Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /14
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
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Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
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PassiveSkillsHash15806
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Skill Gem /1
Skill Gem Qualidade /1
ItemStats
Espíritos FuriososLimite de (0–1) Espírito Furioso Convocado
Item mods /23
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Senhora16Prefixo+(30–33) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
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da Baronesa25Prefixo+(34–37) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
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da Viscondessa34Prefixo+(38–42) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
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da Marquesa41Prefixo+(43–46) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
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da Condessa47Prefixo+(47–50) de EspíritoPeitorais 1
Amuletos 1
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da Duquesa55Prefixo+(51–53) de EspíritoPeitorais 1
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da Princesa66Prefixo+(54–56) de EspíritoPeitorais 1
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da Rainha78Prefixo+(57–61) de EspíritoPeitorais 1
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do Lorde1PrefixoEspírito aumentado em (30–36)%Cetros 1
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do Barão11PrefixoEspírito aumentado em (27–32)%Cetros 1
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do Visconde23PrefixoEspírito aumentado em (33–38)%Cetros 1
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do Marquês35PrefixoEspírito aumentado em (39–44)%Cetros 1
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do Conde46PrefixoEspírito aumentado em (45–50)%Cetros 1
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do Duque60PrefixoEspírito aumentado em (51–55)%Cetros 1
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do Príncipe73PrefixoEspírito aumentado em (56–60)%Cetros 1
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do Rei82PrefixoEspírito aumentado em (61–65)%Cetros 1
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do Orientador3PrefixoEspírito aumentado em (10–14)%
+(17–20) de Mana máxima
Cetros 1
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dp Conselheiro12PrefixoEspírito aumentado em (15–18)%
+(21–24) de Mana máxima
Cetros 1
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do Emissário28PrefixoEspírito aumentado em (19–22)%
+(25–28) de Mana máxima
Cetros 1
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do Ministro39PrefixoEspírito aumentado em (23–26)%
+(29–33) de Mana máxima
Cetros 1
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do Enviado50PrefixoEspírito aumentado em (27–30)%
+(34–37) de Mana máxima
Cetros 1
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do Diplomata62PrefixoEspírito aumentado em (31–34)%
+(38–41) de Mana máxima
Cetros 1
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do Chanceler78PrefixoEspírito aumentado em (35–38)%
+(42–45) de Mana máxima
Cetros 1
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Monstros mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Espíritos Andarilhos1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ÚnicoRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ÚnicoRecupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ÚnicoRecupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Área é assombrada por 4 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
5x Orbe do CaosMapaNível 34
Diversos mods /7
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoGuardado por um fluxo de Espíritos Atormentados
1JewelÚnico+(8–12) de Espírito
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 7 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 12 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesÚnicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
Item /7
Escaravelho Enferrujado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 3 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Polido do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 5 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Dourado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 7 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Alado do Tormento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área contém 12 Espíritos Atormentados adicionais
Amuleto Solar
Requer: Nível 30
+(10–15) de Espírito
Manto do Xamã Aprimorado
Armadura: 245
Escudo de Energia: 84
Velocidade de Movimento: -4%
Requer: Nível 70, 86 For, 86 Int
+(20–30) de Espírito
Manto de Corvus
Armadura: 245
Escudo de Energia: 84
Velocidade de Movimento: -4%
Requer: Nível 68, 86 For, 86 Int
+(20–30) de Espírito
Único /13
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Espírito
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+(10–15) de Inteligência
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(25–35) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
+(10–15) de Espírito
+(60–100) de Mana máxima
+30 de Espírito
Campo de Visão aumentado em 30%
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
+1000 de Vida máxima
Você não tem Espírito
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+50 de Espírito
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 20%
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
Campo de Visão aumentado em 20%
Dano Mágico aumentado em (8–12)% a cada 10 Espíritos
Evasão aumentada em (80–100)%
+100 de Espírito
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Raio da Presença é dobrado
+(3–5)% de Chance de Golpe Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–80) de Vida máxima
+(0–20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40–40)%
(-40–40)% de Resistência a Fogo
(-40–40)% de Resistência a Gelo
(-40–40)% de Resistência a Raio
Concede Habilidade: Malícia
Espírito aumentado em (30–50)%
+(40–60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Quando um Membro do Grupo em sua Presença Conjurar uma Magia, você Sacrifica 20% da Mana e eles Drenam tal Mana
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (40–60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+50 de Espírito
+(17–23)% de Resistência a Caos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–300)%
Raridade dos Itens encontrados aumentada em 10% por Runa ou Núcleo D'alma Encaixados
+10 de Espírito por Runa ou Núcleo D'alma Encaixados
[4 Rune Sockets]
Espírito aumentado em 2% por Grade Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Passive /1
Quantidade ilimitada de Totens Convocados
Cada Totem reserva 100 de Espírito
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Ganha 1 de Espírito por cada 6 de Escudo de Energia no Peitoral equipado
Ganha 1 de Espírito por cada 15 de Evasão no Peitoral equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Personagem: Monge
Remove todo o Espírito
Escuridão Base Máxima é de 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Reserva da Escuridão dura 10 segundos
+5 ao Máximo de Escuridão por Nível

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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