スケルトンブルート
ティア: 13
レベル: (1–20)
リザーブ: (165–48) Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
強打を行い、復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができる。
ミニオン情報

品質による追加の効果:
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
第一ストライク
クールダウン時間: 4.00 秒
アタックスピード: 基本の120%
アタックダメージ: 基本の50%
スタン寸前の敵にヘビースタンを与えるストライクを放つ。ヘビースタンを引き起こすと、衝撃波も発生し、範囲に大ダメージを与える。
近接ストライク距離 +2
衝撃波
ダメージが300%上昇する
近接ストライク距離 +2
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Skeletal Brute
Level Effect /40
レベル要求レベルIntリザーブBase Damage
101165100%, 100%
239119100%, 100%
361691100%, 100%
4102574100%, 100%
5143463100%, 100%
6184363100%, 100%
7225258100%, 100%
8266158100%, 100%
9317258100%, 100%
10368354100%, 100%
11419554100%, 100%
124610654100%, 100%
135211951100%, 100%
145813351100%, 100%
156414651100%, 100%
166615151100%, 100%
177216448100%, 100%
187817848100%, 100%
198419148100%, 100%
209020548100%, 100%
2146100%, 100%
2246100%, 100%
2346100%, 100%
2446100%, 100%
2546100%, 100%
2645100%, 100%
2745100%, 100%
2845100%, 100%
2945100%, 100%
3045100%, 100%
3144100%, 100%
3244100%, 100%
3344100%, 100%
3444100%, 100%
3544100%, 100%
3643100%, 100%
3743100%, 100%
3843100%, 100%
3943100%, 100%
4043100%, 100%
Attribute /6

スケルトンブルート

KeyValue
BaseType スケルトンブルート
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
スケルトンブルート
ティア: 13
レベル: (1–20)
リザーブ: (165–48) Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
強打を行い、復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができる。
ミニオン情報
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

品質による追加の効果:
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
第一ストライク
クールダウン時間: 4.00 秒
アタックスピード: 基本の120%
アタックダメージ: 基本の50%
スタン寸前の敵にヘビースタンを与えるストライクを放つ。ヘビースタンを引き起こすと、衝撃波も発生し、範囲に大ダメージを与える。
近接ストライク距離 +2
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
衝撃波
ダメージが300%上昇する
近接ストライク距離 +2
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Skeletal Brute
Supported By /12
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
  • 効果拡大
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果濃縮
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
    暴食
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージを上昇させるが、受けるダメージも上昇させる。
    肉の壁
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンにより多くのライフを付与するが、与えるダメージを低下させる。
    インファーナルリージョン
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えられるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    死に際
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂片
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    スケルトンブルート
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Brute
    SpectreN
    Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    ライフ
    120%
    アーマー
    +70%
    Ailment Threshold
    %
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    185%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 16
    Attack Time
    1.75 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    SkeletonBrutePlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonBrutePlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    レベル
    68
    ライフ
    9,308
    Minion Life
    13,536
    アーマー
    3,451
    回避
    477
    エナジーシールド
    0
    Damage
    431
    Minion Damage
    3,508
    スペルダメージ
    431
    命中
    0
    Attack Time
    1.75
    経験値
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 302–561
    クリティカルヒット率: 5%
    Attack Time: 1.75 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BoneshatterBruteMinion
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Cooldown
    ボーンブレーカー
    Base Damage: 302–561
    クリティカルヒット率: 5%
    アタックダメージ: 50%
    Attack Time: 1.75 秒
    クールダウン時間: 4 秒
    スタン寸前の敵にヘビースタンを与えるストライクを放つ。ヘビースタンを引き起こすと、衝撃波も発生し、範囲に大ダメージを与える。
    アタックダメージが50%低下する
    近接ストライク距離 +2
    crushing blow [1]
    melee conditional step distance [3]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 3
    }
    
    Stats
    {
    	melee_conditional_step_distance = 14
    	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Brute",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.85,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.75,
        attackRange = 16,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
            "BoneshatterBruteMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
        name = "Bonebreaker",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "melee_conditional_step_distance",
            "crushing_blow",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 3, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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