Disparos Carregados II
Categoria: Disparos Carregados
Tier: 5
Multiplicador de Custo: 120%
Reforça ataques de arco. A cada três disparos das habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
Um em cada 3 disparos com Habilidades Suportadas é um Disparo Carregado
Disparos Carregados com Habilidades Suportadas Ganham 60% do Dano como Dano extra de Raio
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Charged Shots II
Gemas de Habilidades /2
De /1
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
Um em cada 3 disparos com Habilidades Suportadas é um Disparo Carregado
Disparos Carregados com Habilidades Suportadas Ganham 60% do Dano como Dano extra de Raio
NívelRequerNívelDes
100
Attribute /5

Disparos Carregados II

NomeExibir Descrições Completas
AcronymCorpos, Gain
IdChargedShotsSupportTwo
BaseType Disparos Carregados II
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemChargedShotsTwo
Disparos Carregados II
Categoria: Disparos Carregados
Tier: 5
Multiplicador de Custo: 120%
Reforça ataques de arco. A cada três disparos das habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
Um em cada 3 disparos com Habilidades Suportadas é um Disparo Carregado
Disparos Carregados com Habilidades Suportadas Ganham 60% do Dano como Dano extra de Raio
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Charged Shots II
Supported Gem /19
  • Allow Type: Attack, Bow, AND
  • Chuva de Flechas
    Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
    Flecha Relampejante
    Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
    Tiro da Fuga
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    Rajada Espiral
    Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
    Flecha Detonadora
    Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
    Flecha de Explosão de Veneno
    Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
    Pústula Tóxica
    Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
    Flecha Tempestuosa
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
    Para-raio
    Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
    Atirar
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    Flecha Gasosa
    Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
    Flecha Eletrocutante
    Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
    Flecha de Cipó
    Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
    Disparo com Arco
    Dispare uma flecha com seu Arco.
    Flecha da Cadeia Eletrizante
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    Tiro Gélido
    Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
    Tiro Tornado
    Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
    Salva Magnética
    Aponte para o céu e dispare mísseis de energia contra flechas ou raios persistentes criados por outros Ataques de Raio à sua frente. Os mísseis explodem se caírem próximos a uma flecha ou raio persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo essa flecha ou raio no processo.
    Salva Gélida
    Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
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