Skill Gem /36
Skill Gem Calidad /7
Objeto | Stats |
---|---|
Campana de tempestad | La campana se destruye después de recibir (0–6) impactos |
Nova de hielo | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados |
Bola de magma | (0–4)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado |
Salto con impacto | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota |
Señal congelante | Los impactos contra el enemigo señalado acumulan un (0–20)% más de congelamiento |
Heraldo de trueno | Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques |
Barrera mágica | El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión |
Support Gem /15
Objeto mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
33 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21–27)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28–34)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35–41)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
69 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42–47)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48–54)% Daño Crítico | str_dex_shield 1 Normal 0 |
Monstruos mods /29
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
12 | Sufijo | Tus impactos siempre queman Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura | ||
12 | Sufijo | Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10% | ||
12 | Sufijo | Tus impactos siempre electrocutan Todo el daño con impactos puede electrocutar | ||
10 | Sufijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos | ||
1 | Sufijo | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80% | ||
1 | Único | Tus impactos no se pueden evadir Ataque | ||
1 | Único | Nunca infliges impactos críticos Crítico | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados stance movement speed +% final [-45] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados stance movement speed +% final [-50] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +5% a la probabilidad de bloqueo máxima No te pueden aturdir con los impactos que bloqueas | ||
Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% a la resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
1 | Único | Los impactos de los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Los impactos de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Essence | Tus impactos aplican Decaimiento, que inflige 250 de daño de caos por segundo durante 8 segundos Daño Caos | ||
1 | Único | Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con impactos y estados alterados contra otros objetivos | ||
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Los impactos cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar Ataque | ||
Agarre del Hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados | ||
1 | Único | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados | ||
1 | Único | 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados | ||
1 | Único | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados | ||
1 | Único | 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados | ||
1 | Único | 15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 40% del daño de los impactos bloqueados |
Delve Area mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15–20)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | ||
20 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (21–25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | ||
52 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | ||
92 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | ||
173 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | ||
92 | DelveArea | Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Estado alterado | ||
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja (15–25) fósiles adicionales Los impactos del jefe único son siempre críticos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Heist Area mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15–19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Daño Crítico | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20–24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Daño Crítico | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Daño Crítico | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Daño Crítico | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Daño Crítico |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Daño aumentado un (25–28)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (25–28)% Daño | ||
45 | Prefijo | Daño aumentado un (29–32)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (29–32)% Daño | ||
75 | Prefijo | Daño aumentado un (33–36)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (33–36)% Daño | ||
81 | Prefijo | Daño aumentado un (37–40)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (37–40)% Daño |
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos Daño | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)% Daño Crítico Estado alterado | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicos Daño | ||
1 | Jewel | Único | Los impactos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de fortificar Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Daño con impactos aumentado un 20% por cada nivel de más que tenga el enemigo sobre ti Daño | ||
1 | Jewel | Único | Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar todo el daño de los impactos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos de los monstruos no se pueden evadir | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos de los monstruos siempre son críticos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos contra los monstruos no pueden ser críticos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos de los ataques de los monstruos aplican sangrado | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los impactos de los monstruos puede envenenar Los monstruos envenenan al impactar |
Objeto /1
Porra de jade
Daño físico: 30-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 110 Fue
Siempre impacta
Passive /41
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
El 25% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 15% del daño físico recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Daño cuerpo a cuerpo con impactos aumentado un 40% a corta distancia
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Daño aumentado un 33% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados aumentado un 30%
Tus impactos no se pueden evadir
Nunca infliges impactos críticos
Nunca infliges impactos críticos
Tu probabilidad de bloqueo está duplicada
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Los impactos que infligen daño de fuego eliminan la exposición al fuego y aplican exposición al rayo
Los impactos que infligen daño de hielo eliminan la exposición al hielo y aplican exposición al fuego
Los impactos que infligen daño de rayo eliminan la exposición al rayo y aplican exposición al hielo
Los impactos que infligen daño de hielo eliminan la exposición al hielo y aplican exposición al fuego
Los impactos que infligen daño de rayo eliminan la exposición al rayo y aplican exposición al hielo
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
35% less Block chance
Puedes bloquear el daño de todos los impactos mientras el escudo no esté levantado
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos que infligen daño se pierde a lo largo de 4 segundos en lugar de inmediatamente
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 20% adicional
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
23% de probabilidad de ganar el 25% del daño de los impactos como daño de caos extra
13% de probabilidad de ganar el 50% del daño de los impactos como daño de caos extra
7% de probabilidad de ganar el 100% del daño de los impactos como daño de caos extra
Joya atemporal Passive /2
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
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Maraketh | Piedra angular | Baile con la muerte | No puedes usar cascos Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada Tu daño con impactos críticos es afortunado El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez. Restricción brutal: Asenath |
Templario | Piedra angular | Trascendencia | La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico -15% a todas las resistencias elementales máximas Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad. Fe combativa: Maxarius |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Notable | El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |