Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDspirit1
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash64211
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDspirit2
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash5545
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDspirit3_
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash6617
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDspirit4
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash21645
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDspirit5
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash15806
Spirit Ref /70
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Requer: Nível 1
Armadura e escudo de energia aumentados em (50—100)%
+100 de espírito
+(5—15)% a todas as resistências elementais
Não recebe bônus inerente de Inteligência
Requer: Nível 35
+(10—15) à Inteligência
+(30—40) de escudo de energia máximo
+(25—35) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Regeneração de vida passa a ser aplicada ao escudo de energia
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
+(60—100) de mana máximo
+30 de espírito
Campo de visão aumentado em 30%
Golpes críticos ignoram as resistências elementais de monstros inimigos
Fireflower
Requer: Nível 52
+(10—15) de espírito
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
+(1—4) ao nível de todas as habilidades de fogo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—40)%
Sofre 100 de dano de fogo ao incendiar um inimigo
Requer: Nível 24
(2—4) de regeneração de vida por segundo
+(60—80) de vida máxima
+(10—20) à Destreza
Área de efeito de presença reduzida em (20—40)%
Espírito aumentado em (10—15)%
Habilidades têm +1 de limite
Requer: Nível 68, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
+1500 de vida máxima
Você não tem espírito
PariahsEmbrace
Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
Armadura e evasão aumentadas em (50—80)%
+50 de espírito
+(10—15) a todos os atributos
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (80—120)%
+75 de espírito
+10 à Força
+1 à quantidade máxima de totens criados
Inflige uma maldição aleatória em você quando seus totens morrem, ignorando o limite de maldições
Waveshaper
Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de escudo de energia máximo
+(20—40) de espírito
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Ganha (30—50)% do mana máximo como armadura
Requer: Nível 6, 11 Int
Escudo de energia aumentado em (50—70)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—40)%
Campo de visão aumentado em 20%
Dano mágico aumentado em (8—12)% por 10 Espíritos
Requer: Nível 65, 91 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
+100 de espírito
Raio de alcance da presença é dobrado
Matsya
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
Adiciona de (6—9) a (10—15) de dano de frio
Adiciona de 1 a (19—29) de dano elétrico
+(3—5)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—40)%
Habilidades reservam 50% menos espírito
Requer: Nível 64
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(0—80) de vida máxima
+(0—20) de espírito
Raridade de itens encontrados reduzida em (-25—25)%
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Int
Concede Habilidade: Malícia
Espírito aumentado em (30—50)%
+(40—60) de mana máximo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
Quando um membro do grupo conjura uma magia em sua presença, você
sacrifica 20% do mana e ele absorve esse mana
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
+(10—20)% a todas as resistências elementais
Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
Requer: Nível 33, 60 For, Int 100
+100 ao requisito de Inteligência
Adiciona de (58—65) a (102—110) de dano físico
+(80—100) de mana máximo
+50 de espírito
+1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Aumentos e reduções de dano dos lacaios também afetam você
Requer: Nível 20
Espírito aumentado em 2% por joia Espectro Grandioso encaixada
number of stackable unique jewels [1]
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de vida máxima
+(10—30) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (40—60)%
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
Requer: Nível 68, 121 Int
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (40—50)%
Escudo de energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Escudo de energia atual também concede redução de dano elemental
Gloamgown
Requer: Nível 45, 72 Int
Escudo de energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de espírito
Adiamento da recarga base do seu escudo de energia é de 10 segundos
Sacrosanctum
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
Armadura e escudo de energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
(10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida
Dano sofrido recuperado como vida também é recuperado como escudo de energia
Packleader
Requer: Nível 62, 12 Int
Concede Habilidade: Disciplina
Concede Habilidade: Nível 14 Lobo Azmeri
Espírito aumentado em (50—75)%
Aliados em sua presença regeneram (50—100) de vida por segundo
+(6—12) a todos os atributos
Companheiros causam dano aumentado em (50—100)% aos seus alvos marcados
Você pode ter qualquer número de companheiros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
RoostOfTheRavenKing
Requer: Nível 65, 114 Int
Concede Habilidade: Conspiração em Redemoinho
Velocidade de conjuração aumentada em (8—16)%
+(20—30) à Inteligência
Lacaios causam dano aumentado em (80—120)%
Lacaios têm (10—20)% de chance de infligir Loucura Exaustiva ao atingir
+(30—50)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
ChainsOfAdherence
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
100% do dano é subtraído do mana antes da vida
Não pode ter escudo de energia
Converte 100% do escudo de energia máximo em divindade máxima
Divindade máxima aumentada em (0—100)%
Divindade máxima reduzida em 20% por item equipado corrompido
Habilidades custam divindade em vez de mana ou vida
RitualCorruptedIdol2
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 3% da sua vida máxima por segundo, Regeneração de vida reduzida em 25%
SoulCoreSpecialHelmet
Núcleo d'Alma da Devoção de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Espírito aumentado em 1% por item corrompido equipado, Corromper sempre resultará em mudança
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo d'Alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
AzmeriSocketableRabbit
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Raridade de itens encontrados aumentada em 12%
Cetros: Espírito aumentado em 15%
Peitorais: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Cetros: Velocidade de recarga de habilidades de comando dos lacaios aumentada em 30%
AmanamusGaze
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: +2 à armadura por 1 de espírito
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
RitualMajesticBeasts
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: +3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentos
Luvas: Companheiros ganham Agressividade por 4 segundos ao atingir seus alvos marcados
Botas: Velocidade de movimento ao correr aumentada em 1% por lacaio recorrente
Peitorais: Espírito aumentado em 5%
Luvas: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Botas: Vida máxima dos lacaios aumentada em 12%
BodyIntStr12
Manto de Corvus
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
SolarAmulet
Amuleto Solar
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
BodyIntStr04
Manto de Conjurador
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
BodyIntStr12
Manto de Corvus Runiforjado
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
BodyIntStr04
Manto de Conjurador Runiforjado
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
CelestialVerisium
CelestialVerisiumLiga Mística
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (10—15)%
Luvas: Área de efeito de ataques aumentada em (10—15)%
Botas: +(10—15) de espírito
Aljava: (25—35)% de chance de propagar mais uma vez
Arma de Conjurador: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
EarlyMythicRune9
Runa do Desabrochar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: +50 de espírito, -1 ao espírito por 2 níveis
Peitorais: +5% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
BodyIntStr12
Manto de Corvus Runimor
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
Inspiration
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Inspiration
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
WitchBlasphemy
Transforma as habilidades de maldição encaixadas em auras vis, aplicando seus efeitos aos inimigos próximos.
WitchFrostSkeleton
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
BloodMagicSupport
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
LineageLifetap
Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
MonkLingeringIllusion
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
DeadlyHeraldsSupport
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de espírito.
EnormitySupport
Reforça habilidades que invocam lacaios recorrentes. Lacaios reforçados são maiores, têm mais vida e causam mais dano, mas custam significativamente mais espírito.
AtziriCommunion
Reforça habilidades recorrentes, fazendo com que reservem vida em vez de espírito. Não funciona com habilidades que criam lacaios.
CeaselessRageSkill
Durante o uso da habilidade, você regenera fúria continuamente.
Área de efeito de presença aumentada em 30%
Espírito aumentado em 4%
-20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
40% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Seu limite de totens é dobrado
Não há requerimento de carga para criar totens
Totens reservam 75 de espírito cada
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede espírito aumentado em 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de espírito máximo por 25 de vida máxima
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Espírito aumentado em 8%
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
+40 de espírito para cada um de seus espaços de patuá vazios
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
ㅤ+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
ㅤ+1 de Espírito por 20 de evasão no peitoral equipado
Não pode ganhar espírito de equipamentos
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem espírito
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
Reserva na Escuridão dura 5 segundos
+10 de Escuridão máxima por nível
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
+10 de espírito
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Espírito reduzido em 25%
AbyssIntNotable
Eficiência de reserva de espírito de habilidades aumentada em 1% por 20 Tributos
Área de efeito de presença reduzida em 2% por 10 Tributos
Cetros
Cetros são armas de uma mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na mão principal ou na mão secundária, mas não é possível usar empunhar dois cetros.

Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Lacaios
Lacaios são aliados invocados que te acompanham e lutam ao seu lado. Lacaios persistentes reservam uma parte do espírito enquanto ativos.
Habilidades Recorrentes
Habilidades recorrentes são ativadas no painel de habilidades, em vez de serem usadas normalmente, e geralmente precisam reservar espírito para funcionarem.
Vínculo Ancestral
Seu limite de totens é dobrado
Não há custo ou requerimento de carga para criar totens
Totens reservam 75 de espírito cada
Senhor dos Ermos
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Reserva
Efeitos de reserva impedem que uma parte de um recurso (geralmente espírito, embora também possa ser vida ou mana) seja usada para outros propósitos enquanto estiverem ativos. Reservar um recurso não altera seu valor máximo.
Conjuntos de Armas
Seu personagem possui dois Conjuntos de Armas que podem ser usados independentemente ao equipar itens em ambos os conjuntos.

Por padrão, suas Habilidades usarão o Conjunto de Armas ativo, se possível, ou trocarão automaticamente para o outro Conjunto de Armas, caso necessário para usar a Habilidade. Você também pode especificar qual Conjunto de Armas deseja trocar automaticamente para cada Habilidade, no painel de informações da Habilidade.

Além de trocar os itens ativos, cada conjunto de armas possui seus próprios pontos de habilidades passivas, que podem ser atribuídos de maneira diferente.
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Qualquer Habilidade /12
WitchSpectre
Invoca o espírito do monstro preso como um Lacaio Revivido.
WitchWarriorSkeleton
Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
WitchBindSpectre
Você captura o espírito de um monstro derrotado, transformando esta gema para invocar o fantasma dele como um lacaio revivente.
SpellDamageAura
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
WitchReservationRaginSpirits
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
BruteWarbringerDefenders
Esta habilidade é ativada cada vez que você cria um totem, invocando um Espírito Ancestral lacaio para lutar por você. Se o totem morrer, o Espírito Ancestral invocado por ele também morrerá.
WildspeakerVividStagsSkill
Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
WildspeakerBearSkill
Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
GraveCommand
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
TheHollowMaskSkill
Você foi escolhido pelos espíritos azmeri, que lhe oferecem orientação e lhe permitem ver as Flores Ancestrais próximas.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
WitchReservationRaginSpirits
Limite de (0—2) Espíritos Furiosos invocados
GraveCommand
+(0—1.6) segundos à duração do Espírito
Gema de Suporte /7
Inspiration
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Inspiration
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
BloodMagicSupport
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
LineageLifetap
Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
DeadlyHeraldsSupport
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de espírito.
EnormitySupport
Reforça habilidades que invocam lacaios recorrentes. Lacaios reforçados são maiores, têm mais vida e causam mais dano, mas custam significativamente mais espírito.
AtziriCommunion
Reforça habilidades recorrentes, fazendo com que reservem vida em vez de espírito. Não funciona com habilidades que criam lacaios.
Item modificadores /34
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Dama16Prefixo+(30—33) de espíritobody_armour 1
amulet 1
default 0
da Baronesa25Prefixo+(34—37) de espíritobody_armour 1
amulet 1
default 0
da Viscondessa33Prefixo+(38—42) de espíritobody_armour 1
amulet 1
default 0
da Marquesa46Prefixo+(43—46) de espíritobody_armour 1
amulet 1
default 0
da Condessa54Prefixo+(47—50) de espíritobody_armour 1
amulet 1
default 0
da Duquesa60Prefixo+(51—53) de espíritobody_armour 1
default 0
da Princesa65Prefixo+(54—56) de espíritobody_armour 1
default 0
da Rainha78Prefixo+(57—61) de espíritobody_armour 1
default 0
do Lorde1PrefixoEspírito aumentado em (20—26)%sceptre 1
default 0
do Barão8PrefixoEspírito aumentado em (27—32)%sceptre 1
default 0
do Visconde16PrefixoEspírito aumentado em (33—38)%sceptre 1
default 0
do Marquês33PrefixoEspírito aumentado em (39—44)%sceptre 1
default 0
do Conde46PrefixoEspírito aumentado em (45—50)%sceptre 1
default 0
do Duque60PrefixoEspírito aumentado em (51—55)%sceptre 1
default 0
do Príncipe75PrefixoEspírito aumentado em (56—60)%sceptre 1
default 0
do Rei82PrefixoEspírito aumentado em (61—65)%sceptre 1
default 0
do Orientador2PrefixoEspírito aumentado em (10—14)%
+(17—20) de mana máximo
sceptre 1
default 0
do Conselheiro11PrefixoEspírito aumentado em (15—18)%
+(21—24) de mana máximo
sceptre 1
default 0
do Emissário26PrefixoEspírito aumentado em (19—22)%
+(25—28) de mana máximo
sceptre 1
default 0
do Ministro36PrefixoEspírito aumentado em (23—26)%
+(29—33) de mana máximo
sceptre 1
default 0
do Enviado48PrefixoEspírito aumentado em (27—30)%
+(34—37) de mana máximo
sceptre 1
default 0
do Diplomata58PrefixoEspírito aumentado em (31—34)%
+(38—41) de mana máximo
sceptre 1
default 0
do Chanceler70PrefixoEspírito aumentado em (35—38)%
+(42—45) de mana máximo
sceptre 1
default 0
1Corrompido+(20—30) de espíritohelmet 1
default 0
1CorrompidoEspírito aumentado em (15—25)%sceptre 1
default 0
1Únicos+(40—50) de espíritohelmet 1
default 0
1ÚnicosEspírito aumentado em (35—45)%sceptre 1
default 0
(Medved)65PrefixoEspírito aumentado em (1—20)%soul 1
default 0
(Medved)65PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (6—52)%
+(1—24) de espírito
Armadura Evasão
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
(Medved)65PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (6—52)%
+(1—24) de espírito
Armadura Escudo de Energia
str_dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
(Medved)65PrefixoEvasão e escudo de energia aumentados em (6—52)%
+(1—24) de espírito
Evasão Escudo de Energia
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
(Medved)65PrefixoArmadura aumentada em (6—52)%
+(1—24) de espírito
Armadura
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
(Medved)65PrefixoEvasão aumentada em (6—52)%
+(1—24) de espírito
Evasão
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
(Medved)65PrefixoEscudo de energia aumentado em (6—52)%
+(1—24) de espírito
Escudo de Energia
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
soul 1
default 0
Monstros modificadores /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Andarilhos Espirituais1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ÚnicosRecupera % de vida máxima ao perder 1 carga de espírito
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ÚnicosRecupera 4% de vida máxima ao perder 1 carga de espírito
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ÚnicosRecupera 1% de vida máxima ao perder 1 carga de espírito
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1TormentDano aumentado em 10%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de movimento aumentada em 20%
Velocidade de ataque aumentada em 20%
Velocidade de conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1TormentVelocidade de movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 20%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1TormentDano aumentado em 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de movimento aumentada em 20%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1TormentVelocidade de movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1TormentDano aumentado em 80%
possessed by primal spirit [1]
1TormentDano sofrido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de movimento aumentada em 15%
Velocidade de habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
Tocado pela Lebre1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Caçado pela Lebre da Primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Caçado pela Lebre da Primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
1Únicosazmeri spirit cannot effect abyssals [1]
Mapa modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Dominado1ÚnicosChefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1ÚnicosÁrea contém 5 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [0]
default 1
1ÚnicosÁrea contém 3 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [0]
default 1
Outros modificadores /18
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicosGuardado por uma leva de Espíritos Atormentados
1JewelÚnicosHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem +(8—12) de espírito
1MapDeviceÚnicosÁrea contém 3 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicosÁrea contém 5 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicosÁrea contém 7 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicosÁrea contém 12 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [1]
de Amanamu65AbyssSufixo+(4—8)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(6—12)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixo+(35—50) de espírito amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(5—10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSufixo+(12—16)% de eficiência na reserva de espírito das habilidadeswatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPrefixo+(40—60) de espírito
+(6—10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicSufixoContém 1 Espírito Azmeriexpedition_prairie_remnant 1
default 0
1MemoryLinesÚnicosÁrea contém 5 espíritos azmeri adicionais
dos Espíritos1TowerSufixoMapa tem uma chance de conter espíritos azmeri aumentada em (70—100)%default 1
Do Azmeri1TowerPrefixoQuantidade de Pedras-guia encontradas no mapa aumentada em %
Mapa contém 1 espíritos azmeri adicionais
default 1
dos Lúmens1TowerSufixoMapa contém (1—2) espíritos azmeri adicionaistower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerÚnicosChefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Item /19
VoodooOmens4Green
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o próximo
monstro possuído que você matar libertará e manifestará todos os Espíritos Azmeri
SolarAmulet
Amuleto Solar
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
BodyIntStr12
Manto de Corvus Runimor
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
BodyIntStr04
Manto de Conjurador Runiforjado
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
BodyIntStr12
Manto de Corvus Runiforjado
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
BodyIntStr04
Manto de Conjurador
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
BodyIntStr12
Manto de Corvus
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
RitualCorruptedIdol2
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 3% da sua vida máxima por segundo, Regeneração de vida reduzida em 25%
SoulCoreSpecialHelmet
Núcleo d'Alma da Devoção de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Espírito aumentado em 1% por item corrompido equipado, Corromper sempre resultará em mudança
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo d'Alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
AzmeriSocketableRabbit
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Raridade de itens encontrados aumentada em 12%
Cetros: Espírito aumentado em 15%
Peitorais: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Cetros: Velocidade de recarga de habilidades de comando dos lacaios aumentada em 30%
AmanamusGaze
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: +2 à armadura por 1 de espírito
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
RitualMajesticBeasts
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: +3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentos
Luvas: Companheiros ganham Agressividade por 4 segundos ao atingir seus alvos marcados
Botas: Velocidade de movimento ao correr aumentada em 1% por lacaio recorrente
Peitorais: Espírito aumentado em 5%
Luvas: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Botas: Vida máxima dos lacaios aumentada em 12%
CrystalSkullSpirit01a
Crânio Gema-flor
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dele.
Concede +30 de espírito máximo
CrystalSkullSpirit02a
Crânio Gema-podre
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dele.
Concede +30 de espírito máximo
CrystalSkullSpirit02b
Crânio Gema-crosta
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dele.
Concede +40 de espírito máximo
CelestialVerisium
CelestialVerisiumLiga Mística
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (10—15)%
Luvas: Área de efeito de ataques aumentada em (10—15)%
Botas: +(10—15) de espírito
Aljava: (25—35)% de chance de propagar mais uma vez
Arma de Conjurador: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
EarlyMythicRune9
Runa do Desabrochar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: +50 de espírito, -1 ao espírito por 2 níveis
Peitorais: +5% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
EndgameQuestRune3
Dádiva de Uhtred
Clique com o botão direito para se imbuir do antigo poder kalguurano.
Concede +10 de espírito máximo
Únicos /23
Requer: Nível 1
Armadura e escudo de energia aumentados em (50—100)%
+100 de espírito
+(5—15)% a todas as resistências elementais
Não recebe bônus inerente de Inteligência
Requer: Nível 35
+(10—15) à Inteligência
+(30—40) de escudo de energia máximo
+(25—35) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Regeneração de vida passa a ser aplicada ao escudo de energia
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
+(60—100) de mana máximo
+30 de espírito
Campo de visão aumentado em 30%
Golpes críticos ignoram as resistências elementais de monstros inimigos
Requer: Nível 24
(2—4) de regeneração de vida por segundo
+(60—80) de vida máxima
+(10—20) à Destreza
Área de efeito de presença reduzida em (20—40)%
Espírito aumentado em (10—15)%
Habilidades têm +1 de limite
Requer: Nível 68, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
+1500 de vida máxima
Você não tem espírito
PariahsEmbrace
Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
Armadura e evasão aumentadas em (50—80)%
+50 de espírito
+(10—15) a todos os atributos
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (80—120)%
+75 de espírito
+10 à Força
+1 à quantidade máxima de totens criados
Inflige uma maldição aleatória em você quando seus totens morrem, ignorando o limite de maldições
Waveshaper
Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de escudo de energia máximo
+(20—40) de espírito
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Ganha (30—50)% do mana máximo como armadura
Requer: Nível 6, 11 Int
Escudo de energia aumentado em (50—70)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—40)%
Campo de visão aumentado em 20%
Dano mágico aumentado em (8—12)% por 10 Espíritos
Requer: Nível 65, 91 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
+100 de espírito
Raio de alcance da presença é dobrado
Matsya
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
Adiciona de (6—9) a (10—15) de dano de frio
Adiciona de 1 a (19—29) de dano elétrico
+(3—5)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—40)%
Habilidades reservam 50% menos espírito
Requer: Nível 64
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(0—80) de vida máxima
+(0—20) de espírito
Raridade de itens encontrados reduzida em (-25—25)%
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Int
Concede Habilidade: Malícia
Espírito aumentado em (30—50)%
+(40—60) de mana máximo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
Quando um membro do grupo conjura uma magia em sua presença, você
sacrifica 20% do mana e ele absorve esse mana
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
+(10—20)% a todas as resistências elementais
Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
Requer: Nível 33, 60 For, Int 100
+100 ao requisito de Inteligência
Adiciona de (58—65) a (102—110) de dano físico
+(80—100) de mana máximo
+50 de espírito
+1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Aumentos e reduções de dano dos lacaios também afetam você
Requer: Nível 20
Espírito aumentado em 2% por joia Espectro Grandioso encaixada
number of stackable unique jewels [1]
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de vida máxima
+(10—30) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (40—60)%
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
Requer: Nível 68, 121 Int
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (40—50)%
Escudo de energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Escudo de energia atual também concede redução de dano elemental
Gloamgown
Requer: Nível 45, 72 Int
Escudo de energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de espírito
Adiamento da recarga base do seu escudo de energia é de 10 segundos
Requer: Nível 50
Usado quando você matar um inimigo raro ou único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Requer: Nível 65
Fortalece o chefe de mapa de um mapa
Restam 10 utilizações
Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Packleader
Requer: Nível 62, 12 Int
Concede Habilidade: Disciplina
Concede Habilidade: Nível 14 Lobo Azmeri
Espírito aumentado em (50—75)%
Aliados em sua presença regeneram (50—100) de vida por segundo
+(6—12) a todos os atributos
Companheiros causam dano aumentado em (50—100)% aos seus alvos marcados
Você pode ter qualquer número de companheiros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
RoostOfTheRavenKing
Requer: Nível 65, 114 Int
Concede Habilidade: Conspiração em Redemoinho
Velocidade de conjuração aumentada em (8—16)%
+(20—30) à Inteligência
Lacaios causam dano aumentado em (80—120)%
Lacaios têm (10—20)% de chance de infligir Loucura Exaustiva ao atingir
+(30—50)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Passive /28
Área de efeito de presença aumentada em 30%
Espírito aumentado em 4%
-20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
40% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Seu limite de totens é dobrado
Não há requerimento de carga para criar totens
Totens reservam 75 de espírito cada
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
SubTree: Delirium
Espíritos Azmeri dentro da névoa de Delírio manifestam um espelho fractal a cada 10 segundos
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Caixas-forte possuídas têm a raridade de itens aumentada em 10%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Espíritos Azmeri têm a área de influência aumentada em 50%
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito aumentado em 25%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Raridade de itens largados por monstros influenciados por espíritos aumentada em 15%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Maestria: Bestiary
Monstros possuídos têm 25% de chance de liberar espíritos ao morrer
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros possuídos têm uma chance de largar um Rito de Passagem aumentada em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros possuídos têm uma chance de largar ídolos aumentada em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona entre Espíritos Azmeri mais rápidos ou estáveis
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Ascendancy Passive /8
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
+1 à quantidade máxima de totens criados
Ativa Espíritos Ancestrais ao criar um totem
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede espírito aumentado em 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Fera Domada pode capturar feras únicas
Pode ter até uma Fera Domada única invocada
Feras Domadas únicas têm a velocidade de movimento aumentada em 30%
Feras Domadas únicas são possuídas por Espíritos Azmeri aleatórios, mudando a cada 20 segundos
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Espírito de Urso ganha Abraço do Selvagem
Cervos Vivazes saltam em direção aos inimigos
O projétil central das habilidades fortalecidas pela Pena de Coruja deixa um rastro de Terreno Elevado
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de espírito máximo por 25 de vida máxima
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
+40 de espírito para cada um de seus espaços de patuá vazios
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
ㅤ+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
ㅤ+1 de Espírito por 20 de evasão no peitoral equipado
Não pode ganhar espírito de equipamentos
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem espírito
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
Reserva na Escuridão dura 5 segundos
+10 de Escuridão máxima por nível
Joia Atemporal Passive /1
AbyssIntNotable
Eficiência de reserva de espírito de habilidades aumentada em 1% por 20 Tributos
Área de efeito de presença reduzida em 2% por 10 Tributos

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Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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