Чары
Spells
Чары Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spells27 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damagespells.png |
PassiveSkillsHash | 31517 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Чары
Spells
Чары Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spells28 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damagespells.png |
PassiveSkillsHash | 11722 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Чары
Spells
Чары Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spells29_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damagespells.png |
PassiveSkillsHash | 62431 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Чары
Spells
Чары Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spells41_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damagespells.png |
PassiveSkillsHash | 23703 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Чары
Spells
Чары Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spells42_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damagespells.png |
PassiveSkillsHash | 57930 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
spell GemTags /145
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией.
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются после короткой задержки. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Количество отскоков обновляется при прохождении через Стену пламени.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
[DNT] Expand Support
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Эффект усиленных чар повторяется при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Conjure a horrific skull rising from the lightless depths to bite your enemies dealing high damage at target location and leaving Withering Ground in its wake. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой создаёт вулкан, разбрасывающий снаряды вокруг. Поддержание умения заставит его выбросить больше снарядов и нанести больше урона при первом извержении. Любой мощный удар вблизи вулкана вызывает извержение, выбрасывающее снаряды.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиливает умения чар. Усиленные умения сокращают время сотворения других умений при использовании. Не может усиливать умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения или умения с удержанием.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Дарует Скрытность, если в течение короткого времени не использовать умения и не получать удары.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге или любых чарах сферы, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв от сферы также распространится на замороженных, поражённых шоком или подожжённых врагов, по которым попадёт, вызывая дальнейшие взрывы и создавая больше сгустков.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Подожжённые усиленным умением враги имеют шанс взорваться при смерти.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт луч, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее.
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее.
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее. Полное разрушение брони противника усиленными умениями навсегда увеличивает получаемый этим противником физический урон, до определённого предела.
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит достигает удвоенного количества. Это умение нельзя использовать, если щит героя уже достиг удвоенного количества или если у героя нет энергетического щита.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Накладываемый усиленными умениями постепенный урон также сковывает врагов. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
[DNT] Fill me in
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
Усиливает умения, накладывающие восприимчивость на врагов, усиливая эффект наложенной восприимчивости.
Усиливает умения чар, которые наносят удары по врагам и которые вы сотворяете самостоятельно. Урон усиленных чар увеличивается ценой скорости сотворения.
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет героя жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны, и восполняют часть своего расхода в виде маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Усиленные умения вместо ледяных кристаллов создают охлаждающие области, которые наносят постепенный урон от холода.
Усиливает умения чар, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде маны; чем больше время сотворения усиленных чар, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает любое умение, которое вы самостоятельно используете или активируете. Усиленные умения не могут поглощать заряды или насыщения никаким образом. Не может усиливать умения, требующие использования зарядов или насыщений.
[DNT] Grounding Shocks Support
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Охлаждает всех врагов в присутствии героя.
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются дважды после короткой задержки, но усиленные умения приобретают короткую перезарядку. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения, а также умения, уже обладающие перезарядкой.
Усиливает умения чар огня. Имеет шанс даровать эффект Архонт пламени при поджоге усиленными умениями.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно регенерируя ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Поглощает заряд энергии при сотворении героем наносящих урон чар, вызывая срабатывание Призрака Бездны, который так же сотворит те же самые чары. Не работает с поддерживаемыми чарами, чарами с перезарядкой, срабатывающими чарами, чарами, дарованными предметами, и чарами, которые уже поглощают заряд энергии.
Spell Ref /134
Чары
Чары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами.
Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.

+(10–20) к максимуму маны
+(1–3) к уровню всех камней умений чар
(5–10)% повышение скорости сотворения чар
+(10–20) к максимуму энергетического щита
(20–40)% увеличение урона от чар
+(5–10) к интеллекту
20% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага


(60–80)% увеличение урона от чар
25% повышение скорости регенерации маны
Дарует (5–10) здоровья за каждого убитого врага
Вызывает сотворение Янтарного шквала при сотворении чар

(80–100)% увеличение урона от чар
Дарует (10–15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья

(80–100)% увеличение урона от чар
Дарует (10–15) маны за каждого убитого врага
25% шанс при поглощении трупов не уничтожить их
(50–100)% увеличение энергетического щита
+(100–150) к максимуму здоровья
5% урона от чар похищается в виде здоровья
Умения получают базовый расход здоровья, равный 50% от базового расхода маны
(50–70)% увеличение энергетического щита
(30–40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8–12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
+(20–30) к максимуму энергетического щита
(60–80)% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
+(7–13)% к сопротивлению хаосу
+(40–60) к максимуму энергетического щита
+(80–120) к максимуму здоровья
(6–12)% повышение скорости сотворения чар
Отнимает (5–15)% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары
+(20–30) к максимуму маны
(30–50)% увеличение бонуса к критическому урону от чар
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
10% повышение затрат маны умениями

(30–50)% увеличение духа
+(40–60) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% [Mana|маны] и он похищает эту ману

+(60–80) к максимуму маны
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение глобальной меткости
100% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [2]

(80–120)% увеличение урона от чар
(10–20)% повышение скорости сотворения чар
+(5–10)% к сопротивлению всем стихиям
20% увеличение радиуса обзора

(60–100)% увеличение урона от чар
+(60–100) к максимуму маны
+(7–13)% к сопротивлению хаосу
+(20–30) к максимуму энергетического щита
100% увеличение урона от чар
(15–25)% снижение скорости сотворения чар
+(10–15) к интеллекту
(7–10)% повышение скорости сотворения чар
(20–30)% увеличение урона от чар
(10–15)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(60–100) к максимуму здоровья
10% увеличение урона неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(80–120) к максимуму маны
(35–50)% повышение стоимости умений за каждые недавно потраченные 200 маны
Восстановление маны помимо регенерации не восстанавливает ману
(100–140)% увеличение энергетического щита
+(150–200) к меткости
+(10–15) ко всем характеристикам
-10% к сопротивлению огню
+(75–150) к максимуму энергетического щита
(60–100)% увеличение урона от чар
+(80–100) к максимуму маны
15% снижение скорости сотворения чар

(80–100)% увеличение урона от чар
(10–20)% повышение скорости сотворения чар
(30–50)% повышение скорости регенерации маны
Теряет 10 здоровья за каждого убитого врага
+4 to Level of [Random Curse] Skills


(10–20)% снижение скорости сотворения чар
(5–15)% повышение интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (20–30)%


+(100–150) к максимуму маны
+3 к уровню всех камней умений чар
(15–30)% повышение скорости сотворения чар
(-1–1) к максимуму зарядов энергии
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются после короткой задержки. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при убийстве вами врагов атаками в ближнем бою и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при оглушении вами врагов атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
Усиливает умения чар, которые наносят удары по врагам и которые вы сотворяете самостоятельно. Урон усиленных чар увеличивается ценой скорости сотворения.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны, и восполняют часть своего расхода в виде маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
[DNT-UNUSED] Spellblade
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
[DNT] Pew pew spell
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются дважды после короткой задержки, но усиленные умения приобретают короткую перезарядку. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения, а также умения, уже обладающие перезарядкой.
Усиливает умения подношений. Усиленные чары, действующие на область вокруг вас или указанного места, также действуют на область вокруг усиленных подношений.
Поглощает заряд энергии при сотворении героем наносящих урон чар, вызывая срабатывание Призрака Бездны, который так же сотворит те же самые чары. Не работает с поддерживаемыми чарами, чарами с перезарядкой, срабатывающими чарами, чарами, дарованными предметами, и чарами, которые уже поглощают заряд энергии.

Размер стопки: 1 / 10

Размер стопки: 1 / 10

Размер стопки: 1 / 10

Размер стопки: 1 / 10
Руна железа
Руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Малая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: 20% увеличение урона от чар
Малая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Большая руна железа
Большая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Руна мудрости лесной ведьмы Ассандры
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: +1 к уровню всех камней умений чар
Вставьте в пустое гнездо для рун на жезле или посохе, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Кинжал кровопускателя
Физический урон: 18-42
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 39, 39 Ловк., 39 Инт.
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
15% уменьшение урона от чар
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение шанса наложения шока
Ведьма: 20% увеличение физического урона
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение физического урона
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
3% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума маны
10% увеличение эффективности расхода маны
25% повышение скорости регенерации здоровья
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
15% повышение затрат здоровья умениями
40% увеличение урона от чар расходующих здоровье
15% увеличение области действия умений чар
20% увеличение урона от чар
20% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
Ведьма: 16% увеличение урона от чар
Ведьма: Приспешники имеют 16% увеличение урона
Ведьма: +10 к интеллекту
10% повышение скорости сотворения чар, если вы недавно атаковали
100% урона от огня огненных чар становится уроном хаосом
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Умения вызова вместо этого вызывают срабатывание чар каждые 2 секунды
Умения вызова не могут получать энергию во время срабатывания чар
Вызванные чары поглощают на 50% меньше энергии
Умения вызова не могут получать энергию во время срабатывания чар
Вызванные чары поглощают на 50% меньше энергии
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка

Вызывает срабатывание Бури стихий при нанесении критического удара чарами
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.