
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
+1000 de Vida máxima
Você não tem Espírito
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+50 de Espírito
+(10–15) de todos Atributos
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 20%
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
Campo de Visão aumentado em 20%
Dano Mágico aumentado em (8–12)% a cada 10 de Espírito
Evasão aumentada em (80–100)%
+100 de Espírito
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Raio da Presença é dobrado
Adiciona (6–9) a (10–15) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (19–29) de Dano de Raio
+(3–5)% de Chance de Golpe Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–80) de Vida máxima
+(0–20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25–25)%
(-40–40)% de Resistência a Fogo
(-40–40)% de Resistência a Gelo
(-40–40)% de Resistência a Raio
Concede Habilidade: Malícia
Espírito aumentado em (30–50)%
+(40–60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Quando um Membro do Grupo em sua Presença Conjurar uma Magia, você Sacrifica 20% da Mana e eles Drenam tal Mana
+100 de Inteligência Requisitada
Adiciona (58–65) a (102–110) de Dano Físico
+(80–100) de Mana máxima
+50 de Espírito
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Espírito aumentado em 2% por Grade Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Até (2–4) Mapas no Alcance contêm Chefes
Chefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Passive /7
Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Espírito aumentado em 5%
Quantidade ilimitada de Totens Convocados
Cada Totem reserva 100 de Espírito
Seus Mapas têm chance aumentada em 100% de conter Espíritos Azmerianos
Espíritos Azmerianos em seus Mapas têm Área de Efeito aumentada em 50%
Monstros Infundidos por Espíritos Mortos em seus Mapas empoderam Espíritos Azmerianos 25% mais rápido
Raridade de Itens derrubados por Monstros Possuídos aumentada em 25% nos seus Mapas
Monstros Possuídos em seus Mapas têm 25% de chance de libertarem os Espíritos ao morrer
25% de chance de Modificadores em Monstros de Essências nos seus Mapas serem substituídos por Essências
Quando um Monstro em seus Mapas for Possuído por um Espírito Sagrado,
ele também é Possuído por outro Espírito aleatório
Áreas com Chefes de Mapas contêm um Espírito Azmeriano adicional
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
+1 de Espírito por cada 8 de Escudo de Energia no Peitoral Equipado
+1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Personagem: Monge
Reserva da Escuridão dura 10 segundos
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
+8 ao Máximo de Escuridão por Nível

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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