Skill Gem Calidad /7
ObjetoStats
Campana de tempestadLa campana se destruye después de recibir (0–6) impactos
Nova de hielo(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
Bola de magma(0–4)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado
Salto con impacto(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Señal congelanteLos impactos contra el enemigo señalado acumulan un (0–20)% más de congelamiento
Heraldo de truenoLas descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
Barrera mágicaEl daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
Objeto mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de embotamiento}{de embotamiento}{de embotamiento}{de embotamiento}33SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21–27)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de adormecimiento}{de adormecimiento}{de adormecimiento}{de adormecimiento}45SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28–34)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de interferencia}{de interferencia}{de interferencia}{de interferencia}58SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35–41)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{de obturación}{de obturación}{de obturación}{de obturación}69SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42–47)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
{del baluarte}{del baluarte}{del baluarte}{del baluarte}81SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48–54)% Daño Críticostr_dex_shield 1
Normal 0
Monstruos mods /29
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}12SufijoTus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}12SufijoTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}12SufijoTus impactos siempre electrocutan
Todo el daño con impactos puede electrocutar
{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}{de tiro largo}10SufijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con impactos a los objetivos
{de obturación}{de obturación}{de obturación}{de obturación}1SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 80%
1ÚnicoTus impactos no se pueden evadir Ataque
1ÚnicoNunca infliges impactos críticos Crítico
1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
stance movement speed +% final [-45]
1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
stance movement speed +% final [-50]
1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+5% a la probabilidad de bloqueo máxima
No te pueden aturdir con los impactos que bloqueas
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Resistencia Estado alterado
1ÚnicoLos impactos de los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoLos impactos de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
Lanzador de hechizos Maldición
1EssenceTus impactos aplican Decaimiento, que inflige 250 de daño de caos por segundo durante 8 segundos Daño Caos
1ÚnicoLos enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño
con impactos y estados alterados contra otros objetivos
1ÚnicoSiempre quemas
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoLos impactos cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar Ataque
Agarre del Hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Rayo Estado alterado
1Único20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
1Único30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados
1Único40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
1Único10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
1Único20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
1Único30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados
1Único15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados
1Único25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
1Único20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 40% del daño de los impactos bloqueados
Delve Area mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15–20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
20DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (21–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
52DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
92DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
173DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
92DelveAreaTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Estado alterado
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja (15–25) fósiles adicionales
Los impactos del jefe único son siempre críticos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Heist Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Conflagrante}{Conflagrante}{Conflagrantes}{Conflagrantes}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fuego Estado alterado
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15–19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño Crítico
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20–24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño Crítico
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25–30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño Crítico
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño Crítico
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño Crítico
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}1PrefijoDaño aumentado un (25–28)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (25–28)%
Daño
{del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}45PrefijoDaño aumentado un (29–32)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (29–32)%
Daño
{del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}75PrefijoDaño aumentado un (33–36)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (33–36)%
Daño
{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}81PrefijoDaño aumentado un (37–40)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena
Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (37–40)%
Daño
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}1SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (12–15)%
{de tenacidad}{de tenacidad}{de tenacidad}{de tenacidad}55SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (16–19)%
{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}76SanctumRelicSufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (20–25)%
{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}1JewelPrefijoDaño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos Daño
{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)% Daño Crítico Estado alterado
{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}{de asesinato}1JewelPrefijoDaño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicos Daño
1JewelÚnicoLos impactos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de fortificar Ataque
1JewelÚnicoDaño con impactos aumentado un 20% por cada nivel de más que tenga el enemigo sobre ti Daño
1JewelÚnicoDaño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar todo el daño de los impactos
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos de los monstruos no se pueden evadir
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos de los monstruos siempre son críticos
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos contra los monstruos no pueden ser críticos
1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos de los ataques de los monstruos aplican sangrado
1ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los impactos de los monstruos puede envenenar
Los monstruos envenenan al impactar
Objeto /1
Porra de jade
Daño físico: 30-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 110 Fue
Siempre impacta
Único /28
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 80%
Armadura aumentada un (100–150)%
Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego al romper completamente la armadura del enemigo
Armadura aumentada un (80–100)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de hielo
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Puedes bloquear el daño de todos los impactos
No puedes usar habilidades de escudo
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
(-20–-10)% a la resistencia al fuego
+50% a la resistencia al hielo
50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
+(5–7) a todos los atributos
+(80–100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
+(10–15) al espíritu
+(60–100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 100%
+(60–100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Evasión aumentada un (100–150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(60–80) a la vida máxima
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(10–15) a la destreza
Otorga la habilidad: Descarga de rayo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (15–25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
(5–10)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
El daño de las espinas lo activan todos los impactos
Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño del efecto del escarchamiento aumentado
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–15) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
Agrega de (7–10) a (12–18) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Armadura aumentada un (300–400)%
-5% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Passive /48
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
El 25% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20%
Acumulación del aturdimiento aumentada un 20% con los impactos críticos
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 25%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Daño cuerpo a cuerpo con impactos aumentado un 40% a corta distancia
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Daño aumentado un 33% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
Distancia de empuje aumentada un 20%
20% de probabilidad de empujar a los enemigos con impactos a corta distancia
Los impactos que aturden totalmente aplican exposición al fuego
El daño de rayo con impactos que no son críticos es afortunado
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados aumentado un 30%
Tus impactos no se pueden evadir
Nunca infliges impactos críticos
Puedes evadir todos los impactos
70% menos de evasión
Tu probabilidad de bloqueo está duplicada
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Los impactos que infligen daño de fuego eliminan la exposición al fuego y aplican exposición al rayo
Los impactos que infligen daño de hielo eliminan la exposición al hielo y aplican exposición al fuego
Los impactos que infligen daño de rayo eliminan la exposición al rayo y aplican exposición al hielo
Esquivar rodando no puede evitar el daño
Recibes un 30% menos de daño de los impactos mientras esquivas rodando
Ascendencia Passive /10
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Tus impactos son impactos aplastantes
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
35% menos de probabilidad de bloqueo
Puedes bloquear el daño de todos los impactos mientras el escudo no esté levantado
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Invocar sabueso infernal
El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu sabueso infernal antes que tú
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales que no sean negativas de los monstruos enemigos
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
23% de probabilidad de ganar el 25% del daño de los impactos como daño de caos extra
13% de probabilidad de ganar el 50% del daño de los impactos como daño de caos extra
7% de probabilidad de ganar el 100% del daño de los impactos como daño de caos extra
Joya atemporal Passive /2
Baile con la muerte
Maraketh Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Trascendencia
Templario Piedra angular
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotable
El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuegokarui_notable_add_physical_taken_as_fire
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