Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Energy Shield
Escudo de energía Attr /4
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Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Energy Shield
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Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Energy Shield
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Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Energy Shield
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Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Energy Shield
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Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un (3—5)%
Energy Shield
Escudo de energía Attr /7
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SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_energy_shield
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NombreEscudo de energía
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /178
    Escudo de energía
    El escudo de energía protege tu vida recibiendo el daño por ella. Se recarga rápidamente si no pierdes escudo de energía durante un breve período de tiempo.
    El daño de caos elimina el doble de escudo de energía.
    El daño del sangrado y el veneno atraviesa el escudo de energía para quitar vida directamente.
    Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
    Escudo de energía aumentado un (40—60)%
    +(20—40) a la vida máxima
    +(20—40) al maná máximo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (20—30)%
    +(30—50) al escudo de energía máximo
    +(30—50)% a la resistencia al fuego
    Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
    El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
    De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
    Escudo de energía aumentado un (60—100)%
    +(10—30) a la inteligencia
    +(10—20)% a la resistencia al hielo
    El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
    Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
    +(0—40) a la armadura
    +(0—30) a la evasión
    +(0—20) al escudo de energía máximo
    +(0—60) a la precisión
    +(0—30) a la vida máxima
    +(0—20) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
    +(0—10) a la fuerza
    +(0—10) a la destreza
    +(0—10) a la inteligencia
    +(0—10)% a la resistencia al fuego
    +(0—10)% a la resistencia al hielo
    +(0—10)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0—6) de vida por segundo
    +(10—20) al escudo de energía máximo
    Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
    +(5—10) a la inteligencia
    20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    +(10—20) al escudo de energía máximo
    +5 a la destreza
    A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
    Escudo de energía aumentado un (30—50)%
    +(10—20) a la destreza
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    +(10—20) a la destreza
    El sangrado que aplicas se agrava
    Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    Vida máxima aumentada un (10—15)%
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
    +100 al escudo de energía máximo
    +(29—37)% a la resistencia al caos
    El 35% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    Maná máximo reducido un 25%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +100 al espíritu
    +(5—15)% a todas las resistencias elementales
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    +(10—15) a la inteligencia
    +(30—40) al escudo de energía máximo
    +(25—35) al espíritu
    +(20—30) a la inteligencia
    La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
    +(40—60) al maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—60)%
    Ganas el (4—6)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
    +(40—60) al escudo de energía máximo
    +(20—30) a la inteligencia
    Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
    La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
    +(20—30) a la inteligencia
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(10—20)% a la resistencia al rayo
    20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
    Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
    +(40—60) al maná máximo
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
    Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(30—50) al maná máximo
    Los esbirros tienen +(17—23)% a la resistencia al caos
    Los esbirros ganan el (20—30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Los esbirros reviven un 50% más rápido
    Escudo de energía aumentado un (60—100)%
    +(10—15) a la inteligencia
    +(10—20)% a la resistencia al rayo
    La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
    Escudo de energía aumentado un (100—150)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la inteligencia
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    La vida se recarga
    Otorga la habilidad: Nivel 10 Remanentes de vida
    Escudo de energía aumentado un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
    Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 100% del costo de maná base
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    -10% a la resistencia al fuego
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    50% menos de cargas de frascos usadas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +10 a la fuerza
    +15 a la inteligencia
    Vida de los tótems reducida un (20—30)%
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
    +(100—200) al escudo de energía máximo
    +(20—40) al espíritu
    +(25—35)% a la resistencia al fuego
    +(25—35)% a la resistencia al hielo
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
    Ganas el (30—50)% del maná máximo como armadura
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    +(30—50) al maná máximo
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
    Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
    +(10—20) a la inteligencia
    +1 al máximo de cargas de poder
    Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
    +(30—50) al escudo de energía máximo
    +(10—20) a la fuerza
    +(10—20) a la destreza
    +(10—20) a la inteligencia
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
    Escudo de energía aumentado un (50—100)%
    +(10—20) a la inteligencia
    Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
    Las maldiciones no tienen demora de activación
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—60)%
    Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
    Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—250)%
    Regeneras (15—25) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 40% menos de daño de los impactos
    Recibes un 40% menos de daño degenerativo
    Escudo de energía aumentado un (50—70)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
    Radio de iluminación aumentado un 20%
    Daño de hechizos aumentado un (8—12)% por cada 10 de espíritu
    +(20—30) al escudo de energía máximo
    Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
    +10 a la inteligencia
    +(7—13)% a la resistencia al caos
    Los impactos críticos con hechizos aplican (1—3) acumulación de debilidad crítica
    +(30—40) al escudo de energía máximo
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
    Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
    (20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30—60)%
    +(30—50) a la vida máxima
    Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
    Los frascos de vida no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    Escudo de energía aumentado un (50—80)%
    Daño de fuego aumentado un (20—40)%
    Daño de hielo reducido un (10—20)%
    +(20—40)% a la resistencia al fuego
    (-20—-10)% a la resistencia al hielo
    La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
    +(40—60) al escudo de energía máximo
    +(80—120) a la vida máxima
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—12)%
    Sacrificas un (5—15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
    Escudo de energía aumentado un (60—100)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
    +(10—20) a la inteligencia
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
    No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
    Armadura y escudo de energía aumentados un (40—60)%
    +(10—15)% a la resistencia al hielo
    Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
    No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    No tiene requisitos de atributos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (40—60)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(60—90) al maná máximo
    +(20—30)% a la resistencia al rayo
    Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
    Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6—9)% del maná máximo
    +(100—150) al escudo de energía máximo
    Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
    De (3—5) a (6—10) de daño físico de las espinas
    Escudo de energía aumentado un (50—80)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
    +(10—20)% a la resistencia al rayo
    Escudo de energía aumentado un (60—100)%
    +(30—50)% a la resistencia al hielo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Escudo de energía aumentado un (120—160)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    No puedes tener escudo de energía
    Regeneras 0.05 de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo
    +(60—100) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
    El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    Ganas el (10—15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +100 a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (35—50)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (35—50)% sobre ti
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +(40—80) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70—130)%
    +(70—100) a la vida máxima
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Radio de iluminación reducido un 10%
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(60—100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
    Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    +(80—120) al escudo de energía máximo
    +(20—30) a la destreza
    Los enemigos que están en tu presencia están cegados
    Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
    +(60—100) a la evasión
    +(30—50) al escudo de energía máximo
    Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
    Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
    Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
    Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    +(50—70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
    +(10—20) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +50 al espíritu
    +(20—30) a la destreza
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (333—666)%
    Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Regeneras (25—35) de vida por segundo
    Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
    Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
    Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
    Escudo de energía aumentado un (50—70)%
    +(20—30)% a la resistencia al rayo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
    Escudo de energía aumentado un (60—100)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(10—20) a la inteligencia
    +(13—19)% a la resistencia al caos
    Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(20—30) al escudo de energía máximo
    +(5—10) a la inteligencia
    +(20—30) al escudo de energía máximo
    Daño de hechizos aumentado un 100%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15—25)%
    +(10—15) a la inteligencia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
    +(10—20) a la destreza
    +(10—20) a la inteligencia
    Los impactos críticos envenenan al enemigo
    Escudo de energía aumentado un (50—100)%
    +(50—100) al maná máximo
    La recarga del escudo de energía comienza cuando usas un frasco de maná
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50—80)%
    -15% a la resistencia al hielo
    +(30—40)% a la resistencia al rayo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
    Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    +(20—25) a la evasión
    +(10—15) al escudo de energía máximo
    Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20—40)%
    +(10—20) a la fuerza
    +(10—20) a la inteligencia
    +20 al escudo de energía máximo
    +(10—20) a la inteligencia
    +(5—15)% a la resistencia al fuego
    +(5—15)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    +(100—150) al escudo de energía máximo
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
    El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
    Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
    Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60—120)%
    Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
    Daño de las espinas aumentado un 100%
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(23—29)% a la resistencia al caos
    Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
    Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
    Escudo de energía aumentado un (70—100)%
    +(70—100) al maná máximo
    Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
    Los esbirros tienen Poder profano
    Escudo de energía aumentado un (50—100)%
    +(100—150) al maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—100)%
    El 50% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
    Escudo de energía aumentado un (150—200)%
    +(30—50) al espíritu
    +(20—30) a la inteligencia
    El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
    Escudo de energía aumentado un (100—140)%
    +(30—40) al espíritu
    +(25—35)% a la resistencia al hielo
    +(20—30) al espíritu
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la inteligencia
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
    El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
    Escudo de energía aumentado un (100—200)%
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
    El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
    +25% a la probabilidad de ser envenenado
    Escudo de energía aumentado un (60—100)%
    +(60—100) a la vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
    Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
    +(15—25) a la inteligencia
    +(25—35)% a la resistencia al rayo
    Escudo de energía aumentado un (60—100)%
    +(60—100) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
    El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
    Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200—300)%
    +100 a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    +(20—40)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (15—30) de vida por segundo
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20—30)%
    No puedes inmovilizar a los enemigos
    Escudo de energía aumentado un (100—140)%
    +(80—120) al maná máximo
    Costo de las habilidades aumentado un (5—10)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
    Daño de hechizos aumentado un (10—15)% por cada 200 de maná total que hayas gastado recientemente
    La recuperación de maná que no sea de la regeneración no puede recuperar maná
    Escudo de energía aumentado un (100—140)%
    +(150—200) a la precisión
    +(10—15) a todos los atributos
    -10% a la resistencia al fuego
    Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
    +(75—150) al escudo de energía máximo
    Daño de hechizos aumentado un (60—100)%
    +(80—100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
    Recibes el (25—100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1—111)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
    +(1—33)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a (77—111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
    +(0.1—1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    use thunderfist art variation [1]
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
    Mientras está activa, gana energía cuando tu escudo de energía recibe daño de impactos enemigos. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
    Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que la recarga de tu escudo de energía comience inmediatamente si te han aturdido mientras la usas.
    Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
    Amuleto lunar
    Requiere: Nivel 14
    +(20—30) al escudo de energía máximo
    Augurio de resurgimiento
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará toda tu vida,
    maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
    Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
    Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
    Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
    Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
    Escudo de energía del foco equipado aumentado un 75%
    Escudo de energía máximo aumentado un 30%
    Maná máximo aumentado un 4%
    Escudo de energía máximo aumentado un 18%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
    Inteligencia aumentada un 6%
    Escudo de energía máximo aumentado un 40%
    Maná máximo reducido un 10%
    Escudo de energía máximo aumentado un 28%
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
    Escudo de energía máximo aumentado un 40%
    El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
    Evasión aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
    Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
    Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
    Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
    Evasión aumentada un 24%
    Escudo de energía máximo aumentado un 24%
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
    Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
    a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Armadura aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 25%
    +5 a todos los atributos
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
    El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
    Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
    Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
    Duración de la maldición aumentada un 30%
    Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
    Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
    Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
    Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
    Druida: Armadura aumentada un 16%
    Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
    El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Daño de caos aumentado un 53%
    Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
    Escudo de energía máximo aumentado un 15%
    Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 30%
    +10 a la inteligencia
    La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
    El escudo de energía no se recarga
    Convierte todo el escudo de energía en maná
    Duplica los costos de maná
    Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
    El escudo de energía no se recarga
    No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Puedes engarzar una joya básica que no sea única
    Efecto de la joya engarzada aumentado un 100%
    50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    No tienes regeneración de maná de forma inherente
    Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Tu vida no puede cambiar mientras tengas escudo de energía
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Los hechizos infligen un 30% más de daño cuando sacrifican escudo de energía
    Sacrificas el 5% del escudo de energía máximo cuando lanzas un hechizo
    Personaje: Hechicera
    El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
    determinar tu reducción de daño físico de la armadura
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    No tienes espíritu
    La oscuridad máxima base es 100
    El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
    La reserva de oscuridad dura 5 segundos
    +10 a la oscuridad máxima por cada nivel
    Daño de caos
    El daño de caos es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al caos.
    El daño de caos es el tipo de daño menos común y, cuando se recibe este daño, elimina el doble de escudo de energía del valor del daño.
    Inteligencia
    La inteligencia es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga escudo de energía, así como varias armas y habilidades relacionadas con los hechizos.

    La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.

    La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
    Sangrado
    El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía.

    El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.

    El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.

    El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.

    La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

    Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
    Defensas
    La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
    Veneno
    El veneno es un estado alterado que inflige daño de caos degenerativo y dura 2 segundos por defecto. El daño del veneno atraviesa el escudo de energía.

    El daño físico y de caos de los impactos contribuye a la magnitud del veneno.

    El daño no contribuye a la probabilidad de envenenar, así que no se puede aplicar veneno sin una fuente explícita de probabilidad de envenenar.

    La magnitud base del veneno es daño de caos por segundo equivalente al 20% del daño físico y de caos previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

    Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del veneno, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño del veneno.
    Inicio más rápido de la recarga del escudo de energía
    Afecta al tiempo que tarda el escudo de energía en empezar a recargarse después de que pierdas escudo de energía.
    Velocidad de recarga del escudo de energía
    Afecta a la rapidez con la que el escudo de energía se recupera mediante la recarga una vez que empieza a recargarse.
    Focos
    Los focos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria y requieren inteligencia para poder equiparse.

    Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
    Absorción de escudo de energía
    Cuando infliges daño con un impacto, la absorción permite que recuperes una cantidad del recurso especificado equivalente a un porcentaje del daño que has infligido.
    Los monstruos tienen resistencia a la absorción que aumenta con el nivel de monstruo, la cual reduce la cantidad que recuperas con la absorción.
    El escudo de energía absorbido se recupera a lo largo de un segundo. Pueden producirse varias absorciones simultáneamente. Los modificadores específicos de la absorción de vida no se aplican a la absorción de escudo de energía.
    Enlace sobrenatural
    Convierte todo el escudo de energía en maná
    Duplica los costos de maná
    Sacrificio
    El sacrificio es la pérdida de un recurso (normalmente vida, maná o escudo de energía) que no cuenta como daño recibido. No puedes sacrificar un recurso que no tienes. Sacrificar vida no puede reducir tu vida por debajo de 1, pero los sacrificios que aplicas a otros (como sacrificar la vida de los esbirros) puede conducirlos a su muerte.
    Recarga del escudo de energía
    El escudo de energía perdido empieza a recargarse en una cuantía de 12.5% por segundo tras una demora base de 4 segundos. Si sigues perdiendo escudo de energía, esta demora se reinicia, lo que interrumpe la recarga.
    Juramento del fanático
    La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía.
    Pero el escudo de energía no se recarga.
    Pérdida de vida
    La pérdida de vida no es daño, y el escudo de energía no la puede mitigar ni absorber. Pero también te puede matar.
    Entrenamiento con la guadaña negra
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
    Protección
    Protección es un efecto beneficioso que proporciona una amortiguación contra el daño de los impactos, ya que recibe el daño antes que tu vida o escudo de energía hasta que el efecto expira o se agota.

    Solo puedes tener un efecto beneficioso de protección a la vez. Si ganas protección cuando ya la tienes, se mantendrá el efecto que mayor magnitud tenga, y la duración de ese efecto se actualizará en una cantidad proporcional a la magnitud del efecto descartado, pero no durará más que su duración original. Tu cantidad máxima de protección es equivalente al 200% de tu vida máxima.
    Sacrificio eterno
    Cuando llenes tu escudo de energía por completo, sacrificarás todo tu escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos.
    Espíritu del búho
    Los jugadores poseídos por el Espíritu del búho tienen el escudo de energía aumentado un 60%, el daño aumentado un 80% y ganan el 20% del daño como daño de hielo extra.
    Los jugadores también invocan periódicamente un búho espiritual que invoca un tornado de hielo.
    Aura de escudo de energía
    El monstruo crea un aura que otorga un 20% de la vida máxima como escudo de energía agregado a los aliados en un radio de 5 metros.
    Escudo de energía adicional
    El monstruo gana el 25% de la vida máxima como escudo de energía agregado.
    Cura a los aliados y reprime la recuperación de los enemigos
    El monstruo libera una nova que reduce la vida de los enemigos y la velocidad de recuperación del escudo de energía en un 60% y hace que los aliados regeneren un 5.5% de su vida máxima por segundo durante 4 segundos en un radio de 5 metros cada 8 segundos.
    Impide la recuperación por encima del 50%
    El monstruo crea un aura que aplica un efecto nocivo a los enemigos en un radio de 4.2 metros que hace que su vida y su escudo de energía no puedan recuperarse más allá del 50%.
    Defensas de los objetos
    Las estadísticas que hacen referencia a la armadura, la evasión o el escudo de energía de un objeto usan el valor exacto de esas defensas que aparece en el objeto. Esto significa que se tienen en cuenta la calidad y los modificadores locales del objeto, pero no se consideran las estadísticas de otros objetos que cambian la cantidad de defensa que se otorga realmente a tu personaje.
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