Armaduras corporales Único /48
+(50–80) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (120–160)%
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (15–20) a (25–30) de daño físico de las espinas
Armadura aumentada un (50–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Armadura aumentada un (200–300)%
Fuerza aumentada un (10–20)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(60–80) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida por cada carga de aguante consumida
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100–150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Armadura aumentada un (300–400)%
-5% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
+1000 a la vida máxima
No tienes espíritu
Evasión aumentada un (40–80)%
+(40–60) a la vida máxima
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
+(50–70) a la evasión
+(20–30) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir un impacto
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Evasión aumentada un (100–150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
+(30–50) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Regeneras (10–20) de vida por segundo
No te pueden envenenar
Evasión aumentada un (100–150)%
(-15–-10)% a la resistencia al fuego
+(25–30)% a la resistencia al hielo
+(10–15)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 500 de evasión
No se aplica ningún otro modificador de velocidad de movimiento
+100 al escudo de energía máximo
+(29–37)% a la resistencia al caos
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(50–100) al maná máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
La recarga del escudo de energía comienza cuando usas un frasco de maná
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–30) a la inteligencia
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
+(40–60) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los esbirros ganan el (20–30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
+(100–150) al escudo de energía máximo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (5–30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5–30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-4–-2) segundos al enfriamiento
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–15) a la inteligencia
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más lento
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
El 5% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 50% del costo de maná base
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
(-20–-10)% a la resistencia al fuego
+50% a la resistencia al hielo
50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Sujeción de hierro
Voluntad de hierro
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+50 al espíritu
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Costo de maná de las habilidades reducido un 20%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(60–80) a la vida máxima
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(30–40)% a la resistencia al hielo
Congelas como si infligieras daño de hielo equivalente al 10% de tu maná máximo cuando impactas
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
-10% a la resistencia al fuego
+(13–17)% a la resistencia al caos
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (25–50)%
50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 25%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
Vida máxima reducida un 25%
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
El sangrado que aplicas se agrava
Evasión aumentada un (100–150)%
+(10–20) a la destreza
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Evasión y escudo de energía aumentados un (50–80)%
+(15–25)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(10–20)% a la resistencia al rayo
20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
+(50–70) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
+(5–40)% a todas las resistencias elementales
El umbral de los estados alterados elementales está aumentado por la resistencia al caos excedente
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)%
[2 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
Armaduras corporales Objeto /145
Mantón dorado
Armadura: 51
Evasión: 44
Escudo de energía: 21
Requiere: Nivel 20, 8 Fue, 8 Des, 8 Int
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Coraza oxidada
Armadura: 45
Velocidad de movimiento: -5%
Peto de piel
Armadura: 60
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
Coraza de hierro
Armadura: 96
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 11, 24 Fue
Peto de incursor
Armadura: 121
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 16, 34 Fue
Coraza maraketh
Armadura: 141
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 20, 42 Fue
Peto de acero
Armadura: 177
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 27, 57 Fue
Armadura de placas
Armadura: 208
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 33, 68 Fue
Coraza vaal
Armadura: 228
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 37, 77 Fue
Peto de coloso
Armadura: 269
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 45, 94 Fue
Coraza de jefe de guerra
Armadura: 294
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 50, 104 Fue
Peto de coliseo
Armadura: 304
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 52, 107 Fue
Coraza de campeón
Armadura: 335
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 58, 120 Fue
Peto glorioso
Armadura: 534
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 65, 157 Fue
Peto de conquistador
Armadura: 445
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 68, 157 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
Coraza abisal
Armadura: 445
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 73, 157 Fue
Regeneras un (1.5–2.5)% de vida por segundo
Jubón de cuero
Evasión: 30
Velocidad de movimiento: -3%
Jubón acolchado
Evasión: 44
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 4, 10 Des
Coselete de rastreadora
Evasión: 78
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 11, 24 Des
Jubón de ocultamiento
Evasión: 102
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 16, 34 Des
Coselete de cuero de rhoa
Evasión: 131
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 22, 47 Des
Jubón reforzado
Evasión: 150
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 26, 55 Des
Jubón de exploración
Evasión: 184
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 33, 68 Des
Coselete de piel de serpiente
Evasión: 198
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 36, 75 Des
Jubón de corsario
Evasión: 242
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 45, 94 Des
Coselete de contrabandista
Evasión: 256
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 48, 99 Des
Jubón de caminante
Evasión: 275
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 52, 107 Des
Coselete de cuero duro
Evasión: 295
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 56, 115 Des
Jubón exquisito
Evasión: 487
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 65, 157 Des
Coselete de malla
Evasión: 406
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 68, 157 Des
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (20–30)% sobre ti
Jubón acorazado
Evasión: 406
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 73, 157 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30–40)%
Túnica raída
Escudo de energía: 28
Velocidad de movimiento: -3%
Túnica con plumas
Escudo de energía: 35
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 5, 13 Int
Túnica del conjurador
Escudo de energía: 44
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 11, 24 Int
Atuendo de hueso
Escudo de energía: 52
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 16, 34 Int
Toga de seda
Escudo de energía: 61
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 22, 47 Int
Atuendo de Keth
Escudo de energía: 70
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 28, 59 Int
Atuendo votivo
Escudo de energía: 78
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 33, 68 Int
Túnica de altar
Escudo de energía: 89
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 40, 83 Int
Túnica de elementalista
Escudo de energía: 97
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 45, 94 Int
Atuendo místico
Escudo de energía: 100
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 47, 97 Int
Túnica imperial
Escudo de energía: 108
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 52, 107 Int
Atuendo blindado
Escudo de energía: 117
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 58, 120 Int
Atuendo caótico
Escudo de energía: 184
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 65, 157 Int
Túnica iluminada
Escudo de energía: 153
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 68, 157 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
Túnica arcana
Escudo de energía: 153
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 73, 157 Int
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–50)% más rápido
Cota de malla
Armadura: 25
Evasión: 16
Velocidad de movimiento: -4%
Armadura de pícaro
Armadura: 53
Evasión: 43
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 11, 14 Fue, 14 Des
Armadura de vagabundo
Armadura: 67
Evasión: 56
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 16, 20 Fue, 20 Des
Cota de malla cubierta
Armadura: 95
Evasión: 83
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 26, 31 Fue, 31 Des
Armadura de explorador
Armadura: 114
Evasión: 101
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 33, 39 Fue, 39 Des
Cota de malla de escamas
Armadura: 125
Evasión: 112
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 37, 43 Fue, 43 Des
Armadura de caballero
Armadura: 148
Evasión: 133
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 45, 51 Fue, 51 Des
Cota de malla ancestral
Armadura: 162
Evasión: 146
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 50, 57 Fue, 57 Des
Cota de malla lamelar
Armadura: 167
Evasión: 151
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 52, 59 Fue, 59 Des
Armadura de gladiador
Armadura: 184
Evasión: 167
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 66 Des
Armadura heroica
Armadura: 245
Evasión: 223
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 65, 86 Fue, 86 Des
+(60–80) a la vida máxima
Cota de malla de torneo
Armadura: 245
Evasión: 223
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 68, 86 Fue, 86 Des
+(20–25)% a la resistencia al fuego
Cota de malla de torneo
Armadura: 245
Evasión: 223
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 68, 86 Fue, 86 Des
+(20–25)% a la resistencia al hielo
Cota de malla de torneo
Armadura: 245
Evasión: 223
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 68, 86 Fue, 86 Des
+(20–25)% a la resistencia al rayo
Armadura de verdugo
Armadura: 294
Evasión: 268
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 73, 86 Fue, 86 Des
Vestimenta de peregrino
Armadura: 25
Escudo de energía: 16
Velocidad de movimiento: -4%
Manto de piel
Armadura: 50
Escudo de energía: 23
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 10, 14 Fue, 14 Int
Vestimenta de malla
Armadura: 67
Escudo de energía: 28
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 16, 20 Fue, 20 Int
Manto de chamán
Armadura: 100
Escudo de energía: 39
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 28, 33 Fue, 33 Int
Vestimenta de hierro
Armadura: 114
Escudo de energía: 43
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 33, 39 Fue, 39 Int
Manto sacrificial
Armadura: 123
Escudo de energía: 46
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 36, 41 Fue, 41 Int
Vestimenta de clérigo
Armadura: 148
Escudo de energía: 53
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 45, 51 Fue, 51 Int
Manto de marevidente
Armadura: 165
Escudo de energía: 58
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 51, 59 Fue, 59 Int
Vestimenta dorada
Armadura: 167
Escudo de energía: 59
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 52, 59 Fue, 59 Int
Manto venerado
Armadura: 173
Escudo de energía: 61
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 54, 61 Fue, 61 Int
Vestimenta reverenciada
Armadura: 245
Escudo de energía: 84
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 65, 86 Fue, 86 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Manto de corvus
Armadura: 245
Escudo de energía: 84
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 68, 86 Fue, 86 Int
+(20–30) al espíritu
Vestimenta de cénit
Armadura: 294
Escudo de energía: 101
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 73, 86 Fue, 86 Int
Traje de ermitaño
Evasión: 16
Escudo de energía: 16
Velocidad de movimiento: -3%
Chaqueta encerada
Evasión: 43
Escudo de energía: 24
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 11, 14 Des, 14 Int
Traje morabita
Evasión: 56
Escudo de energía: 28
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 16, 20 Des, 20 Int
Chaqueta de viajero
Evasión: 88
Escudo de energía: 39
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 28, 33 Des, 33 Int
Traje de eremita
Evasión: 101
Escudo de energía: 43
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 33, 39 Des, 39 Int
Chaqueta del desollador
Evasión: 117
Escudo de energía: 48
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 39, 45 Des, 45 Int
Chaqueta de bellaco
Evasión: 133
Escudo de energía: 53
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 45, 51 Des, 51 Int
Traje de ascético
Evasión: 149
Escudo de energía: 58
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 51, 59 Des, 59 Int
Chaqueta clandestina
Evasión: 151
Escudo de energía: 59
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 52, 59 Des, 59 Int
Traje monasterial
Evasión: 162
Escudo de energía: 63
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 56, 64 Des, 64 Int
Chaqueta de tormento
Evasión: 268
Escudo de energía: 101
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 65, 86 Des, 86 Int
Traje devoto
Evasión: 223
Escudo de energía: 84
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 68, 86 Des, 86 Int
+(7–13)% a la resistencia al caos
Traje de asesino
Evasión: 223
Escudo de energía: 84
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 73, 86 Des, 86 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Vestimenta grandiosa
Armadura: 135
Evasión: 123
Escudo de energía: 46
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 65, 51 Fue, 51 Des, 51 Int
Peto de piel avanzado
Armadura: 269
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 45, 94 Fue
Coraza de hierro avanzada
Armadura: 284
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 48, 99 Fue
Coraza maraketh avanzada
Armadura: 299
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 51, 105 Fue
Peto de acero avanzado
Armadura: 320
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 55, 113 Fue
Armadura de placas avanzada
Armadura: 340
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 59, 122 Fue
Coraza vaal avanzada
Armadura: 355
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 62, 128 Fue
Jubón acolchado avanzado
Evasión: 242
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 45, 94 Des
Coselete de rastreadora avanzado
Evasión: 256
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 48, 99 Des
Coselete de cuero de Rhoa avanzado
Evasión: 271
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 51, 105 Des
Jubón reforzado avanzado
Evasión: 290
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 55, 113 Des
Jubón de exploración avanzado
Evasión: 309
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 59, 122 Des
Coselete de piel de serpiente avanzado
Evasión: 324
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 62, 128 Des
Túnica con plumas avanzada
Escudo de energía: 97
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 45, 94 Int
Túnica del conjurador avanzada
Escudo de energía: 101
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 48, 99 Int
Toga de seda avanzada
Escudo de energía: 106
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 51, 105 Int
Atuendo de Keth avanzado
Escudo de energía: 112
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 55, 113 Int
Atuendo votivo avanzado
Escudo de energía: 119
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 59, 122 Int
Túnica de altar avanzada
Escudo de energía: 123
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 62, 128 Int
Cota de malla avanzada
Armadura: 148
Evasión: 133
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 45, 51 Fue, 51 Des
Armadura de pícaro avanzada
Armadura: 156
Evasión: 141
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 48, 55 Fue, 55 Des
Armadura de vagabundo avanzada
Armadura: 165
Evasión: 149
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 51, 59 Fue, 59 Des
Cota de malla cubierta avanzada
Armadura: 176
Evasión: 159
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 55, 62 Fue, 62 Des
Armadura de explorador avanzada
Armadura: 187
Evasión: 170
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 67 Des
Cota de malla de escamas avanzada
Armadura: 195
Evasión: 178
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 62, 70 Fue, 70 Des
Vestimenta de peregrino avanzada
Armadura: 148
Escudo de energía: 53
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 45, 51 Fue, 51 Int
Manto de piel avanzado
Armadura: 156
Escudo de energía: 56
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 48, 55 Fue, 55 Int
Vestimenta de malla avanzada
Armadura: 165
Escudo de energía: 58
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 51, 59 Fue, 59 Int
Manto de chamán avanzado
Armadura: 176
Escudo de energía: 62
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 55, 62 Fue, 62 Int
Vestimenta de hierro avanzada
Armadura: 187
Escudo de energía: 65
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 67 Int
Manto sacrificial avanzado
Armadura: 195
Escudo de energía: 68
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 62, 70 Fue, 70 Int
Traje de ermitaño avanzado
Evasión: 133
Escudo de energía: 53
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 45, 51 Des, 51 Int
Chaqueta encerada avanzada
Evasión: 141
Escudo de energía: 56
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 48, 55 Des, 55 Int
Traje morabita avanzado
Evasión: 149
Escudo de energía: 58
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 51, 59 Des, 59 Int
Chaqueta de viajero avanzada
Evasión: 159
Escudo de energía: 62
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 55, 62 Des, 62 Int
Traje de eremita avanzado
Evasión: 170
Escudo de energía: 65
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 59, 67 Des, 67 Int
Chaqueta del desollador avanzada
Evasión: 178
Escudo de energía: 68
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 62, 70 Des, 70 Int
Coraza de hierro experta
Armadura: 534
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 65, 157 Fue
Peto de acero experto
Armadura: 445
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 70, 157 Fue
Regeneras un (1.5–2.5)% de vida por segundo
Coraza vaal experta
Armadura: 445
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 75, 157 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
Coselete de rastreadora experto
Evasión: 406
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 65, 157 Des
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (20–30)% sobre ti
Jubón de exploración experto
Evasión: 487
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 70, 157 Des
Coselete de piel de serpiente experto
Evasión: 406
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 75, 157 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30–40)%
Túnica del conjurador experta
Escudo de energía: 184
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 65, 157 Int
Atuendo de Keth experto
Escudo de energía: 153
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 70, 157 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
Túnica de altar experta
Escudo de energía: 153
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 75, 157 Int
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–50)% más rápido
Armadura de pícaro experta
Armadura: 245
Evasión: 223
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 65, 86 Fue, 86 Des
+(60–80) a la vida máxima
Cota de malla cubierta experta
Armadura: 245
Evasión: 223
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 70, 86 Fue, 86 Des
+(20–25)% a la resistencia al fuego
Cota de malla cubierta experta
Armadura: 245
Evasión: 223
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 70, 86 Fue, 86 Des
+(20–25)% a la resistencia al hielo
Cota de malla cubierta experta
Armadura: 245
Evasión: 223
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 70, 86 Fue, 86 Des
+(20–25)% a la resistencia al rayo
Cota de malla de escamas experta
Armadura: 294
Evasión: 268
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 75, 86 Fue, 86 Des
Vestimenta de malla experta
Armadura: 294
Escudo de energía: 101
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 65, 86 Fue, 86 Int
Manto de chamán experto
Armadura: 245
Escudo de energía: 84
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 70, 86 Fue, 86 Int
+(20–30) al espíritu
Manto sacrificial experto
Armadura: 245
Escudo de energía: 84
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 75, 86 Fue, 86 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Chaqueta encerada experta
Evasión: 268
Escudo de energía: 101
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 65, 86 Des, 86 Int
Chaqueta de viajero experta
Evasión: 223
Escudo de energía: 84
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 70, 86 Des, 86 Int
+(7–13)% a la resistencia al caos
Chaqueta del desollador experta
Evasión: 223
Escudo de energía: 84
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 75, 86 Des, 86 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
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