Чары
Spells
Чары Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspells41_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damagespells.png
PassiveSkillsHash23703
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Чары
Spells
Чары Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspells42_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damagespells.png
PassiveSkillsHash57930
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Чары
Spells
Чары Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspells43
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damagespells.png
PassiveSkillsHash36062
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Чары
Spells
Чары Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspells44
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damagespells.png
PassiveSkillsHash31281
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Чары
Spells
Чары Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspells45
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damagespells.png
PassiveSkillsHash35912
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
spell GemTags /165
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Поглощает труп, создавая нестабильную основу, которая выискивает врагов и поджигает противников рядом с собой. В конце действия основа взрывается.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Восстановление от похищения маны усиленных умений основывается на уроне от стихий вместо физического урона.
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее.
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее.
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее за каждые недавно сотворённые вами чары.
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Пока умение активно, урон от молнии накапливает на герое заряд. По достижении полного заряда весь заряд расходуется и вызывает срабатывание этого умения, создавая цепную молнию, перескакивающую между ближайшими врагами.
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются после короткой задержки. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения.
Усиливает умения чар, которые выпускают снаряды. Повышения и снижения скорости сотворения чар также влияют на скорость снарядов.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую допускающую очередь атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, увеличивая их область действия при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. При сотворении эффект усиленных чар повторяется. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. При сотворении эффект усиленных чар повторяется до пяти раз, но они приобретают перезарядку средней длительности. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня. Поглощает насыщение молнией, если возможно, чтобы также добавить снарядам урон от молнии.
Усиливает умения проклятий, которые вы сотворяете самостоятельно, вызывая срабатывание Рокового взрыва на проклятых врагах, когда проклятие истекает.
Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие. Может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум половину своей длительности.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение огнём, если возможно, вызывая разрушительный взрыв льда и огня.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и чем больше герой тратит, тем сильнее ускоряется расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
Усиливает умения чар. Усиленные умения сокращают время сотворения других умений при использовании. Не может усиливать умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения или умения с удержанием.
Дарует Скрытность, если в течение короткого времени не использовать умения и не получать удары.
Герой поглощает 3 заряда энергии или выносливости и устанавливает тотем, сотворяющий размещённые чары. Нельзя использовать умения с перезарядкой.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается. Взрыв поглощает насыщение огнём, если возможно, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Подожжённые усиленным умением враги имеют шанс взорваться при смерти.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Герой похищает ману у врага продолжительное время, а также кратковременно сковывает его.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Накладываемый усиленными умениями постепенный урон также сковывает врагов. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения проклятий создают области помех, которые взрываются при входе врагов в них, проклиная врагов и нанося урон хаосом.
Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
Поглощает все заряды нефрита, даруя оборону на основе максимума здоровья героя за каждый поглощённый заряд нефрита. Нельзя получить заряды нефрита, имея оборону.
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
Усиливает умения, накладывающие восприимчивость на врагов, усиливая эффект наложенной восприимчивости.
Усиливает умения чар, которые наносят удары по врагам и которые вы сотворяете самостоятельно. Урон усиленных чар увеличивается ценой скорости сотворения.
Усиливает чары снарядов. Усиленные чары имеют шанс выпустить много дополнительных снарядов по кругу.
Усиливает чары снарядов. Усиленные чары имеют шанс выпустить много дополнительных снарядов по кругу.
Усиливает чары снарядов. Усиленные чары имеют возрастающий шанс выпустить много дополнительных снарядов по кругу, который сбрасывается, как только это происходит.
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет вас жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны, и восполняют часть своего расхода маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Усиленные умения вместо ледяных кристаллов создают охлаждающие области, которые наносят постепенный урон от холода.
Усиливает умения чар, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде маны; чем больше время сотворения усиленных чар, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает любое умение, которое вы самостоятельно используете или активируете. Усиленные умения не могут поглощать заряды или насыщения никаким образом. Не может усиливать умения, требующие использования зарядов или насыщений.
Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Наложение шока на врага усиленными умениями вызывает срабатывание Статического шока, делая этого противника источником урона от молнии, посылающего разряды в других ближайших врагов.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой призывает оплетённую корнями расселину, которая ползёт вперёд и наносит урон врагам на пути. Пока существует расселина, из неё вырываются лозы, которые цепляются за ближайших врагов, нанося им урон и замедляя их.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Когда усиленные умения накладывают шок на врага, который находится вблизи других врагов под действием шока, вызывает срабатывание Электромагнетизма, притягивая ближайших врагов, сковывая их и нанося периодический урон от молнии.
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются трижды после короткой задержки, но усиленные умения приобретают короткую перезарядку. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения, а также умения, уже обладающие перезарядкой.
Усиливает умения чар огня. Усиленные умения даруют эффект архонта стихий при поджоге ими.
Усиливает чары, создающие бури, позволяя вам создавать больше бурь. Бури от усиленных умений исходят от игрока и движутся в указанное место быстрее, но становятся менее эффективны. Не может усиливать срабатывающие умения.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Герой призывает косу Бездны, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам урон от огня и поглощая поджог, чтобы создать столбы пламени. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Поглощает заряд энергии при сотворении героем наносящих урон чар, вызывая срабатывание Призрака Бездны, который так же сотворит те же самые чары. Не работает с поддерживаемыми чарами, чарами с перезарядкой, срабатывающими чарами, чарами, дарованными предметами, и чарами, которые уже поглощают заряд энергии.
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Наложение шока на врага усиленными умениями вызывает срабатывание Скачущего напряжения, которое отправляет бьющие по цепи снаряды молнии в ближайших промокших врагов.
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения проклятий создают области, которые проклинают врагов, покуда те остаются в них. Проклятые области от усиленных умений накапливают энергию, а затем извергают столп уничтожающего света после средней задержки.
Усиливает чары, создающие бури. Бури от усиленных умений исходят от игрока и движутся в указанное место. Не может усиливать срабатывающие умения.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения накладывают оцепенение на врагов при критическом попадании по ним физическим уроном.
Усиливает умения, которые взаимодействуют со стихийными наземными эффектами, вызывая срабатывание Катализирующего разряда соответствующего типа, когда они усиливаются дружественным стихийным наземным эффектом.
Усиливает умения меток. Метки от усиленных умений вызывают срабатывание Заряженной метки при активации. Заряженная метка создаёт заряженную землю на месте цели.
Spell Ref /161
Чары
Чары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами.

Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Дарует умение: Уровень 1 Вытягивание маны
+(10—20) к максимуму маны
+(1—3) к уровню всех камней умений чар
(5—10)% повышение скорости сотворения чар
Похищает 1% от максимума здоровья, когда вы сотворяете чары
+(10—20) к максимуму энергетического щита
(20—40)% увеличение урона от чар
20% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага
Дарует умение: Огненный снаряд
Дарует умение: Янтарный шквал
(80—120)% увеличение урона от чар
Дарует (5—10) здоровья за каждого убитого врага
25% повышение скорости регенерации маны
Вызывает сотворение Янтарного шквала при сотворении чар
Дарует умение: Уровень 1 Костяной взрыв
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) здоровья за каждого убитого врага
25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
Дарует умение: Уровень 5 Нестабильный труп
(80—100)% увеличение урона от чар
(30—50)% повышение шанса критического удара для чар
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
25% шанс при поглощении трупов не уничтожить их
(50—100)% увеличение энергетического щита
+(100—150) к максимуму здоровья
Умения получают базовый расход здоровья, равный 100% от базового расхода маны
(50—70)% увеличение энергетического щита
(30—40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8—12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
+(20—30) к максимуму энергетического щита
(40—50)% увеличение урона от чар
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
+(40—60) к максимуму энергетического щита
+(80—120) к максимуму здоровья
(6—12)% повышение скорости сотворения чар
Отнимает (5—15)% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары
+(20—30) к максимуму маны
(30—50)% повышение шанса критического удара для чар
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
10% повышение затрат маны умениями
Дарует умение: Уровень 5 Злость
(30—50)% увеличение духа
+(40—60) к максимуму маны
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% маны и он похищает эту ману
Дарует умение: Парирование
+(60—80) к максимуму маны
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение глобальной меткости
Враги, отбитые парированием, получают больший урон от чар вместо большего урона от атак
100% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [2]
Дарует умение: Уровень 7 Печать силы
(80—120)% увеличение урона от чар
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
+(5—10)% к сопротивлению всем стихиям
20% увеличение радиуса обзора
Чары выпускают дополнительных снарядов: 4
Чары выпускают снаряды кольцом
Дарует умение: Снаряд хаоса
(60—100)% увеличение урона от чар
+(60—100) к максимуму маны
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
Чары с 25% шансом могут наложить Истощение на 4 секунды при нанесении удара
+(20—30) к максимуму энергетического щита
100% увеличение урона от чар
(15—25)% снижение скорости сотворения чар
+(10—15) к интеллекту
(7—10)% повышение скорости сотворения чар
(20—30)% увеличение урона от чар
(10—15)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(60—100) к максимуму здоровья
Неподдерживаемые чары расходуют дополнительно 6% от вашего максимума здоровья
3% увеличение шанса критического удара неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья
6% увеличение урона неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(80—120) к максимуму маны
(5—10)% повышение стоимости умений за каждые недавно потраченные 200 маны
(10—15)% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны
Восстановление маны помимо регенерации не восстанавливает ману
(100—140)% увеличение энергетического щита
+(150—200) к меткости
+(10—15) ко всем характеристикам
-10% к сопротивлению огню
Увеличения и уменьшения к урону от чар также действуют на урон от атак
+(75—150) к максимуму энергетического щита
(60—100)% увеличение урона от чар
+(80—100) к максимуму маны
15% снижение скорости сотворения чар
Получает (25—100)% от расходуемой вашими умениями маны в виде физического урона
Дарует умение: Уровень 9 Разложение
(80—100)% увеличение урона от чар
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
Теряет 10 здоровья за каждого убитого врага
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Дарует умение: Уровень 17 Ледяное сердце
Дарует умение: Уровень 17 Ледяной шторм
+(5—7) к уровню всех камней умений чар холода
(10—20)% снижение скорости сотворения чар
(5—10)% повышение интеллекта
2% увеличение урона от чар за 10 интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (50—60)%
Дарует умение: Уровень 4 Перелив энергии
Дарует умение: Уровень 15 Вершина мощи
+(100—150) к максимуму маны
+3 к уровню всех камней умений чар
(15—30)% повышение скорости сотворения чар
(-1—1) к максимуму зарядов энергии
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее за каждые недавно сотворённые вами чары.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются после короткой задержки. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения.
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и чем больше герой тратит, тем сильнее ускоряется расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при убийстве вами врагов атаками в ближнем бою и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при получении вами оглушения и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при получении вами урона и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при увороте кувырком и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при поддержании вами другого умения и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при оглушении вами врагов атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Пока умение активно, время от времени будут появляться образы героя из альтернативных временных линий и использовать одни из чар героя из первого подходящего набора оружия. Пока не появится следующий образ, следующее сотворение героем тех же самых чар приводит к совпадению судеб, улучшая эти чары. Образы могут сотворить только неподдерживаемые чары без перезарядки, которые может сотворить сам герой.
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых проклятий при достижении максимума энергии.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее. Созданные усиленными умениями тотемы имеют повышенную скорость атаки и сотворения чар.
Усиливает умения чар, которые наносят удары по врагам и которые вы сотворяете самостоятельно. Урон усиленных чар увеличивается ценой скорости сотворения.
Усиливает чары снарядов. Усиленные чары имеют возрастающий шанс выпустить много дополнительных снарядов по кругу, который сбрасывается, как только это происходит.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны, и восполняют часть своего расхода маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда используется один из ваших оберегов, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при нанесении вами удара по врагу атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар молнии при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при нанесении вами удара по врагу атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар огня при достижении максимума энергии.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются трижды после короткой задержки, но усиленные умения приобретают короткую перезарядку. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения, а также умения, уже обладающие перезарядкой.
Усиливает умения подношений. Усиленные чары, действующие на область вокруг вас или указанного места, также действуют на область вокруг усиленных подношений.
Пока активно, умение накапливает энергию при сотворении вами чар. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Поглощает заряд энергии при сотворении героем наносящих урон чар, вызывая срабатывание Призрака Бездны, который так же сотворит те же самые чары. Не работает с поддерживаемыми чарами, чарами с перезарядкой, срабатывающими чарами, чарами, дарованными предметами, и чарами, которые уже поглощают заряд энергии.
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Малая сущность колдовства
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Фокус или жезл: (35—44)% увеличение урона от чар
Посох: (69—88)% увеличение урона от чар
Сущность колдовства
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Фокус или жезл: (55—64)% увеличение урона от чар
Посох: (109—128)% увеличение урона от чар
Большая сущность колдовства
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Фокус или жезл: (75—89)% увеличение урона от чар
Посох: (149—188)% увеличение урона от чар
Совершенная сущность колдовства
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Жезл: +3 к уровню всех камней умений чар
Посох: +5 к уровню всех камней умений чар
Малая сущность искания
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Фокус или жезл: (34—39)% повышение шанса критического удара для чар
Посох: (50—59)% повышение шанса критического удара для чар
Сущность искания
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Фокус или жезл: (40—46)% повышение шанса критического удара для чар
Посох: (60—69)% повышение шанса критического удара для чар
Большая сущность искания
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Фокус или жезл: (47—53)% повышение шанса критического удара для чар
Посох: (70—79)% повышение шанса критического удара для чар
Свистящий катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая чародейские свойства кольца или амулета
Заменяет другие виды качества
Кинжал кровопускателя
Физический урон: 18-42
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 39, 39 Ловк., 39 Инт.
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
15% уменьшение урона от чар
6% повышение скорости сотворения чар за каждые отличные от других чары, которые вы сотворяли недавно
4% повышение скорости сотворения чар за каждые отличные от других чары, которые вы сотворяли недавно
Каждая единица свирепости также дарует 2% увеличение урона от чар
25% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем
Сотворенные тотемами чары имеют 3% повышение скорости сотворения чар за каждый призванный тотем
Используемые тотемами атаки имеют 3% повышение скорости атаки за каждый призванный тотем
Приспешники имеют 20% увеличение области действия
Приспешники с 10% шансом могут наложить Истощение при нанесении удара
Чары наносят 5% от урона в виде дополнительного урона хаосом
25% увеличение урона от ударов по скованным врагам
15% шанс сковать врагов при нанесении удара чарами
20% увеличение урона от чар
15% увеличение длительности эффекта умения
30% увеличение урона от чар
5% снижение скорости сотворения чар
40% увеличение урона от чар, если один из ваших приспешников недавно умер
40% увеличение силы Горючести
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение шанса наложения шока
Ведьма: 20% повышение шанса критического удара для чар
Ведьма: 20% увеличение физического урона
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение силы накладываемых чарами Проколов
20% увеличение физического урона
3% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума маны
10% увеличение эффективности расхода маны
Срабатывающие чары наносят увеличенный на 40% урон от чар
При принятии человеческой формы, дарует 10% увеличение урона от чар за каждую секунду пока вы были превращены, вплоть до максимума в 80% на 8 секунд
25% повышение скорости регенерации здоровья
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
15% повышение затрат здоровья умениями
40% увеличение урона от чар расходующих здоровье
10% уменьшение урона от чар по области
25% увеличение области действия умений чар
Умения, действующие на область, имеют 20% шанс отбросить врагов при нанесении удара
20% увеличение урона от чар по области
Последний повтор чар имеет 30% увеличение области действия
15% увеличение области действия умений чар
35% увеличение урона от чар по области
10% уменьшение области действия умений чар
15% увеличение урона от чар
10% снижение скорости снарядов для умений чар
20% увеличение урона от чар
15% повышение скорости снарядов для умений чар
Умения чар с 12% шансом могут выпустить 2 дополнительных снаряда
20% увеличение урона от чар
Ведьма: 16% увеличение урона от чар
Ведьма: Приспешники имеют 16% увеличение урона
Ведьма: +10 к интеллекту
16% повышение шанса критического удара для чар
8% повышение скорости сотворения чар, если вы недавно наносили критический удар
15% повышение шанса критического удара для чар
15% увеличение урона от чар, если недавно вы наносили критический удар
12% увеличение урона от атак за каждые отдельные не мгновенные чары, которые вы сотворяли за последние 8 секунд
12% увеличение урона от чар за каждую отдельную не мгновенную атаку, которую вы совершили за последние 8 секунд
30% увеличение урона от атак, если вы сотворяли чары недавно
10% повышение скорости сотворения чар, если вы недавно атаковали
40% повышение скорости установки тотемов
Чары, сотворяемые тотемами, имеют 6% повышение скорости сотворения
Атаки, используемые тотемами, имеют 6% повышение скорости атаки
Чары наносят 12% от урона в виде дополнительного урона хаосом
Умения вызова вместо этого вызывают срабатывание чар каждые 2 секунды
Умения вызова не могут получать энергию во время срабатывания чар
Вызванные чары поглощают на 50% меньше энергии
Чары бури и растений:
• наносят на 50% больше урона
• расходуют на 50% меньше ресурсов
• имеют на 75% меньше длительности
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Дарует Архонта стихий когда вы сотворяете чары имея сильное Адское пламя
Вы теряете Архонта стихий по достижению максимума Адского пламени
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Базовый шанс критического удара для чар равен 15%
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Чары поглощают заряд энергии, если это возможно, для нанесения на 40% больше урона
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Чары наносят на 30% больше урона при жертвовании энергетического щита
Жертвует 5% максимума энергетического щита когда вы сотворяете чары
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Дарует умение: Стихийная буря
Вызывает срабатывание Бури стихий при нанесении критического удара чарами
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
Каждые 2 единицы свирепости также даруют на 1% больше урона от чар
Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства союзников
Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства чар
Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства холода
Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства огня
Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства молнии
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.

Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Снаряд
Снаряд – это движущаяся атака или чары, обычно сталкивающиеся с целью при попадании по ней.

Когда из одного источника одновременно выпускается группа из нескольких снарядов, только один снаряд в группе может поразить одну и ту же цель, если не указано иное.
Критические попадания
Критические попадания изначально наносят +100% добавочного урона (т.е. вдвое больше урона). Бонусы к критическому урону могут дополнительно влиять на это значение.

Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении.

Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
Атаки
Атаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками.

Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное.

Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.

Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Жезлы
Жезлы – это одноручное чародейское оружие, требующее интеллекта.

Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Кинжалы
Кинжалы – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.

Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Посохи
Посохи – это двуручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Фокусы
Фокусы – это чародейские предметы, которые берутся в левую руку и требуют интеллекта.

Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Шипы
Урон от шипов – это разновидность урона от ударов, который вы можете нанести. Урон от шипов не является уроном от атак или чар и не подпадает под действие свойств, которые касаются этих видов урона.

Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.

Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Друидизм
Друидизм – суммирующийся положительный эффект, который дарует 10% повышение скорости умений и заставляет удары с уроном от чар даровать 3 свирепости за каждую стадию на 10 секунд. Каждая стадия имеет независимую длительность. Максимум 3 стадии.
Скорость умений
Влияет на скорость применения умений. Повышения и снижения скорости умений складываются с повышениями и снижениями скорости атаки, сотворения чар, применения боевых кличей и другими подобными свойствами.
Высвобождение
Высвобождение – эффект, позволяющий чарам накапливать Печати, что даёт чарам возможность повторяться при сотворении. Существует лимит в 2 Печати на каждые чары.
Железная воля
Вы не получаете собственный бонус от силы
1% увеличение урона от чар за каждые 2 единицы силы
Ритуальный ритм
Умения вызова вместо этого вызывают срабатывание чар каждые 2 секунды. Умения вызова не могут получать энергию, пока вызывают срабатывание чар. Вызванные чары поглощают на 50% меньше энергии.
Положительный эффект архонта
Состояние архонта – это вид положительного эффекта, усиливающий ваше мастерство чар. Есть положительный эффект архонта для всех видов урона от стихии: архонт стихий.

Изначально каждый положительный эффект архонта длится 10 секунд, но будет снят раньше, если вы используете любую не мгновенную атаку.

Нельзя получить никакой из положительных эффектов архонта, пока на вас уже действует один из них, или на протяжении восстановительного периода после потери такого эффекта, изначально равного 20 секундам.
Архонт льда
Архонт льда – это вид положительного эффекта архонта.
Архонт льда дарует:
На 25% больше урона от холода чарами
Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от холода
Чары не могут наносить урон не от холода
Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
Архонт пламени
Архонт пламени – это вид положительного эффекта архонта.
Архонт пламени дарует:
На 25% больше урона от огня чарами
Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от огня
Чары не могут наносить урон не от огня
Чары имеют на 100% больше силы горючести
Архонт молнии
Архонт молнии – это вид положительного эффекта архонта.
Архонт молнии дарует:
На 25% больше урона от молнии чарами
Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от молнии
Чары не могут наносить урон не от молнии
Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Архонт стихий
Архонт стихий – это вид положительного эффекта архонта.
Архонт стихий дарует:
На 25% больше урона от стихий чарами
Чары не могут наносить урон не от стихий
Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
Чары имеют на 100% больше силы горючести
Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Заклинание бушующей природы
Чары бурь и растений наносят на 50% больше урона
Чары бурь и растений имеют на 75% меньшую длительность
Чары бурь и растений имеют на 75% меньшую стоимость
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.