Velocidade de Habilidade
Velocidade de habilidades aumentada em 4%
Skill Speed
Velocidade de Habilidade Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed25 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 10364 |
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Velocidade de Habilidade
Velocidade de habilidades aumentada em 4%
Skill Speed
Velocidade de Habilidade Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed27 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 42857 |
| Tags | isUsed: true |
Velocidade de Habilidade
Velocidade de habilidades aumentada em 3%
Skill Speed
Velocidade de Habilidade Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed46 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 14725 |
| Tags | isUsed: true |
Velocidade de Habilidade
Velocidade de habilidades aumentada em 3%
Skill Speed
Velocidade de Habilidade Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed47 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 32545 |
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Velocidade de Habilidade
Velocidade de habilidades aumentada em 3%
Skill Speed
Velocidade de Habilidade Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed53 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 26798 |
| Tags | isUsed: true |
SkillSpeed Ref /51
Velocidade de Habilidade
Afeta a velocidade com que todas as habilidades são usadas. Aumentos e reduções de velocidade de habilidades se acumulam aditivamente com aumentos e reduções de velocidade de ataque, de conjuração, de clamor e modificadores similares.
Requer: Nível 16, 22 For
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
+(15—25) de armadura
+(40—60) de vida máxima
Mana máximo reduzido em (10—15)%
Requer: Nível 14
+(20—30) de escudo de energia máximo
Velocidade de habilidades aumentada em (15—30)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Dano aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 18
+(30—40) de vida máxima
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Velocidade de habilidades reduzida em 10%
Armadura aumentada em (25—50)%
Chance de bloqueio aumentada em 25%
+(5—10)% de chance de bloqueio máxima
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 32
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Velocidade de habilidades aumentada em (5—10)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—35)%
Runa da Diligência Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Armaduras: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 15%
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano e velocidade para criar uma fenda adicional.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano e velocidade para criar fendas adicionais.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano, velocidade e área de efeito para criar muitas fendas adicionais.
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso, se possível, e ganharão velocidade de habilidade significativa se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de frenesi.
Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm a velocidade de habilidade bastante aumentada. Não funciona com habilidades que tenham tempo de recarga.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Velocidade de habilidades aumentada em 5%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Velocidade de habilidades aumentada em 6%
6% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Velocidade de habilidades aumentada em 5%
Dano físico aumentado em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Velocidade de habilidades aumentada em 10%
Velocidade de habilidades aumentada em 5%
Acúmulo de eletrocussão aumentado em 30%
+10 de Força
Velocidade de habilidades reduzida em 5%
Chance de golpe crítico aumentada em 50%
Requer O Caminho Invisível
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Velocidade de habilidades aumentada em 4%
Área de efeito aumentada em 6%
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
+1 à quantidade máxima de totens criados
is focused totem [1]
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Velocidade de movimento aumentada em 20% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua presença
Velocidade de habilidades aumentada em 40% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua presença
Agressividade
Agressividade concede aumento de 20% de velocidade de habilidade e aumento de 10% de velocidade de movimento.
Salvo indicação contrária, a Agressividade dura 4 segundos.
Salvo indicação contrária, a Agressividade dura 4 segundos.
Proeza Druídica
Proeza Druídica é um bônus de instância que concede velocidade de habilidade aumentada em 10% e faz com que os acertos com dano mágico concedam 3 de fúria por instância por 10 segundos. Cada instância tem sua própria duração. Máximo de 3 instâncias.
Vento Favorável
Vento Favorável é um bônus de instância que concede velocidade de movimento aumentada em 1%, velocidade de habilidade aumentada em 2%, evasão aumentada em 10% e previne 1% de dano de ataques defletidos por instância (até 10).
Dança com a Morte
25% mais velocidade de habilidade enquanto a mão secundária estiver vazia e uma arma marcial de uma mão estiver equipada na mão principal.
Devorador de Almas
Ganha velocidade de habilidade aumentada em 1% por 4 segundos quando um inimigo morre em sua presença, acumulando até 50 instâncias. Uma instância é perdida a cada 0,5 segundo, caso nenhuma tenha sido ganha nos últimos 4 segundos.
Monstro Devorador de Almas
Monstros Devoradores de Almas ganham velocidade de habilidade aumentada em 1% e sofrem 1% menos dano por 4 segundos quando um monstro morre na presença deles, acumulando até 50 instâncias. Uma instância é perdida a cada 0,5 segundo, caso nenhuma tenha sido ganha nos últimos 4 segundos.
Espírito do Lobo
Jogadores possuídos pelo Espírito do Lobo têm 50% de chance de mutilar com acertos de ataques, velocidade de habilidade aumentada em 30%, velocidade de movimento aumentada em 15% e quebram armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado.
Os jogadores também invocarão periodicamente um lobo espiritual que usa um ataque de investida.
Os jogadores também invocarão periodicamente um lobo espiritual que usa um ataque de investida.
Espírito do Cervo
Jogadores possuídos pelo Espírito do Cervo têm +30% para todas as resistências elementais, velocidade de habilidade aumentada em 30%, velocidade de movimento aumentada em 15% e ganham 20% de dano como dano elétrico adicional.
Os jogadores também invocarão periodicamente um cervo espiritual que invoca raios elétricos.
Os jogadores também invocarão periodicamente um cervo espiritual que invoca raios elétricos.
Espírito do Gato
Jogadores possuídos pelo Espírito do Gato têm evasão aumentada em 60%, chance de golpe crítico aumentada em 100%, velocidade de habilidade aumentada em 30% e velocidade de movimento aumentada em 15%.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de gatos espirituais.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de gatos espirituais.
Enfurece Periodicamente
A cada 10 segundos, o monstro fica enfurecido por 5 segundos, ganhando dano aumentado em 30%, velocidade de habilidade e de movimento aumentada em 25% e sofre -33% de dano.
Enfurecido
Monstro fica enfurecido, ganhando dano aumentado em 30%, velocidade de habilidade e de movimento aumentada em 25% e sofre -33% de dano.
Auras de Barreira
Totens que você coloca e que concedem auras de barreira concedem um bônus de aura diferente aos jogadores ao alcance, de acordo com o tipo de totem:
Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.
Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.
Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.
Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.
Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.
Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.
Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Legado de Prata
Legado de Prata é um Legado do Mago que concede velocidade de habilidade aumentada em 30%.
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