Velocidade de Habilidades
Velocidade de Habilidades aumentada em 4%
Skill Speed
Velocidade de Habilidades Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed25 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Harrier.png |
| PassiveSkillsHash | 10364 |
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Velocidade de Habilidades
Velocidade de Habilidades aumentada em 4%
Skill Speed
Velocidade de Habilidades Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed27 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Harrier.png |
| PassiveSkillsHash | 42857 |
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Velocidade de Habilidades
Velocidade de Habilidades aumentada em 3%
Skill Speed
Velocidade de Habilidades Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed46 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Harrier.png |
| PassiveSkillsHash | 14725 |
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Velocidade de Habilidades
Velocidade de Habilidades aumentada em 3%
Skill Speed
Velocidade de Habilidades Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed47 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Harrier.png |
| PassiveSkillsHash | 32545 |
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Velocidade das Habilidades
Velocidade de Habilidades aumentada em 3%
Skill Speed
Velocidade das Habilidades Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attack_speed53 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/attackspeed.png |
| PassiveSkillsHash | 26798 |
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SkillSpeed Ref /42
Velocidade de Habilidade
Afeta a velocidade com que todas as Habilidades são usadas. Aumentos e reduções na Velocidade de Habilidade acumulam-se aditivamente com aumentos e reduções na Velocidade de Ataque, Velocidade de Conjuração, Velocidade de Clamor e modificadores similares.
Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
+(15—25) de Armadura
+(40—60) de Vida máxima
Mana máxima reduzida em (10—15)%
Compartilha Cargas com Aliados em sua Presença
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Habilidades aumentada em (15—30)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
-30% de todas Resistências Elementais
Dano aumentado em (30—50)%
Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
Inimigos Imobilizados por você sofrem 20% mais Dano
Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Habilidades aumentada em (5—10)%
+(10—20) de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (25—35)%
100% do Dano de Gelo é Convertido para Dano de Raio
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano e velocidade para criar uma fenda adicional.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano e velocidade para criar fendas adicionais.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano, velocidade e área de efeito para criar muitas fendas adicionais.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Velocidade de Habilidades aumentada em 6%
6% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Velocidade de Habilidades aumentada em 5%
Dano Físico aumentado em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Velocidade de Habilidades aumentada em 10%
Velocidade de Habilidades aumentada em 5%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 30%
+10 de Força
Velocidade de Habilidades reduzida em 5%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
Requer Caminhos não Trilhados
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
+1 ao número máximo de Totens Convocados
is focused totem [1]
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Velocidade de Habilidades aumentada em 40% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Agressividade
Agressividade concede aumento de 20% de velocidade de habilidade e aumento de 10% de velocidade de movimento.
Salvo indicação contrária, a Agressividade dura 4 segundos.
Salvo indicação contrária, a Agressividade dura 4 segundos.
Proeza Druídica
Proeza Druídica é um bônus de instância que concede velocidade de habilidade aumentada em 10% e faz com que os acertos com dano mágico concedam 3 de fúria por instância por 10 segundos. Cada instância tem sua própria duração. Máximo de 3 instâncias.
Ventania
Vento Favorável é um bônus de instância que concede velocidade de movimento aumentada em 1%, velocidade de habilidade aumentada em 2%, evasão aumentada em 10% e previne 1% de dano de ataques defletidos por instância (até 10).
Dança com a Morte
25% mais Velocidade de Habilidade enquanto a Mão Secundária estiver vazia e você tiver uma Arma Marcial de Uma Mão equipada na Mão Principal.
Devorador de Almas
Ganhe 1% de aumento na Velocidade de Habilidade por 4 segundos quando um inimigo morrer em sua Presença, acumulando até 50 vezes. Um contador é perdido a cada 0,5 segundo se nenhum tiver sido ganho nos últimos 4 segundos.
Monstro Devorador de Almas
Monstros com Devorador de Almas ganham 1% de aumento na Velocidade de Habilidade e 1% a menos de dano sofrido por 4 segundos quando um monstro morre em sua Presença, acumulando até 50 vezes. Um contador é perdido a cada 0,5 segundo se nenhum tiver sido ganho nos últimos 4 segundos.
Espírito do Lobo
Jogadores possuídos pelo Espírito do Lobo têm 50% de chance de Mutilar ao Atacar com um Acerto, 30% de aumento na Velocidade de Habilidade, 15% de aumento na Velocidade de Movimento e Quebram a Armadura equivalente a 10% do Dano de Acerto causado.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um Lobo Espiritual que usa um ataque de investida.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um Lobo Espiritual que usa um ataque de investida.
Espírito do Cervo
Jogadores possuídos pelo Espírito do Cervo têm +30% para todas as Resistências Elementais, 30% de aumento na Velocidade de Habilidade, 15% de aumento na Velocidade de Movimento e Ganham 20% do Dano como Dano adicional de Raio.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um Cervo Espiritual que invoca raios.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um Cervo Espiritual que invoca raios.
Espírito do Gato
Jogadores possuídos pelo Espírito do Gato têm 60% de aumento na Evasão, 100% de aumento na Chance de Golpe Crítico, 30% de aumento na Velocidade de Habilidade e 15% de aumento na Velocidade de Movimento.
Esses jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de Gatos Espirituais.
Esses jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de Gatos Espirituais.
Enfurece Periodicamente
A cada 10 segundos, o monstro fica Enfurecido por 5 segundos: ele causa 30% de dano aumentado, tem 25% de habilidade e velocidade de movimento aumentadas e sofre 33% menos dano.
Enfurecido
Monstro fica Enfurecido: ele causa 30% de dano aumentado, tem 25% de habilidade e velocidade de movimento aumentadas e sofre 33% menos dano.
Auras de Barreira
Totens que você coloca e que concedem auras de barreira concedem um bônus de aura diferente aos jogadores ao alcance, de acordo com o tipo de totem:
Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.
Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.
Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.
Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.
Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.
Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.
Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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