Puño de Kalguur
Categoría: Puño de guerra
Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
Asistencia
Límite de runas que pueden estar activas: 1
Las habilidades asistidas gastan barrera rúnica equivalente al 150% de su costo de vida y maná si es posible para convertirse en habilidades potenciadas rúnicamente
Runa
Nivel: (1—20)
Esta habilidad copiará el nivel de la gema en la que esté engarzada
Costo: 0 de barrera
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Daño de ataque: (120—490)% de la base
El radio de las runas es de 2.4 metros
La duración de las runas es de 4 segundos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Fist Of Kalguur
Family
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Límite de runas que pueden estar activas: 1 |
| Runically Boosted Skills Gain 20% of\nDamage as Extra Physical Damage |
| Las habilidades asistidas gastan barrera rúnica equivalente al 150% de su costo de vida y maná si es posible para convertirse en habilidades potenciadas rúnicamente |
| El radio de las runas es de 2.4 metros |
| La duración de las runas es de 4 segundos |
| Nivel | RequiereNivel | Maná | CooldownTime | Base Damage |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% | 0 | 100%, 100%, 100%, 120% |
| 2 | 100%, 132% | |||
| 3 | 100%, 146% | |||
| 4 | 100%, 160% | |||
| 5 | 100%, 174% | |||
| 6 | 100%, 189% | |||
| 7 | 100%, 204% | |||
| 8 | 100%, 218% | |||
| 9 | 100%, 232% | |||
| 10 | 100%, 246% | |||
| 11 | 100%, 262% | |||
| 12 | 100%, 280% | |||
| 13 | 100%, 299% | |||
| 14 | 100%, 319% | |||
| 15 | 100%, 342% | |||
| 16 | 100%, 367% | |||
| 17 | 100%, 393% | |||
| 18 | 100%, 423% | |||
| 19 | 100%, 455% | |||
| 20 | 100%, 490% | |||
| 21 | 100%, 528% | |||
| 22 | 100%, 569% | |||
| 23 | 100%, 613% | |||
| 24 | 100%, 660% | |||
| 25 | 100%, 711% | |||
| 26 | 100%, 766% | |||
| 27 | 100%, 825% | |||
| 28 | 100%, 889% | |||
| 29 | 100%, 958% | |||
| 30 | 100%, 1032% | |||
| 31 | 100%, 1111% | |||
| 32 | 100%, 1197% | |||
| 33 | 100%, 1290% | |||
| 34 | 100%, 1389% | |||
| 35 | 100%, 1497% | |||
| 36 | 100%, 1612% | |||
| 37 | 100%, 1737% | |||
| 38 | 100%, 1871% | |||
| 39 | 100%, 2016% | |||
| 40 | 100%, 2172% |
Attribute /4
Puño de Kalguur
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Id | FistOfKalguurSupport |
| BaseType | Puño de Kalguur |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFistOfKalguur |
Puño de Kalguur
Categoría: Puño de guerra
Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
Asistencia
Límite de runas que pueden estar activas: 1
Las habilidades asistidas gastan barrera rúnica equivalente al 150% de su costo de vida y maná si es posible para convertirse en habilidades potenciadas rúnicamente
Runa
Nivel: (1—20)
Esta habilidad copiará el nivel de la gema en la que esté engarzada
Costo: 0 de barrera
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Daño de ataque: (120—490)% de la base
El radio de las runas es de 2.4 metros
La duración de las runas es de 4 segundos
triggered by fist of kalguur support % [100]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Fist Of Kalguur
Supported Gem /13
Salto con impacto
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Terremoto
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Fisurar
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Foco sísmico
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
Fisura volcánica
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
Embate rodante
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
Estampida
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
Rayo atronador
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Acometida
Te transformas en hombre lobo y saltas a una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos en un área alrededor de donde aterrizas. Se activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar. Usar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.
Embate furioso
Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
Embate impetuoso
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Devorar
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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