해골 돌격병
등급: 13
레벨: (1–20)
점유: (165–48) Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 지능
기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고 부활 능력이 있으며 공격력이 강한 해골 돌격병을 소환합니다.
소환수 정보

퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
최초 타격
재사용 대기시간: 4.00 초
공격 속도: 기본 수치의 120%
공격 피해: 기본 수치의 50%
기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발하는 타격입니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
근접 타격 범위 +2
충격파
주는 피해 300% 증폭
근접 타격 범위 +2
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Brute
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      Level Effect /40
      레벨
      요구 사항레벨
      Int
      점유
      Base Damage
      Minion Level
      101165100%, 100%2
      239119100%, 100%4
      361691100%, 100%6
      4102574100%, 100%8
      5143463100%, 100%10
      6184363100%, 100%12
      7225258100%, 100%14
      8266158100%, 100%16
      9317258100%, 100%18
      10368354100%, 100%20
      11419554100%, 100%22
      124610654100%, 100%24
      135211951100%, 100%26
      145813351100%, 100%28
      156414651100%, 100%30
      166615151100%, 100%32
      177216448100%, 100%34
      187817848100%, 100%36
      198419148100%, 100%38
      209020548100%, 100%40
      2146100%, 100%42
      2246100%, 100%44
      2346100%, 100%46
      2446100%, 100%48
      2546100%, 100%50
      2645100%, 100%52
      2745100%, 100%54
      2845100%, 100%56
      2945100%, 100%58
      3045100%, 100%60
      3144100%, 100%62
      3244100%, 100%64
      3344100%, 100%66
      3444100%, 100%68
      3544100%, 100%70
      3643100%, 100%72
      3743100%, 100%74
      3843100%, 100%76
      3943100%, 100%78
      4043100%, 100%80
      Attribute /6

      해골 돌격병

      Key
      Value
      BaseType 해골 돌격병
      Class 스킬 젬
      TargetTypesAny
      TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
      ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
      해골 돌격병
      등급: 13
      레벨: (1–20)
      점유: (165–48) Spirit
      요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 지능
      기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고 부활 능력이 있으며 공격력이 강한 해골 돌격병을 소환합니다.
      소환수 정보
      display minion monster type [2]
      display statset no hit damage [1]
      is resummoning minion [1]
      minion base resummon time ms [12000]

      퀄리티로 인한 추가 효과:
      소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
      최초 타격
      재사용 대기시간: 4.00 초
      공격 속도: 기본 수치의 120%
      공격 피해: 기본 수치의 50%
      기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발하는 타격입니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
      근접 타격 범위 +2
      crushing blow [1]
      melee conditional step distance [3]
      충격파
      주는 피해 300% 증폭
      근접 타격 범위 +2
      active skill base area of effect radius [20]
      crushing blow [1]
      is area damage [1]
      melee conditional step distance [3]
      스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
      Skeletal Brute
      Supported By /12
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
    • 강해진 효과
      효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
      효과 집중
      효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
      원소의 군단
      소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 원소 저항이 강화됩니다.
      격분 주입
      소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다.
      육탄 방어
      소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 생명려깅 높아지지만 주는 피해는 낮아집니다.
      지옥불 군단
      소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
      소환수 불안정
      소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
      마지막 헐떡임
      유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 짧은 시간 동안 계속 싸우다가 죽습니다.
      물리 숙련
      물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
      소환수 숙련
      소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
      가탈
      모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
      파편
      적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
      해골 돌격병
      monster no drops or experience [1]
      Skeletal Brute
      SpectreN
      Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
      생명력
      120%
      방어도
      +70%
      저항
      0 0 0 0
      Damage
      185%
      정확도
      100%
      치명타 명중 Chance
      5%
      치명타 피해 보너스
      +30%
      Attack Distance
      8 ~ 16
      공격 속도
      1.75 Second
      Damage Spread
      ±30%
      경험치
      100%
      Model Size
      120%
      Type
      SkeletonBrutePlayerSummoned
      Metadata
      SkeletonBrutePlayerSummoned_
      IsSummoned
      Y
      레벨
      68
      생명력
      9,308
      방어도
      5,867
      회피
      477
      Damage
      431
      주문 피해
      431
      정확도
      2,180
      공격 속도
      1.75
      경험치
      28,634
      Minion Life
      13,536
      Minion Damage
      3,508
      Minion Armour
      10,698
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
      기본 공격
      Base Damage: 302–561
      치명타 명중 확률: 5%
      공격 속도: 1.75 초
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]
      BoneshatterBruteMinion
      Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Cooldown
      뼈 분쇄자
      Base Damage: 302–561
      치명타 명중 확률: 5%
      공격 피해: 50%
      공격 속도: 1.75 초
      재사용 대기시간: 4 초
      기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발하는 타격입니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
      주는 공격 피해 50% 감폭
      근접 타격 범위 +2
      crushing blow [1]
      melee conditional step distance [3]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      
      BaseEvents
      {
      	set_minion_formation_frontline = true
      	set_minion_formation_order = 3
      }
      
      Stats
      {
      	melee_conditional_step_distance = 14
      	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
          name = "Skeletal Brute",
          life = 1.2,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 1.85,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.75,
          attackRange = 16,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "Two Hand Mace",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
              "BoneshatterBruteMinion",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Multistrikeable] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
          name = "Bonebreaker",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Multistrikeable] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.Area] = true,
              [SkillType.Cooldown] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              area = true,
              melee = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_range_+",
              "melee_conditional_step_distance",
              "crushing_blow",
          },
          levels = {
              [1] = {2, 3, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationType고유 (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • Edit

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