해골 돌격병
Tier: 13
레벨: (1–20)
점유: (165–48) Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), 지능
기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고 부활 능력이 있으며 공격력이 강한 해골 돌격병을 소환합니다.
퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
최초 타격
레벨: 1
재사용 대기시간: 4.00 초
공격 속도: 기본 수치의 120%
공격 피해: 기본 수치의 50%
기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발하는 타격입니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
근접 타격 범위 +2
충격파
주는 피해 300% 증폭
근접 타격 범위 +2
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Brute
Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | Int | 점유 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 165 |
2 | 3 | 9 | 119 |
3 | 6 | 16 | 91 |
4 | 10 | 25 | 74 |
5 | 14 | 34 | 63 |
6 | 18 | 43 | 63 |
7 | 22 | 52 | 58 |
8 | 26 | 61 | 58 |
9 | 31 | 72 | 58 |
10 | 36 | 83 | 54 |
11 | 41 | 95 | 54 |
12 | 46 | 106 | 54 |
13 | 52 | 119 | 51 |
14 | 58 | 133 | 51 |
15 | 64 | 146 | 51 |
16 | 66 | 151 | 51 |
17 | 72 | 164 | 48 |
18 | 78 | 178 | 48 |
19 | 84 | 191 | 48 |
20 | 90 | 205 | 48 |
21 | 46 | ||
22 | 46 | ||
23 | 46 | ||
24 | 46 | ||
25 | 46 | ||
26 | 45 | ||
27 | 45 | ||
28 | 45 | ||
29 | 45 | ||
30 | 45 | ||
31 | 44 | ||
32 | 44 | ||
33 | 44 | ||
34 | 44 | ||
35 | 44 | ||
36 | 43 | ||
37 | 43 | ||
38 | 43 | ||
39 | 43 | ||
40 | 43 |
Attribute /6
해골 돌격병
Key | Value |
---|---|
BaseType | 해골 돌격병 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Any |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_brute |
해골 돌격병
등급: 13
레벨: (1–20)
점유: (165–48) Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 지능
기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고 부활 능력이 있으며 공격력이 강한 해골 돌격병을 소환합니다.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
최초 타격
레벨: 1
재사용 대기시간: 4.00 초
공격 속도: 기본 수치의 120%
공격 피해: 기본 수치의 50%
기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발하는 타격입니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
근접 타격 범위 +2
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
충격파
주는 피해 300% 증폭
근접 타격 범위 +2
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Brute
Supported By /12
효과 범위
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
효과 집중
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
원소의 군단
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 원소 저항이 강화됩니다.
격분 주입
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다.
육탄 방어
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 생명려깅 높아지지만 주는 피해는 낮아집니다.
지옥불 군단
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
소환수 불안정
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
마지막 헐떡임
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 짧은 시간 동안 계속 싸우다가 치명상을 입으면 죽습니다.
물리 숙련
물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
소환수 숙련
소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
가탈
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
파편
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
해골 돌격병
monster no drops or experience [1]
Skeletal Brute
Spectre | N |
---|---|
Tags | 2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead |
생명력
120%
방어도
+70%
Ailment Threshold
%
저항
0
0
0
0
Damage
185%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
8 ~ 16
Attack Time
1.75 Second
Damage Spread
±30%
경험치
100%
Model Size
120%
Type
SkeletonBrutePlayerSummoned
Metadata
SkeletonBrutePlayerSummoned_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
431
주문 피해
431
정확도
0
Attack Time
1.75
경험치
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 302–561
[Critical|치명타 명중] 확률: 5%
Attack Time: 1.75 초
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BoneshatterBruteMinion
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Cooldown
뼈 분쇄자
Base Damage: 302–561
[Critical|치명타 명중] 확률: 5%
공격 피해: 50%
Attack Time: 1.75 초
재사용 대기시간: 4 초
기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발하는 타격입니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
주는 공격 피해 50% 감폭
근접 타격 범위 +2
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
근접 타격 범위 +2
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned" BaseEvents { set_minion_formation_frontline = true set_minion_formation_order = 3 } Stats { melee_conditional_step_distance = 14 active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = { name = "Skeletal Brute", life = 1.2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.85, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.75, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "MinionMeleeStep", "BoneshatterBruteMinion", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BoneshatterBruteMinion"] = { name = "Bonebreaker", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", "melee_conditional_step_distance", "crushing_blow", }, levels = { [1] = {2, 3, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |