Presence Ref /98
Presencia
Tu presencia es un área alrededor de tu personaje dentro de la cual se aplican ciertos efectos (como muchas de las auras). Por defecto, tiene un radio de 4 metros. El tamaño de esta área se puede modificar con modificadores de área de presencia, pero no con modificadores de área de habilidades.
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
Evasión aumentada un (80—100)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de ceniza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de trueno
+(60—80) a la vida máxima
+(30—40)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (50—100)%
Los enemigos que están en tu presencia no tienen ninguna resistencia elemental
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(50—100)% a la resistencia al fuego
Los enemigos que están en tu presencia tienen -25% a la resistencia al fuego
Armadura y escudo de energía aumentados un (40—60)%
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Evasión aumentada un (80—100)%
+100 al espíritu
+(50—75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(10—20) a la destreza
Daño reducido un 25%
+(100—150) a la precisión
+(60—80) a la vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
Armadura aumentada un (80—120)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Armadura y escudo de energía aumentados un (70—130)%
+(70—100) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15—25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6—12)% del daño como daño de caos extra
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
Otorga la habilidad: Nivel 5 Malicia
Espíritu aumentado un (30—50)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2—3)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20—30)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques aluvionales de este arco se repiten +2 veces si no hay enemigos en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Área de efecto de la presencia reducida un (20—30)%
Radio de iluminación reducido un (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503—589) a (647—713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2—5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Agrega de (83—97) a (123—153) de daño de fuego
Daño físico aumentado un (100—120)%
Agrega de 1 a (193—207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión es más grande e inflige más daño por cada lanza rocasangrienta que tenga el enemigo del que se origina.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35—44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55—64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75—89)%
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%, Duración del veneno aumentada un 15%
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Brazo comandante
has incursion limb [1]
Área de efecto de la presencia aumentada un (15—25)%
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
Los enemigos que no están marchitos se marchitan durante 8 segundos cuando entran en tu presencia
Magnitud de marchito aumentada un 20%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
Área de efecto de la presencia reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 12%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 8%
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Defensas aumentadas un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 15%
Golpe de gracia contra las bestias mientras tu compañero esté en tu presencia
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Daño de ataques aumentado un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 80%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de vida y maná aumentada un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 40%
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los aliados que están en tu presencia tienen la generación de gloria aumentada un 30%
Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 2% de tu vida máxima por segundo
Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Si fueses a ganar una carga, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Pierdes un 5% de maná por segundo
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los enemigos que están en tu presencia están ralentizados un 20%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
Ganas el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Velocidad de las habilidades aumentada un 40% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Conducto
Cuando generas una carga de aguante, frenesí o poder, los aliados que están en tu presencia generan esa carga en lugar de que lo hagas tú
Valor
El valor se usa para utilizar las habilidades de estandarte. Si matas a un enemigo con un ataque, se genera 1 de valor, y los estandartes ganan de forma pasiva 1 de valor por segundo mientras haya un enemigo único en tu presencia. Solo puedes obtener valor una vez cada 0.5 segundos, y una habilidad de estandarte no puede obtener valor mientras su estandarte esté plantado.

Cada estandarte puede llegar, por defecto, a un máximo de 50 de valor. Si tienes varias habilidades de estandarte activas, cada una gana valor de forma independiente.
Santuario
Los santuarios son artefactos precursores que potencian a los monstruos que están en su presencia con diferentes efectos.
Derrota a todos los monstruos que rodean al santuario e interactúa con él para recibir temporalmente su poder.
Devorador de almas
Ganas velocidad de las habilidades aumentada un 1% durante 4 segundos cuando un enemigo muere en tu presencia, lo cual se puede acumular hasta 50 veces. Pierdes una acumulación cada 0.5 segundos si no has ganado ninguna en los últimos 4 segundos.
Monstruo devorador de almas
Los monstruos con Devorador de almas ganan velocidad de las habilidades aumentada un 1% y un 1% menos de daño recibido durante 4 segundos cuando un monstruo muere en su presencia, y esto se puede acumular hasta 50 veces. Pierden una acumulación cada 0.5 segundos si no han ganado ninguna en los últimos 4 segundos.
Presencia
Tu presencia es un área alrededor de tu personaje dentro de la cual se aplican ciertos efectos (como muchas de las auras). Por defecto, tiene un radio de 4 metros. El tamaño de esta área se puede modificar con modificadores de área de presencia, pero no con modificadores de área de habilidades.
Gema de Habilidad /10
Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión es más grande e inflige más daño por cada lanza rocasangrienta que tenga el enemigo del que se origina.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Escarcha a todos los enemigos que están en tu presencia.
Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
Gema de Habilidad Calidad /1
Tienes golpe de gracia contra los enemigos raros y únicos que hayan estado en tu presencia durante al menos (-5—0) segundos en total
Gema de Asistencia /2
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Objeto mods /89
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de ajuste}{de ajuste}{de ajuste}{de ajuste}12SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(3—5)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{de aclimatación}{de aclimatación}{de aclimatación}{de aclimatación}26SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(6—8)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{de adaptación}{de adaptación}{de adaptación}{de adaptación}40SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(9—11)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{de evolución}{de evolución}{de evolución}{de evolución}54SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(12—14)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{de progreso}{de progreso}{de progreso}{de progreso}68SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(15—16)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{de Metamorfosis}{de Metamorfosis}{de Metamorfosis}{de Metamorfosis}80SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(17—18)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (2—3) a (4—6) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (2—4) a (5—8) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (4—6) a (8—11) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (5—7) a (9—13) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (6—10) a (12—17) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (7—11) a (14—20) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (10—15) a (18—26) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12—19) a (22—32) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (3—5) a (6—9) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (6—8) a (10—13) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (9—11) a (14—17) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12—13) a (18—20) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasadores}{Abrasadoras}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (14—16) a (21—26) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Incinerador}{Incineradora}{Incineradores}{Incineradoras}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (17—19) a (27—30) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (20—24) a (31—38) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Crematorio}{Crematoria}{Crematorios}{Crematorias}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (25—29) a (39—45) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{helado}{helada}{helados}{heladas}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Frío}{Fría}{Fríos}{Frías}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (3—4) a (5—8) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Helado}{Helada}{Helados}{Heladas}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (5—6) a (9—11) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Frígido}{Frígida}{Frígidos}{Frígidas}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (7—8) a (12—14) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (9—10) a (15—17) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Congelado}{Congelada}{Congelados}{Congeladas}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (11—13) a (18—21) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Glacial}{Glacial}{Glaciales}{Glaciales}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (14—15) a (22—24) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Polar}{Polar}{Polares}{Polares}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (16—20) a (25—31) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Sepultante}{Sepultante}{Sepultantes}{Sepultantes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (21—24) a (32—37) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5—7) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10—15) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (16—22) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (23—27) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (28—32) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (33—40) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (41—47) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—3) a (48—59) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—4) a (60—71) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{coercitivo}{coercitiva}{coercitivos}{coercitivas}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (25—34)% Dañosceptre 1
default 0
{agitador}{agitadora}{agitadores}{agitadoras}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35—44)% Dañosceptre 1
default 0
{instigador}{instigadora}{instigadores}{instigadoras}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (45—54)% Dañosceptre 1
default 0
{provocador}{provocadora}{provocadores}{provocadoras}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55—64)% Dañosceptre 1
default 0
{persuasivo}{persuasiva}{persuasivos}{persuasivas}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (65—74)% Dañosceptre 1
default 0
{motivador}{motivadora}{motivadores}{motivadoras}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75—89)% Dañosceptre 1
default 0
{inspiracional}{inspiracional}{inspiracionales}{inspiracionales}70PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (90—104)% Dañosceptre 1
default 0
{Fortalecedor}{Fortalecedora}{Fortalecedores}{Fortalecedoras}82PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (105—119)% Dañosceptre 1
default 0
{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}1SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (1—2) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}5SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (2.1—3) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}11SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (3.1—4) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}17SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (4.1—6) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}26SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (6.1—9) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{del trol}{del trol}{del trol}{del trol}35SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (9.1—13) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}47SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (13.1—18) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}58SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (18.1—23) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}68SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (23.1—29) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}75SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (29.1—33) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de habilidad}{de habilidad}{de habilidad}{de habilidad}5SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (5—7)% Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
{de facilidad}{de facilidad}{de facilidad}{de facilidad}20SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (8—10)% Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
{de maestría}{de maestría}{de maestría}{de maestría}35SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (11—13)% Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
{de renombre}{de renombre}{de renombre}{de renombre}55SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (14—16)% Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
{de talento}{de talento}{de talento}{de talento}6SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—8)% Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
{de agilidad}{de agilidad}{de agilidad}{de agilidad}21SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9—12)% Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
{de experiencia}{de experiencia}{de experiencia}{de experiencia}36SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—16)% Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
{de sortilegio}{de sortilegio}{de sortilegio}{de sortilegio}56SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17—20)% Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}11SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10—14)% Críticosceptre 1
default 0
{de lío}{de lío}{de lío}{de lío}21SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—19)% Críticosceptre 1
default 0
{de desastre}{de desastre}{de desastre}{de desastre}28SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—24)% Críticosceptre 1
default 0
{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}41SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25—29)% Críticosceptre 1
default 0
{de ruina}{de ruina}{de ruina}{de ruina}59SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—34)% Críticosceptre 1
default 0
{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}76SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (35—38)% Críticosceptre 1
default 0
{de ira}{de ira}{de ira}{de ira}8SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (10—14)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}21SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15—19)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de enfado}{de enfado}{de enfado}{de enfado}30SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (20—24)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de furia}{de furia}{de furia}{de furia}44SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de ferocidad}{de ferocidad}{de ferocidad}{de ferocidad}59SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—34)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de destrucción}{de destrucción}{de destrucción}{de destrucción}73SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (35—39)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de dirección}{de dirección}{de dirección}{de dirección}23SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (36—45)%sceptre 1
default 0
{de llegada}{de llegada}{de llegada}{de llegada}40SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (46—55)%sceptre 1
default 0
{de guía}{de guía}{de guía}{de guía}56SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (56—65)%sceptre 1
default 0
de influencia72SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (66—80)%sceptre 1
default 0
1CorruptoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (20—30)% Dañosceptre 1
default 0
1CorruptoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (5—10)% Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
1CorruptoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—10)% Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
1CorruptoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)% Daño Críticosceptre 1
default 0
1ÚnicoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (15—25)%helmet 1
Misc. mods /14
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{icónico}{icónica}{icónicos}{icónicas}1JewelPrefijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (15—25)%strjewel 1
intjewel 1
default 0
{icónico}{icónica}{icónicos}{icónicas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Área de efecto de la presencia aumentada un (8—12)%str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{de consumo}{de consumo}{de consumo}{de consumo}1AbyssSufijoLos monstruos raros naturales del área devoran las almas de los monstruos que mueren en su presencia
Los jugadores roban las almas devoradas de los monstruos raros derrotados en el área
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
map 1
default 0
1AbyssÚnicoDaño aumentado un (15—25)% mientras tu compañero esté en tu presencia Dañoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoVelocidad de ataque aumentada un (5—8)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidadheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (8—15)%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2—4)%
Aura
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (25—35)% amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoVelocidad de ataque aumentada un (8—13)%
Velocidad de ataque aumentada un (8—13)% mientras tu compañero esté en tu presencia
ulaman
bow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLos compañeros infligen el daño aumentado un (40—59)%
Daño aumentado un (40—59)% mientras tu compañero esté en tu presencia
amanamu
bow 1
spear 1
talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (46—55)% Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—15)% Lanzador de hechizos Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(11—18)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (29.1—33) de vida por segundo Vida Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (26—41)% Crítico Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
Objeto /14
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35—44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55—64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75—89)%
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%, Duración del veneno aumentada un 15%
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Brazo comandante
has incursion limb [1]
Área de efecto de la presencia aumentada un (15—25)%
Único /31
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
Evasión aumentada un (80—100)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de ceniza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de trueno
+(60—80) a la vida máxima
+(30—40)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (50—100)%
Los enemigos que están en tu presencia no tienen ninguna resistencia elemental
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(50—100)% a la resistencia al fuego
Los enemigos que están en tu presencia tienen -25% a la resistencia al fuego
Armadura y escudo de energía aumentados un (40—60)%
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Evasión aumentada un (80—100)%
+100 al espíritu
+(50—75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(10—20) a la destreza
Daño reducido un 25%
+(100—150) a la precisión
+(60—80) a la vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
Armadura aumentada un (80—120)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Armadura y escudo de energía aumentados un (70—130)%
+(70—100) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15—25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6—12)% del daño como daño de caos extra
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
Otorga la habilidad: Nivel 5 Malicia
Espíritu aumentado un (30—50)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2—3)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20—30)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques aluvionales de este arco se repiten +2 veces si no hay enemigos en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Área de efecto de la presencia reducida un (20—30)%
Radio de iluminación reducido un (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503—589) a (647—713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2—5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Agrega de (83—97) a (123—153) de daño de fuego
Daño físico aumentado un (100—120)%
Agrega de 1 a (193—207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Passive /30
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
Los enemigos que no están marchitos se marchitan durante 8 segundos cuando entran en tu presencia
Magnitud de marchito aumentada un 20%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
Área de efecto de la presencia reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 12%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 8%
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Defensas aumentadas un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 15%
Golpe de gracia contra las bestias mientras tu compañero esté en tu presencia
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Daño de ataques aumentado un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 80%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de vida y maná aumentada un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 40%
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los aliados que están en tu presencia tienen la generación de gloria aumentada un 30%
Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 2% de tu vida máxima por segundo
Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Si fueses a ganar una carga, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Velocidad de las habilidades aumentada un 40% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Pierdes un 5% de maná por segundo
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los enemigos que están en tu presencia están ralentizados un 20%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
Ganas el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Joya atemporal Passive /1
Exaltación confinada
Abismo Notable
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributo
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
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