Skelettschläger
Tier: 13
Stufe: (1–20)
Reservierung: (165–48) Spirit
Erfordert: Stufe (1–90), Int
Beschwört schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger, die vorbereitete Gegner betäuben können.
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
Erstschlag
Stufe: 1
Abklingzeit: 4.00 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: 50% des Basiswerts
Führt einen Schlag aus, der bei vorbereiteten Gegnern eine schwere Betäubung verursacht. Nach dem Verursachen einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die in einem Bereich eine große Menge an Schaden verursacht.
+2 zu Nahkampfschlagreichweite
Schockwelle
Verursacht 300% mehr Schaden
+2 zu Nahkampfschlagreichweite
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Skeletal Brute
Unterstützungsgemmen /3
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Int | Reservierung |
---|---|---|---|
1 | 0 | 165 | |
2 | 3 | 9 | 119 |
3 | 6 | 16 | 91 |
4 | 10 | 25 | 74 |
5 | 14 | 34 | 63 |
6 | 18 | 43 | 63 |
7 | 22 | 52 | 58 |
8 | 26 | 61 | 58 |
9 | 31 | 72 | 58 |
10 | 36 | 83 | 54 |
11 | 41 | 95 | 54 |
12 | 46 | 106 | 54 |
13 | 52 | 119 | 51 |
14 | 58 | 133 | 51 |
15 | 64 | 146 | 51 |
16 | 66 | 151 | 51 |
17 | 72 | 164 | 48 |
18 | 78 | 178 | 48 |
19 | 84 | 48 | |
20 | 90 | 205 | 48 |
21 | 46 | ||
22 | 46 | ||
23 | 46 | ||
24 | 46 | ||
25 | 46 | ||
26 | 45 | ||
27 | 45 | ||
28 | 45 | ||
29 | 45 | ||
30 | 45 | ||
31 | 44 | ||
32 | 44 | ||
33 | 44 | ||
34 | 44 | ||
35 | 44 | ||
36 | 43 | ||
37 | 43 | ||
38 | 43 | ||
39 | 43 | ||
40 | 43 |
Attribute /6
Skelettschläger
Key | Value |
---|---|
BaseType | Skelettschläger |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_brute |
Skelettschläger
Tier: 13
Stufe: (1–20)
Reservierung: (165–48) Spirit
Erfordert: Stufe (1–90), Int
Beschwört schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger, die vorbereitete Gegner betäuben können.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
Erstschlag
Stufe: 1
Abklingzeit: 4.00 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: 50% des Basiswerts
Führt einen Schlag aus, der bei vorbereiteten Gegnern eine schwere Betäubung verursacht. Nach dem Verursachen einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die in einem Bereich eine große Menge an Schaden verursacht.
+2 zu Nahkampfschlagreichweite
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
Schockwelle
Verursacht 300% mehr Schaden
+2 zu Nahkampfschlagreichweite
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Skeletal Brute
Supported By /12
Vergrößerter Effekt
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Konzentrierte Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Elementararmee
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen.
Fressrausch
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden.
Fleischschild
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und gewährt ihnen mehr Leben, aber lässt sie weniger Schaden verursachen.
Legion des Höllenfeuers
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der untersützten Kreatur.
Instabile Kreaturen
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Letzter Atemzug
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, bevor sie durch eine tödliche Verwundung sterben.
Physische Beherrschung
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Kreaturenbeherrschung
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Encumbrance
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Splinter
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
Skelettschläger
monster no drops or experience [1]
Skeletal Brute
Spectre | N |
---|---|
Tags | 2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead |
Leben
120%
Rüstung
+70%
Ailment Threshold
%
Widerstand
0
0
0
0
Damage
185%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
8 ~ 16
Attack Time
1.75 Second
Damage Spread
±30%
Erfahrung
100%
Model Size
120%
Type
SkeletonBrutePlayerSummoned
Metadata
SkeletonBrutePlayerSummoned_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
9,308
Rüstung
3,451
Ausweichen
477
Energieschild
0
Damage
431
Zauberschaden
431
Genauigkeit
0
Attack Time
1.75
Erfahrung
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 302–561
[Critical|Kritische Trefferchance]: 5%
Attack Time: 1.75 Sek.
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BoneshatterBruteMinion
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Cooldown
Knochenbrecher
Base Damage: 302–561
[Critical|Kritische Trefferchance]: 5%
Angriffsschaden: 50%
Attack Time: 1.75 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
Führt einen Schlag aus, der bei vorbereiteten Gegnern eine schwere Betäubung verursacht. Nach dem Verursachen einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die in einem Bereich eine große Menge an Schaden verursacht.
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden
+2 zu Nahkampfschlagreichweite
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
+2 zu Nahkampfschlagreichweite
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned" BaseEvents { set_minion_formation_frontline = true set_minion_formation_order = 3 } Stats { melee_conditional_step_distance = 14 active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = { name = "Skeletal Brute", life = 1.2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.85, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.75, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "MinionMeleeStep", "BoneshatterBruteMinion", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BoneshatterBruteMinion"] = { name = "Bonebreaker", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", "melee_conditional_step_distance", "crushing_blow", }, levels = { [1] = {2, 3, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |