Skelettschläger
Level: 13
Stufe: (1–20)
Reservierung: (165–48) Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Kreatureninfo

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen bewirken (0–40)% mehr Betäubungsaufbau
Befehl
Kosten: (8–83) Mana
Erstschlag
Abklingzeit: 4.00 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: 180% des Basiswerts
Führt einen Schlag aus, der bei vorbereiteten Gegnern eine schwere Betäubung verursacht. Nach dem Verursachen einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die in einem Bereich eine große Menge an Schaden verursacht.
+2 zu Nahkampf-Schlagreichweite
Schockwelle
+2 zu Nahkampf-Schlagreichweite
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Skeletal Brute
Version 0.2.0
Skeletal Brute
Tier: 13
Level: (1–20)
Reservation: (165–48) Spirit
Erfordert: Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summons hard-hitting, Reviving Skeletal Brutes that can Stun Primed enemies.
Minion Info

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Minions cause (0–20)% more Stun buildup
Initial Strike
Cooldown Time: 4.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 120% of base
A Strike that causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. Upon causing a Heavy Stun it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.
+2 to Melee Strike Range
Shockwave
+2 to Melee Strike Range
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
StufeErfordertStufeIntReservierungBase DamageMinion Level
104165100%, 100%, 100%2
239119100%, 100%, 100%4
361491100%, 100%, 100%6
4102174100%, 100%, 100%8
5142863100%, 100%, 100%10
6183563100%, 100%, 100%12
7224158100%, 100%, 100%14
8264858100%, 100%, 100%16
9315758100%, 100%, 100%18
10366554100%, 100%, 100%20
11417454100%, 100%, 100%22
12468254100%, 100%, 100%24
13529251100%, 100%, 100%26
145810351100%, 100%, 100%28
156411351100%, 100%, 100%30
166611651100%, 100%, 100%32
177212648100%, 100%, 100%34
187813748100%, 100%, 100%36
198414748100%, 100%, 100%38
209015748100%, 100%, 100%40
2146100%, 100%, 100%42
2246100%, 100%, 100%44
2346100%, 100%, 100%46
2446100%, 100%, 100%48
2546100%, 100%, 100%50
2645100%, 100%, 100%52
2745100%, 100%, 100%54
2845100%, 100%, 100%56
2945100%, 100%, 100%58
3045100%, 100%, 100%60
3144100%, 100%, 100%62
3244100%, 100%, 100%64
3344100%, 100%, 100%66
3444100%, 100%, 100%68
3544100%, 100%, 100%70
3643100%, 100%, 100%72
3743100%, 100%, 100%74
3843100%, 100%, 100%76
3943100%, 100%, 100%78
4043100%, 100%, 100%80
Attribute /6

Skelettschläger

NameVollständige Beschreibung zeigen
BaseType Skelettschläger
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, NoAttackInPlace, CommandableMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
Skelettschläger
Level: 13
Stufe: (1–20)
Reservierung: (165–48) Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Kreatureninfo
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [60]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen bewirken (0–40)% mehr Betäubungsaufbau
Befehl
Kosten: (8–83) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Erstschlag
Abklingzeit: 4.00 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: 180% des Basiswerts
Führt einen Schlag aus, der bei vorbereiteten Gegnern eine schwere Betäubung verursacht. Nach dem Verursachen einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die in einem Bereich eine große Menge an Schaden verursacht.
+2 zu Nahkampf-Schlagreichweite
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
Schockwelle
+2 zu Nahkampf-Schlagreichweite
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Skeletal Brute
Supported By /27
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, NoAttackInPlace, CommandableMinion
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen keinen Schaden erleiden, aber auch nicht verursachen können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden und nach kurzer Zeit sterben oder wenn sie weiteren Schaden erleiden, der ihr maximales Leben übersteigt.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports skills that create Persistent Minions, causing those Minions to fight on when they are fatally wounded, dying after a short duration or when they take further damage exceeding their maximum Life. Minions from Supported Skills gain Soul Eater and a burst of speed on entering this state.
    Physische Beherrschung
    Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen und diese immer als detonierbar betrachten.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen haben signifikant erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Kreaturen, die Befehls-Fertigkeiten haben. Unterstützte Kreaturen haben eine stark beschleunigte Abklingzeit für von ihnen verwendete Befehls-Fertigkeiten, verursachen aber keinen Schaden mit Fertigkeiten (Befehls-Fertigkeiten ausgenommen).
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte KreaturUnheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Persistent Minion Skills, granting a chance when Supported Minions die for you to gain an Abyssal Monster Modifier.
    Skelettschläger
    Untot
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Brute
    SpectreN
    Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    Leben
    120%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    8 ~ 16
    Angriffszeit
    1.75 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    SkeletonBrutePlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonBrutePlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    Stufe
    68
    Leben
    9,308
    Damage
    466
    Zauberschaden
    466
    Genauigkeit
    2,464
    Angriffszeit
    1.75
    Erfahrung
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Damage
    1,938
    Minion Armour
    7,480
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Basisangriff
    Base Damage: 326–606
    Angriffszeit: 1.75 Sek.
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BoneshatterBruteMinion
    Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area, Cooldown
    Knochenbrecher
    Base Damage: 326–606
    Angriffsschaden: 180%
    Angriffszeit: 1.75 Sek.
    Abklingzeit: 4 Sek.
    Führt einen Schlag aus, der bei vorbereiteten Gegnern eine schwere Betäubung verursacht. Nach dem Verursachen einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die in einem Bereich eine große Menge an Schaden verursacht.
    Verursacht 80% mehr Angriffsschaden
    +2 zu Nahkampf-Schlagreichweite
    crushing blow [1]
    melee conditional step distance [3]
    ShatteringRoarSkeletalBruteMinion
    Warcry, Area, Duration, Cold, Damage, Cooldown, UsableWhileMoving, Nova, Minion
    Zerschmetterndes Gebrüll
    Abklingzeit: 8 Sek.
    Befehligt einen Skelettschläger, einen Kriegsschrei zu entfesseln, der Gegner im Umkreis einschüchtert und Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten verbraucht, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
    Verursacht 803 bis 1205 Kälteschaden
    Kriegsschrei-Radius beträgt 4 Meter
    Frost-Explosionsradius beträgt 2.4 Meter
    Dauer von Einschüchterung beträgt 4 Sekunden
    is commandable skill [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 3
    }
    
    Stats
    {
    	melee_conditional_step_distance = 14
    	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Brute",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.75,
        attackRange = 16,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
            "BoneshatterBruteMinion",
            "ShatteringRoarSkeletalBruteMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
        name = "Bonebreaker",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "melee_conditional_step_distance",
            "crushing_blow",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 3, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShatteringRoarSkeletalBruteMinion"] = {
        name = "Shattering Roar",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[Command] a Skeletal Brute to use a [Warcry], [Intimidate|Intimidating] nearby enemies and [Consume|Consuming] [Freeze] on enemies and allies to deal damage in an Area around them.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Warcry] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.UsableWhileMoving] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "brute_warcry",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_cold_damage",
            "secondary_maximum_base_cold_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "is_commandable_skill",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, 40, 24, critChance = 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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