Salva
Categoria: Projéteis Adicionais
Tier: 3
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
Projéteis das Habilidades Suportadas são disparados em direções aleatórias
Habilidades Suportadas disparam 2 Projéteis adicionais por selo consumido
Habilidades Suportadas consomem todos os selos Acumulados no uso
Habilidades Suportadas consomem todos os selos Acumulados no uso
Habilidades Suportadas têm 3 selos máximos
Habilidades Suportadas Acumulam um selo a cada 2 segundos
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Salvo


Version 0.2.0
Salvo
Tier: 3
Level: 1
Requisitos do Suporte: +5 Dex
Supports Attack Skills you use yourself which fire Projectiles. Supported Skills accumulate Seals over time, and consume them when used. For each Seal consumed, the Attack will fire additional Projectiles. Projectiles from Supported Skills are fired in random directions. Cannot Support Skills which require Combo, have a Cooldown or already gain Seals.
Projectiles from Supported Skills are
fired in random directions
fired in random directions
Supported Skills fire 2 additional Projectiles per
seal consumed
Supported Skills consume all Accumulated seals on use
seal consumed
Supported Skills consume all Accumulated seals on use
Supported Skills have 3 maximum seals
Supported Skills Accumulate a seal every 2 seconds
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de Habilidades /6
De /1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% Habilidades Suportadas Acumulam um selo a cada 2 segundos Habilidades Suportadas disparam 2 Projéteis adicionais por selo consumido\nHabilidades Suportadas consomem todos os selos Acumulados no uso Habilidades Suportadas têm 3 selos máximos Projéteis das Habilidades Suportadas são disparados em direções aleatórias |
Nível | RequerNível | Des |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Salva
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Projétil |
BaseType | Salva |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemSalvo |
Salva
Categoria: Projéteis Adicionais
Tier: 3
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
Projéteis das Habilidades Suportadas são disparados em direções aleatórias
Habilidades Suportadas disparam 2 Projéteis adicionais por selo consumido
Habilidades Suportadas consomem todos os selos Acumulados no uso
Habilidades Suportadas consomem todos os selos Acumulados no uso
Habilidades Suportadas têm 3 selos máximos
Habilidades Suportadas Acumulam um selo a cada 2 segundos
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Salvo


Supported Gem /29
Trovão Cadente
Você impregna seu cajado com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Lança Relampejante
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Lança Glacial
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Rajada Espiral
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Flecha Detonadora
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
Flecha de Explosão de Veneno
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Pústula Tóxica
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Flecha Tempestuosa
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
Atirar
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento ou atingir um inimigo totalmente atordoado aumenta a explosão.
Flecha Gasosa
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Flecha Eletrocutante
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Tufão
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Lança Explosiva
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Explosão Derretida
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
Arremesso de Lança
Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
Disparo com Arco
Dispare uma flecha com seu Arco.
Disparo de Besta
Atire um disparo de sua Besta.
Composto Explosivo
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Composto Fulminante
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Composto Hemorrágico
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Flecha da Cadeia Eletrizante
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha se energiza, libera uma onda de choque danosa e divide raios contra até dois alvos próximos, repetindo esse processo se outros inimigos afetados por uma afecção elétrica forem atingidos. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Lança Furacão
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Lança de Solaris
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando tiver Glória máxima, você pode invocar a deusa Azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua Lança. Ao cair, a lança causa dano pesado em uma área e então invoca um feixe celestial divino que pulsa periodicamente e cria Solo Incendiado que se expande. Modificadores ao número de Projéteis disparados não se aplicam a esta habilidade.
Tempestade de Lanças
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
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