Чары
Spells
Чары Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spells41_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 23703 |
Чары
Spells
Чары Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spells42_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 57930 |
Чары
Spells
Чары Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spells43 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 36062 |
Чары
Spells
Чары Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spells44 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 31281 |
Чары
Spells
Чары Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spells45 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 35912 |
spell GemTags /185
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Восстановление от похищения маны усиленных умений основывается на уроне от стихий вместо физического урона.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, создавая гораздо более крупный шторм при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Пока умение активно, урон от молнии накапливает на герое заряд. По достижении полного заряда весь заряд расходуется и вызывает срабатывание этого умения, создавая цепную молнию, перескакивающую между ближайшими врагами.
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю. Нельзя накапливать горючее во время использования этого умения.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую повторяемую атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она, проклятия и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом на цели распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, увеличивая их область действия при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиливает повторяемые чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Усиленные умения постепенно накапливают печати, а при сотворении повторяются за каждую накопленную печать. Не может усиливать умения с перезарядкой.
Усиливает повторяемые чары, которые вы сотворяете самостоятельно. При сотворении эффект усиленных чар повторяется до пяти раз, но они приобретают перезарядку средней длительности. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой размещает на земле печать, которая при стоянии на ней дарует ему и союзникам мощный положительный эффект регенерации здоровья и увеличивает броню, уклонение и энергетический щит. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
Усиливает умения чар. Усиленные умения сокращают время сотворения других умений при использовании. Не может усиливать умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения или умения с удержанием.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Дарует Скрытность, если в течение короткого времени не использовать умения и не получать удары.
Герой поглощает 3 заряда энергии и/или выносливости в любом сочетании и устанавливает тотем, сотворяющий размещённые чары. Нельзя использовать умения с перезарядкой.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Усиливает любое умение, которое может наносить урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения не могут накладывать шок. Враги, убитые, будучи наэлектризованными усиленными умениями, взрываются, нанося часть своего максимума здоровья в виде урона от молнии.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Подожжённые усиленным умением враги имеют шанс взорваться при смерти.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
Launches a fiery Projectile towards a target.
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Накладываемый усиленными умениями постепенный урон также сковывает врагов. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит. Отменяет любой предстоящий урон, отложенный Призрачной формой.
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
Усиливает умения, накладывающие восприимчивость на врагов, усиливая эффект наложенной восприимчивости.
Усиливает умения чар, которые наносят удары по врагам и которые вы сотворяете самостоятельно. Урон усиленных чар увеличивается ценой скорости сотворения.
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет вас жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения чар. Усиленные умения обладают повышенной эффективностью расхода маны и наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Усиленные умения вместо ледяных кристаллов создают охлаждающие области, которые наносят постепенный урон от холода.
Усиливает умения чар, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде маны; чем больше время сотворения усиленных чар, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Наложение шока на врага ударами усиленных умений вызывает срабатывание Статического шока, делая этого противника источником урона от молнии, посылающего разряды в других ближайших врагов.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Герой накладывает отрицательный эффект на всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается или он может убить цель, цель теряет здоровье в размере всего запасённого урона сразу.
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
Герой призывает оплетённую корнями расселину, которая ползёт вперёд и наносит урон врагам на пути. Пока существует расселина, из неё вырываются лозы, которые цепляются за ближайших врагов, нанося им урон и замедляя их.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Охлаждает всех врагов в присутствии героя.
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Когда усиленные умения накладывают шок на врага, который находится вблизи других врагов под действием шока, вызывает срабатывание Электромагнетизма, притягивая ближайших врагов, сковывая их и нанося периодический урон от молнии.
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Усиливает каскадные чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Усиленные чары отражаются эхом трижды, но приобретают перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие повторяемые атаки луком или броски копья так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и вызывают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Герой призывает косу Бездны, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам урон от огня и поглощая поджог, чтобы создать столбы пламени. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Поглощает заряд энергии при сотворении героем наносящих урон чар, вызывая срабатывание Призрака Бездны, который так же сотворит те же самые чары. Не работает с поддерживаемыми чарами, чарами с перезарядкой, срабатывающими чарами, чарами, дарованными предметами, и чарами, которые уже поглощают заряд энергии.
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
Герой повелевает самими звёздами, используя свою громадную магическую силу, чтобы многократно вызвать срабатывание Звездопада на врагов в области вокруг себя, или в случайном месте этой области, если нет врагов, которых можно выбрать в качестве цели.
Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
Усиливает умения растений. После разрастания усиленные умения вызывают срабатывание взрыва, ослепляющего поражённых врагов.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Наложение шока на врага усиленными умениями вызывает срабатывание Скачущего напряжения, которое отправляет бьющие по цепи снаряды молнии в ближайших промокших врагов.
Поддержка, Династический, Чары, Область, Активатор, Физический, Молния, Холод, Огонь, Хаос, Проклятие
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения приобретают короткую перезарядку, но создают области, которые проклинают врагов, покуда те остаются в них. Проклятые области от усиленных умений накапливают энергию, а затем извергают столп уничтожающего света после средней задержки.Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения накладывают оцепенение на врагов при критическом попадании по ним физическим уроном.
Усиливает умения, которые взаимодействуют со стихийными наземными эффектами, вызывая срабатывание Катализирующего разряда соответствующего типа, когда они усиливаются дружественным стихийным наземным эффектом.
Усиливает умения меток. Метки от усиленных умений вызывают срабатывание Заряженной метки при активации. Заряженная метка создаёт заряженную землю на месте цели.
Герой выпускает волну нестабильного льда, который подпитывается пламенем. Хотя волна не наносит урона, лёд прикрепляется к подожжённым врагам, обновляя длительность действующего на них поджога и стремительно замораживая их, но не допускает дальнейшие поджоги до окончания действия текущего поджога.
Герой жертвует своим руническим барьером, посылая во все стороны импульс энергии, дарующий ближайшим союзникам оборону.
Расходует барьер, даруя насыщения веризием, которые можно использовать вместо любых насыщений стихиями.
Герой расходует весь свой барьер, получая кратковременный положительный эффект, под действием которого блокирует все удары, которые можно заблокировать, и накладывает отрицательный эффект парирования на врагов, чей удар был заблокирован. Этот положительный эффект снимается, если герой сильно оглушён. Пока положительный эффект действует, герой не может получить лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить его.
Герой выбирает область и проклинает врагов в ней веризиевой руной, накладывая на них хрупкость. Нанесение удара по этим врагам заставляет проклятие вызвать взрыв с уроном по области и значительно отбросить других врагов вблизи проклятой цели, накопив тем больше оглушения, чем больше хрупкости на поражённой цели.
Герой накапливает славу, расходуя рунический барьер. При максимуме славы герой может уронить с неба глыбу веризия, которая наносит высокий урон в указанной области и призывает временного приспешника. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение веризием, если возможно, чтобы увеличить число призванных приспешников.
Попадание по врагу, здоровье которого находится ниже порога добивания, вызывает его взрыв, наносящий урон окружающим врагам. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой жертвует частью своего здоровья, восстанавливая рунический барьер. Рунический барьер, восстановленный этим умением, может быть переполнен.
Герой тратит рунический барьер, чтобы мгновенно возродить своих приспешников. Отдаёт приоритет самым могучим приспешникам в первую очередь.
Герой тратит рунический барьер, чтобы из земли вокруг вырвались копья из ледяных кристаллов. Эти копья можно уничтожить, вызвав взрыв с уроном от холода.
Герой расходует весь свой рунический барьер и призывает временных барьерных чародеев. Эти приспешники сотворяют на ближайших целях наносящие урон чары.
Поддерживая умение, герой создаёт защитный купол вокруг себя, блокируя направленные в него удары. Во время поддержания заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, а урон от полученных ударов берётся в том числе из рунического барьера. Блокирование ударов таким образом заставляет героя накапливать сильное оглушение. Нельзя восстанавливать рунический барьер, пока это умение активно.
Spell Ref /264
Чары
Чары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами.
Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Требуется: Уровень 2, 7 Инт.
+(10—20) к максимуму маны
+(1—3) к уровню всех камней умений чар
(5—10)% повышение скорости сотворения чар
Требуется: Уровень 1
+(10—20) к максимуму энергетического щита
(20—40)% увеличение урона от чар
+(5—10) к интеллекту
20% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага
Требуется: Уровень 1, 6 Инт.
Наносит (30—50)% урона в виде дополнительного урона от огня
(80—120)% увеличение урона от чар
Дарует (5—10) здоровья за каждого убитого врага
25% повышение скорости регенерации маны
Вызывает сотворение Янтарного шквала при сотворении чар
Требуется: Уровень 2, 7 Инт.
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
Требуется: Уровень 16, 31 Инт.
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
25% шанс при поглощении трупов не уничтожить их
Требуется: Уровень 40, 65 Инт.
(100—150)% увеличение энергетического щита
+(100—150) к максимуму здоровья
10% урона от чар похищается в виде здоровья
Умения получают 100% от стоимости маны в виде дополнительной стоимости здоровья
Требуется: Уровень 6, 11 Инт.
(50—70)% увеличение энергетического щита
(30—40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8—12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
Требуется: Уровень 10, 17 Инт.
+(20—30) к максимуму энергетического щита
(40—50)% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 33, 42 Инт.
+(40—60) к максимуму энергетического щита
+(80—120) к максимуму здоровья
(6—12)% повышение скорости сотворения чар
Отнимает (5—15)% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары
Требуется: Уровень 1
+(20—30) к максимуму маны
(30—50)% увеличение бонуса к критическому урону от чар
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
10% повышение затрат маны умениями
Требуется: Уровень 5, 10 Ловк.
+(60—80) к максимуму маны
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение глобальной меткости
100% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [2]
Требуется: Уровень 2, 7 Инт.
(80—120)% увеличение урона от чар
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Замороженные вами враги получают увеличенный на 100% урон
Требуется: Уровень 2, 7 Инт.
(80—120)% увеличение урона от чар
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Вызывает срабатывание Искры при убийстве пораженного шоком врага
Требуется: Уровень 25, 46 Инт.
(80—120)% увеличение урона от чар
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
+(5—10)% к сопротивлению всем стихиям
20% увеличение радиуса обзора
Требуется: Уровень 1, 6 Инт.
(60—100)% увеличение урона от чар
+(60—100) к максимуму маны
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 16, 22 Инт.
+(20—30) к максимуму энергетического щита
100% увеличение урона от чар
(15—25)% снижение скорости сотворения чар
+(10—15) к интеллекту
Требуется: Уровень 32
(7—10)% повышение скорости сотворения чар
(20—30)% увеличение урона от чар
(10—15)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
Требуется: Уровень 10, 10 Ловк., 10 Инт.
+(20—25) к уклонению
+(10—15) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к интеллекту
Требуется: Уровень 75, 107 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(60—100) к максимуму здоровья
6% увеличение урона неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья
rathpith surge [3]
Требуется: Уровень 65, 91 Инт.
(100—140)% увеличение энергетического щита
+(80—120) к максимуму маны
(5—10)% повышение стоимости умений за каждые недавно потраченные 200 маны
Восстановление маны помимо регенерации не восстанавливает ману
Требуется: Уровень 45, 64 Инт.
(100—140)% увеличение энергетического щита
+(150—200) к меткости
+(10—15) ко всем характеристикам
-10% к сопротивлению огню
Требуется: Уровень 50, 71 Инт.
+(75—150) к максимуму энергетического щита
(60—100)% увеличение урона от чар
+(80—100) к максимуму маны
15% снижение скорости сотворения чар
Требуется: Уровень 33, 60 Инт.
(80—100)% увеличение урона от чар
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
Теряет 10 здоровья за каждого убитого врага
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Требуется: Уровень 75, 131 Инт.
(10—20)% снижение скорости сотворения чар
(5—10)% повышение интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (50—60)%
Требуется: Уровень 65, 23 Инт.
+(100—150) к максимуму маны
+3 к уровню всех камней умений чар
(15—30)% повышение скорости сотворения чар
(-1—1) к максимуму зарядов энергии
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Требуется: Уровень 70, 123 Инт.
(10—20)% увеличение максимума здоровья
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
+(20—30) к интеллекту
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Wand or Staff: 25% увеличение урона от чар
Wand or Staff: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Доспехи: 12% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Wand or Staff: 20% увеличение урона от чар
Wand or Staff: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: 8% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Wand or Staff: 30% увеличение урона от чар
Wand or Staff: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Доспехи: 16% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Wand or Staff: 35% увеличение урона от чар
Wand or Staff: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Доспехи: 20% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна дикости тана Гирта
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Кинжал кровопускателя
Физический урон: 18-42
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 39, 39 Ловк., 39 Инт.
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
Руна постоянства
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она, проклятия и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом на цели распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, увеличивая их область действия при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиливает повторяемые чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Усиленные умения постепенно накапливают печати, а при сотворении повторяются за каждую накопленную печать. Не может усиливать умения с перезарядкой.
Усиливает повторяемые чары, которые вы сотворяете самостоятельно. При сотворении эффект усиленных чар повторяется до пяти раз, но они приобретают перезарядку средней длительности. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
При активации призывает возрождающегося демона-мага, который сотворяет размещённые чары по порядку.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
Усиливает умения чар. Усиленные умения сокращают время сотворения других умений при использовании. Не может усиливать умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения или умения с удержанием.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при убийстве вами врагов атаками в ближнем бою и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при оглушении вами врагов атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Герой поглощает 3 заряда энергии и/или выносливости в любом сочетании и устанавливает тотем, сотворяющий размещённые чары. Нельзя использовать умения с перезарядкой.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Пока умение активно, из тела героя будет появляться спутник-гидра и периодически сотворять размещённые чары снарядов в направлении ближайших поражённых шоком, замороженных и подожжённых врагов.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Накладываемый усиленными умениями постепенный урон также сковывает врагов. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает каскадные чары. Усиленные умения также действуют в дополнительных областях по каждую сторону от изначальной, вдоль случайно выбранной оси. Не может усиливать дистанционные умения.
Призывает Навиру, неуязвимого приспешника-джинна воды, вам в услужение. Навира действует только когда вы ей приказываете, осеняя вас и ваших союзников восстанавливающими благословениями с помощью своих чар.
Призывает Ружана, неуязвимого приспешника-джинна пламени, вам в услужение. Ружан появляется и ударяет врагов своим двуручным мечом, когда вы используете наносящее урон умение, и сотворяет разрушительные чары по приказу.
Пока умение активно, время от времени будут появляться образы героя из альтернативных временных линий и использовать одни из чар героя из первого подходящего набора оружия. Пока не появится следующий образ, следующее сотворение героем тех же самых чар приводит к совпадению судеб, улучшая эти чары. Образы могут сотворить только наносящие урон, не поддерживаемые, не являющиеся положительным эффектом чары без перезарядки, которые может сотворить сам герой.
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит. Отменяет любой предстоящий урон, отложенный Призрачной формой.
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы замораживаете, накладываете шок или поджигаете врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых проклятий при достижении максимума энергии.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
Усиливает умения чар, которые наносят удары по врагам и которые вы сотворяете самостоятельно. Урон усиленных чар увеличивается ценой скорости сотворения.
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет вас жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения чар. Усиленные умения обладают повышенной эффективностью расхода маны и наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения чар, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде маны; чем больше время сотворения усиленных чар, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до максимума. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до максимума. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Усиливает каскадные чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Усиленные чары отражаются эхом трижды, но приобретают перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Усиливает умения подношений, заставляя ваши каскадные чары каскадно поражать области усиленных подношений.
Поглощает заряд энергии при сотворении героем наносящих урон чар, вызывая срабатывание Призрака Бездны, который так же сотворит те же самые чары. Не работает с поддерживаемыми чарами, чарами с перезарядкой, срабатывающими чарами, чарами, дарованными предметами, и чарами, которые уже поглощают заряд энергии.
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Наложение шока на врага усиленными умениями вызывает срабатывание Скачущего напряжения, которое отправляет бьющие по цепи снаряды молнии в ближайших промокших врагов.
В вашем присутствии периодически появляются Преломляющие зеркала. Удар по зеркалу снарядом чар заставляет его разбиться, скопировав снаряды в виде кольца вокруг уничтоженного зеркала. Скопированные снаряды могут быть скопированы снова при столкновении с другими зеркалами.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения накладывают оцепенение на врагов при критическом попадании по ним физическим уроном.
Пока умение активно, герой может видеть области интенсивной рунической энергии. Стояние на них дарует мощную прибавку к урону от чар, но постоянно расходует рунический барьер. Трата всего рунического барьера временно рассеивает энергию.
Герой расходует весь свой рунический барьер и призывает временных барьерных чародеев. Эти приспешники сотворяют на ближайших целях наносящие урон чары.
Восхождение: Лич Бездны
Герой: Ведьма
Наносящие урон чары поглощают заряд энергии если возможно вызвать Призрак Бездны
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
ascendancy enable fire djinn passive [1]
4% повышение скорости сотворения чар за каждые отдельные чары, которые вы сотворяли за последние восемь секунд
25% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем
Приспешники имеют 20% увеличение области действия
Приспешники с 10% шансом могут наложить Истощение при нанесении удара
25% увеличение урона от ударов по скованным врагам
20% увеличение урона от чар
15% увеличение длительности эффекта умения
30% увеличение урона от чар
5% снижение скорости сотворения чар
+10 к ловкости
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение шанса наложения шока
Ведьма: 20% увеличение физического урона
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение физического урона
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
3% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума маны
10% увеличение эффективности расхода маны
При принятии человеческой формы, дарует 10% увеличение урона от чар за каждую секунду пока вы были превращены, вплоть до максимума в 80% на 8 секунд
25% повышение скорости регенерации здоровья
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
15% повышение затрат здоровья умениями
40% увеличение урона от чар расходующих здоровье
15% увеличение урона от чар
20% увеличение урона от чар
20% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
Ведьма: 16% увеличение урона от чар
Ведьма: Приспешники имеют 16% увеличение урона
Ведьма: +10 к интеллекту
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
10% повышение скорости сотворения чар, если вы недавно атаковали
40% повышение скорости установки тотемов
Чары, сотворяемые тотемами, имеют 6% повышение скорости сотворения
Требуется Незримый путь
100% урона от огня огненных чар становится уроном хаосом
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Умения вызова вместо этого вызывают срабатывание чар каждые 2 секунды
Умения вызова не могут получать энергию во время срабатывания чар
Вызванные чары поглощают на 50% меньше энергии
Умения вызова не могут получать энергию во время срабатывания чар
Вызванные чары поглощают на 50% меньше энергии
Финальное отражение эхом каскадных чар также каскадно поражают по обе стороны от указанной области вдоль случайной оси
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Архонт стихий не пропадает при сильном адском пламени
Вы теряете Архонта стихий по достижению максимума Адского пламени
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Жертвует 5% от максимума энергетического щита, когда вы сотворяете чары
чары, для которых было полностью совершено это жертвоприношение, наносят на 30% больше урона
чары, для которых было полностью совершено это жертвоприношение, наносят на 30% больше урона
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Вызывает срабатывание Бури стихий при нанесении критического удара чарами
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
40% увеличение урона от чар
5% шанс ослепить врагов при нанесении удара
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Критические попадания
Критические попадания изначально наносят +100% добавочного урона (т.е. вдвое больше урона). Бонусы к критическому урону могут дополнительно влиять на это значение.
Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении.
Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении.
Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
Атаки
Атаки – это умения, непосредственно поражающие врагов, обычно с использованием боевого оружия у вас в руках. Чары не являются атаками.
Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего боевого оружия, если на умении не указано иное.
Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего боевого оружия, если на умении не указано иное.
Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Жезлы
Жезлы – это одноручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Кинжалы
Кинжалы – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.
Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Посохи
Посохи – это двуручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Фокусы
Фокусы – это чародейские предметы, которые берутся в левую руку и требуют интеллекта.
Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Усиленные предками чары
Усиленные предками чары наносят на 30% больше урона в увеличенной на 25% области. Срабатывающие умения нельзя усилить предками.
Шипы
Урон от шипов – это разновидность урона от ударов, который вы можете нанести. Урон от шипов не является уроном от атак или чар и не подпадает под действие свойств, которые касаются этих видов урона.
Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.
Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.
Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Друидизм
Друидизм – суммирующийся положительный эффект, который дарует 10% повышение скорости умений и заставляет удары с уроном от чар даровать 3 свирепости за каждую стадию на 10 секунд. Каждая стадия имеет независимую длительность. Максимум 3 стадии.
Рунные узы
Каждая стадия Рунных уз дарует 10% уменьшение урона от чар и 2% снижение эффективности расхода ресурсов умениями. Можно иметь до 10 стадий Рунных уз. Рунные узы длятся 10 секунд.
Рунные узы нельзя получить во время превращения.
Рунные узы нельзя получить во время превращения.
Скорость умений
Влияет на скорость применения умений. Повышения и снижения скорости умений складываются с повышениями и снижениями скорости атаки, сотворения чар, применения боевых кличей и другими подобными свойствами.
Договор Чёрного пламени
Чары огня преобразуют 100% урона от огня в урон хаосом
Урон хаосом от чар огня влияет на величину горючести и поджога
Поджог, наложенный чарами огня, наносит урон хаосом вместо урона от огня
Урон хаосом от чар огня влияет на величину горючести и поджога
Поджог, наложенный чарами огня, наносит урон хаосом вместо урона от огня
Ритуальный ритм
Умения вызова вместо этого вызывают срабатывание чар каждые 2 секунды. Умения вызова не могут получать энергию, пока вызывают срабатывание чар. Вызванные чары поглощают на 50% меньше энергии.
Архонт льда
Архонт льда – это вид положительного эффекта архонта Он дарует:
• На 25% больше урона от холода чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от [Cold|холода
• Чары не могут наносить урон не от холода
• Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки"
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта льда.
• На 25% больше урона от холода чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от [Cold|холода
• Чары не могут наносить урон не от холода
• Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки"
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта льда.
Архонт пламени
Архонт пламени – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от огня чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от огня
• Чары не могут наносить урон не от огня
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта пламени.
• На 25% больше урона от огня чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от огня
• Чары не могут наносить урон не от огня
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта пламени.
Архонт молнии
Архонт молнии – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от молнии чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от молнии
• Чары не могут наносить урон не от молнии
• Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта молнии.
• На 25% больше урона от молнии чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от молнии
• Чары не могут наносить урон не от молнии
• Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта молнии.
Архонт стихий
Архонт стихий – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от стихий чарами
• Чары не могут наносить урон не от стихий
• Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
• Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта стихий.
• На 25% больше урона от стихий чарами
• Чары не могут наносить урон не от стихий
• Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
• Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта стихий.
Каскадные умения
Боевые кличи и не поддерживаемые чары, действующие на область вокруг вас или указанного места, являются каскадными.
Определённые эффекты могут заставить каскадные умения каскадно поразить соседние области помимо основной, либо отразиться эхом, поразив то же самое указанное место ещё раз после задержки.
При повторе каскадные чары не будут каскадно поражать соседние области или отражаться эхом.
Определённые эффекты могут заставить каскадные умения каскадно поразить соседние области помимо основной, либо отразиться эхом, поразив то же самое указанное место ещё раз после задержки.
При повторе каскадные чары не будут каскадно поражать соседние области или отражаться эхом.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




































































