Joyas Objeto /9
Rubí perdido en el tiempo
local jewel effect base radius [1000]
Esmeralda perdida en el tiempo
local jewel effect base radius [1000]
Zafiro perdido en el tiempo
local jewel effect base radius [1000]
Diamante perdido en el tiempo
local jewel effect base radius [1300]
Jewel Mods /734
Nivel | Description |
---|---|
1 | Precisión global aumentada un (5–10)% Ataque |
1 | Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5–15)% Estado alterado |
1 | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alterado |
1 | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10–20)% |
1 | Área de efecto aumentada un (5–10)% |
1 | Armadura aumentada un (10–20)% Defensas |
1 | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)% |
1 | Duración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)% |
1 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6–16)% Ataque Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (10–20)% Ataque Crítico |
1 | Daño de ataques aumentado un (5–15)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% Ataque Velocidad |
1 | Efecto de las auras de tus habilidades aumentado un (5–10)% Aura |
1 | Daño con hachas aumentado un (5–15)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con hachas Ataque Velocidad |
1 | (3–7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar |
1 | Duración del sangrado aumentada un (5–15)% bleed Físico Ataque Estado alterado |
1 | Efecto de la ceguera aumentado un (5–15)% |
1 | (3–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque |
1 | Probabilidad de bloquear aumentada un (3–7)% |
1 | Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos Daño |
1 | Precisión aumentada un (5–15)% con arcos Ataque |
1 | Daño con arcos aumentado un (6–16)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con arcos Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Los proyectiles tienen un (3–7)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno |
1 | Duración del efecto de los viales aumentada un (5–15)% |
1 | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5–15)% |
1 | (10–20)% increased Damage while you have an active Charm |
1 | Daño de caos aumentado un (6–12)% Daño Caos |
1 | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (15–25)% elemental Hielo Estado alterado |
1 | Daño de hielo aumentado un (5–15)% Daño elemental Hielo |
1 | El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo |
1 | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3–5)% |
1 | Daño aumentado un (10–20)% si has consumido un cadáver recientemente Daño |
1 | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)% Daño Crítico Estado alterado |
1 | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (5–15)% Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)% Daño Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (10–20)% Daño Lanzador de hechizos Crítico |
1 | Daño con ballestas aumentado un (6–16)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (10–20)% Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con ballestas Ataque Velocidad |
1 | Área de efecto de las maldiciones aumentada un (15–25)% Lanzador de hechizos Maldición |
1 | La activación de las maldiciones es un (5–15)% más rápida Maldición |
1 | Duración de la maldición aumentada un (15–25)% Maldición |
1 | Efecto de tus maldiciones aumentado un (3–5)% Lanzador de hechizos Maldición |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–16)% con dagas Ataque Crítico |
1 | Daño con dagas aumentado un (6–16)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con dagas Ataque Velocidad |
1 | El (2–4)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná |
1 | Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño |
1 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–15)% Estado alterado |
1 | Acumulación de desorientación aumentada un (10–20)% |
1 | Los efectos nocivos expiran un (5–15)% más rápido sobre ti |
1 | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–15)% elemental Estado alterado |
1 | Daño elemental aumentado un (5–15)% Daño elemental |
1 | Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (10–20)% Daño Ataque |
1 | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (5–15)% |
1 | Escudo de energía máximo aumentado un (10–20)% Defensas |
1 | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–20)% más rápido Defensas |
1 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–20)% Defensas |
1 | Evasión aumentada un (10–20)% Defensas |
1 | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3–7)% más rápido Estado alterado |
1 | Daño de fuego aumentado un (5–15)% Daño elemental Fuego |
1 | El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–16)% con manguales Ataque Crítico |
1 | Daño aumentado un (6–16)% con manguales Daño Ataque |
1 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–15)% |
1 | Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–15)% |
1 | Escudo de energía del foco equipado aumentado un (30–50)% Defensas |
1 | Los proyectiles tienen un (10–20)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
1 | Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)% |
1 | Umbral de congelamiento aumentado un (18–32)% Daño |
1 | Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (15–25)% |
1 | Probabilidad de quemar aumentada un (10–20)% |
1 | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (5–15)% |
1 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (5–15)% |
1 | Distancia de empuje aumentada un (5–15)% |
1 | El (4–8)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida |
1 | Recuperación de vida con frascos aumentada un (5–15)% Vida |
1 | (10–20)% increased Life Flask Charges gained |
1 | Cantidad de vida absorbida aumentada un (5–15)% |
1 | Recuperas un (1–2)% de vida al matar Vida |
1 | El (2–4)% del daño recibido se recobra como vida Vida |
1 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–15)% Vida |
1 | Daño de rayo aumentado un (5–15)% Daño elemental Rayo |
1 | El daño penetra el (5–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo |
1 | Daño con mazas aumentado un (6–16)% Daño Ataque |
1 | Acumulación del aturdimiento aumentada un (15–25)% con mazas Ataque |
1 | Recuperación de maná con frascos aumentada un (5–15)% Maná |
1 | (10–20)% increased Mana Flask Charges gained |
1 | Cantidad de maná absorbida aumentada un (5–15)% Maná |
1 | Recuperas un (1–2)% de maná al matar Maná |
1 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5–15)% Maná |
1 | Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)% Velocidad Maldición |
1 | Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18–32)% |
1 | Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (5–10)% Lanzador de hechizos Maldición |
1 | +(1–2)% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia |
1 | +(1–2)% a la resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia |
1 | +(1–2)% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia |
1 | +(1–2) al máximo de furia |
1 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (5–15)% Daño Ataque |
1 | Precisión de los esbirros aumentada un (10–20)% Ataque Esbirro |
1 | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5–15)% Esbirro |
1 | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2–4)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro |
1 | Los esbirros tienen +(7–13)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro |
1 | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–20)% Esbirro Crítico |
1 | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15–25)% Daño Esbirro Crítico |
1 | Los esbirros infligen el daño aumentado un (5–15)% Daño Esbirro |
1 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)% Vida Esbirro |
1 | Los esbirros tienen un (6–16)% de reducción de daño físico adicional Físico Esbirro |
1 | Los esbirros tienen +(5–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro |
1 | Los esbirros reviven un (5–15)% más rápido |
1 | Velocidad de movimiento aumentada un (1–2)% Velocidad |
1 | Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (15–25)% |
1 | Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15–25)% |
1 | Daño físico global aumentado un (5–15)% Daño Físico |
1 | (10–20)% de probabilidad de perforar a un enemigo |
1 | Acumulación de retención aumentada un (10–20)% |
1 | (5–10)% de probabilidad de envenenar al impactar |
1 | Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alterado |
1 | Duración del veneno aumentada un (5–15)% poison Caos Estado alterado |
1 | Daño de proyectiles aumentado un (5–15)% Daño |
1 | Velocidad de proyectiles aumentada un (5–10)% Velocidad |
1 | Daño con bastones aumentado un (6–16)% Daño Ataque |
1 | Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)%con bastones |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con bastones Ataque Velocidad |
1 | Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un (5–15)% |
1 | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo |
1 | Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo |
1 | Defensas del escudo equipado aumentadas un (18–32)% Defensas |
1 | Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)% |
1 | Duración de la electrocución aumentada un (15–25)% elemental Rayo Estado alterado |
1 | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10–20)% elemental Rayo Estado alterado |
1 | La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre ti |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con lanzas Ataque Velocidad |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–16)% con lanzas Ataque Crítico |
1 | Daño con lanzas aumentado un (6–16)% Daño Ataque |
1 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5–15)% Lanzador de hechizos Crítico |
1 | Daño de hechizos aumentado un (5–15)% Daño Lanzador de hechizos |
1 | Acumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)% |
1 | Umbral de aturdimiento aumentado un (6–16)% |
1 | Ganas el (5–10)% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional |
1 | Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente |
1 | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–15)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado |
1 | Daño con espadas aumentado un (6–16)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con espadas Ataque Velocidad |
1 | Daño de las espinas aumentado un (10–20)% Daño |
1 | Daño de tótems aumentado un (10–18)% Daño |
1 | Vida de los tótems aumentada un (10–20)% Vida |
1 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)% Velocidad |
1 | Daño de trampas aumentado un (6–16)% Daño |
1 | Velocidad de lanzamiento de las trampas aumentada un (4–8)% Velocidad |
1 | Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10–18)% Daño Lanzador de hechizos |
1 | Daño con ataques desarmados aumentado un (6–16)% Daño Ataque |
1 | Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (5–15)% |
1 | Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (5–15)% |
1 | Daño con gritos de guerra aumentado un (10–20)% Daño |
1 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10–20)% Velocidad |
1 | Velocidad de intercambio de armas aumentada un (15–25)% Ataque Velocidad |
1 | Efecto del marchitamiento aumentado un (5–15)% Caos |
1 | Velocidad de los ataques desarmados aumentada un (2–4)% Ataque Velocidad |
1 | local jewel effect base radius [1000] |
1 | local jewel effect base radius [1300] |
1 | Aumenta el radio a medio local jewel effect base radius [150] |
1 | Aumenta el radio a grande local jewel effect base radius [300] |
1 | Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un (15–30)% |
1 | Precisión global aumentada un (1–2)% Ataque |
1 | Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3–7)% Estado alterado |
1 | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alterado |
1 | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (2–3)% |
1 | Área de efecto aumentada un (2–4)% |
1 | Armadura aumentada un (2–3)% Defensas |
1 | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1–2)% |
1 | Duración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)% |
1 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3–7)% Ataque Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5–10)% Ataque Crítico |
1 | Daño de ataques aumentado un (1–2)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% Ataque Velocidad |
1 | Efecto de las auras de tus habilidades aumentado un (2–4)% Aura |
1 | Daño con hachas aumentado un (2–3)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con hachas Ataque Velocidad |
1 | 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar |
1 | Duración del sangrado aumentada un (3–7)% bleed Físico Ataque Estado alterado |
1 | Efecto de la ceguera aumentado un (3–7)% |
1 | 1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque |
1 | Probabilidad de bloquear aumentada un (1–3)% |
1 | Daño con impactos aumentado un (2–3)% contra los enemigos raros y únicos Daño |
1 | Precisión aumentada un (1–2)% con arcos Ataque |
1 | Daño con arcos aumentado un (2–3)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con arcos Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)% Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Los proyectiles tienen un (1–2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno |
1 | Duración del efecto de los viales aumentada un (1–2)% |
1 | Cargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)% |
1 | (2–3)% increased Damage while you have an active Charm |
1 | Daño de caos aumentado un (1–2)% Daño Caos |
1 | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6–12)% elemental Hielo Estado alterado |
1 | Daño de hielo aumentado un (1–2)% Daño elemental Hielo |
1 | El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo |
1 | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1–3)% |
1 | Daño aumentado un (2–3)% si has consumido un cadáver recientemente Daño |
1 | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (3–7)% Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico aumentada un (5–10)% Daño Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (5–10)% Daño Lanzador de hechizos Crítico |
1 | Daño con ballestas aumentado un (2–3)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (5–10)% Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con ballestas Ataque Velocidad |
1 | Área de efecto de las maldiciones aumentada un (6–12)% Lanzador de hechizos Maldición |
1 | Duración de la maldición aumentada un (2–4)% Maldición |
1 | Efecto de tus maldiciones aumentado un (1–2)% Lanzador de hechizos Maldición |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con dagas Ataque Crítico |
1 | Daño con dagas aumentado un (2–3)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con dagas Ataque Velocidad |
1 | El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná |
1 | Daño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño |
1 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (3–7)% Estado alterado |
1 | Acumulación de desorientación aumentada un (2–3)% |
1 | Los efectos nocivos expiran un (3–7)% más rápido sobre ti |
1 | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–7)% elemental Estado alterado |
1 | Daño elemental aumentado un (1–2)% Daño elemental |
1 | Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (2–3)% Daño Ataque |
1 | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (3–7)% |
1 | Escudo de energía máximo aumentado un (2–3)% Defensas |
1 | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (5–10)% más rápido Defensas |
1 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (2–3)% Defensas |
1 | Evasión aumentada un (2–3)% Defensas |
1 | Daño de fuego aumentado un (1–2)% Daño elemental Fuego |
1 | El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con manguales Ataque Crítico |
1 | Daño aumentado un (1–2)% con manguales Daño Ataque |
1 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3–7)% |
1 | Duración del efecto de los frascos aumentada un (1–2)% |
1 | Escudo de energía del foco equipado aumentado un (15–25)% Defensas |
1 | Los proyectiles tienen un (5–10)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
1 | Acumulación de congelamiento aumentada un (5–10)% |
1 | Umbral de congelamiento aumentado un (2–4)% Daño |
1 | Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (2–4)% |
1 | Probabilidad de quemar aumentada un (2–3)% |
1 | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (3–7)% |
1 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3–7)% |
1 | Distancia de empuje aumentada un (3–7)% |
1 | El (2–4)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida |
1 | Recuperación de vida con frascos aumentada un (2–3)% Vida |
1 | (5–10)% increased Life Flask Charges gained |
1 | Cantidad de vida absorbida aumentada un (2–3)% |
1 | Recuperas un 1% de vida al matar Vida |
1 | El (1–2)% del daño recibido se recobra como vida Vida |
1 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (1–2)% Vida |
1 | Daño de rayo aumentado un (1–2)% Daño elemental Rayo |
1 | El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo |
1 | Daño con mazas aumentado un (1–2)% Daño Ataque |
1 | Acumulación del aturdimiento aumentada un (6–12)% con mazas Ataque |
1 | Recuperación de maná con frascos aumentada un (1–2)% Maná |
1 | (5–10)% increased Mana Flask Charges gained |
1 | Cantidad de maná absorbida aumentada un (1–2)% Maná |
1 | Recuperas un 1% de maná al matar Maná |
1 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–2)% Maná |
1 | Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–3)% Velocidad Maldición |
1 | Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (3–4)% |
1 | Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (2–5)% Lanzador de hechizos Maldición |
1 | +1 al máximo de furia |
1 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1–2)% Daño Ataque |
1 | Precisión de los esbirros aumentada un (2–3)% Ataque Esbirro |
1 | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3–7)% Esbirro |
1 | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1–2)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro |
1 | Los esbirros tienen +(1–2)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro |
1 | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–10)% Esbirro Crítico |
1 | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6–12)% Daño Esbirro Crítico |
1 | Los esbirros infligen el daño aumentado un (1–2)% Daño Esbirro |
1 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1–2)% Vida Esbirro |
1 | Los esbirros tienen un (1–2)% de reducción de daño físico adicional Físico Esbirro |
1 | Los esbirros tienen +(1–2)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro |
1 | Los esbirros reviven un (3–7)% más rápido |
1 | Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
1 | Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (6–12)% |
1 | Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2–3)% |
1 | Daño físico global aumentado un (1–2)% Daño Físico |
1 | (5–10)% de probabilidad de perforar a un enemigo |
1 | Acumulación de retención aumentada un (5–10)% |
1 | 1% de probabilidad de envenenar al impactar |
1 | Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alterado |
1 | Duración del veneno aumentada un (3–7)% poison Caos Estado alterado |
1 | Daño de proyectiles aumentado un (1–2)% Daño |
1 | Velocidad de proyectiles aumentada un (2–5)% Velocidad |
1 | Daño con bastones aumentado un (1–2)% Daño Ataque |
1 | Acumulación de congelamiento aumentada un (5–10)%con bastones |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con bastones Ataque Velocidad |
1 | Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un (3–7)% |
1 | Ganas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo |
1 | Defensas del escudo equipado aumentadas un (8–15)% Defensas |
1 | Probabilidad de electrocutar aumentada un (2–3)% |
1 | Duración de la electrocución aumentada un (2–3)% elemental Rayo Estado alterado |
1 | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–10)% elemental Rayo Estado alterado |
1 | La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (2–5)% sobre ti |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con lanzas Ataque Velocidad |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con lanzas Ataque Crítico |
1 | Daño con lanzas aumentado un (1–2)% Daño Ataque |
1 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3–7)% Lanzador de hechizos Crítico |
1 | Daño de hechizos aumentado un (1–2)% Daño Lanzador de hechizos |
1 | Acumulación de aturdimiento aumentada un (5–10)% |
1 | Umbral de aturdimiento aumentado un (1–2)% |
1 | Ganas el 1% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional |
1 | Umbral de aturdimiento aumentado un (2–3)% si no te han aturdido recientemente |
1 | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado |
1 | Daño con espadas aumentado un (1–2)% Daño Ataque |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con espadas Ataque Velocidad |
1 | Daño de las espinas aumentado un (2–3)% Daño |
1 | Daño de tótems aumentado un (2–3)% Daño |
1 | Vida de los tótems aumentada un (2–3)% Vida |
1 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2–3)% Velocidad |
1 | Daño de trampas aumentado un (1–2)% Daño |
1 | Velocidad de lanzamiento de las trampas aumentada un (2–4)% Velocidad |
1 | Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (2–3)% Daño Lanzador de hechizos |
1 | Daño con ataques desarmados aumentado un (1–2)% Daño Ataque |
1 | Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (3–7)% |
1 | Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (3–7)% |
1 | Daño con gritos de guerra aumentado un (2–3)% Daño |
1 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2–3)% Velocidad |
1 | Velocidad de intercambio de armas aumentada un (2–4)% Ataque Velocidad |
1 | Efecto del marchitamiento aumentado un (3–7)% Caos |
1 | Velocidad de los ataques desarmados aumentada un (1–2)% Ataque Velocidad |
1 | Maná máximo aumentado un 1% Maná |
1 | Vida máxima aumentada un 1% Vida |
1 | Duración de la quemadura reducida un (4–6)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
1 | Duración del congelamiento reducida un (4–6)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
1 | Duración de la electrocución reducida un (4–6)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
1 | +(2–4)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia |
1 | +(2–4)% a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia |
1 | +(2–4)% a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia |
1 | +(2–3)% a la resistencia al caos Caos Resistencia |
1 | +1% a la resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia |
1 | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia |
1 | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia |
1 | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia |
1 | Fuerza aumentada un (2–4)% Atributo |
1 | Inteligencia aumentada un (2–4)% Atributo |
1 | Destreza aumentada un (2–4)% Atributo |
1 | +(8–12) al espíritu |
1 | Ganas el (2–4)% del daño como daño de fuego extra |
1 | Ganas el (2–4)% del daño como daño de hielo extra |
1 | Ganas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra |
1 | Ganas el (2–4)% del daño como daño de caos extra |
1 | +(5–10) a la fuerza Atributo |
1 | +(5–10) a la destreza Atributo |
1 | +(5–10) a la inteligencia Atributo |
1 | +(5–10)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia |
1 | +(5–10)% a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia |
1 | +(5–10)% a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia |
1 | +(3–7)% a la resistencia al caos Caos Resistencia |
1 | Eres inmune a la lisiadura |
1 | No te pueden entumecer |
1 | No te pueden aplicar sangre corrupta bleed Físico Estado alterado |
1 | No te pueden cegar |
1 | Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Vida |
1 | Daño elemental aumentado un 10% Daño elemental |
1 | Velocidad de ataque de los esqueletos aumentada un (7–10)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los esqueletos aumentada un (7–10)% Velocidad de movimiento de los esqueletos aumentada un (3–5)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro |
1 | +2 a la cantidad máxima de espectros base number of zombies allowed [0] Esbirro |
1 | Velocidad de movimiento de los esqueletos aumentada un (3–5)% Velocidad Esbirro |
1 | Velocidad de ataque de los esqueletos aumentada un (7–10)% Ataque Velocidad Esbirro |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos de los esqueletos aumentada un (7–10)% Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro |
1 | +(2–4)% a la probabilidad de bloqueo |
1 | 2% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado |
1 | Duración de los esqueletos reducida un (10–20)% Esbirro |
1 | Daño aumentado un 10% Daño |
1 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 4% Maná |
1 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4% |
1 | Lanzador de hechizos |
1 | -1 al máximo de cargas de frenesí |
1 | -1 al máximo de cargas de poder |
1 | +2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo Ataque |
1 | Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos |
1 | Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos |
1 | Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos |
1 | Duración de las trampas reducida un 10% |
1 | Daño de trampas aumentado un (15–25)% Daño |
1 | 2% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado |
1 | Daño de caos aumentado un (15–20)% Daño Caos |
1 | Daño de caos aumentado un (7–13)% Daño Caos |
1 | Absorbes vida un (10–20)% más despacio Vida |
1 | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (6–8)% Esbirro |
1 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% Aura |
1 | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida |
1 | 10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado |
1 | Daño con mazas aumentado un (14–16)% Daño Ataque |
1 | Daño con hachas aumentado un (14–16)% Daño Ataque |
1 | Daño con espadas aumentado un (14–16)% Daño Ataque |
1 | Daño con arcos aumentado un (14–16)% Daño Ataque |
1 | Daño con garras aumentado un (14–16)% Daño Ataque |
1 | Daño con dagas aumentado un (14–16)% Daño Ataque |
1 | Daño aumentado un (14–16)% con varitas Daño Ataque |
1 | Daño con bastones aumentado un (14–16)% Daño Ataque |
1 | Daño aumentado un (12–14)% con armas a una mano Daño Ataque |
1 | Daño aumentado un (12–14)% con armas a dos manos Daño Ataque |
1 | Daño de ataques aumentado un (12–14)% cuando usas doble empuñadura Daño Ataque |
1 | Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataque |
1 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–12)% Daño Ataque |
1 | Daño de proyectiles aumentado un (10–12)% Daño |
1 | Daño de proyectiles aumentado un 10% Daño |
1 | Daño de hechizos aumentado un (10–12)% Daño Lanzador de hechizos |
1 | Daño de hechizos aumentado un (14–16)% mientras empuñes un báculo Daño Lanzador de hechizos |
1 | Daño de hechizos aumentado un (14–16)% mientras uses doble empuñadura Daño Lanzador de hechizos |
1 | Daño de hechizos aumentado un (14–16)% mientras portes un escudo Daño Lanzador de hechizos |
1 | Daño de trampas aumentado un (14–16)% Daño |
1 | Daño de minas aumentado un (14–16)% Daño |
1 | Daño aumentado un (8–10)% Daño |
1 | Los esbirros infligen el daño aumentado un (14–16)% Daño Esbirro |
1 | Daño de fuego aumentado un (14–16)% Daño elemental Fuego |
1 | Daño de hielo aumentado un (14–16)% Daño elemental Hielo |
1 | Daño de rayo aumentado un (14–16)% Daño elemental Rayo |
1 | Daño físico global aumentado un (14–16)% Daño Físico |
1 | Daño físico global aumentado un (10–15)% Daño Físico |
1 | Daño degenerativo aumentado un (10–12)% Daño |
1 | Daño degenerativo aumentado un (8–12)% Daño |
1 | Daño de caos aumentado un (9–13)% Daño Caos |
1 | Daño en área aumentado un (10–12)% Daño |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con mazas y cetros Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con hachas Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con espadas Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con arcos Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con garras Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con dagas Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con varitas Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con bastones Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% con doble empuñadura Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% con doble empuñadura Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% mientras portes un escudo Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% mientras portes un escudo Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% mientras empuñes un báculo Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Velocidad de los ataques desarmados aumentada un (6–8)% con habilidades cuerpo a cuerpo Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de ataque aumentada un (3–5)% Ataque Velocidad |
1 | Velocidad de proyectiles aumentada un (6–8)% Velocidad |
1 | Velocidad de lanzamiento de las trampas aumentada un (6–8)% Velocidad |
1 | Velocidad de lanzamiento de las minas aumentada un (6–8)% Velocidad |
1 | Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2–4)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Daño de ataques aumentado un (12–14)% mientras portes un escudo Daño Ataque |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% con habilidades de fuego elemental Fuego Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% con habilidades de hielo elemental Hielo Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% con habilidades de rayo elemental Rayo Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3–5)% con habilidades de caos Caos Lanzador de hechizos Velocidad |
1 | Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)% Lanzador de hechizos Velocidad Maldición |
1 | +(12–16) a la fuerza Atributo |
1 | +(12–16) a la destreza Atributo |
1 | +(12–16) a la inteligencia Atributo |
1 | +(8–10) a la fuerza y a la destreza Atributo |
1 | +(8–10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo |
1 | +(8–10) a destreza y a la inteligencia Atributo |
1 | +(6–8) a todos los atributos Atributo |
1 | +(8–12) a la vida máxima Vida |
1 | Vida máxima aumentada un (5–7)% Vida |
1 | +(8–12) al maná máximo Maná |
1 | Maná máximo aumentado un (8–10)% Maná |
1 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–15)% Maná |
1 | +(8–12) al escudo de energía máximo Defensas |
1 | Escudo de energía máximo aumentado un (6–8)% Defensas |
1 | +(4–6) a la vida máxima +(4–6) al maná máximo Vida Maná |
1 | Vida máxima aumentada un (2–4)% Maná máximo aumentado un (4–6)% Vida Maná |
1 | Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Maná máximo aumentado un (4–6)% Maná Defensas |
1 | Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Vida máxima aumentada un (2–4)% Vida Defensas |
1 | Vida Físico Ataque |
1 | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque |
1 | Maná Físico Ataque |
1 | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Maná Físico Ataque |
1 | Vida Lanzador de hechizos |
1 | Maná Lanzador de hechizos |
1 | Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque |
1 | Ganas (1–2) de maná por cada enemigo impactado con ataques Maná Ataque |
1 | Ganas (2–3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Defensas Ataque |
1 | El (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida |
1 | Armadura aumentada un (14–18)% Defensas |
1 | Evasión aumentada un (14–18)% Defensas |
1 | Armadura aumentada un (6–12)% Evasión aumentada un (6–12)% Defensas |
1 | Armadura aumentada un (6–12)% Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Defensas |
1 | Evasión aumentada un (6–12)% Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Defensas |
1 | Defensas globales aumentadas un (4–6)% Defensas |
1 | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (4–6)% |
1 | +(20–40) a la precisión Ataque |
1 | Precisión global aumentada un (10–14)% Ataque |
1 | Precisión global aumentada un 20% Ataque |
1 | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (6–10)% Precisión global aumentada un (6–10)% Ataque Crítico |
1 | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (8–12)% Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico aumentada un (9–12)% Daño Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con mazas y cetros Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con hachas Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con espadas Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con arcos Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con garras Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con dagas Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con varitas Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con bastones Ataque Crítico |
1 | +(8–10)% a la bonificación de daño crítico con mazas y cetros Daño Ataque Crítico |
1 | +(8–10)% a la bonificación de daño crítico con hachas Daño Ataque Crítico |
1 | +(8–10)% a la bonificación de daño crítico con espadas Daño Ataque Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico aumentada un (8–10)% con arcos Daño Ataque Crítico |
1 | +(8–10)% a la bonificación de daño crítico con garras Daño Ataque Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico aumentada un (8–10)% con dagas Daño Ataque Crítico |
1 | +(8–10)% a la bonificación de daño crítico con varitas Daño Ataque Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico aumentada un (8–10)% con bastones Daño Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (14–18)% con doble empuñadura Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% mientras portes un escudo Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (10–14)% Ataque Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (10–14)% Lanzador de hechizos Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (12–16)% Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (100–120)% Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con minas Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de fuego elemental Fuego Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de hielo elemental Hielo Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de rayo elemental Rayo Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% con habilidades elementales elemental Crítico |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con habilidades de caos Daño Caos Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico aumentada un (15–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Crítico |
1 | +(15–18)% a la bonificación de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Crítico |
1 | +(15–18)% a la bonificación de daño crítico mientras uses doble empuñadura Daño Ataque Crítico |
1 | +(6–8)% a la bonificación de daño crítico cuerpo a cuerpo mientras portes un escudo Daño Ataque Crítico |
1 | +(12–15)% a la bonificación de daño crítico cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico |
1 | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (12–15)% Daño Lanzador de hechizos Crítico |
1 | +(8–10)% a la bonificación de daño crítico de las trampas Daño Crítico |
1 | +(8–10)% a la bonificación de daño crítico con minas Daño Crítico |
1 | +(15–18)% a la bonificación de daño crítico con habilidades de fuego Daño elemental Fuego Crítico |
1 | +(15–18)% a la bonificación de daño crítico con habilidades de hielo Daño elemental Hielo Crítico |
1 | +(15–18)% a la bonificación de daño crítico con habilidades de rayo Daño elemental Rayo Crítico |
1 | +(12–15)% a la bonificación de daño crítico con habilidades elementales Daño elemental Crítico |
1 | +(8–10)% a la bonificación de daño crítico con habilidades de caos Daño Caos Crítico |
1 | +(12–15)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia |
1 | +(12–15)% a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia |
1 | +(12–15)% a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia |
1 | +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo elemental Fuego Hielo Resistencia |
1 | +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo elemental Fuego Rayo Resistencia |
1 | +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo elemental Hielo Rayo Resistencia |
1 | +(8–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia |
1 | +(7–13)% a la resistencia al caos Caos Resistencia |
1 | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)% |
1 | Recuperación del aturdimiento aumentada un (25–35)% |
1 | Costo de maná de las habilidades reducido un (3–5)% Maná |
1 | Costo de maná de las habilidades reducido un 3% Maná |
1 | Costo de maná de las habilidades aumentado un 50% Maná |
1 | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (4–6)% más rápido Estado alterado |
1 | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (10–15)% Aura |
1 | Área de efecto de las maldiciones aumentada un (8–10)% Lanzador de hechizos Maldición |
1 | (6–8)% de probabilidad de evitar que te quemen elemental Fuego Estado alterado |
1 | (6–8)% de probabilidad de evitar que te electrocuten elemental Rayo Estado alterado |
1 | (6–8)% de probabilidad de evitar que te congelen elemental Hielo Estado alterado |
1 | (6–8)% de probabilidad de evitar que te escarchen elemental Hielo Estado alterado |
1 | (6–8)% de probabilidad de evitar que te aturdan |
1 | (2–3)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado |
1 | (2–3)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado |
1 | (2–3)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado |
1 | Duración de las cargas de aguante aumentada un (10–14)% |
1 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un (10–14)% |
1 | Duración de las cargas de poder aumentada un (10–14)% |
1 | (4–6)% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar |
1 | +1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura |
1 | +1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras portes un escudo |
1 | +1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras empuñas un báculo |
1 | +1% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras usas doble empuñadura |
1 | +1% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo |
1 | +1% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñas un báculo |
1 | Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% elemental Hielo Estado alterado |
1 | Duración de la electrocución aumentada un (12–16)% elemental Rayo Estado alterado |
1 | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Fuego Estado alterado |
1 | Efecto del escarchamiento y la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Hielo Rayo Estado alterado |
1 | Efecto de las maldiciones reducido un (25–30)% sobre ti Maldición |
1 | Duración de la quemadura reducida un (30–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
1 | El escarchamiento tiene su efecto reducido un (30–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
1 | Efecto de la electrocución reducido un (30–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
1 | Duración del veneno reducida un (30–35)% sobre ti poison Caos Estado alterado |
1 | Duración del sangrado reducida un (30–35)% sobre ti bleed Físico Estado alterado |
1 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (2–3)% Maná |
1 | Duración del efecto de los frascos aumentada un (6–10)% |
1 | (3–5)% de probabilidad de congelar Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% elemental Hielo Estado alterado |
1 | (3–5)% de probabilidad de electrocutar Duración de la electrocución aumentada un (12–16)% elemental Rayo Estado alterado |
1 | (3–5)% de probabilidad de quemar Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (6–8)% elemental Fuego Estado alterado |
1 | Duración del veneno aumentada un (6–8)% (3–5)% de probabilidad de envenenar al impactar poison Caos Estado alterado |
1 | Los ataques tienen un (3–5)% de probabilidad de aplicar sangrado Duración del sangrado aumentada un (12–16)% bleed Físico Ataque Estado alterado |
1 | (5–7)% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataque |
1 | poison Daño Caos Estado alterado |
1 | bleed Daño Físico Ataque Estado alterado |
1 | Daño de incendio aumentado un (16–20)% Daño elemental Fuego Estado alterado |
1 | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (4–6)% más rápido Defensas |
1 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (6–8)% Defensas |
1 | Los esbirros tienen +(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de los ataques Esbirro |
1 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–12)% Vida Esbirro |
1 | Los esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro |
1 | Precisión de los esbirros aumentada un (22–26)% Ataque Esbirro |
1 | Los esbirros tienen +(7–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro |
1 | Daño de tótems aumentado un (12–16)% Daño |
1 | Daño de tótems reducido un (30–50)% Daño |
1 | Vida de los tótems aumentada un (8–12)% Vida |
1 | Los tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia |
1 | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo |
1 | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo |
1 | +(16–24) a la destreza Atributo |
1 | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo |
1 | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo |
1 | +(16–24) a la inteligencia Atributo |
1 | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo |
1 | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo |
1 | +(16–24) a la fuerza Atributo |
1 | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo |
1 | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo |
1 | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo |
1 | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo |
1 | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo |
1 | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo |
1 | Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol local jewel effect base radius [800] |
1 | Solo afecta a las pasivas en un anillo muy pequeño |
1 | Solo afecta a las pasivas en un anillo mediano-grande |
1 | Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol |
1 | Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] |
1 | Área de efecto aumentada un (10–15)% mientras estés desarmado |
1 | +(3–4) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado Ataque |
1 | Los modificadores de tipo cuerpo a cuerpo y arma cuerpo a cuerpo dentro del radio se transforman en modificadores de arco local jewel effect base radius [1200] Ataque |
1 | Daño de caos aumentado un 5% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio local jewel effect base radius [1200] Caos |
1 | Las habilidades pasivas dentro del radio se aplican a tus esbirros en vez de a ti local jewel effect base radius [800] some passives apply to minions [1] Esbirro |
1 | Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida |
1 | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida |
1 | Los tótems no pueden ser aturdidos |
1 | Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro |
1 | Agrega de (3–5) a (8–12) de daño de fuego a los ataques por cada efecto beneficioso sobre ti Daño elemental Fuego Ataque |
1 | Agrega de (2–3) a (5–8) de daño de fuego a los hechizos por cada efecto beneficioso sobre ti Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos |
1 | Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro |
1 | Daño aumentado un (25–30)% mientras absorbes Daño |
1 | Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés quemado Velocidad |
1 | Los impactos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de fortificar Ataque |
1 | Daño recibido aumentado un 10% |
1 | Daño aumentado un (20–25)% por cada objeto mágico que tengas equipado Daño |
1 | Los tótems disparan 2 proyectiles adicionales |
1 | 5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo Ataque |
1 | Daño de hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya maná reservado Daño Lanzador de hechizos |
1 | Atributos aumentados un 4% por cada piedra angular asignada Atributo |
1 | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque |
1 | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos |
1 | |
1 | Supervivencia |
1 | (20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar |
1 | Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (15–20)% |
1 | Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan |
1 | Probabilidad de impacto crítico de las habilidades vaal aumentada un (80–120)% Crítico |
1 | +(22–30)% a la bonificación de daño crítico de las habilidades vaal Daño Crítico |
1 | Daño de ataques aumentado un 10% Daño Ataque |
1 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
1 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 4% Lanzador de hechizos Maldición |
1 | Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60% Maná |
1 | 50% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional por cada enemigo hecho añicos |
1 | Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema |
1 | Con 5 objetos corruptos equipados: Ganas Devorador de almas durante 10 segundos al utilizar una habilidad vaal |
1 | Vida Defensas Caos |
1 | Vida Caos |
1 | Pierdes un 1% de vida al matar Vida |
1 | Pierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas |
1 | (20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición |
1 | Puedes tener aplicada una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición |
1 | Daño aumentado un (10–20)% por cada maldición sobre ti Daño |
1 | Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno |
1 | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque |
1 | Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico local jewel effect base radius [1500] Daño Físico elemental Hielo |
1 | Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego |
1 | Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Defensas |
1 | Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía local jewel effect base radius [1500] Vida Defensas |
1 | Agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida |
1 | Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Daño elemental Rayo Ataque |
1 | Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Vida Maná |
1 | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque |
1 | +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Ataque |
1 | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque local jewel effect base radius [1200] Ataque |
1 | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene su ángulo aumentado un 50% local jewel effect base radius [1200] Ataque |
1 | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque |
1 | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Invocar esqueletos puede invocar hasta 15 magos esqueleto local jewel effect base radius [1200] Esbirro |
1 | +1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Esbirro |
1 | Área de efecto de la activación de trampas aumentada un (40–60)% |
1 | (8–12)% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional |
1 | Las trampas y las minas infligen de (3–5) a (10–15) de daño físico adicional Daño Físico |
1 | Las trampas y las minas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al impactar poison Caos Estado alterado |
1 | Ganas 30 de maná por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Maná |
1 | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas |
1 | Daño elemental aumentado un 15% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Daño elemental |
1 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Crítico |
1 | +7% a todas las resistencias elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] elemental Resistencia |
1 | Vida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Vida |
1 | 12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] elemental |
1 | Los esbirros tienen +10% a la bonificación de daño crítico por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Esbirro Crítico |
1 | +1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
1 | +1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
1 | +1 al mínimo de cargas de poder por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
1 | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor |
1 | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor |
1 | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear el daño de hechizos al 50% de su valor |
1 | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] |
1 | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] |
1 | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] |
1 | local jewel effect base radius [1500] |
1 | Daño con impactos aumentado un 20% por cada nivel de más que tenga el enemigo sobre ti Daño |
1 | Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado Daño Esbirro |
1 | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro |
1 | +1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar si tienes 3 objetos primordiales engarzados o equipados Esbirro |
1 | Primordial Esbirro |
1 | Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Vida Esbirro |
1 | Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Vida Esbirro |
1 | Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos Daño |
1 | Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen el daño aumentado un (35–45)% Daño Esbirro |
1 | Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen el daño aumentado un (100–125)% Daño Esbirro |
1 | Las habilidades de gólem tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (20–30)% |
1 | Los gólems invocados tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30–45)% Esbirro |
1 | Los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems tienen su efecto aumentado un 30% |
1 | Los gólems tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (16–20)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro |
1 | Los gólems tienen +(800–1000) a la armadura Defensas Esbirro |
1 | Los gólems invocados son agresivos Esbirro |
1 | Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño |
1 | Invocas 4 esqueletos adicionales con Invocar esqueletos Esbirro |
1 | +1 segundo al enfriamiento de Invocar esqueletos Esbirro |
1 | Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50% Las habilidades pasivas notables dentro del radio no otorgan nada local jewel effect base radius [1500] |
1 | Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti poison Caos Estado alterado |
1 | El sangrado que aplicas se refleja hacia ti bleed Físico Ataque Estado alterado |
1 | +1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Caos Resistencia |
1 | Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas sangrado Defensas |
1 | Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)% Maná Esbirro |
1 | Daño elemental aumentado un (10–15)% Daño elemental |
1 | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego Ataque |
1 | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque |
1 | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Rayo Ataque |
1 | Bañada en la sangre de (100–8000) sacrificados en el nombre de Xibaqua Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal Histórica local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] |
1 | Otorgada por liderar a (10000–18000) guerreros de Kaom Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui Histórica local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] |
1 | Denota el servicio de (500–8000) dekhara en el akhara de Balbala Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh Histórica local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] |
1 | Tallada para glorificar a los (2000–10000) nuevos fieles convertidos por el Alto templario Maxarius Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios Histórica local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] |
1 | Se encargaron (2000–160000) monedas para conmemorar a Cadiro Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio eterno Histórica local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] |
1 | Rememoración de (100–8000) hechos dignos de canciones del linaje de Vorana Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los kalguur Histórica local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] |
1 | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada local jewel effect base radius [1200] Ataque |
1 | Las pasivas en un radio de se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol local jewel effect base radius [1000] |
1 | +(1–3) to Level of all Skills |