IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Energy Shield
Escudo de energía Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDenergy_shield2_
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash60013
Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Energy Shield
Escudo de energía Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDenergy_shield5
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash38558
Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Energy Shield
Escudo de energía Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDenergy_shield6_
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash40959
Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Energy Shield
Escudo de energía Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDenergy_shield8
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash18549
Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Energy Shield
Escudo de energía Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDenergy_shield9
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash6006
TagsisUsed: true
Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un (35)%
Energy Shield
Escudo de energía Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_energy_shield
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreEscudo de energía
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /254
    Escudo de energía
    El escudo de energía protege tu vida recibiendo el daño por ella. Se recarga rápidamente si no pierdes escudo de energía durante un breve período de tiempo.
    El daño de caos elimina el doble de escudo de energía.
    El daño del sangrado y el veneno atraviesa el escudo de energía para quitar vida directamente.
    BonesOfUllr
    Requiere: Nivel 16, 23 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (515)%
    Escudo de energía aumentado un (4060)%
    +(2040) a la vida máxima
    +(2040) al maná máximo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (2030)%
    CloakOfFlame
    Requiere: Nivel 22, 37 Int
    +(3050) al escudo de energía máximo
    +(3050)% a la resistencia al fuego
    Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
    El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
    De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
    TheBlackDoubt
    Requiere: Nivel 11, 21 Int
    Escudo de energía aumentado un (60100)%
    +(1030) a la inteligencia
    +(1020)% a la resistencia al hielo
    El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
    Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
    GrimrotCoif
    Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
    +(040) a la armadura
    +(030) a la evasión
    +(020) al escudo de energía máximo
    +(060) a la precisión
    +(030) a la vida máxima
    +(020) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
    +(010) a la fuerza
    +(010) a la destreza
    +(010) a la inteligencia
    +(010)% a la resistencia al fuego
    +(010)% a la resistencia al hielo
    +(010)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (06) de vida por segundo
    DeathRattle
    Requiere: Nivel 1
    +(1020) al escudo de energía máximo
    Daño de hechizos aumentado un (2040)%
    +(510) a la inteligencia
    20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
    Wanderlust
    Requiere: Nivel 11, 17 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    +(1020) al escudo de energía máximo
    +5 a la destreza
    A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
    GaruksCurrent
    Requiere: Nivel 26, 34 Int
    Escudo de energía aumentado un (3050)%
    +(1020) a la destreza
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (1015)%
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
    ApronOfEmiran
    Requiere: Nivel 1
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
    +(1020) a la destreza
    El sangrado que aplicas se agrava
    Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
    CoutureOfCrimson
    Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    Vida máxima aumentada un (1015)%
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
    Ghostwrithe
    Requiere: Nivel 1
    +100 al escudo de energía máximo
    +(2937)% a la resistencia al caos
    El 35% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    VollsProtector
    Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Maná máximo reducido un 25%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
    EnfoldingDawn
    Requiere: Nivel 1
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +100 al espíritu
    +(515)% a todas las resistencias elementales
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    LiguriumTalisman
    Requiere: Nivel 35
    +(1015) a la inteligencia
    +(3040) al escudo de energía máximo
    +(2535) al espíritu
    +(2030) a la inteligencia
    La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
    TheEverlastingGaze
    Requiere: Nivel 1
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    +(4060) al maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4060)%
    Ganas el (46)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
    SoulTether
    Requiere: Nivel 20
    Tiene (13) espacio para vial
    Duración del efecto de los viales aumentada un (1520)%
    +(4060) al escudo de energía máximo
    +(2030) a la inteligencia
    Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
    La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
    ShavronnesSatchel
    Requiere: Nivel 62
    Tiene (13) espacio para vial
    Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (2030)%
    +(2030) a la inteligencia
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
    TheDancingMirage
    Requiere: Nivel 28, 26 Des, 26 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(1020)% a la resistencia al rayo
    20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    ZerphisSerape
    Requiere: Nivel 39, 52.5 Des, 52.5 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (6080)%
    +(4060) al maná máximo
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un (-3030)%
    Velocidad de regeneración de maná reducida un (-3030)%
    Necromantle
    Requiere: Nivel 16, 28 Int
    +(4060) a la vida máxima
    +(3050) al maná máximo
    Los esbirros ganan el (2030)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Los esbirros tienen +(1723)% a la resistencia al caos
    Los esbirros reviven un 50% más rápido
    PrayersForRain
    Requiere: Nivel 28, 47 Int
    Escudo de energía aumentado un (60100)%
    +(1015) a la inteligencia
    +(1020)% a la resistencia al rayo
    La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
    TetzlapokalsDesire
    Requiere: Nivel 33, 54 Int
    Escudo de energía aumentado un (100150)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la inteligencia
    +(1723)% a la resistencia al caos
    La vida se recarga
    TheCovenant
    Requiere: Nivel 40, 65 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 10 Remanentes de vida
    Escudo de energía aumentado un (100150)%
    +(100150) a la vida máxima
    El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
    Las habilidades ganan el 100% del costo de maná como costo de vida extra
    HuskOfDreams
    Requiere: Nivel 28, 26 Fue, 26 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Rito de restauración
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
    -10% a la resistencia al fuego
    +(1723)% a la resistencia al caos
    No puedes usar frascos de vida
    Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
    La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
    La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
    (4060)% menos de recuperación con frascos de vida
    SoulMantle
    Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +75 al espíritu
    +10 a la fuerza
    +15 a la inteligencia
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
    Waveshaper
    Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
    +(100200) al escudo de energía máximo
    +(2040) al espíritu
    +(2535)% a la resistencia al fuego
    +(2535)% a la resistencia al hielo
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
    Ganas el (3050)% del maná máximo como armadura
    Ghostmarch
    Requiere: Nivel 16, 14 Des, 14 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    +(3050) al maná máximo
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
    Powertread
    Requiere: Nivel 33, 26 Des, 26 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1520)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (6080)%
    +(1020) a la inteligencia
    +1 al máximo de cargas de poder
    Wondertrap
    Requiere: Nivel 27, 38 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
    +(3050) al escudo de energía máximo
    +(1020) a la fuerza
    +(1020) a la destreza
    +(1020) a la inteligencia
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
    Windscream
    Requiere: Nivel 33, 45 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
    Escudo de energía aumentado un (50100)%
    +(1020) a la inteligencia
    Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
    Las maldiciones no tienen demora de activación
    WakeOfDestruction
    Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3060)%
    Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
    Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
    KeeperOfTheArc
    Requiere: Nivel 62, 36 Fue, 36 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (240340)%
    Regeneras (1525) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1525)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 40% menos de daño de los impactos
    Recibes un 40% menos de daño degenerativo
    ThreadedLight
    Requiere: Nivel 6, 11 Int
    Escudo de energía aumentado un (5070)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
    Radio de iluminación aumentado un 20%
    Daño de hechizos aumentado un (812)% por cada 10 de espíritu
    EffigyOfCruelty
    Requiere: Nivel 10, 17 Int
    +(2030) al escudo de energía máximo
    Daño de hechizos aumentado un (4050)%
    +10 a la inteligencia
    +(713)% a la resistencia al caos
    Los impactos críticos con hechizos aplican (13) acumulación de debilidad crítica
    CarrionCall
    Requiere: Nivel 16, 25 Int
    +(3040) al escudo de energía máximo
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2030)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
    Plaguefinger
    Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
    Velocidad de ataque aumentada un (46)%
    (2030)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
    Killjoy
    Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3060)%
    +(3050) a la vida máxima
    Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
    Los frascos no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    Candlemaker
    Requiere: Nivel 12, 17 Int
    Escudo de energía aumentado un (5080)%
    Daño de fuego aumentado un (2040)%
    Daño de hielo reducido un (1020)%
    +(2040)% a la resistencia al fuego
    (-20-10)% a la resistencia al hielo
    La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
    DemonStitcher
    Requiere: Nivel 33, 42 Int
    +(4060) al escudo de energía máximo
    +(80120) a la vida máxima
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (612)%
    Sacrificas un (515)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
    Nightscale
    Requiere: Nivel 45, 56 Int
    Escudo de energía aumentado un (60100)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
    +(1020) a la inteligencia
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
    No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
    Gravebind
    Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
    Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
    +(1015)% a la resistencia al hielo
    Ganas (710) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (46) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
    ShacklesOfTheWretched
    Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
    No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
    No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    TheVertex
    Requiere: Nivel 33, 27 Des, 27 Int
    No tiene requisitos de atributos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
    TheThreeDragons
    Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (4060)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    MindOfTheCouncil
    Requiere: Nivel 65, 50 Des, 50 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(6090) al maná máximo
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
    Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (69)% del maná máximo
    CrownOfThorns
    Requiere: Nivel 1
    +(100150) al escudo de energía máximo
    Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
    De (35) a (610) de daño físico de las espinas
    VisageOfAyah
    Requiere: Nivel 16, 25 Int
    Escudo de energía aumentado un (5080)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1015)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
    +(1020)% a la resistencia al rayo
    ForbiddenGaze
    Requiere: Nivel 26, 38 Int
    Escudo de energía aumentado un (60100)%
    +(3050)% a la resistencia al hielo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    MaskOfTheStitchedDemon
    Requiere: Nivel 33, 48 Int
    Escudo de energía aumentado un (120160)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    No puedes tener escudo de energía
    Regeneras 0.05 de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo
    AtzirisDisdain
    Requiere: Nivel 40, 58 Int
    +(60100) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    Ganas el (1015)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
    El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    Bronzebeard
    Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +100 a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (3550)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (3550)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (3550)% sobre ti
    CrownOfThePaleKing
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +(4080) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
    TheDeepestTower
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70130)%
    +(70100) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Radio de iluminación reducido un 10%
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
    SolusIpse
    Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 36 Des, 36 Int
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(60100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
    SineAequo
    Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
    Velocidad de habilidades aumentada un (1015)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Daño aumentado un (3050)% contra los enemigos inmovilizados
    AbAeterno
    Requiere: Nivel 65, 34 Fue, 34 Des, 34 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1530)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    MingsHeart
    Requiere: Nivel 20
    +(713)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (3040)% del daño como daño de caos extra
    Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 30%
    SandstormVisage
    Requiere: Nivel 52, 38 Int
    +(80120) al escudo de energía máximo
    +(2030) a la destreza
    Los enemigos que están en tu presencia están cegados
    Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (1520) segundos
    BlessedBonds
    Requiere: Nivel 56, 13 Des, 13 Int
    +(60100) a la evasión
    +(3050) al escudo de energía máximo
    Ganas (2535) de maná por cada enemigo asesinado
    Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
    Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
    Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
    AlkemEira
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
    +(5070) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Oaksworn
    Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    CrestOfArdura
    Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60100)%
    +(1020) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
    PrismGuardian
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +50 al espíritu
    +(2030) a la destreza
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
    MahuxotlsMachination
    Requiere: Nivel 48, 30 Fue, 30 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66333)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (333666)%
    MutableStar
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Regeneras (2535) de vida por segundo
    Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
    Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
    Duración del sangrado reducida un (3050)% sobre ti
    EternalSpark
    Requiere: Nivel 26, 38 Int
    Escudo de energía aumentado un (5070)%
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
    DevouringDiadem
    Requiere: Nivel 10, 17 Int
    Escudo de energía aumentado un (60100)%
    +(4060) a la vida máxima
    +(1020) a la inteligencia
    +(1319)% a la resistencia al caos
    Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
    BatedPace
    Requiere: Nivel 1
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(2030) al escudo de energía máximo
    +(510) a la inteligencia
    EnraptHands
    Requiere: Nivel 16, 22 Int
    +(2030) al escudo de energía máximo
    Daño de hechizos aumentado un 100%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (1525)%
    +(1015) a la inteligencia
    BalefulTemperance
    Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3040)%
    +(1020) a la destreza
    +(1020) a la inteligencia
    Los impactos críticos envenenan al enemigo
    DarkwoodPerianth
    Requiere: Nivel 5, 11 Int
    Escudo de energía aumentado un (50100)%
    +(50100) al maná máximo
    La recarga del escudo de energía comienza cuando usas un frasco de maná
    MutewindSail
    Requiere: Nivel 16, 17 Des, 17 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (5080)%
    -15% a la resistencia al hielo
    +(3040)% a la resistencia al rayo
    Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    PhantomBlood
    Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
    +(2025) a la evasión
    +(1015) al escudo de energía máximo
    Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (2040)%
    +(1020) a la fuerza
    +(1020) a la inteligencia
    SunConstrictor
    Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
    +20 al escudo de energía máximo
    +(1020) a la inteligencia
    +(515)% a la resistencia al fuego
    +(515)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
    MoriorInvictusM
    Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    PilgrimsImage
    Requiere: Nivel 64, 37 Int
    +(100150) al escudo de energía máximo
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    El (530)% del daño recibido se recobra como vida
    El (530)% del daño recibido se recobra como maná
    Las habilidades tienen (-2-1) segundos al enfriamiento
    ChainsOfDeshret
    Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60120)%
    Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
    Daño de las espinas aumentado un 100%
    RelicUnique1x3
    Requiere: Nivel 64
    Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
    Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
    CosprisWill
    Requiere: Nivel 73, 67 Des, 67 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(2329)% a la resistencia al caos
    Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
    Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
    VisMortis
    Requiere: Nivel 58, 92 Int
    Escudo de energía aumentado un (70100)%
    +(70100) al maná máximo
    Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
    Los esbirros tienen Poder profano
    CloakOfDefiance
    Requiere: Nivel 65, 121 Int
    Escudo de energía aumentado un (50100)%
    +(100150) al maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50100)%
    El 50% daño lo recibe el maná antes que la vida
    SilksOfVeneration
    Requiere: Nivel 68, 121 Int
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4050)%
    Escudo de energía aumentado un (150200)%
    +(3050) al espíritu
    +(2030) a la inteligencia
    El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
    Gloamgown
    Requiere: Nivel 45, 72 Int
    Escudo de energía aumentado un (100140)%
    +(3040) al espíritu
    +(2535)% a la resistencia al hielo
    Sacrosanctum
    Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
    +(2030) al espíritu
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la inteligencia
    +(1723)% a la resistencia al caos
    El (1020)% del daño recibido se recobra como vida
    El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
    ApepsSupremacy
    Requiere: Nivel 33, 48 Int
    Escudo de energía aumentado un (100200)%
    El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
    +25% a la probabilidad de ser envenenado
    100% de probabilidad de envenenar al impactar con daño de hechizos
    RathpithGlobe
    Requiere: Nivel 75, 107 Int
    Escudo de energía aumentado un (60100)%
    +(60100) a la vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
    rathpith surge [3]
    EssentiaSanguis
    Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (5070)%
    Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
    +(1525) a la inteligencia
    +(2535)% a la resistencia al rayo
    LeopoldsApplause
    Requiere: Nivel 52, 64 Int
    Escudo de energía aumentado un (60100)%
    +(60100) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1015)%
    El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
    Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
    PrisonersManacles
    Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +100 a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    +(2040)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (1530) de vida por segundo
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (2030)%
    No puedes inmovilizar a los enemigos
    Indigon
    Requiere: Nivel 65, 91 Int
    Escudo de energía aumentado un (100140)%
    +(80120) al maná máximo
    Costo de las habilidades aumentado un (510)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
    Daño de hechizos aumentado un (1015)% por cada 200 de maná total que hayas gastado recientemente
    La recuperación de maná que no sea de la regeneración no puede recuperar maná
    CrownOfEyes
    Requiere: Nivel 45, 64 Int
    Escudo de energía aumentado un (100140)%
    +(150200) a la precisión
    +(1015) a todos los atributos
    -10% a la resistencia al fuego
    Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
    ScoldsBridle
    Requiere: Nivel 50, 71 Int
    +(75150) al escudo de energía máximo
    Daño de hechizos aumentado un (60100)%
    +(80100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
    Recibes el (25100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
    Thunderfist
    Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1111)%
    Velocidad de ataque aumentada un (111)%
    +(133)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a (77111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
    +(0.11.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    use thunderfist art variation [1]
    GeofrisSanctuary
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Tu escudo de energía máximo es equivalente al (200300)% de tu fuerza
    El escudo de energía máximo no se puede convertir
    Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
    AtzirisSplendour
    Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    Endurfaedyr
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150250)%
    +(1020) a la fuerza y a la inteligencia
    El (1525)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
    Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
    Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
    BoundlessAuthority
    Requiere: Nivel 65, 56 Fue, 56 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Tu esquivar rodando es un (2030)% más rápido
    Ganas protección equivalente al (1020)% de tu escudo de energía faltante durante 4 segundos cuando esquivas rodando
    La cantidad máxima de protección se basa en el escudo de energía máximo en lugar de en el valor normal
    Vuelo divino
    base is floating [1]
    UnfalteringFaith
    Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +(1525) a la fuerza y a la inteligencia
    El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
    Defiendes con el (150200)% de tu armadura mientras tengas escudo de energía
    El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
    TheAncientOrder
    Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Recipiente de espíritu
    +(70100) al desvío por cada 50 de escudo de energía faltante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +(2030) a la destreza
    Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (3050)%
    El (1015)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    enable ancient order task [1]
    CrownOfTheWendigo
    Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(2030) a la fuerza y a la inteligencia
    Los enemigos que están en tu presencia están cegados
    El Bodach ronda en tu presencia
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    ChainsOfAdherence
    Requiere: Nivel 30
    +(1015) al espíritu
    El 100% daño lo recibe el maná antes que la vida
    No puedes tener escudo de energía
    El 100% del escudo de energía máximo se convierte en divinidad máxima
    Divinidad máxima aumentada un (0100)%
    Divinidad máxima reducida un 20% por cada objeto corrupto equipado
    Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesserEsencia de mejora menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2742)%
    DefencesEssence
    DefencesEssenceEsencia de mejora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5667)%
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssenceEsencia de mejora superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6879)%
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfectEsencia de mejora perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Amuleto: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (2030)%
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefencesCatalizador de coraza
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefencesCatalizador refinado de coraza
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
    Reemplaza otros tipos de calidad
    EnhanceRune
    Runa de hierro
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRune
    Runa del cuerpo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
    Armadura: +45 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    StunRune
    Runa de piedra
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
    Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
    Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
    Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
    Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier1
    Runa de hierro menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRuneTier1
    Runa del cuerpo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
    Armadura: +30 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    StunRuneTier1
    Runa de piedra menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
    Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
    Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
    Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
    Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier2
    Runa de hierro mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRuneTier2
    Runa del cuerpo mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
    Armadura: +60 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    StunRuneTier2
    Runa de piedra mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
    Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
    Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
    Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
    Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneEnhance
    Runa de hierro perfecto
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneLife
    Runa del cuerpo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
    Armadura: +75 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneStun
    Runa de piedra perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
    Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
    Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
    Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
    Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    Ídolo de Ralakesh
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
    Cetros: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
    Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
    AzmeriSocketableStoat
    Ídolo del armiño
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
    Armaduras corporales: +12% a la resistencia al rayo
    Cetros: Daño aumentado un 25% mientras tu compañero esté en tu presencia
    NewSoulCoreEnergyShield
    Núcleo de alma de retirada de Atmohua
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    Focos: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    SoulCoreScience
    Tesis de Quipolatl
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
    Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
    ExpeditionReligionAncientAugment
    Vigor emergente
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
    Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
    Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
    Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
    LunarAmulet
    Amuleto lunar
    Requiere: Nivel 14
    +(2030) al escudo de energía máximo
    GlovesDexInt01
    Puños de roca
    local hand wraps player level to use [0]
    Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
    local level requirement override [1]
    GlovesDexInt01
    Puños de roca forjados con runas
    local hand wraps player level to use [0]
    Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
    Tiene +1 al máximo de barrera rúnica por cada nivel del jugador
    local level requirement override [1]
    SharkFinKaomTotem
    Lección de Kaom
    Clic derecho para recibir una bencición de Kaom
    Otorga armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30%
    VoodooOmens2Blue
    Augurio de resurgimiento
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará toda tu vida,
    maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
    EarlyMythicRune7
    Runa de cimientos
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Armaduras corporales: +30 a la armadura, +30 a la evasión, +10 al escudo de energía máximo
    Armaduras corporales: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de El desatado
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
    Armaduras corporales: Armadura aumentada un 20% mientras estés transformado
    BodyIntStr11
    Vestimenta reverenciada perfeccionada con runas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 70, 57 Fue, 85 Int
    El (1015)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
    DisciplineWeaponSkill
    Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
    HuskofDreamsSkill
    Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
    shocksiphonsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
    SorceressBarrierInvocation
    Mientras está activa, gana energía cuando tu escudo de energía recibe daño de impactos enemigos. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
    MonkGhostDance
    Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    energybarriersupport
    Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que la recarga de tu escudo de energía comience inmediatamente si te han aturdido mientras la usas.
    MonkInvokerMeditate
    Canaliza para recargar tu escudo de energía, y esta recarga puede rebosar. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía está completamente rebosado.
    soulbreakersupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
    SorceressTemporalistTemporalRift
    Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento. Al usarse, elimina cualquier daño inminente que haya retrasado Forma gradual.
    WitchunterSpellAegis
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    ChargeMasteryDeath
    Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
    derangesupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
    mysticismsupport
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    mysticismsupport
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    ConvalescenceSkillIcon
    Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
    blankgreensupport
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni habilidades persistentes, ni tampoco puede modificar las habilidades de los esbirros.
    DruidBarkSkin
    Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
    GemBarrier
    Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
    Ascendencia: Cronomante
    Personaje: Hechicera
    Otorga la habilidad: Grieta temporal
    Personaje: Hechicera
    Otorga la habilidad: Pozo de Navira
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    50% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Legionario gemita
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera virtuosa
    base maximum number of gemling barrier stacks [3]
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Otorga la habilidad: Meditación
    10% de probabilidad de desorientar al impactar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30% mientras empuñes un bastón
    Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
    Escudo de energía máximo reducido un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
    Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
    Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
    Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
    Escudo de energía del foco equipado aumentado un 75%
    Escudo de energía máximo aumentado un 18%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
    Inteligencia aumentada un 6%
    Escudo de energía máximo aumentado un 40%
    Maná máximo reducido un 10%
    Escudo de energía máximo aumentado un 28%
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
    Escudo de energía máximo aumentado un 40%
    El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
    Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
    Evasión aumentada un 20% si no te han impactado recientemente
    Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    +5% a la resistencia al hielo
    +5% a la resistencia al rayo
    Evasión aumentada un 24%
    Escudo de energía máximo aumentado un 24%
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Rotura de armadura recibida reducida un 25%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Armadura aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 25%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
    Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
    Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
    Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
    Duración de la maldición aumentada un 30%
    Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
    Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
    Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
    Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
    Druida: Armadura aumentada un 16%
    Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
    Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    Daño de caos aumentado un 53%
    Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
    Escudo de energía máximo aumentado un 15%
    Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 30%
    +10 a la inteligencia
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 20% mientras tengas escudo de energía
    El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
    La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
    El escudo de energía no se recarga
    El 100% del escudo de energía máximo se convierte en maná máximo
    Los costos de maná están duplicados
    Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
    El escudo de energía no se recarga
    No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Puedes engarzar una joya básica que no sea única
    Efecto de las bonificaciones ganadas de las joyas engarzadas aumentado un 100%
    50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    No tienes regeneración de maná de forma inherente
    Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Tu vida no puede cambiar mientras tengas escudo de energía
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Sacrificas el 5% de tu escudo de energía máximo cuando lanzas un hechizo
    Los hechizos en los cuales se ha realizado completamente este sacrificio infligen un 30% más de daño
    Personaje: Hechicera
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Personaje: Hechicera
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Personaje: Hechicera
    El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
    determinar tu reducción de daño físico de la armadura
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 10%
    Ascendencia: Artista marcial
    Personaje: Monje
    Evasión aumentada un 15%
    Escudo de energía máximo aumentado un 15%
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Evasión aumentada un 15%
    Escudo de energía máximo aumentado un 15%
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    No tienes espíritu
    La oscuridad máxima base es 100
    El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
    La reserva de oscuridad dura 5 segundos
    +10 a la oscuridad máxima por cada nivel
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
    Daño elemental aumentado un 40%
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 40%
    +10% a la resistencia al rayo
    El 1% de la vida máxima se convierte en escudo de energía por cada 20 de tributo
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 2% por cada 25 de tributo
    Escudo de energía máximo aumentado un 4% por cada 10 de tributo
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 5% por cada 25 de tributo
    Daño de caos
    El daño de caos es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al caos.
    El daño de caos es el tipo de daño menos común y, cuando se recibe este daño, elimina el doble de escudo de energía del valor del daño.
    Inteligencia
    La inteligencia es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga escudo de energía, así como varias armas y habilidades relacionadas con los hechizos.

    La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.

    La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
    Sangrado
    El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía.

    El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.

    El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.

    El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.

    La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

    Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
    Veneno
    El veneno es un estado alterado que inflige daño de caos degenerativo y dura 2 segundos por defecto. El daño del veneno atraviesa el escudo de energía.

    El daño físico y de caos de los impactos contribuye a la magnitud del veneno.

    El daño no contribuye a la probabilidad de envenenar, así que no se puede aplicar veneno sin una fuente explícita de probabilidad de envenenar.

    La magnitud base del veneno es daño de caos por segundo equivalente al 20% del daño físico y de caos previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

    Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del veneno, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño del veneno.
    Inicio más rápido de la recarga del escudo de energía
    Afecta al tiempo que tarda el escudo de energía en empezar a recargarse después de que pierdas escudo de energía.
    Velocidad de recarga del escudo de energía
    Afecta a la rapidez con la que el escudo de energía se recupera mediante la recarga una vez que empieza a recargarse.
    Focos
    Los focos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria y requieren inteligencia para poder equiparse.

    Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
    Absorción de escudo de energía
    Cuando infliges daño con un impacto, la absorción de escudo de energía hace que recuperes una cantidad de maná equivalente a un porcentaje del daño que has infligido, a lo largo de un segundo.

    Los impactos que infligen más de 40 000 de daño en total se consideran como si solo hubieran infligido 40 000 de daño para este cálculo. Si este daño es de varios tipos de daño, las proporciones entre ellos serán las mismas.

    Los monstruos tienen resistencia a la absorción que aumenta con el nivel de monstruo, la cual reduce la cantidad que recuperas con la absorción de los impactos contra ellos.

    Solo puedes recuperar escudo de energía de una única instancia de absorción de escudo de energía a la vez, y toda la absorción de escudo de energía se elimina cuando se llena el escudo de energía.

    Los modificadores específicos de absorción de vida no se aplican a la absorción de escudo de energía.
    Calidad
    La calidad otorga bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto que sea, hasta un máximo por defecto del 20%.

    Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
    Las armaduras ganan un 1% más de armadura, evasión, escudo de energía y barrera rúnica por cada punto de calidad.
    Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
    Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
    Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
    Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
    Enlace sobrenatural
    Convierte el 100% del escudo de energía máximo en maná máximo
    Duplica los costos de maná
    Fe cicatrizada
    Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
    El escudo de energía no se recarga
    No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    Sacrificio
    El sacrificio es la pérdida de un recurso (normalmente vida, maná o escudo de energía) que no cuenta como daño recibido. No puedes sacrificar un recurso que no tienes. Sacrificar vida no puede reducir tu vida por debajo de 1, pero los sacrificios que aplicas a otros (como sacrificar la vida de los esbirros) puede conducirlos a su muerte.
    Recarga del escudo de energía
    El escudo de energía perdido empieza a recargarse en una cuantía de 12.5% por segundo tras una demora base de 4 segundos. Si sigues perdiendo escudo de energía, esta demora se reinicia, lo que interrumpe la recarga.
    Honor
    El honor es un recurso adicional que debes gestionar en la Prueba de las sekhemas. Un porcentaje del daño que recibes de los enemigos en la prueba se tomará de tu honor. Si tu honor llega a cero, entonces fallarás la prueba.

    Tu honor inicial y máximo equivalen a la suma de tu vida, tu escudo de energía y tu barrera rúnica máximos. También se agrega tu maná máximo si tienes [passive_keystone_mind_over_matter|Mente sobre materia].
    Juramento del fanático
    La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía.
    Pero el escudo de energía no se recarga.
    Pérdida de vida
    La pérdida de vida no es daño, y el escudo de energía no la puede mitigar ni absorber. Pero también te puede matar.
    Potencial desatado
    Cada potencial desatado otorga daño aumentado un 20%, armadura aumentada un 10% y escudo de energía aumentado un 10%. Puedes tener hasta 10 de potencial desatado, y perderás uno cada 5 segundos.

    Pierdes todo tu potencial desatado cuando te transformas en humano.
    Entrenamiento con la guadaña negra
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
    Protección
    Protección es un efecto beneficioso que proporciona una amortiguación contra el daño de los impactos, ya que recibe el daño antes que tu vida o escudo de energía hasta que el efecto expira o se agota.

    Solo puedes tener un efecto beneficioso de protección a la vez. Si ganas protección cuando ya la tienes, se mantendrá el efecto que mayor magnitud tenga, y la duración de ese efecto se actualizará en una cantidad proporcional a la magnitud del efecto descartado, pero no durará más que su duración original. Tu cantidad máxima de protección es equivalente al 200% de tu vida máxima.
    Sacrificio eterno
    Cuando llenes tu escudo de energía por completo, sacrificarás todo tu escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos.
    Espíritu del búho
    Los jugadores poseídos por el Espíritu del búho tienen el escudo de energía aumentado un 60%, el daño aumentado un 80% y ganan el 20% del daño como daño de hielo extra.
    Los jugadores también invocan periódicamente un búho espiritual que invoca un tornado de hielo.
    Obelisco de purificación
    Un obelisco de purificación es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente y que otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que da un 100% de rareza de objetos, armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% y hace que los jugadores ganen el 30% del daño como daño de rayo extra.
    Aura de escudo de energía
    El monstruo crea un aura que otorga un 20% de la vida máxima como escudo de energía agregado a los aliados en un radio de 5 metros.
    Escudo de energía adicional
    El monstruo gana el 25% de la vida máxima como escudo de energía agregado.
    Cura a los aliados y reprime la recuperación de los enemigos
    El monstruo libera una nova que reduce la vida de los enemigos y la velocidad de recuperación del escudo de energía en un 60% y hace que los aliados regeneren un 5.5% de su vida máxima por segundo durante 4 segundos en un radio de 5 metros cada 8 segundos.
    Impide la recuperación por encima del 50%
    El monstruo crea un aura que aplica un efecto nocivo a los enemigos en un radio de 4.2 metros que hace que su vida y su escudo de energía no puedan recuperarse más allá del 50%.
    Escudo de energía de objeto
    Las estadísticas que hacen referencia al escudo de energía de un objeto usan el valor exacto que se indica en el objeto. Esto significa que la calidad y los modificadores locales del objeto se tienen en cuenta, pero las estadísticas de otras fuentes que cambian la cantidad de escudo de energía que se otorga realmente a tu personaje no se consideran.
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