Ward Ref /77
Salvaguarda Rúnica
Salvaguarda Rúnica é a última linha de defesa, absorvendo o dano fatal em vez de sua vida. Se você sofrer um dano que reduziria sua vida a zero enquanto estiver com Salvaguarda Rúnica, sua vida cairá para 1 e a Salvaguarda Rúnica absorverá o dano restante. No entanto, você ainda morrerá se não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente para absorver o dano restante. A Salvaguarda Rúnica não protege contra perda de vida que não seja causada por dano sofrido.
A Salvaguarda Rúnica se regenera constantemente a uma taxa padrão de 5% por segundo.
Monstros também podem ter Salvaguarda Rúnica. Enquanto um monstro tiver Salvaguarda Rúnica, ele não poderá ser aniquilado.
A Salvaguarda Rúnica se regenera constantemente a uma taxa padrão de 5% por segundo.
Monstros também podem ter Salvaguarda Rúnica. Enquanto um monstro tiver Salvaguarda Rúnica, ele não poderá ser aniquilado.
Requer: Nível 60, 64 For
+(50—100) à Salvaguarda Rúnica máxima
Armadura aumentada em (200—300)%
Requer: Nível 50
Quantidade recuperada aumentada em (200—300)%
Velocidade de recuperação reduzida em 70%
Cargas reduzidas em (50—60)%
Perde 5% de vida por segundo enquanto você não tiver Salvaguarda Rúnica durante o efeito
Possibilidade Emergente
Clava do Tormento Runimor
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
Runemastered Runic Fork
Requer: Nível 65, 114 Int
+300 à Salvaguarda Rúnica máxima
Corrente Verídica
Requer: Nível 52
+(30—40) à Salvaguarda Rúnica máxima
Corrente Verídica Runimor
Requer: Nível 65
Salvaguarda Rúnica máxima aumentada em (15—20)%
Cinto Pesado Runimor
Cinto Pesado Runimor
Requer: Nível 65
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em (20—40)%
Cinto Pesado Runimor
Punhos de Pedra Runiforjados
local hand wraps player level to use [0]
Tem +2 de evasão por nível do jogador
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
Tem +1 de Salvaguarda Rúnica máxima por nível do jogador
local level requirement override [1]
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
Tem +1 de Salvaguarda Rúnica máxima por nível do jogador
local level requirement override [1]
Indumentária Fluida Runiforjada
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 236
Requer: Nível 70, 121 Int
Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em (30—40)%
Martelo de Forja Kalguurano Runiforjado
Dano Físico: 59-99
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65
Tem 3 encaixes
+(100—150) à Salvaguarda Rúnica máxima
Bastão de Salvaguarda
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Bastão de Salvaguarda Runimor
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Bastão de Salvaguarda Runimor
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Bastão de Salvaguarda Runimor
Dano Físico: 85-141
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Anel: +(37—49) à Salvaguarda Rúnica máxima
Amuleto: Salvaguarda Rúnica máxima aumentada em (6—10)%
Cinto: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em (15—20)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Você ganha (42—52)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Varinha: Você ganha (21—26)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Cetro: (30—50)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Armas: +(51—74) à Salvaguarda Rúnica máxima
Runa de Salvaguarda Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
Runa de Salvaguarda
Runa de Salvaguarda Maior
Runa de Salvaguarda Perfeita
Runa de Carregamento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Carregamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Carregamento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
Armaduras: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Carregamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Salvaguarda do Reforço
Runa de Salvaguarda da Proteção
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
Armaduras: Ganho de Guarda aumentado em 8%
Runa de Salvaguarda da Desintegração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa de Salvaguarda da Simbiose
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa de Salvaguarda da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Runa de Salvaguarda do Resvalamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Runa de Salvaguarda do Coração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Peitorais: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%
Runa de Salvaguarda do Sustento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: Vida recuperada de frascos aumentada em 15%
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
Runa de Salvaguarda da Armação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Runa de Salvaguarda da Obsessão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Varinhas: Todo dano sofrido ignora a Salvaguarda Rúnica, Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica é dobrada
Runa de Salvaguarda do Equinócio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana, Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Arma de Conjurador: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%, se você causou um golpe crítico recentemente
Runa de Salvaguarda do Aproveitamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional, ㅤ-15% de vida máxima
Coroa de Ossos Espirituais Runimor
Armadura: 116
Salvaguarda Rúnica: 113
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em (25—50)%
+250 ao requisito de Inteligência
Duração de maldições em você reduzida em 100%
Escudo Torreão do Calvário Runimor
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 100
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 100
Requer: Nível 65, 91 For
Reforça ataques, fazendo com que uma Onda de Choque Rúnica irrompa sob os inimigos que ela atordoar totalmente. A Onda de Choque custa Salvaguarda Rúnica e não será ativada se você não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente.
Durante o uso da habilidade, áreas de intensa energia rúnica são reveladas a você. Ao permanecer sobre elas, você recebe um aumento significativo no dano mágico, mas sua Salvaguarda Rúnica é constantemente drenada. Ficar sem Salvaguarda Rúnica faz com que a energia se dissipe temporariamente.
Você sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para enviar um pulso de energia que concede Guarda aos aliados próximos.
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica. Os projéteis não podem atingir o inimigo de onde se originaram. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Você gasta Salvaguarda para gerar Infusões de Verísio, que podem ser usadas no lugar de qualquer Infusão Elemental.
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
Você sacrifica uma parte da sua vida para recuperar Salvaguarda Rúnica. A Salvaguarda Rúnica recuperada por esta habilidade pode ultrapassar o limite máximo.
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para reviver seus lacaios instantaneamente. Prioriza os lacaios mais poderosos primeiro.
Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
Você gasta uma grande quantidade de Salvaguarda Rúnica para criar instantaneamente uma cópia de curta duração de si mesmo, que usa uma habilidade encaixada uma vez e depois desaparece. O custo dessa habilidade equivalente ao custo total das habilidades encaixadas. A cópia não pode usar habilidades de canalização, remotas, com tempo de recarga ou condicionais, nem invocar lacaios.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Reforça habilidades que podem fortalecer um número específico de outras habilidades, fazendo com que elas se apliquem a mais utilizações.
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
Qualidade
A qualidade concede pequenos bônus a um item, de acordo com seu tipo, de até 20%.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de armadura, evasão, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de armadura, evasão, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Honra
Honra é um recurso adicional que você deve gerenciar na Provação das Sekhemas. Uma porcentagem do dano sofrido dos inimigos na Provação será abatida de sua Honra. Se a Honra chegar a zero, a Provação fracassará.
Sua Honra inicial e máxima é a soma de sua vida máxima, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica. Seu mana máximo também é adicionado se você tiver [passive_keystone_mind_over_matter|Querer é Poder].
Sua Honra inicial e máxima é a soma de sua vida máxima, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica. Seu mana máximo também é adicionado se você tiver [passive_keystone_mind_over_matter|Querer é Poder].
Salvaguarda Rúnica Baixa
Você está com Salvaguarda Rúnica baixa se tiver 35% ou menos da sua Salvaguarda Rúnica máxima.
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Runic Ward
When you run out of life, your Runic Ward will kick in, sustaining your body until your life can return.
It effectively acts as an extra life pool.
Of course, when you take enough damage to run out of that, you will still die.
Every single piece of armor in the game can be upgraded by Runeforging, even Uniques.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















































