Malicia
Nivel: (1—20)
Requiere: Nivel (1—90), (4—48) Fue, (4—122) Int
Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
La duración de la debilidad crítica es de 4 segundos
Aplica debilidad crítica a los enemigos cada (0.51—0.7) segundos
Efectos adicionales de la calidad:
La duración de la debilidad crítica es de (0—1) segundo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Malice
Recommended Support Gems /4
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La duración de la debilidad crítica es de 4 segundos |
| Nivel | RequiereNivel | Fue | Int | Base Damage | Aplica debilidad crítica a los enemigos cada 0.7 segundos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 0.7 |
| 2 | 3 | 5 | 8 | 100%, 100%, 100% | 0.69 |
| 3 | 6 | 7 | 12 | 100%, 100%, 100% | 0.68 |
| 4 | 10 | 9 | 17 | 100%, 100%, 100% | 0.67 |
| 5 | 14 | 11 | 22 | 100%, 100%, 100% | 0.66 |
| 6 | 18 | 13 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.65 |
| 7 | 22 | 15 | 33 | 100%, 100%, 100% | 0.64 |
| 8 | 26 | 17 | 38 | 100%, 100%, 100% | 0.63 |
| 9 | 31 | 19 | 45 | 100%, 100%, 100% | 0.62 |
| 10 | 36 | 22 | 51 | 100%, 100%, 100% | 0.61 |
| 11 | 41 | 24 | 58 | 100%, 100%, 100% | 0.6 |
| 12 | 46 | 26 | 64 | 100%, 100%, 100% | 0.59 |
| 13 | 52 | 29 | 72 | 100%, 100%, 100% | 0.58 |
| 14 | 58 | 32 | 80 | 100%, 100%, 100% | 0.57 |
| 15 | 64 | 35 | 88 | 100%, 100%, 100% | 0.56 |
| 16 | 66 | 36 | 91 | 100%, 100%, 100% | 0.55 |
| 17 | 72 | 39 | 98 | 100%, 100%, 100% | 0.54 |
| 18 | 78 | 42 | 106 | 100%, 100%, 100% | 0.53 |
| 19 | 84 | 45 | 114 | 100%, 100%, 100% | 0.52 |
| 20 | 90 | 48 | 122 | 100%, 100%, 100% | 0.51 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 0.5 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 0.49 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 0.48 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 0.47 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 0.46 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 0.45 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 0.44 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 0.43 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 0.42 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 0.41 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 0.41 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 0.4 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 0.4 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 0.39 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 0.39 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 0.38 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 0.38 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 0.37 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 0.37 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 0.36 |
Attribute /8
Malicia
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Aura, Presencia |
| Id | Malice |
| BaseType | Malicia |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, Duration, AffectsPresence, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemMalice |
| ActiveSkillsCode | malice |
Malicia
Nivel: (1—20)
Requiere: Nivel (1—90), (4—48) Fue, (4—122) Int
Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
La duración de la debilidad crítica es de 4 segundos
Aplica debilidad crítica a los enemigos cada (0.51—0.7) segundos
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
Efectos adicionales de la calidad:
La duración de la debilidad crítica es de (0—1) segundo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Malice
Supported By /32
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Vitalidad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Herbología I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Herbología II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Piel de espinas I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Piel de espinas II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Sangre fría
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Éxodo de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Augurio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una única asistencia más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Presagio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos asistencias más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Exactitud I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Exactitud II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Sangre caliente
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Claridad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Misticismo I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Misticismo II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Fuerte de corazón
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Su declaración
Asiste habilidades de efectos persistentes para que los enemigos que entran en tu presencia se intimiden mientras la habilidad esté activa.
Corazón del serafín
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen una probabilidad de que los impactos de los enemigos se calculen como si tus resistencias fueran del 90% mientras la habilidad esté activa.
Alcance del árbitro
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
Runas curativas
Asiste habilidades de efectos persistentes para que pierdas barrera rúnica y cures a tus aliados cercanos en función de la barrera perdida. La curación que se hace se divide entre los aliados que no tienen la vida llena.
Microtransacciones /1
Cost: 50
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Malicia
Demonio
Malice
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str |
| Packs |
Vida
80%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
80%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 8
Tiempo de ataque
0.675 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
80%
Model Size
100%
Type
DeliriumMinion4
Metadata
DeliriumMinion4
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,606
2,413
1,062
Damage
186
Daño de hechizos
186
Precisión
2,502
Tiempo de ataque
0.675
Experiencia
22,907
Minion Life
5,544
Minion Damage
775
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 149—224
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 0.675 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionSpikeExplosionGT
Spell, Triggerable, AttackInPlace
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
DeliriumSpikerDeathSpike
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al chocar.
Dispara 5 proyectiles adicionales
Dispara los proyectiles en forma de círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion4"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Malice",
life = 0.8,
damage = 0.8,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0.675,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumSpikerDeathSpike",
"DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"number_of_additional_projectiles",
"projectile_spread_radius",
"projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"projectiles_nova",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Malicia
Demonio
Malice
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str |
Vida
80%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
80%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 8
Tiempo de ataque
0.675 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
80%
Model Size
100%
Type
DeliriumMinion4
Metadata
DeliriumMinionEssence4
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,606
2,413
1,062
Damage
186
Daño de hechizos
186
Precisión
2,502
Tiempo de ataque
0.675
Experiencia
22,907
Minion Life
5,544
Minion Damage
775
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 149—224
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 0.675 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionSpikeExplosionGT
Spell, Triggerable, AttackInPlace
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
DeliriumSpikerDeathSpike
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al chocar.
Dispara 5 proyectiles adicionales
Dispara los proyectiles en forma de círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence4"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Malice",
life = 0.8,
damage = 0.8,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0.675,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumSpikerDeathSpike",
"DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"number_of_additional_projectiles",
"projectile_spread_radius",
"projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"projectiles_nova",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Malicia
Demonio
Malice
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, very_fast_movement |
Vida
100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 14
Tiempo de ataque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
300%
Type
DeliriumMinionMalice
Metadata
DeliriumMinionMalice
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
8,257
2,413
708
Damage
233
Daño de hechizos
233
Precisión
2,502
Tiempo de ataque
1.5
Experiencia
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 186—280
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GPSMaliceTrackingProjectile
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill base cold damage % to convert to chaos [20]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [60]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumTangmazu/Minions/DeliriumMinionMalice"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Malice",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 14,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"GPSMaliceTrackingProjectile",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSMaliceTrackingProjectile"] = {
name = "GPSMaliceTrackingProjectile",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"active_skill_base_cold_damage_%_to_convert_to_chaos",
"base_is_projectile",
"use_scaled_contact_offset",
"projectile_uses_contact_position",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
















