SurpassChance Ref /17
Chance pode ultrapassar os 100%
Por padrão, estatísticas baseadas em chance têm um limite de 100% para que o resultado ocorra. No entanto, algumas chances podem ultrapassar 100%. Nesse caso, o evento para o qual você tem uma chance de influenciar ocorrerá uma vez para cada 100% de chance que você tiver para esse evento e, em seguida, terá uma chance de porcentagem normal de ocorrência baseada no valor restante.
Por exemplo, uma chance superior a 215% de ocorrência de um evento fará com que o evento ocorra duas vezes (uma vez para cada 100% de chance) e terá 15% de chance de ocorrer uma terceira vez.
Por exemplo, uma chance superior a 215% de ocorrência de um evento fará com que o evento ocorra duas vezes (uma vez para cada 100% de chance) e terá 15% de chance de ocorrer uma terceira vez.
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
+(20—25)% ao bônus de dano crítico
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (12—18) de mana por inimigo morto
+(250—330)% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco de Corda Dupla
Dano Físico: 19-35
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco Duplo
Dano Físico: 32-60
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 54, 96 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco de Corda Dupla Runiforjado
Dano Físico: 45-83
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 55, 97 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arco Gêmeo
Dano Físico: 39-72
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 78, 163 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Você ganha (42—52)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Varinha: Você ganha (21—26)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Cetro: (30—50)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gasto.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
+24% de chance superior de disparar uma flecha adicional
35% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
25% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Monstros de essência em mapas únicos A Caverna Silenciosa têm 20% de
chance superior de ter 1 essência adicional
chance superior de ter 1 essência adicional
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