aura GemTags /17
Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.
Transformas las habilidades de maldición engarzadas en auras viles que aplican sus efectos a todos los enemigos cercanos.
Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.
Aura Ref /23
Auras
Las auras aplican efectos beneficiosos a los aliados dentro de un radio o efectos nocivos a los enemigos dentro de un radio alrededor de la fuente del aura.
Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.
Transformas las habilidades de maldición engarzadas en auras viles que aplican sus efectos a todos los enemigos cercanos.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Esencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (15—20)%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 12%
Druida: Bonificación de daño crítico aumentada un 10%
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Daño en área aumentado un 10%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 14%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
Presencia
Tu presencia es un área alrededor de tu personaje dentro de la cual se aplican ciertos efectos (como muchas de las auras). Por defecto, tiene un radio de 4 metros. El tamaño de esta área se puede modificar con modificadores de área de presencia, pero no con modificadores de área de habilidades.
Aura de escudo de energía
El monstruo crea un aura que otorga un 20% de la vida máxima como escudo de energía agregado a los aliados en un radio de 5 metros.
Drena cargas de frascos
El monstruo crea un aura que elimina 3 cargas de frascos y viales de los enemigos cada 3 segundos en un radio de 3.6 metros.
Aura de entumecimiento
El monstruo crea un aura que entumece a los enemigos en un radio de 3.6 metros.
Aura de celeridad
El monstruo crea un aura que otorga velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% y velocidad de movimiento aumentada un 10% a los aliados en un radio de 5 metros.
Aura de daño físico adicional
El monstruo crea un aura que otorga daño físico aumentado un 40% a los aliados que se encuentran a 5 metros.
Impide la recuperación por encima del 50%
El monstruo crea un aura que aplica un efecto nocivo a los enemigos en un radio de 4.2 metros que hace que su vida y su escudo de energía no puedan recuperarse más allá del 50%.
Aura de resistencias elementales
El monstruo crea un aura que otorga +35% a todas las resistencias elementales a los aliados que se encuentran en un radio de 5 metros.
Burbuja temporal
El monstruo crea un aura que aplica un efecto nocivo a los enemigos en un radio de 3.2 metros, que los ralentiza en un 25%, hace que sus efectos expiren un 40% más despacio y reduce su velocidad de recuperación del enfriamiento en un 60%.
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