Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDspirit1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash64211
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDspirit2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash5545
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDspirit3_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash6617
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDspirit4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash21645
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Espírito
Espírito aumentado em 4%
Spirit
Espírito Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDspirit5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash15806
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Spirit Ref /40
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(10—15) de Inteligência
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
+(25—35) de Espírito
+(20—30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
+(10—15) de Espírito
+(60—100) de Mana máxima
+30 de Espírito
30% de aumento do Raio de Iluminação
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Ponto de Atordoamento aumentado em (30—40)%
+1500 de Vida máxima
Você não tem Espírito
Armadura e Evasão aumentados em (50—80)%
+50 de Espírito
+(10—15) de todos Atributos
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
(20—40)% de aumento de eficiência de custo de mana
+(100—200) de Escudo de Energia máximo
+(20—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Fogo
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Ganhe (30—50)% da Mana Máxima como Armadura
Escudo de Energia aumentado em (50—70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30—40)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
Dano Mágico aumentado em (8—12)% a cada 10 de Espírito
Evasão aumentada em (80—100)%
+100 de Espírito
+(50—75)% de Resistência a Gelo
Raio da Presença é dobrado
Adiciona (6—9) a (10—15) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (19—29) de Dano de Raio
+(3—5)% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15—20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25—40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(0—80) de Vida máxima
+(0—20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25—25)%
(-40—40)% de Resistência a Fogo
(-40—40)% de Resistência a Gelo
(-40—40)% de Resistência a Raio
Concede Habilidade: Nível 5 Malícia
Espírito aumentado em (30—50)%
+(40—60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Quando um Membro do Grupo em sua Presença Conjurar uma Magia, você Sacrifica 20% da Mana e eles Drenam tal Mana
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
+100 de Inteligência Requisitada
Adiciona (58—65) a (102—110) de Dano Físico
+(80—100) de Mana máxima
+50 de Espírito
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Espírito aumentado em 2% por Grade Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de Vida máxima
+(10—30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Regeneração de Mana aumentada em (40—50)%
Escudo de Energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de Espírito
+(20—30) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
Seu Atraso de Recarga base do Escudo de Energia é de 10 segundos
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 10%
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 5%
Cetros: Espírito aumentado em 10%
Peitorais: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 5%
Cetros: Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em 30% para habilidades de comando
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
Manto de Corvus
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de Espírito
Amuleto Solar
Requer: Nível 30
+(10—15) de Espírito
Manto do Conjurador
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) de Espírito
Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Espírito aumentado em 4%
-20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
40% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Quantidade ilimitada de totens criados
Cada totem reserva 75 de espírito
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede espírito aumentado em 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Xamã
Personagem: Druida
+40 de espírito para cada um de seus espaços de patuá vazios
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
+1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Personagem: Monge
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
+10 ao Máximo de Escuridão por Nível
Cetros
Cetros são armas de Uma Mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na sua mão principal ou na mão secundária, mas você não pode usar Dupla Empunhadura com Cetros.

Cetros não podem ser usados para Atacar e não concedem bônus para Conjuração. Em vez disso, eles concedem Espírito adicional e podem proporcionar bônus aos seus Aliados.
Lacaios
Lacaios são Aliados convocados que irão acompanhá-lo e lutar ao seu lado. Lacaios Persistentes reservarão uma porção de Espírito enquanto ativos.
Habilidades Persistentes
Habilidades Persistentes são alternadas no Painel de Habilidades em vez de serem usadas normalmente.
Vínculo Ancestral
Número ilimitado de totens criados
Cada totem reserva 75 de espírito
Senhor dos Ermos
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Reserva
Efeitos de Reserva impedem que uma parte de um recurso — geralmente Espírito, embora também possa ser Vida ou Mana — seja usada para outros propósitos enquanto estiver ativo. Reservar um recurso não altera o valor máximo desse recurso.
Conjuntos de Armas
Seu personagem possui dois Conjuntos de Armas que podem ser usados independentemente ao equipar itens em ambos os conjuntos.

Por padrão, suas Habilidades usarão o Conjunto de Armas ativo, se possível, ou trocarão automaticamente para o outro Conjunto de Armas, caso necessário para usar a Habilidade. Você também pode especificar qual Conjunto de Armas deseja trocar automaticamente para cada Habilidade, no painel de informações da Habilidade.

Além de alterar seus itens ativos, os Conjuntos de Armas também possuem Pontos de Habilidade Passiva dedicados que podem ser alocados de forma diferente em cada Conjunto de Armas.
Espírito
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
Qualquer Habilidade /15
Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Dispare uma Granada que libera uma explosão Cegante, Atordoante quando o tempo de fusível expira.
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
Você faz um lacaio aliado explodir se a vida dele estiver abaixo de um valor-limite, causando muito dano de ataque aos inimigos próximos.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Limite de (0—1) Espírito Furioso Convocado
+(0—1.6) segundos à duração do Espírito
Item mods /27
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Senhora16Prefixo+(30—33) de Espíritobody_armour 1
amulet 1
default 0
da Baronesa25Prefixo+(34—37) de Espíritobody_armour 1
amulet 1
default 0
da Viscondessa33Prefixo+(38—42) de Espíritobody_armour 1
amulet 1
default 0
da Marquesa46Prefixo+(43—46) de Espíritobody_armour 1
amulet 1
default 0
da Condessa54Prefixo+(47—50) de Espíritobody_armour 1
amulet 1
default 0
da Duquesa60Prefixo+(51—53) de Espíritobody_armour 1
default 0
da Princesa65Prefixo+(54—56) de Espíritobody_armour 1
default 0
da Rainha78Prefixo+(57—61) de Espíritobody_armour 1
default 0
do Lorde1PrefixoEspírito aumentado em (30—36)%sceptre 1
default 0
do Barão8PrefixoEspírito aumentado em (27—32)%sceptre 1
default 0
do Visconde16PrefixoEspírito aumentado em (33—38)%sceptre 1
default 0
do Marquês33PrefixoEspírito aumentado em (39—44)%sceptre 1
default 0
do Conde46PrefixoEspírito aumentado em (45—50)%sceptre 1
default 0
do Duque60PrefixoEspírito aumentado em (51—55)%sceptre 1
default 0
do Príncipe75PrefixoEspírito aumentado em (56—60)%sceptre 1
default 0
do Rei82PrefixoEspírito aumentado em (61—65)%sceptre 1
default 0
do Orientador2PrefixoEspírito aumentado em (10—14)%
+(17—20) de Mana máxima
sceptre 1
default 0
dp Conselheiro11PrefixoEspírito aumentado em (15—18)%
+(21—24) de Mana máxima
sceptre 1
default 0
do Emissário26PrefixoEspírito aumentado em (19—22)%
+(25—28) de Mana máxima
sceptre 1
default 0
do Ministro36PrefixoEspírito aumentado em (23—26)%
+(29—33) de Mana máxima
sceptre 1
default 0
do Enviado48PrefixoEspírito aumentado em (27—30)%
+(34—37) de Mana máxima
sceptre 1
default 0
do Diplomata58PrefixoEspírito aumentado em (31—34)%
+(38—41) de Mana máxima
sceptre 1
default 0
do Chanceler70PrefixoEspírito aumentado em (35—38)%
+(42—45) de Mana máxima
sceptre 1
default 0
1Corrompido+(20—30) de Espíritohelmet 1
default 0
1CorrompidoEspírito aumentado em (15—25)%sceptre 1
default 0
1Único+(40—60) de Espíritohelmet 1
default 0
1ÚnicoEspírito aumentado em (35—60)%sceptre 1
default 0
Monstros mods /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Espíritos Andarilhos1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1ÚnicoRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1ÚnicoRecupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1ÚnicoRecupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1TormentDano aumentado em 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1TormentDano aumentado em 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1TormentDano aumentado em 80%
possessed by primal spirit [1]
1TormentDano recebido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
Tocado pela Lebre1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Caçado pela Lebre da Primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Caçado pela Lebre da Primavera1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
Mapa mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escravizado1ÚnicoChefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1ÚnicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [0]
default 1
1ÚnicoÁrea é assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [0]
default 1
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Área é assombrada por 4 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
5x Orbe do CaosMapaNível 34
Diversos mods /17
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicoGuardado por um fluxo de Espíritos Atormentados
1JewelÚnicoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem +(8—12) de Espírito
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 7 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea é assombrada por 12 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
de Amanamu65AbyssSufixo+(4—8)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(6—12)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixo+(35—50) de Espírito amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(5—10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSufixo+(12—16)% de eficiência na reserva de espírito das habilidadeswatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPrefixo+(40—60) de Espírito
+(6—10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1MemoryLinesÚnicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
dos Espíritos1TowerSufixoMapa tem chance de conter espíritos azmeri aumentada em (70—100)%default 1
Do Azmeri1TowerPrefixoAumento de % na quantidade das Pedras-guia encontradas no mapa
Mapa contém 1 espírito azmeri adicional
default 1
dos Espíritos1TowerSufixoMapa contém 1 espírito azmeri adicionaltower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerÚnicoChefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Item /10
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Monstros possuídos que você matar libertarão seus Espírito Azmeriano
Amuleto Solar
Requer: Nível 30
+(10—15) de Espírito
Manto do Conjurador
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) de Espírito
Manto de Corvus
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de Espírito
Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 10%
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 5%
Cetros: Espírito aumentado em 10%
Peitorais: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 5%
Cetros: Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em 30% para habilidades de comando
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
Crânio Gema-flor
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dentro dele.
Concede +30 de Espírito Máximo
Crânio Gema-podre
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dentro dele.
Concede +30 de Espírito Máximo
Crânio de Gemcrust
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dentro dele.
Concede +40 de Espírito Máximo
Único /19
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(10—15) de Inteligência
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
+(25—35) de Espírito
+(20—30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
+(10—15) de Espírito
+(60—100) de Mana máxima
+30 de Espírito
30% de aumento do Raio de Iluminação
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Ponto de Atordoamento aumentado em (30—40)%
+1500 de Vida máxima
Você não tem Espírito
Armadura e Evasão aumentados em (50—80)%
+50 de Espírito
+(10—15) de todos Atributos
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
(20—40)% de aumento de eficiência de custo de mana
+(100—200) de Escudo de Energia máximo
+(20—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Fogo
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Ganhe (30—50)% da Mana Máxima como Armadura
Escudo de Energia aumentado em (50—70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30—40)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
Dano Mágico aumentado em (8—12)% a cada 10 de Espírito
Evasão aumentada em (80—100)%
+100 de Espírito
+(50—75)% de Resistência a Gelo
Raio da Presença é dobrado
Adiciona (6—9) a (10—15) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (19—29) de Dano de Raio
+(3—5)% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15—20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25—40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(0—80) de Vida máxima
+(0—20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25—25)%
(-40—40)% de Resistência a Fogo
(-40—40)% de Resistência a Gelo
(-40—40)% de Resistência a Raio
Concede Habilidade: Nível 5 Malícia
Espírito aumentado em (30—50)%
+(40—60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Quando um Membro do Grupo em sua Presença Conjurar uma Magia, você Sacrifica 20% da Mana e eles Drenam tal Mana
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
+100 de Inteligência Requisitada
Adiciona (58—65) a (102—110) de Dano Físico
+(80—100) de Mana máxima
+50 de Espírito
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Espírito aumentado em 2% por Grade Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de Vida máxima
+(10—30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Regeneração de Mana aumentada em (40—50)%
Escudo de Energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de Espírito
+(20—30) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
Seu Atraso de Recarga base do Escudo de Energia é de 10 segundos
Usado quando você Matar um Inimigo Raro ou Único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Fortalece o chefe de mapa de um mapa
Restam 10 usos
Chefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Passive /9
Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Espírito aumentado em 4%
-20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
40% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Quantidade ilimitada de totens criados
Cada totem reserva 75 de espírito
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Seus Mapas têm chance aumentada em 100% de conter Espíritos Azmerianos
Monstros Infundidos por Espíritos Mortos em seus Mapas empoderam Espíritos Azmerianos 25% mais rápido
Espíritos Azmerianos em seus Mapas têm Área de Efeito aumentada em 50%
Raridade de Itens derrubados por Monstros Possuídos aumentada em 25% nos seus Mapas
Monstros Possuídos em seus Mapas têm 25% de chance de libertarem os Espíritos ao morrer
25% de chance de Modificadores em Monstros de Essências nos seus Mapas serem substituídos por Essências
Quando um Monstro em seus Mapas for Possuído por um Espírito Sagrado,
ele também é Possuído por outro Espírito aleatório
SubTree: Boss
Áreas com Chefes de Mapas contêm um Espírito Azmeriano adicional
Ascendancy Passive /6
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede espírito aumentado em 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Xamã
Personagem: Druida
+40 de espírito para cada um de seus espaços de patuá vazios
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
+1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Personagem: Monge
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
+10 ao Máximo de Escuridão por Nível
Joia Atemporal Passive /1
Exaltação Confinada
Abismo Notável
Eficiência de reserva de espírito de habilidades aumentada em 1% por 20 Tributos
Área de efeito de presença reduzida em 2% por 10 Tributos

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.