Joyas Objeto /9
Rubí perdido en el tiempo
local jewel effect base radius [1000]
Esmeralda perdida en el tiempo
local jewel effect base radius [1000]
Zafiro perdido en el tiempo
local jewel effect base radius [1000]
Diamante perdido en el tiempo
local jewel effect base radius [1300]
Jewel Mods /734
NivelDescription
1Precisión global aumentada un (5–10)% Ataque
1Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5–15)% Estado alterado
1Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alterado
1Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10–20)%
1Área de efecto aumentada un (5–10)%
1Armadura aumentada un (10–20)% Defensas
1Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)%
1Duración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)%
1Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6–16)% Ataque Crítico
1Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (10–20)% Ataque Crítico
1Daño de ataques aumentado un (5–15)% Daño Ataque
1Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% Ataque Velocidad
1Efecto de las auras de tus habilidades aumentado un (5–10)% Aura
1Daño con hachas aumentado un (5–15)% Daño Ataque
1Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con hachas Ataque Velocidad
1(3–7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
1Duración del sangrado aumentada un (5–15)% bleed Físico Ataque Estado alterado
1Efecto de la ceguera aumentado un (5–15)%
1(3–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque
1Probabilidad de bloquear aumentada un (3–7)%
1Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos Daño
1Precisión aumentada un (5–15)% con arcos Ataque
1Daño con arcos aumentado un (6–16)% Daño Ataque
1Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con arcos Ataque Velocidad
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% Lanzador de hechizos Velocidad
1Los proyectiles tienen un (3–7)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
1Duración del efecto de los viales aumentada un (5–15)%
1Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)%
1(10–20)% increased Damage while you have an active Charm
1Daño de caos aumentado un (6–12)% Daño Caos
1Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (15–25)% elemental Hielo Estado alterado
1Daño de hielo aumentado un (5–15)% Daño elemental Hielo
1El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo
1Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3–5)%
1Daño aumentado un (10–20)% si has consumido un cadáver recientemente Daño
1Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)% Daño Crítico Estado alterado
1Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (5–15)% Crítico
1Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)% Daño Crítico
1Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (10–20)% Daño Lanzador de hechizos Crítico
1Daño con ballestas aumentado un (6–16)% Daño Ataque
1Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (10–20)% Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con ballestas Ataque Velocidad
1Área de efecto de las maldiciones aumentada un (15–25)% Lanzador de hechizos Maldición
1La activación de las maldiciones es un (5–15)% más rápida Maldición
1Duración de la maldición aumentada un (15–25)% Maldición
1Efecto de tus maldiciones aumentado un (3–5)% Lanzador de hechizos Maldición
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–16)% con dagas Ataque Crítico
1Daño con dagas aumentado un (6–16)% Daño Ataque
1Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con dagas Ataque Velocidad
1El (2–4)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná
1Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño
1Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–15)% Estado alterado
1Acumulación de desorientación aumentada un (10–20)%
1Los efectos nocivos expiran un (5–15)% más rápido sobre ti
1Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–15)% elemental Estado alterado
1Daño elemental aumentado un (5–15)% Daño elemental
1Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (10–20)% Daño Ataque
1Las metahabilidades ganan energía aumentada un (5–15)%
1Escudo de energía máximo aumentado un (10–20)% Defensas
1El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–20)% más rápido Defensas
1Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–20)% Defensas
1Evasión aumentada un (10–20)% Defensas
1Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3–7)% más rápido Estado alterado
1Daño de fuego aumentado un (5–15)% Daño elemental Fuego
1El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–16)% con manguales Ataque Crítico
1Daño aumentado un (6–16)% con manguales Daño Ataque
1Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–15)%
1Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–15)%
1Escudo de energía del foco equipado aumentado un (30–50)% Defensas
1Los proyectiles tienen un (10–20)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
1Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)%
1Umbral de congelamiento aumentado un (18–32)% Daño
1Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (15–25)%
1Probabilidad de quemar aumentada un (10–20)%
1Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (5–15)%
1Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (5–15)%
1Distancia de empuje aumentada un (5–15)%
1El (4–8)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida
1Recuperación de vida con frascos aumentada un (5–15)% Vida
1(10–20)% increased Life Flask Charges gained
1Cantidad de vida absorbida aumentada un (5–15)%
1Recuperas un (1–2)% de vida al matar Vida
1El (2–4)% del daño recibido se recobra como vida Vida
1Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–15)% Vida
1Daño de rayo aumentado un (5–15)% Daño elemental Rayo
1El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo
1Daño con mazas aumentado un (6–16)% Daño Ataque
1Acumulación del aturdimiento aumentada un (15–25)% con mazas Ataque
1Recuperación de maná con frascos aumentada un (5–15)% Maná
1(10–20)% increased Mana Flask Charges gained
1Cantidad de maná absorbida aumentada un (5–15)% Maná
1Recuperas un (1–2)% de maná al matar Maná
1Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5–15)% Maná
1Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)% Velocidad Maldición
1Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18–32)%
1Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (5–10)% Lanzador de hechizos Maldición
1+(1–2)% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia
1+(1–2)% a la resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia
1+(1–2)% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia
1+(1–2) al máximo de furia
1Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (5–15)% Daño Ataque
1Precisión de los esbirros aumentada un (10–20)% Ataque Esbirro
1Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5–15)% Esbirro
1Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2–4)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1Los esbirros tienen +(7–13)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro
1Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–20)% Esbirro Crítico
1Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15–25)% Daño Esbirro Crítico
1Los esbirros infligen el daño aumentado un (5–15)% Daño Esbirro
1Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)% Vida Esbirro
1Los esbirros tienen un (6–16)% de reducción de daño físico adicional Físico Esbirro
1Los esbirros tienen +(5–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro
1Los esbirros reviven un (5–15)% más rápido
1Velocidad de movimiento aumentada un (1–2)% Velocidad
1Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (15–25)%
1Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15–25)%
1Daño físico global aumentado un (5–15)% Daño Físico
1(10–20)% de probabilidad de perforar a un enemigo
1Acumulación de retención aumentada un (10–20)%
1(5–10)% de probabilidad de envenenar al impactar
1Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alterado
1Duración del veneno aumentada un (5–15)% poison Caos Estado alterado
1Daño de proyectiles aumentado un (5–15)% Daño
1Velocidad de proyectiles aumentada un (5–10)% Velocidad
1Daño con bastones aumentado un (6–16)% Daño Ataque
1Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)%con bastones
1Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con bastones Ataque Velocidad
1Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un (5–15)%
1Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
1Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
1Defensas del escudo equipado aumentadas un (18–32)% Defensas
1Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%
1Duración de la electrocución aumentada un (15–25)% elemental Rayo Estado alterado
1Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–20)% elemental Rayo Estado alterado
1La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre ti
1Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con lanzas Ataque Velocidad
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–16)% con lanzas Ataque Crítico
1Daño con lanzas aumentado un (6–16)% Daño Ataque
1Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5–15)% Lanzador de hechizos Crítico
1Daño de hechizos aumentado un (5–15)% Daño Lanzador de hechizos
1Acumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)%
1Umbral de aturdimiento aumentado un (6–16)%
1Ganas el (5–10)% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
1Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente
1Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–15)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
1Daño con espadas aumentado un (6–16)% Daño Ataque
1Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con espadas Ataque Velocidad
1Daño de las espinas aumentado un (10–20)% Daño
1Daño de tótems aumentado un (10–18)% Daño
1Vida de los tótems aumentada un (10–20)% Vida
1Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)% Velocidad
1Daño de trampas aumentado un (6–16)% Daño
1Velocidad de lanzamiento de las trampas aumentada un (4–8)% Velocidad
1Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10–18)% Daño Lanzador de hechizos
1Daño con ataques desarmados aumentado un (6–16)% Daño Ataque
1Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (5–15)%
1Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (5–15)%
1Daño con gritos de guerra aumentado un (10–20)% Daño
1Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10–20)% Velocidad
1Velocidad de intercambio de armas aumentada un (15–25)% Ataque Velocidad
1Efecto del marchitamiento aumentado un (5–15)% Caos
1Velocidad de los ataques desarmados aumentada un (2–4)% Ataque Velocidad
1local jewel effect base radius [1000]
1local jewel effect base radius [1300]
1Aumenta el radio a medio
local jewel effect base radius [150]
1Aumenta el radio a grande
local jewel effect base radius [300]
1Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un (15–30)%
1Precisión global aumentada un (1–2)% Ataque
1Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3–7)% Estado alterado
1Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alterado
1Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (2–3)%
1Área de efecto aumentada un (2–4)%
1Armadura aumentada un (2–3)% Defensas
1Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1–2)%
1Duración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)%
1Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3–7)% Ataque Crítico
1Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5–10)% Ataque Crítico
1Daño de ataques aumentado un (1–2)% Daño Ataque
1Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% Ataque Velocidad
1Efecto de las auras de tus habilidades aumentado un (2–4)% Aura
1Daño con hachas aumentado un (2–3)% Daño Ataque
1Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con hachas Ataque Velocidad
11% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
1Duración del sangrado aumentada un (3–7)% bleed Físico Ataque Estado alterado
1Efecto de la ceguera aumentado un (3–7)%
11% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque
1Probabilidad de bloquear aumentada un (1–3)%
1Daño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicos Daño
1Precisión aumentada un (1–2)% con arcos Ataque
1Daño con arcos aumentado un (2–3)% Daño Ataque
1Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con arcos Ataque Velocidad
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)% Lanzador de hechizos Velocidad
1Los proyectiles tienen un (1–2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
1Duración del efecto de los viales aumentada un (1–2)%
1Cargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)%
1(2–3)% increased Damage while you have an active Charm
1Daño de caos aumentado un (1–2)% Daño Caos
1Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6–12)% elemental Hielo Estado alterado
1Daño de hielo aumentado un (1–2)% Daño elemental Hielo
1El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo
1Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1–3)%
1Daño aumentado un (2–3)% si has consumido un cadáver recientemente Daño
1Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (3–7)% Crítico
1Bonificación de daño crítico aumentada un (5–10)% Daño Crítico
1Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (5–10)% Daño Lanzador de hechizos Crítico
1Daño con ballestas aumentado un (2–3)% Daño Ataque
1Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (5–10)% Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con ballestas Ataque Velocidad
1Área de efecto de las maldiciones aumentada un (6–12)% Lanzador de hechizos Maldición
1Duración de la maldición aumentada un (2–4)% Maldición
1Efecto de tus maldiciones aumentado un (1–2)% Lanzador de hechizos Maldición
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con dagas Ataque Crítico
1Daño con dagas aumentado un (2–3)% Daño Ataque
1Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con dagas Ataque Velocidad
1El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná
1Daño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño
1Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (3–7)% Estado alterado
1Acumulación de desorientación aumentada un (2–3)%
1Los efectos nocivos expiran un (3–7)% más rápido sobre ti
1Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–7)% elemental Estado alterado
1Daño elemental aumentado un (1–2)% Daño elemental
1Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (2–3)% Daño Ataque
1Las metahabilidades ganan energía aumentada un (3–7)%
1Escudo de energía máximo aumentado un (2–3)% Defensas
1El inicio de la recarga del escudo de energía es un (5–10)% más rápido Defensas
1Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (2–3)% Defensas
1Evasión aumentada un (2–3)% Defensas
1Daño de fuego aumentado un (1–2)% Daño elemental Fuego
1El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con manguales Ataque Crítico
1Daño aumentado un (1–2)% con manguales Daño Ataque
1Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3–7)%
1Duración del efecto de los frascos aumentada un (1–2)%
1Escudo de energía del foco equipado aumentado un (15–25)% Defensas
1Los proyectiles tienen un (5–10)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
1Acumulación de congelamiento aumentada un (5–10)%
1Umbral de congelamiento aumentado un (2–4)% Daño
1Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (2–4)%
1Probabilidad de quemar aumentada un (2–3)%
1Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (3–7)%
1Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3–7)%
1Distancia de empuje aumentada un (3–7)%
1El (2–4)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida
1Recuperación de vida con frascos aumentada un (2–3)% Vida
1(5–10)% increased Life Flask Charges gained
1Cantidad de vida absorbida aumentada un (2–3)%
1Recuperas un 1% de vida al matar Vida
1El (1–2)% del daño recibido se recobra como vida Vida
1Velocidad de regeneración de vida aumentada un (1–2)% Vida
1Daño de rayo aumentado un (1–2)% Daño elemental Rayo
1El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo
1Daño con mazas aumentado un (1–2)% Daño Ataque
1Acumulación del aturdimiento aumentada un (6–12)% con mazas Ataque
1Recuperación de maná con frascos aumentada un (1–2)% Maná
1(5–10)% increased Mana Flask Charges gained
1Cantidad de maná absorbida aumentada un (1–2)% Maná
1Recuperas un 1% de maná al matar Maná
1Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–2)% Maná
1Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–3)% Velocidad Maldición
1Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (3–4)%
1Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (2–5)% Lanzador de hechizos Maldición
1+1 al máximo de furia
1Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1–2)% Daño Ataque
1Precisión de los esbirros aumentada un (2–3)% Ataque Esbirro
1Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3–7)% Esbirro
1Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1–2)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1Los esbirros tienen +(1–2)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro
1Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–10)% Esbirro Crítico
1Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6–12)% Daño Esbirro Crítico
1Los esbirros infligen el daño aumentado un (1–2)% Daño Esbirro
1Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1–2)% Vida Esbirro
1Los esbirros tienen un (1–2)% de reducción de daño físico adicional Físico Esbirro
1Los esbirros tienen +(1–2)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro
1Los esbirros reviven un (3–7)% más rápido
1Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad
1Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (6–12)%
1Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2–3)%
1Daño físico global aumentado un (1–2)% Daño Físico
1(5–10)% de probabilidad de perforar a un enemigo
1Acumulación de retención aumentada un (5–10)%
11% de probabilidad de envenenar al impactar
1Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alterado
1Duración del veneno aumentada un (3–7)% poison Caos Estado alterado
1Daño de proyectiles aumentado un (1–2)% Daño
1Velocidad de proyectiles aumentada un (2–5)% Velocidad
1Daño con bastones aumentado un (1–2)% Daño Ataque
1Acumulación de congelamiento aumentada un (5–10)%con bastones
1Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con bastones Ataque Velocidad
1Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un (3–7)%
1Ganas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
1Defensas del escudo equipado aumentadas un (8–15)% Defensas
1Probabilidad de electrocutar aumentada un (2–3)%
1Duración de la electrocución aumentada un (2–3)% elemental Rayo Estado alterado
1Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–10)% elemental Rayo Estado alterado
1La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (2–5)% sobre ti
1Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con lanzas Ataque Velocidad
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con lanzas Ataque Crítico
1Daño con lanzas aumentado un (1–2)% Daño Ataque
1Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3–7)% Lanzador de hechizos Crítico
1Daño de hechizos aumentado un (1–2)% Daño Lanzador de hechizos
1Acumulación de aturdimiento aumentada un (5–10)%
1Umbral de aturdimiento aumentado un (1–2)%
1Ganas el 1% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
1Umbral de aturdimiento aumentado un (2–3)% si no te han aturdido recientemente
1Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
1Daño con espadas aumentado un (1–2)% Daño Ataque
1Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con espadas Ataque Velocidad
1Daño de las espinas aumentado un (2–3)% Daño
1Daño de tótems aumentado un (2–3)% Daño
1Vida de los tótems aumentada un (2–3)% Vida
1Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2–3)% Velocidad
1Daño de trampas aumentado un (1–2)% Daño
1Velocidad de lanzamiento de las trampas aumentada un (2–4)% Velocidad
1Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (2–3)% Daño Lanzador de hechizos
1Daño con ataques desarmados aumentado un (1–2)% Daño Ataque
1Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (3–7)%
1Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (3–7)%
1Daño con gritos de guerra aumentado un (2–3)% Daño
1Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2–3)% Velocidad
1Velocidad de intercambio de armas aumentada un (2–4)% Ataque Velocidad
1Efecto del marchitamiento aumentado un (3–7)% Caos
1Velocidad de los ataques desarmados aumentada un (1–2)% Ataque Velocidad
1Maná máximo aumentado un 1% Maná
1Vida máxima aumentada un 1% Vida
1Duración de la quemadura reducida un (4–6)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
1Duración del congelamiento reducida un (4–6)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado
1Duración de la electrocución reducida un (4–6)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
1+(2–4)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia
1+(2–4)% a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia
1+(2–4)% a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia
1+(2–3)% a la resistencia al caos Caos Resistencia
1+1% a la resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia
1+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia
1+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia
1+1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia
1Fuerza aumentada un (2–4)% Atributo
1Inteligencia aumentada un (2–4)% Atributo
1Destreza aumentada un (2–4)% Atributo
1+(8–12) al espíritu
1Ganas el (2–4)% del daño como daño de fuego extra
1Ganas el (2–4)% del daño como daño de hielo extra
1Ganas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra
1Ganas el (2–4)% del daño como daño de caos extra
1+(5–10) a la fuerza Atributo
1+(5–10) a la destreza Atributo
1+(5–10) a la inteligencia Atributo
1+(5–10)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia
1+(5–10)% a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia
1+(5–10)% a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia
1+(3–7)% a la resistencia al caos Caos Resistencia
1Eres inmune a la lisiadura
1No te pueden entumecer
1No te pueden aplicar sangre corrupta bleed Físico Estado alterado
1No te pueden cegar
1Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Vida
1Daño elemental aumentado un 10% Daño elemental
1Velocidad de ataque de los esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de movimiento de los esqueletos aumentada un (3–5)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1+2 a la cantidad máxima de espectros
base number of zombies allowed [0] Esbirro
1Velocidad de movimiento de los esqueletos aumentada un (3–5)% Velocidad Esbirro
1Velocidad de ataque de los esqueletos aumentada un (7–10)% Ataque Velocidad Esbirro
1Velocidad de lanzamiento de hechizos de los esqueletos aumentada un (7–10)% Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1+(2–4)% a la probabilidad de bloqueo
12% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado
1Duración de los esqueletos reducida un (10–20)% Esbirro
1Daño aumentado un 10% Daño
1Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 4% Maná
1Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
1 Lanzador de hechizos
1-1 al máximo de cargas de frenesí
1-1 al máximo de cargas de poder
1+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo Ataque
1Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos
1Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos
1Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos
1Duración de las trampas reducida un 10%
1Daño de trampas aumentado un (15–25)% Daño
12% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado
1Daño de caos aumentado un (15–20)% Daño Caos
1Daño de caos aumentado un (7–13)% Daño Caos
1Absorbes vida un (10–20)% más despacio Vida
1Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (6–8)% Esbirro
1Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% Aura
1Regeneras un 2% de vida por segundo Vida
110% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Daño con mazas aumentado un (14–16)% Daño Ataque
1Daño con hachas aumentado un (14–16)% Daño Ataque
1Daño con espadas aumentado un (14–16)% Daño Ataque
1Daño con arcos aumentado un (14–16)% Daño Ataque
1Daño con garras aumentado un (14–16)% Daño Ataque
1Daño con dagas aumentado un (14–16)% Daño Ataque
1Daño aumentado un (14–16)% con varitas Daño Ataque
1Daño con bastones aumentado un (14–16)% Daño Ataque
1Daño aumentado un (12–14)% con armas a una mano Daño Ataque
1Daño aumentado un (12–14)% con armas a dos manos Daño Ataque
1Daño de ataques aumentado un (12–14)% cuando usas doble empuñadura Daño Ataque
1Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataque
1Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–12)% Daño Ataque
1Daño de proyectiles aumentado un (10–12)% Daño
1Daño de proyectiles aumentado un 10% Daño
1Daño de hechizos aumentado un (10–12)% Daño Lanzador de hechizos
1Daño de hechizos aumentado un (14–16)% mientras empuñes un báculo Daño Lanzador de hechizos
1Daño de hechizos aumentado un (14–16)% mientras uses doble empuñadura Daño Lanzador de hechizos
1Daño de hechizos aumentado un (14–16)% mientras portes un escudo Daño Lanzador de hechizos
1Daño de trampas aumentado un (14–16)% Daño
1Daño de minas aumentado un (14–16)% Daño
1Daño aumentado un (8–10)% Daño
1Los esbirros infligen el daño aumentado un (14–16)% Daño Esbirro
1Daño de fuego aumentado un (14–16)% Daño elemental Fuego
1Daño de hielo aumentado un (14–16)% Daño elemental Hielo
1Daño de rayo aumentado un (14–16)% Daño elemental Rayo
1Daño físico global aumentado un (14–16)% Daño Físico
1Daño físico global aumentado un (10–15)% Daño Físico
1Daño degenerativo aumentado un (10–12)% Daño
1Daño degenerativo aumentado un (8–12)% Daño
1Daño de caos aumentado un (9–13)% Daño Caos
1Daño en área aumentado un (10–12)% Daño
1Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con mazas y cetros Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con hachas Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con espadas Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con arcos Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con garras Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con dagas Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con varitas Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con bastones Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% con doble empuñadura Ataque Velocidad
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% con doble empuñadura Lanzador de hechizos Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% mientras portes un escudo Ataque Velocidad
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% mientras portes un escudo Lanzador de hechizos Velocidad
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% mientras empuñes un báculo Lanzador de hechizos Velocidad
1Velocidad de los ataques desarmados aumentada un (6–8)% con habilidades cuerpo a cuerpo Ataque Velocidad
1Velocidad de ataque aumentada un (3–5)% Ataque Velocidad
1Velocidad de proyectiles aumentada un (6–8)% Velocidad
1Velocidad de lanzamiento de las trampas aumentada un (6–8)% Velocidad
1Velocidad de lanzamiento de las minas aumentada un (6–8)% Velocidad
1Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2–4)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Daño de ataques aumentado un (12–14)% mientras portes un escudo Daño Ataque
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% con habilidades de fuego elemental Fuego Lanzador de hechizos Velocidad
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% con habilidades de hielo elemental Hielo Lanzador de hechizos Velocidad
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% con habilidades de rayo elemental Rayo Lanzador de hechizos Velocidad
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% con habilidades de caos Caos Lanzador de hechizos Velocidad
1Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)% Lanzador de hechizos Velocidad Maldición
1+(12–16) a la fuerza Atributo
1+(12–16) a la destreza Atributo
1+(12–16) a la inteligencia Atributo
1+(8–10) a la fuerza y a la destreza Atributo
1+(8–10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo
1+(8–10) a destreza y a la inteligencia Atributo
1+(6–8) a todos los atributos Atributo
1+(8–12) a la vida máxima Vida
1Vida máxima aumentada un (5–7)% Vida
1+(8–12) al maná máximo Maná
1Maná máximo aumentado un (8–10)% Maná
1Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–15)% Maná
1+(8–12) al escudo de energía máximo Defensas
1Escudo de energía máximo aumentado un (6–8)% Defensas
1+(4–6) a la vida máxima
+(4–6) al maná máximo Vida Maná
1Vida máxima aumentada un (2–4)%
Maná máximo aumentado un (4–6)% Vida Maná
1Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
Maná máximo aumentado un (4–6)% Maná Defensas
1Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
Vida máxima aumentada un (2–4)% Vida Defensas
1 Vida Físico Ataque
1El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
1 Maná Físico Ataque
1El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Maná Físico Ataque
1 Vida Lanzador de hechizos
1 Maná Lanzador de hechizos
1Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque
1Ganas (1–2) de maná por cada enemigo impactado con ataques Maná Ataque
1Ganas (2–3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Defensas Ataque
1El (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida
1Armadura aumentada un (14–18)% Defensas
1Evasión aumentada un (14–18)% Defensas
1Armadura aumentada un (6–12)%
Evasión aumentada un (6–12)% Defensas
1Armadura aumentada un (6–12)%
Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Defensas
1Evasión aumentada un (6–12)%
Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Defensas
1Defensas globales aumentadas un (4–6)% Defensas
1Rareza de los objetos encontrados aumentada un (4–6)%
1+(20–40) a la precisión Ataque
1Precisión global aumentada un (10–14)% Ataque
1Precisión global aumentada un 20% Ataque
1Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (6–10)%
Precisión global aumentada un (6–10)% Ataque Crítico
1Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (8–12)% Crítico
1Bonificación de daño crítico aumentada un (9–12)% Daño Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con mazas y cetros Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con hachas Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con espadas Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con arcos Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con garras Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con dagas Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con varitas Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con bastones Ataque Crítico
1+(8–10)% a la bonificación de daño crítico con mazas y cetros Daño Ataque Crítico
1+(8–10)% a la bonificación de daño crítico con hachas Daño Ataque Crítico
1+(8–10)% a la bonificación de daño crítico con espadas Daño Ataque Crítico
1Bonificación de daño crítico aumentada un (8–10)% con arcos Daño Ataque Crítico
1+(8–10)% a la bonificación de daño crítico con garras Daño Ataque Crítico
1Bonificación de daño crítico aumentada un (8–10)% con dagas Daño Ataque Crítico
1+(8–10)% a la bonificación de daño crítico con varitas Daño Ataque Crítico
1Bonificación de daño crítico aumentada un (8–10)% con bastones Daño Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (14–18)% con doble empuñadura Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% mientras portes un escudo Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (10–14)% Ataque Crítico
1Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (10–14)% Lanzador de hechizos Crítico
1Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (12–16)% Crítico
1Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (100–120)% Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con minas Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de fuego elemental Fuego Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de hielo elemental Hielo Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de rayo elemental Rayo Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% con habilidades elementales elemental Crítico
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con habilidades de caos Daño Caos Crítico
1Bonificación de daño crítico aumentada un (15–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Crítico
1+(15–18)% a la bonificación de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Crítico
1+(15–18)% a la bonificación de daño crítico mientras uses doble empuñadura Daño Ataque Crítico
1+(6–8)% a la bonificación de daño crítico cuerpo a cuerpo mientras portes un escudo Daño Ataque Crítico
1+(12–15)% a la bonificación de daño crítico cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico
1Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (12–15)% Daño Lanzador de hechizos Crítico
1+(8–10)% a la bonificación de daño crítico de las trampas Daño Crítico
1+(8–10)% a la bonificación de daño crítico con minas Daño Crítico
1+(15–18)% a la bonificación de daño crítico con habilidades de fuego Daño elemental Fuego Crítico
1+(15–18)% a la bonificación de daño crítico con habilidades de hielo Daño elemental Hielo Crítico
1+(15–18)% a la bonificación de daño crítico con habilidades de rayo Daño elemental Rayo Crítico
1+(12–15)% a la bonificación de daño crítico con habilidades elementales Daño elemental Crítico
1+(8–10)% a la bonificación de daño crítico con habilidades de caos Daño Caos Crítico
1+(12–15)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia
1+(12–15)% a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia
1+(12–15)% a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia
1+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo elemental Fuego Hielo Resistencia
1+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo elemental Fuego Rayo Resistencia
1+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo elemental Hielo Rayo Resistencia
1+(8–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia
1+(7–13)% a la resistencia al caos Caos Resistencia
1Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)%
1Recuperación del aturdimiento aumentada un (25–35)%
1Costo de maná de las habilidades reducido un (3–5)% Maná
1Costo de maná de las habilidades reducido un 3% Maná
1Costo de maná de las habilidades aumentado un 50% Maná
1Los estados alterados dañinos infligen su daño un (4–6)% más rápido Estado alterado
1Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (10–15)% Aura
1Área de efecto de las maldiciones aumentada un (8–10)% Lanzador de hechizos Maldición
1(6–8)% de probabilidad de evitar que te quemen elemental Fuego Estado alterado
1(6–8)% de probabilidad de evitar que te electrocuten elemental Rayo Estado alterado
1(6–8)% de probabilidad de evitar que te congelen elemental Hielo Estado alterado
1(6–8)% de probabilidad de evitar que te escarchen elemental Hielo Estado alterado
1(6–8)% de probabilidad de evitar que te aturdan
1(2–3)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado
1(2–3)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado
1(2–3)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado
1Duración de las cargas de aguante aumentada un (10–14)%
1Duración de las cargas de frenesí aumentada un (10–14)%
1Duración de las cargas de poder aumentada un (10–14)%
1(4–6)% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar
1+1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura
1+1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras portes un escudo
1+1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras empuñas un báculo
1+1% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
1+1% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo
1+1% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñas un báculo
1Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% elemental Hielo Estado alterado
1Duración de la electrocución aumentada un (12–16)% elemental Rayo Estado alterado
1Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Fuego Estado alterado
1Efecto del escarchamiento y la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Hielo Rayo Estado alterado
1Efecto de las maldiciones reducido un (25–30)% sobre ti Maldición
1Duración de la quemadura reducida un (30–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
1El escarchamiento tiene su efecto reducido un (30–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado
1Efecto de la electrocución reducido un (30–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
1Duración del veneno reducida un (30–35)% sobre ti poison Caos Estado alterado
1Duración del sangrado reducida un (30–35)% sobre ti bleed Físico Estado alterado
1Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (2–3)% Maná
1Duración del efecto de los frascos aumentada un (6–10)%
1(3–5)% de probabilidad de congelar
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% elemental Hielo Estado alterado
1(3–5)% de probabilidad de electrocutar
Duración de la electrocución aumentada un (12–16)% elemental Rayo Estado alterado
1(3–5)% de probabilidad de quemar
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (6–8)% elemental Fuego Estado alterado
1Duración del veneno aumentada un (6–8)%
(3–5)% de probabilidad de envenenar al impactar poison Caos Estado alterado
1Los ataques tienen un (3–5)% de probabilidad de aplicar sangrado
Duración del sangrado aumentada un (12–16)% bleed Físico Ataque Estado alterado
1(5–7)% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataque
1 poison Daño Caos Estado alterado
1 bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
1Daño de incendio aumentado un (16–20)% Daño elemental Fuego Estado alterado
1El inicio de la recarga del escudo de energía es un (4–6)% más rápido Defensas
1Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (6–8)% Defensas
1Los esbirros tienen +(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de los ataques Esbirro
1Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–12)% Vida Esbirro
1Los esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro
1Precisión de los esbirros aumentada un (22–26)% Ataque Esbirro
1Los esbirros tienen +(7–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro
1Daño de tótems aumentado un (12–16)% Daño
1Daño de tótems reducido un (30–50)% Daño
1Vida de los tótems aumentada un (8–12)% Vida
1Los tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia
1La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800] Atributo
1La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500] Atributo
1+(16–24) a la destreza Atributo
1La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800] Atributo
1La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500] Atributo
1+(16–24) a la inteligencia Atributo
1La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800] Atributo
1La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500] Atributo
1+(16–24) a la fuerza Atributo
1La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800] Atributo
1La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500] Atributo
1La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800] Atributo
1La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500] Atributo
1La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800] Atributo
1La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500] Atributo
1Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
local jewel effect base radius [800]
1Solo afecta a las pasivas en un anillo muy pequeño
1Solo afecta a las pasivas en un anillo mediano-grande
1Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
1Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1Área de efecto aumentada un (10–15)% mientras estés desarmado
1+(3–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado Ataque
1Los modificadores de tipo cuerpo a cuerpo y arma cuerpo a cuerpo dentro del radio se transforman en modificadores de arco
local jewel effect base radius [1200] Ataque
1Daño de caos aumentado un 5% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio
local jewel effect base radius [1200] Caos
1Las habilidades pasivas dentro del radio se aplican a tus esbirros en vez de a ti
local jewel effect base radius [800]
some passives apply to minions [1] Esbirro
1Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida
1Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500] Vida
1Los tótems no pueden ser aturdidos
1Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro
1Agrega de (3–5) a (8–12) de daño de fuego a los ataques por cada efecto beneficioso sobre ti Daño elemental Fuego Ataque
1Agrega de (2–3) a (5–8) de daño de fuego a los hechizos por cada efecto beneficioso sobre ti Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
1Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro
1Daño aumentado un (25–30)% mientras absorbes Daño
1Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés quemado Velocidad
1Los impactos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de fortificar Ataque
1Daño recibido aumentado un 10%
1Daño aumentado un (20–25)% por cada objeto mágico que tengas equipado Daño
1Los tótems disparan 2 proyectiles adicionales
15% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo Ataque
1Daño de hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya maná reservado Daño Lanzador de hechizos
1Atributos aumentados un 4% por cada piedra angular asignada Atributo
1Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
1Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
1
1Supervivencia
1(20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar
1Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (15–20)%
1Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
1Probabilidad de impacto crítico de las habilidades vaal aumentada un (80–120)% Crítico
1+(22–30)% a la bonificación de daño crítico de las habilidades vaal Daño Crítico
1Daño de ataques aumentado un 10% Daño Ataque
1Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
1Efecto de tus maldiciones aumentado un 4% Lanzador de hechizos Maldición
1Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60% Maná
150% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos
1Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema
1Con 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al utilizar una habilidad vaal
1 Vida Defensas Caos
1 Vida Caos
1Pierdes un 1% de vida al matar Vida
1Pierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas
1(20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición
1Puedes tener aplicada una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición
1Daño aumentado un (10–20)% por cada maldición sobre ti Daño
1Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
1Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque
1Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
local jewel effect base radius [1500] Daño Físico elemental Hielo
1Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego
1Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
local jewel effect base radius [1500] Defensas
1Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
local jewel effect base radius [1500] Vida Defensas
1Agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500] Vida
1Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500] Daño elemental Rayo Ataque
1Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
local jewel effect base radius [1500] Vida Maná
1La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque
1+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Ataque
1Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
local jewel effect base radius [1200] Ataque
1Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
local jewel effect base radius [1200] Ataque
1Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35%
de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque
1Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Invocar esqueletos puede invocar hasta 15 magos esqueleto
local jewel effect base radius [1200] Esbirro
1+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Esbirro
1Área de efecto de la activación de trampas aumentada un (40–60)%
1(8–12)% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional
1Las trampas y las minas infligen de (3–5) a (10–15) de daño físico adicional Daño Físico
1Las trampas y las minas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al impactar poison Caos Estado alterado
1Ganas 30 de maná por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1] Maná
1Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1] Defensas
1Daño elemental aumentado un 15% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1] Daño elemental
1Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1] Crítico
1+7% a todas las resistencias elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1] elemental Resistencia
1Vida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1] Vida
112% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1] elemental
1Los esbirros tienen +10% a la bonificación de daño crítico por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1] Esbirro Crítico
1+1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
1+1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
1+1 al mínimo de cargas de poder por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
1Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
1Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
1Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear el daño de hechizos al 50% de su valor
1Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1local jewel effect base radius [1500]
1Daño con impactos aumentado un 20% por cada nivel de más que tenga el enemigo sobre ti Daño
1Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado Daño Esbirro
1Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200] Esbirro
1+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar si tienes 3 objetos primordiales engarzados o equipados Esbirro
1Primordial Esbirro
1Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Vida Esbirro
1Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Vida Esbirro
1Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos Daño
1Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen el daño aumentado un (35–45)% Daño Esbirro
1Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen el daño aumentado un (100–125)% Daño Esbirro
1Las habilidades de gólem tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (20–30)%
1Los gólems invocados tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30–45)% Esbirro
1Los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems tienen su efecto aumentado un 30%
1Los gólems tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (16–20)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1Los gólems tienen +(800–1000) a la armadura Defensas Esbirro
1Los gólems invocados son agresivos Esbirro
1Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño
1Invocas 4 esqueletos adicionales con Invocar esqueletos Esbirro
1+1 segundo al enfriamiento de Invocar esqueletos Esbirro
1Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50%
Las habilidades pasivas notables dentro del radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [1500]
1Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti poison Caos Estado alterado
1El sangrado que aplicas se refleja hacia ti bleed Físico Ataque Estado alterado
1+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Caos Resistencia
1Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas sangrado Defensas
1Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)% Maná Esbirro
1Daño elemental aumentado un (10–15)% Daño elemental
1Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego Ataque
1Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque
1Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Rayo Ataque
1Bañada en la sangre de (100–8000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
1Otorgada por liderar a (10000–18000) guerreros de Kaom
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
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1Denota el servicio de (500–8000) dekhara en el akhara de Balbala
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
Histórica
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1Tallada para glorificar a los (2000–10000) nuevos fieles convertidos por el Alto templario Maxarius
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
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1Se encargaron (2000–160000) monedas para conmemorar a Cadiro
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio eterno
Histórica
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1Rememoración de (100–8000) hechos dignos de canciones del linaje de Vorana
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los kalguur
Histórica
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1Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
local jewel effect base radius [1200] Ataque
1Las pasivas en un radio de se pueden asignar
sin que estén conectadas a tu árbol
local jewel effect base radius [1000]
1+(1–3) to Level of all Skills