Velocidade de Habilidade
Velocidade de habilidades aumentada em 4%
Skill Speed
Velocidade de Habilidade Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed25 |
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| PassiveSkillsHash | 10364 |
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Velocidade de Habilidade
Velocidade de habilidades aumentada em 4%
Skill Speed
Velocidade de Habilidade Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed27 |
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| PassiveSkillsHash | 42857 |
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Velocidade de Habilidade
Velocidade de habilidades aumentada em 3%
Skill Speed
Velocidade de Habilidade Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed46 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 14725 |
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Velocidade de Habilidade
Velocidade de habilidades aumentada em 3%
Skill Speed
Velocidade de Habilidade Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed47 |
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| PassiveSkillsHash | 32545 |
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Velocidade de Habilidade
Velocidade de habilidades aumentada em 3%
Skill Speed
Velocidade de Habilidade Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed53 |
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| PassiveSkillsHash | 26798 |
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SkillSpeed Ref /56
Velocidade de Habilidade
Afeta a velocidade com que todas as habilidades são usadas. Aumentos e reduções de velocidade de habilidades se acumulam aditivamente com aumentos e reduções de velocidade de ataque, de conjuração, de clamor e modificadores similares.
Requer: Nível 16, 22 For
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
+(15—25) de armadura
+(40—60) de vida máxima
Mana máximo reduzido em (10—15)%
Requer: Nível 14
+(20—30) de escudo de energia máximo
Velocidade de habilidades aumentada em (15—30)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Dano aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 18
+(30—40) de vida máxima
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Velocidade de habilidades reduzida em 10%
Armadura aumentada em (25—50)%
Chance de bloqueio aumentada em 25%
+(5—10)% de chance de bloqueio máxima
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 32
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Velocidade de habilidades aumentada em (5—10)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—35)%
Runa da Diligência Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Armaduras: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 15%
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Núcleo d'Alma da Diligência de Atziri
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de habilidades aumentada em 1% por item corrompido equipado, Corromper sempre resultará em mudança
Ídolo da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano e velocidade para criar uma fenda adicional.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano e velocidade para criar fendas adicionais.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano, velocidade e área de efeito para criar muitas fendas adicionais.
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso, se possível, e ganharão velocidade de habilidade significativa se o fizerem, mas não podem gerar cargas de frenesi. Não funciona com habilidades que consomem cargas de frenesi.
Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm a velocidade de habilidade bastante aumentada. Não funciona com habilidades que tenham tempo de recarga.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Velocidade de habilidades aumentada em 5%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Velocidade de habilidades aumentada em 6%
6% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Velocidade de habilidades aumentada em 5%
Dano físico aumentado em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Velocidade de habilidades aumentada em 10%
Velocidade de habilidades aumentada em 5%
Acúmulo de eletrocussão aumentado em 30%
+10 de Força
Velocidade de habilidades reduzida em 5%
Chance de golpe crítico aumentada em 50%
Requer [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Velocidade de habilidades aumentada em 4%
Área de efeito aumentada em 6%
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
+1 à quantidade máxima de totens criados
is focused totem [1]
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Velocidade de movimento aumentada em 20% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua presença
Velocidade de habilidades aumentada em 40% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua presença
Agressividade
Agressividade concede aumento de 20% de velocidade de habilidade e aumento de 10% de velocidade de movimento.
Salvo indicação contrária, a Agressividade dura 4 segundos.
Salvo indicação contrária, a Agressividade dura 4 segundos.
Proeza Druídica
Proeza Druídica é um bônus de instância que concede velocidade de habilidade aumentada em 10% e faz com que os acertos com dano mágico concedam 3 de fúria por instância por 10 segundos. Cada instância tem sua própria duração. Máximo de 3 instâncias.
Vento Favorável
Vento Favorável é um bônus de instância que concede velocidade de movimento aumentada em 1%, velocidade de habilidade aumentada em 2%, evasão aumentada em 10% e previne 1% de dano de ataques defletidos por instância. Máximo de 10 instâncias.
Você perde todas as instâncias de Vento Favorável ao ser atingido.
Você perde todas as instâncias de Vento Favorável ao ser atingido.
Dança com a Morte
25% mais velocidade de habilidade enquanto a mão secundária estiver vazia e uma arma marcial de uma mão estiver equipada na mão principal.
Devorador de Almas
Devora as almas de inimigos que morrerem na sua Presença.
Cada alma concede velocidade de habilidade aumentada em 1%. É possível acumular até 50 almas devoradas, mas uma alma é perdida a cada 0,5 segundo se nenhuma alma tiver sido devorada nos últimos 4 segundos.
Cada alma concede velocidade de habilidade aumentada em 1%. É possível acumular até 50 almas devoradas, mas uma alma é perdida a cada 0,5 segundo se nenhuma alma tiver sido devorada nos últimos 4 segundos.
Almas Devoradas
Cada alma devorada concede velocidade de habilidade aumentada em 1%. É possível acumular até 50 almas devoradas, mas uma alma é perdida a cada 0,5 segundo se nenhuma alma tiver sido devorada nos últimos 4 segundos.
Monstro Devorador de Almas
Monstros Devoradores de Almas ganham velocidade de habilidade aumentada em 1% e sofrem 1% menos dano por 4 segundos quando um monstro morre na presença deles, acumulando até 50 instâncias. Uma instância é perdida a cada 0,5 segundo, caso nenhuma tenha sido ganha nos últimos 4 segundos.
Espírito do Lobo
Jogadores possuídos pelo Espírito do Lobo têm a velocidade de habilidade aumentada em 10%, velocidade de movimento aumentada em 5% e quebram armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado.
Os jogadores também invocarão periodicamente um lobo espiritual que usa um ataque de investida mutilador.
Os jogadores também invocarão periodicamente um lobo espiritual que usa um ataque de investida mutilador.
Espírito do Cervo
Jogadores possuídos pelo Espírito do Cervo têm +30% para todas as resistências elementais, velocidade de habilidade aumentada em 30%, velocidade de movimento aumentada em 15% e ganham 20% de dano como dano elétrico adicional.
Os jogadores também invocarão periodicamente um cervo espiritual que invoca raios elétricos.
Os jogadores também invocarão periodicamente um cervo espiritual que invoca raios elétricos.
Espírito do Gato
Jogadores possuídos pelo Espírito do Gato têm evasão aumentada em 60%, chance de golpe crítico aumentada em 100%, velocidade de habilidade aumentada em 30% e velocidade de movimento aumentada em 15%.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de gatos espirituais.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de gatos espirituais.
Enfurece Periodicamente
A cada 10 segundos, o monstro fica enfurecido por 5 segundos, ganhando dano aumentado em 30%, velocidade de habilidade e de movimento aumentada em 25% e sofre -33% de dano.
Enfurecido
Monstro fica enfurecido, ganhando dano aumentado em 30%, velocidade de habilidade e de movimento aumentada em 25% e sofre -33% de dano.
Auras de Barreira
Totens que você coloca e que concedem auras de barreira concedem um bônus de aura diferente aos jogadores ao alcance, de acordo com o tipo de totem:
Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.
Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.
Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.
Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.
Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.
Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.
Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Legado de Prata
Legado de Prata é um Legado do Mago que concede velocidade de habilidade aumentada em 30%.
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