ジュエル ユニーク /1
local jewel effect base radius [1300]
範囲内の通常パッシブスキルは混沌耐性 +(2–3)%も付与する
範囲内の特殊パッシブスキルは冷気耐性の最大値 +1%も付与する
ジュエル アイテム /9
古の紅玉
local jewel effect base radius [1000]
古の翠玉
local jewel effect base radius [1000]
古の蒼玉
local jewel effect base radius [1000]
古の金剛石
local jewel effect base radius [1300]
Jewel Mods /734
レベルDescription
1グローバル命中力が(5–10)%増加する アタック
1状態異常を付与する確率が(5–15)%増加する 状態異常
1プレイヤーが付与した状態異常強度(5–15)%増加する ダメージ 状態異常
1元素系状態異常閾値(10–20)%増加する
1効果範囲が(5–10)%増加する
1アーマー(10–20)%増加する 防御
1アーマー破壊するアーマー量が(5–15)%増加する
1アーマー破壊の持続時間が(10–20)%増加する
1アタッククリティカルヒット率(6–16)%増加する アタック クリティカル
1アタックダメージのクリティカルダメージボーナス(10–20)%増加する アタック クリティカル
1アタックダメージが(5–15)%増加する ダメージ アタック
1アタックスピードが(2–4)%増加する アタック スピード
1スキルによる[Arura|オーラ]の効果が(5–10)%増加する オーラ
1斧によるダメージが(5–15)%増加する ダメージ アタック
1斧のアタックスピードが(2–4)%増加する アタック スピード
1ヒット時に(3–7)%の確率で出血を付与する
1出血持続時間が(5–15)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常
1盲目の効果が(5–15)%増加する
1アタックによるヒット時に(3–7)%の確率で敵を盲目にする アタック
1ブロック率が(3–7)%増加する
1レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10–20)%増加する ダメージ
1弓の命中力が(5–15)%増加する アタック
1弓によるダメージが(6–16)%増加する ダメージ アタック
1弓のアタックスピードが(2–4)%増加する アタック スピード
1キャストスピードが(2–4)%増加する キャスター スピード
1投射物(3–7)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
1チャームの効果持続時間が(5–15)%増加する
1チャームの獲得チャージが(5–15)%増加する
1(10–20)% increased Damage while you have an active Charm
1混沌ダメージが(6–12)%増加する ダメージ 混沌
1敵に対する冷却の持続時間が(15–25)%増加する 元素 冷気 状態異常
1冷気ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素 冷気
1ダメージは(5–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気
1クールダウン解消レートが(3–5)%増加する
1直近死体を消費していればダメージが(10–20)%増加する ダメージ
1プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(10–20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常
1グローバルクリティカルヒット率が](5–15)%増加する クリティカル
1クリティカルダメージボーナス(10–20)%増加する ダメージ クリティカル
1スペルクリティカルダメージボーナスが(10–20)%増加する ダメージ キャスター クリティカル
1クロスボウのダメージが(6–16)%増加する ダメージ アタック
1クロスボウのリロードスピードが(10–20)%増加する アタック スピード
1クロスボウのアタックスピードが(2–4)%増加する アタック スピード
1呪いの効果範囲が(15–25)%増加する キャスター 呪い
1呪いのアクティベーションが(5–15)%速くなる 呪い
1呪いの持続時間が(15–25)%増加する 呪い
1呪いの効果が(3–5)%増加する キャスター 呪い
1短剣のクリティカルヒット率(6–16)%増加する アタック クリティカル
1短剣によるダメージが(6–16)%増加する ダメージ アタック
1短剣のアタックスピードが(2–4)%増加する アタック スピード
1ダメージの(2–4)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
1完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15–25)%増加する ダメージ
1敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5–15)%増加する 状態異常
1眩暈蓄積(10–20)%増加する
1プレイヤーに対するデバフ(5–15)%速く消える
1敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(5–15)%増加する 元素 状態異常
1元素ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素
1強化されたアタックはダメージが(10–20)%増加する ダメージ アタック
1Metaスキルの獲得エネルギー(5–15)%増加する
1最大エナジーシールド(10–20)%増加する 防御
1エナジーシールドのリチャージ(10–20)%速く始まる 防御
1エナジーシールドリチャージレート(10–20)%増加する 防御
1回避力(10–20)%増加する 防御
1ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3–7)%速くなる 状態異常
1火ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素
1ダメージは(5–10)%の耐性を突破する ダメージ 元素
1フレイルによるクリティカルヒット率(6–16)%増加する アタック クリティカル
1フレイルのダメージが(6–16)%増加する ダメージ アタック
1獲得フラスコチャージが(5–15)%増加する
1フラスコ効果持続時間が(5–15)%増加する
1装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド(30–50)%増加する 防御
1投射物は分岐する時に(10–20)%の確率で追加の投射物を放つ
1凍結蓄積が(10–20)%増加する
1凍結閾値(18–32)%増加する ダメージ
1ヘラルドスキルのダメージが(15–25)%増加する
1発火付与確率が(10–20)%増加する
1プレイヤーが付与した発火強度(5–15)%増加する
1スキル効果持続時間が(5–15)%増加する
1ノックバック距離が(5–15)%増加する
1スキルのマナコストの(4–8)%がライフコストに変換される ライフ
1フラスコによるライフ回復量が(5–15)%増加する ライフ
1(10–20)% increased Life Flask Charges gained
1ライフリーチ量が(5–15)%増加する
1敵を倒した時にライフの(1–2)%を回復する ライフ
1受けたダメージの(2–4)%をライフとして回収する ライフ
1ライフ自動回復レートが(5–15)%増加する ライフ
1雷ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素
1ダメージは(5–10)%の耐性を突破する ダメージ 元素
1メイスのダメージが(6–16)%増加する ダメージ アタック
1メイスによるスタン蓄積(15–25)%増加する アタック
1フラスコによるマナ回復量が(5–15)%増加する マナ
1(10–20)% increased Mana Flask Charges gained
1マナリーチ量が(5–15)%増加する マナ
1敵を倒した時にマナの(1–2)%を回復する マナ
1マナ自動回復レートが(5–15)%増加する マナ
1呪印スキルのキャストスピードが(5–15)%増加する スピード 呪い
1呪印スキルのスキル効果持続時間が(18–32)%増加する
1プレイヤーの呪印スキルの効果が(5–10)%増加する キャスター 呪い
1冷気耐性の最大値 +(1–2)% 元素 冷気 耐性
1火耐性の最大値 +(1–2)% 元素 耐性
1雷耐性の最大値 +(1–2)% 元素 耐性
1憤怒の最大数 +(1–2)
1近接ダメージが(5–15)%増加する ダメージ アタック
1ミニオンの命中力が(10–20)%増加する アタック ミニオン
1ミニオンの効果範囲が(5–15)%増加する ミニオン
1ミニオンの[Attack|アタックスピードおよびキャストスピードが(2–4)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン
1ミニオンの混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性 ミニオン
1ミニオンのクリティカルヒット率(10–20)%増加する ミニオン クリティカル
1ミニオンのクリティカルダメージボーナス(15–25)%増える ダメージ ミニオン クリティカル
1ミニオンのダメージが(5–15)%増加する ダメージ ミニオン
1ミニオンの最大ライフが(5–15)%増加する ライフ ミニオン
1ミニオンは(6–16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオン
1ミニオンの全ての元素耐性 +(5–10)% 元素 耐性 ミニオン
1ミニオン(5–15)%速く復活する
1移動スピードが(1–2)%増加する スピード
1オファリングスキルの持続時間が(15–25)%増加する
1オファリングは最大ライフが(15–25)%増加する
1グローバル物理ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 物理
1(10–20)%の確率で敵を貫通する
1足止め蓄積が(10–20)%増加する
1ヒット時に(5–10)%の確率でを付与する
1プレイヤーが付与した強度(5–15)%増加する ダメージ 状態異常
1毒持続時間が(5–15)%増加する poison 混沌 状態異常
1投射物ダメージが(5–15)%増加する ダメージ
1投射物スピードが(5–10)%増加する スピード
1クォータースタッフによるダメージが(6–16)%増加する ダメージ アタック
1[Quarterstaves|クォータースタッフ]による凍結蓄積が(10–20)%増加する
1クォータースタッフアタックスピードが(2–4)%増加する アタック スピード
1装備中の矢筒から得られるボーナスが(5–15)%増加する
1近接ヒット時に憤怒1獲得する
1敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–3)獲得する
1装備中の盾から得られる防御力が(18–32)%増加する 防御
1感電付与確率が(10–20)%増加する
1感電持続時間が(15–25)%増加する 元素 状態異常
1プレイヤーが付与した感電強度(10–20)%増加する 元素 状態異常
1プレイヤーに対する減速のポテンシャルが(5–10)%減少する
1スピアのアタックスピードが(2–4)%増加する アタック スピード
1スピアのクリティカルヒット率(6–16)%増加する アタック クリティカル
1スピアのダメージが(6–16)%増加する ダメージ アタック
1スペルクリティカルヒット率(5–15)%増加する キャスター クリティカル
1スペルダメージが(5–15)%増加する ダメージ キャスター
1スタン蓄積が(10–20)%増加する
1スタン閾値(6–16)%増加する
1最大エナジーシールド(5–10)%を追加のスタン閾値として獲得する
1直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値(15–25)%増加する
1プレイヤーが付与した出血強度(5–15)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
1剣によるダメージが(6–16)%増加する ダメージ アタック
1剣のアタックスピードが(2–4)%増加する アタック スピード
1ダメージが(10–20)%増加する ダメージ
1トーテムダメージが(10–18)%増加する ダメージ
1トーテムのライフが(10–20)%増加する ライフ
1トーテム設置スピードが(10–20)%増加する スピード
1トラップダメージが(6–16)%増加する ダメージ
1トラップ投擲スピードが(4–8)%増加する スピード
1トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(10–18)%増加する ダメージ キャスター
1素手によるアタックのダメージが(6–16)%増加する ダメージ アタック
1ウォークライのバフの効果が(5–15)%増加する
1ウォークライクールダウン解消レートが(5–15)%増加する
1ウォークライのダメージが(10–20)%増加する ダメージ
1ウォークライスピードが(10–20)%増加する スピード
1ウェポンスワップスピードが(15–25)%増加する アタック スピード
1衰弱の効果が(5–15)%増加する 混沌
1素手アタックスピードが(2–4)%増加する アタック スピード
1local jewel effect base radius [1000]
1local jewel effect base radius [1300]
1半径を中範囲にアップグレードする
local jewel effect base radius [150]
1半径を大範囲にアップグレードする
local jewel effect base radius [300]
1範囲内の通常パッシブスキルの効果が(15–30)%増加する
1グローバル命中力が(1–2)%増加する アタック
1状態異常を付与する確率が(3–7)%増加する 状態異常
1プレイヤーが付与した状態異常強度(3–7)%増加する ダメージ 状態異常
1元素系状態異常閾値(2–3)%増加する
1効果範囲が(2–4)%増加する
1アーマー(2–3)%増加する 防御
1アーマー破壊するアーマー量が(1–2)%増加する
1アーマー破壊の持続時間が(5–10)%増加する
1アタッククリティカルヒット率(3–7)%増加する アタック クリティカル
1アタックダメージのクリティカルダメージボーナス(5–10)%増加する アタック クリティカル
1アタックダメージが(1–2)%増加する ダメージ アタック
1アタックスピードが(1–2)%増加する アタック スピード
1スキルによる[Arura|オーラ]の効果が(2–4)%増加する オーラ
1斧によるダメージが(2–3)%増加する ダメージ アタック
1斧のアタックスピードが(1–2)%増加する アタック スピード
1ヒット時に1%の確率で出血を付与する
1出血持続時間が(3–7)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常
1盲目の効果が(3–7)%増加する
1アタックによるヒット時に1%の確率で敵を盲目にする アタック
1ブロック率が(1–3)%増加する
1レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加する ダメージ
1弓の命中力が(1–2)%増加する アタック
1弓によるダメージが(2–3)%増加する ダメージ アタック
1弓のアタックスピードが(1–2)%増加する アタック スピード
1キャストスピードが(1–2)%増加する キャスター スピード
1投射物(1–2)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
1チャームの効果持続時間が(1–2)%増加する
1チャームの獲得チャージが(3–7)%増加する
1(2–3)% increased Damage while you have an active Charm
1混沌ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 混沌
1敵に対する冷却の持続時間が(6–12)%増加する 元素 冷気 状態異常
1冷気ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素 冷気
1ダメージは(1–2)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気
1クールダウン解消レートが(1–3)%増加する
1直近死体を消費していればダメージが(2–3)%増加する ダメージ
1グローバルクリティカルヒット率が](3–7)%増加する クリティカル
1クリティカルダメージボーナス(5–10)%増加する ダメージ クリティカル
1スペルクリティカルダメージボーナスが(5–10)%増加する ダメージ キャスター クリティカル
1クロスボウのダメージが(2–3)%増加する ダメージ アタック
1クロスボウのリロードスピードが(5–10)%増加する アタック スピード
1クロスボウのアタックスピードが(1–2)%増加する アタック スピード
1呪いの効果範囲が(6–12)%増加する キャスター 呪い
1呪いの持続時間が(2–4)%増加する 呪い
1呪いの効果が(1–2)%増加する キャスター 呪い
1短剣のクリティカルヒット率(3–7)%増加する アタック クリティカル
1短剣によるダメージが(2–3)%増加する ダメージ アタック
1短剣のアタックスピードが(1–2)%増加する アタック スピード
1ダメージの1%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
1完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2–4)%増加する ダメージ
1敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3–7)%増加する 状態異常
1眩暈蓄積(2–3)%増加する
1プレイヤーに対するデバフ(3–7)%速く消える
1敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(3–7)%増加する 元素 状態異常
1元素ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素
1強化されたアタックはダメージが(2–3)%増加する ダメージ アタック
1Metaスキルの獲得エネルギー(3–7)%増加する
1最大エナジーシールド(2–3)%増加する 防御
1エナジーシールドのリチャージ(5–10)%速く始まる 防御
1エナジーシールドリチャージレート(2–3)%増加する 防御
1回避力(2–3)%増加する 防御
1火ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素
1ダメージは(1–2)%の耐性を突破する ダメージ 元素
1フレイルによるクリティカルヒット率(3–7)%増加する アタック クリティカル
1フレイルのダメージが(1–2)%増加する ダメージ アタック
1獲得フラスコチャージが(3–7)%増加する
1フラスコ効果持続時間が(1–2)%増加する
1装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド(15–25)%増加する 防御
1投射物は分岐する時に(5–10)%の確率で追加の投射物を放つ
1凍結蓄積が(5–10)%増加する
1凍結閾値(2–4)%増加する ダメージ
1ヘラルドスキルのダメージが(2–4)%増加する
1発火付与確率が(2–3)%増加する
1プレイヤーが付与した発火強度(3–7)%増加する
1スキル効果持続時間が(3–7)%増加する
1ノックバック距離が(3–7)%増加する
1スキルのマナコストの(2–4)%がライフコストに変換される ライフ
1フラスコによるライフ回復量が(2–3)%増加する ライフ
1(5–10)% increased Life Flask Charges gained
1ライフリーチ量が(2–3)%増加する
1敵を倒した時にライフの1%を回復する ライフ
1受けたダメージの(1–2)%をライフとして回収する ライフ
1ライフ自動回復レートが(1–2)%増加する ライフ
1雷ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素
1ダメージは(1–2)%の耐性を突破する ダメージ 元素
1メイスのダメージが(1–2)%増加する ダメージ アタック
1メイスによるスタン蓄積(6–12)%増加する アタック
1フラスコによるマナ回復量が(1–2)%増加する マナ
1(5–10)% increased Mana Flask Charges gained
1マナリーチ量が(1–2)%増加する マナ
1敵を倒した時にマナの1%を回復する マナ
1マナ自動回復レートが(1–2)%増加する マナ
1呪印スキルのキャストスピードが(2–3)%増加する スピード 呪い
1呪印スキルのスキル効果持続時間が(3–4)%増加する
1プレイヤーの呪印スキルの効果が(2–5)%増加する キャスター 呪い
1憤怒の最大数 +1
1近接ダメージが(1–2)%増加する ダメージ アタック
1ミニオンの命中力が(2–3)%増加する アタック ミニオン
1ミニオンの効果範囲が(3–7)%増加する ミニオン
1ミニオンの[Attack|アタックスピードおよびキャストスピードが(1–2)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン
1ミニオンの混沌耐性 +(1–2)% 混沌 耐性 ミニオン
1ミニオンのクリティカルヒット率(5–10)%増加する ミニオン クリティカル
1ミニオンのクリティカルダメージボーナス(6–12)%増える ダメージ ミニオン クリティカル
1ミニオンのダメージが(1–2)%増加する ダメージ ミニオン
1ミニオンの最大ライフが(1–2)%増加する ライフ ミニオン
1ミニオンは(1–2)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオン
1ミニオンの全ての元素耐性 +(1–2)% 元素 耐性 ミニオン
1ミニオン(3–7)%速く復活する
1移動スピードが1%増加する スピード
1オファリングスキルの持続時間が(6–12)%増加する
1オファリングは最大ライフが(2–3)%増加する
1グローバル物理ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 物理
1(5–10)%の確率で敵を貫通する
1足止め蓄積が(5–10)%増加する
1ヒット時に1%の確率でを付与する
1プレイヤーが付与した強度(3–7)%増加する ダメージ 状態異常
1毒持続時間が(3–7)%増加する poison 混沌 状態異常
1投射物ダメージが(1–2)%増加する ダメージ
1投射物スピードが(2–5)%増加する スピード
1クォータースタッフによるダメージが(1–2)%増加する ダメージ アタック
1[Quarterstaves|クォータースタッフ]による凍結蓄積が(5–10)%増加する
1クォータースタッフアタックスピードが(1–2)%増加する アタック スピード
1装備中の矢筒から得られるボーナスが(3–7)%増加する
1敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–2)獲得する
1装備中の盾から得られる防御力が(8–15)%増加する 防御
1感電付与確率が(2–3)%増加する
1感電持続時間が(2–3)%増加する 元素 状態異常
1プレイヤーが付与した感電強度(5–10)%増加する 元素 状態異常
1プレイヤーに対する減速のポテンシャルが(2–5)%減少する
1スピアのアタックスピードが(1–2)%増加する アタック スピード
1スピアのクリティカルヒット率(3–7)%増加する アタック クリティカル
1スピアのダメージが(1–2)%増加する ダメージ アタック
1スペルクリティカルヒット率(3–7)%増加する キャスター クリティカル
1スペルダメージが(1–2)%増加する ダメージ キャスター
1スタン蓄積が(5–10)%増加する
1スタン閾値(1–2)%増加する
1最大エナジーシールド1%を追加のスタン閾値として獲得する
1直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値(2–3)%増加する
1プレイヤーが付与した出血強度(3–7)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
1剣によるダメージが(1–2)%増加する ダメージ アタック
1剣のアタックスピードが(1–2)%増加する アタック スピード
1ダメージが(2–3)%増加する ダメージ
1トーテムダメージが(2–3)%増加する ダメージ
1トーテムのライフが(2–3)%増加する ライフ
1トーテム設置スピードが(2–3)%増加する スピード
1トラップダメージが(1–2)%増加する ダメージ
1トラップ投擲スピードが(2–4)%増加する スピード
1トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(2–3)%増加する ダメージ キャスター
1素手によるアタックのダメージが(1–2)%増加する ダメージ アタック
1ウォークライのバフの効果が(3–7)%増加する
1ウォークライクールダウン解消レートが(3–7)%増加する
1ウォークライのダメージが(2–3)%増加する ダメージ
1ウォークライスピードが(2–3)%増加する スピード
1ウェポンスワップスピードが(2–4)%増加する アタック スピード
1衰弱の効果が(3–7)%増加する 混沌
1素手アタックスピードが(1–2)%増加する アタック スピード
1最大マナが1%増加する マナ
1最大ライフが1%増加する ライフ
1受ける発火の持続時間が(4–6)%減少する 元素 状態異常
1受ける凍結の持続時間が(4–6)%減少する 元素 冷気 状態異常
1受ける感電の持続時間が(4–6)%減少する 元素 状態異常
1耐性 +(2–4)% 元素 耐性
1冷気耐性 +(2–4)% 元素 冷気 耐性
1耐性 +(2–4)% 元素 耐性
1混沌耐性 +(2–3)% 混沌 耐性
1火耐性の最大値 +1% 元素 耐性
1冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性
1雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性
1混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性
1筋力(2–4)%増加する 能力値
1知性(2–4)%増加する 能力値
1器用さ(2–4)%増加する 能力値
1スピリット +(8–12)
1ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する
1ダメージの(2–4)%を追加冷気ダメージとして獲得する
1ダメージの(2–4)%を追加雷ダメージとして獲得する
1ダメージの(2–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1筋力 +(5–10) 能力値
1器用さ +(5–10) 能力値
1知性 +(5–10) 能力値
1耐性 +(5–10)% 元素 耐性
1冷気耐性 +(5–10)% 元素 冷気 耐性
1耐性 +(5–10)% 元素 耐性
1混沌耐性 +(3–7)% 混沌 耐性
1重傷に対する完全耐性を獲得する
1プレイヤーは阻害を受けることがない
1穢れた血を付与されることがない bleed 物理 状態異常
1盲目になることがない
1フラスコによるライフ回復量が10%増加する ライフ
1元素ダメージが10%増加する ダメージ 元素
1スケルトンの[Attack|アタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン
1蘇生したスペクター最大数 +2
base number of zombies allowed [0] ミニオン
1スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する スピード ミニオン
1スケルトンの[Attack|アタックスピードが(7–10)%増加する アタック スピード ミニオン
1スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する キャスター スピード ミニオン
1ブロック+(2–4)%
12%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常
1スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する ミニオン
1ダメージが10%増加する ダメージ
1スキルのマナリザーブ効率が4%増加する マナ
1スキル効果持続時間が4%増加する
1 キャスター
1フレンジーチャージの最大数 -1
1パワーチャージの最大数 -1
1近接ストライク距離 +2 アタック
1火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
1冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌
1雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
1トラップの持続時間が10%減少する
1トラップダメージが(15–25)%増加する ダメージ
12%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常
1混沌ダメージが(15–20)%増加する ダメージ 混沌
1混沌ダメージが(7–13)%増加する ダメージ 混沌
1ライフリーチ(10–20)%遅くなる ライフ
1ミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する ミニオン
1スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する オーラ
1毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ
110%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常
1メイスのダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック
1斧によるダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック
1剣によるダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック
1弓によるダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック
1鉤爪によるダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック
1短剣によるダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック
1ワンドによるダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック
1クォータースタッフによるダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック
1片手武器によるダメージが(12–14)%増加する ダメージ アタック
1両手武器によるダメージが(12–14)%増加する ダメージ アタック
1二刀流中はアタックダメージが(12–14)%増加する ダメージ アタック
1素手によるアタック近接物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 アタック
1近接ダメージが(10–12)%増加する ダメージ アタック
1投射物ダメージが(10–12)%増加する ダメージ
1投射物ダメージが10%増加する ダメージ
1スペルダメージが(10–12)%増加する ダメージ キャスター
1スタッフ装備中はスペルダメージが(14–16)%増加する ダメージ キャスター
1二刀流中はスペルダメージが(14–16)%増加する ダメージ キャスター
1盾装備中はスペルダメージが(14–16)%増加する ダメージ キャスター
1トラップダメージが(14–16)%増加する ダメージ
1マインダメージが(14–16)%増加する ダメージ
1ダメージが(8–10)%増加する ダメージ
1ミニオンのダメージが(14–16)%増加する ダメージ ミニオン
1火ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素
1冷気ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素 冷気
1雷ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素
1グローバル物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理
1グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 物理
1継続ダメージが(10–12)%増加する ダメージ
1継続ダメージが(8–12)%増加する ダメージ
1混沌ダメージが(9–13)%増加する ダメージ 混沌
1範囲ダメージが(10–12)%増加する ダメージ
1メイスまたはセプターのアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード
1斧のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード
1剣のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード
1弓のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード
1鉤爪のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード
1短剣のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード
1ワンドのアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード
1クォータースタッフアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード
1片手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード
1両手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード
1二刀流中はアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード
1二刀流中はキャストスピードが(3–5)%増加する キャスター スピード
1盾装備中はアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード
1盾装備中はキャストスピードが(3–5)%増加する キャスター スピード
1スタッフ装備中はキャストスピードが(3–5)%増加する キャスター スピード
1近接スキルの素手アタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード
1アタックスピードが(3–5)%増加する アタック スピード
1投射物スピードが(6–8)%増加する スピード
1トラップ投擲スピードが(6–8)%増加する スピード
1マイン投擲スピードが(6–8)%増加する スピード
1アタックスピードおよびキャストスピードが(2–4)%増加する アタック キャスター スピード
1アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する アタック キャスター スピード
1盾装備中はアタックダメージが(12–14)%増加する ダメージ アタック
1火スキルのキャストスピードが(3–5)%増加する 元素 キャスター スピード
1冷気スキルのキャストスピードが(3–5)%増加する 元素 冷気 キャスター スピード
1雷スキルのキャストスピードが(3–5)%増加する 元素 キャスター スピード
1混沌スキルのキャストスピードが(3–5)%増加する 混沌 キャスター スピード
1呪いスキルのキャストスピードが(5–10)%増加する キャスター スピード 呪い
1筋力 +(12–16) 能力値
1器用さ +(12–16) 能力値
1知性 +(12–16) 能力値
1筋力および器用さ +(8–10) 能力値
1筋力および知性 +(8–10) 能力値
1器用さおよび知性 +(8–10) 能力値
1全ての[Attribete|能力値] +(6–8) 能力値
1最大ライフ +(8–12) ライフ
1最大ライフが(5–7)%増加する ライフ
1最大マナ +(8–12) マナ
1最大マナが(8–10)%増加する マナ
1マナ自動回復レートが(12–15)%増加する マナ
1最大エナジーシールド +(8–12) 防御
1最大エナジーシールド(6–8)%増加する 防御
1最大ライフ +(4–6)
最大マナ +(4–6) ライフ マナ
1最大ライフが(2–4)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する ライフ マナ
1最大エナジーシールド(2–4)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する マナ 防御
1最大エナジーシールド(2–4)%増加する
最大ライフが(2–4)%増加する ライフ 防御
1 ライフ 物理 アタック
1物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
1 マナ 物理 アタック
1物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてLeechする マナ 物理 アタック
1 ライフ キャスター
1 マナ キャスター
1アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する ライフ アタック
1アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のマナを獲得する マナ アタック
1アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)エナジーシールドを獲得する 防御 アタック
1受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフ
1アーマー(14–18)%増加する 防御
1回避力(14–18)%増加する 防御
1アーマー(6–12)%増加する
回避力(6–12)%増加する 防御
1アーマー(6–12)%増加する
最大エナジーシールド(2–4)%増加する 防御
1回避力(6–12)%増加する
最大エナジーシールド(2–4)%増加する 防御
1グローバル防御力が(4–6)%増加する 防御
1見つかるアイテムのレアリティが(4–6)%増加する
1命中力 +(20–40) アタック
1グローバル命中力が(10–14)%増加する アタック
1グローバル命中力が20%増加する アタック
1グローバルクリティカルヒット率が](6–10)%増加する
グローバル命中力が(6–10)%増加する アタック クリティカル
1グローバルクリティカルヒット率が](8–12)%増加する クリティカル
1クリティカルダメージボーナス(9–12)%増加する ダメージ クリティカル
1メイスまたはセプターのクリティカルヒット率が(12–16)%増加する アタック クリティカル
1斧のクリティカルヒット率が(12–16)%増加する アタック クリティカル
1剣のクリティカルヒット率が(12–16)%増加する アタック クリティカル
1弓のクリティカルヒット率(12–16)%増加する アタック クリティカル
1鉤爪のクリティカルヒット率(12–16)%増加する アタック クリティカル
1短剣のクリティカルヒット率(12–16)%増加する アタック クリティカル
1ワンドのクリティカルヒット率が(12–16)%増加する アタック クリティカル
1クォータースタッフクリティカルヒット率(12–16)%増加する アタック クリティカル
1メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル
1斧のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル
1剣のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル
1弓のクリティカルダメージボーナス(8–10)%増加する ダメージ アタック クリティカル
1鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル
1ダガークリティカルダメージボーナス(8–10)%増える ダメージ アタック クリティカル
1ワンドのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アタック クリティカル
1クォータースタッフクリティカルダメージボーナス(8–10)%増加する ダメージ アタック クリティカル
1片手近接武器のクリティカルヒット率(14–18)%増加する アタック クリティカル
1両手近接武器のクリティカルヒット率(14–18)%増加する アタック クリティカル
1二刀流のクリティカルヒット率(14–18)%増加する アタック クリティカル
1盾装備中はクリティカルヒット率が(10–14)%増加する アタック クリティカル
1近接クリティカルヒット率(10–14)%増加する アタック クリティカル
1スペルクリティカルヒット率(10–14)%増加する キャスター クリティカル
1トラップのクリティカルヒット率(12–16)%増加する クリティカル
1トラップのクリティカルヒット率(100–120)%増加する クリティカル
1マインのクリティカルヒット率が(12–16)%増加する クリティカル
1火スキルのクリティカルヒット率が(14–18)%増加する 元素 クリティカル
1冷気スキルのクリティカルヒット率が(14–18)%増加する 元素 冷気 クリティカル
1雷スキルのクリティカルヒット率が(14–18)%増加する 元素 クリティカル
1元素スキルのクリティカルヒット率が(10–14)%増加する 元素 クリティカル
1混沌スキルのクリティカルヒット率が(12–16)%増加する ダメージ 混沌 クリティカル
1片手近接武器のクリティカルダメージボーナス(15–18)%増加する ダメージ アタック クリティカル
1両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル
1二刀流中のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル
1盾装備中のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ アタック クリティカル
1近接クリティカルダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ アタック クリティカル
1スペルクリティカルダメージボーナスが(12–15)%増加する ダメージ キャスター クリティカル
1トラップのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ クリティカル
1マインのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ クリティカル
1火スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ 元素 クリティカル
1冷気スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ 元素 冷気 クリティカル
1雷スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ 元素 クリティカル
1元素スキルのクリティカルダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ 元素 クリティカル
1混沌スキルのクリティカルダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 混沌 クリティカル
1耐性 +(12–15)% 元素 耐性
1冷気耐性 +(12–15)% 元素 冷気 耐性
1耐性 +(12–15)% 元素 耐性
1火および冷気耐性 +(10–12)% 元素 冷気 耐性
1火および雷耐性 +(10–12)% 元素 耐性
1冷気および雷耐性 +(10–12)% 元素 冷気 耐性
1全ての元素耐性 +(8–10)% 元素 耐性
1混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性
1敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する
1スタン復帰(25–35)%増加する
1スキルのマナコストが(3–5)%減少する マナ
1スキルのマナコストが3%減少する マナ
1スキルのマナコストが50%増加する マナ
1ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(4–6)%速くなる 状態異常
1オーラスキルの効果範囲が(10–15)%増加する オーラ
1呪いの効果範囲が(8–10)%増加する キャスター 呪い
1(6–8)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常
1(6–8)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常
1(6–8)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常
1(6–8)%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常
1(6–8)%の確率でスタンを無効化する
1(2–3)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常
1(2–3)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常
1(2–3)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常
1エンデュランスチャージの持続時間が(10–14)%増加する
1フレンジーチャージの持続時間が(10–14)%増加する
1パワーチャージの持続時間が(10–14)%増加する
1ヒット時に(4–6)%の確率で敵をノックバックする
1二刀流中のアタックブロック率 +1%
1盾装備中のアタックブロック率 +1%
1スタッフ装備中のアタックブロック率 +1%
1二刀流中のスペルブロック率 +1%
1盾装備中のスペルブロック率 +1%
1スタッフ装備中のスペルブロック率 +1%
1敵に対する冷却と凍結の持続時間が(12–16)%増加する 元素 冷気 状態異常
1感電持続時間が(12–16)%増加する 元素 状態異常
1敵に対する発火の持続時間が(3–5)%増加する 元素 状態異常
1プレイヤーに対する冷却および感電効果15%減少する 元素 冷気 状態異常
1プレイヤーに対する呪い効果(25–30)%減少する 呪い
1受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 状態異常
1プレイヤーに対する冷却の効果が(30–35)%減少する 元素 冷気 状態異常
1プレイヤーに対する感電効果(30–35)%減少する 元素 状態異常
1プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30–35)%減少する poison 混沌 状態異常
1プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–35)%減少する bleed 物理 状態異常
1スキルのマナリザーブ効率が(2–3)%増加する マナ
1フラスコ効果持続時間が(6–10)%増加する
1(3–5)%の確率で敵を凍結させる
敵に対する凍結の持続時間が(12–16)%増加する 元素 冷気 状態異常
1(3–5)%の確率で敵を感電させる
感電持続時間が(12–16)%増加する 元素 状態異常
1(3–5)%の確率で敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する 元素 状態異常
1毒持続時間が(6–8)%増加する
ヒット時に(3–5)%の確率でを付与する poison 混沌 状態異常
1アタック(3–5)%の確率で出血を付与する
出血持続時間が(12–16)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常
1アタックによるヒット時に(5–7)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック
1 poison ダメージ 混沌 状態異常
1 bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
1燃焼ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 状態異常
1エナジーシールドのリチャージ(4–6)%速く始まる 防御
1エナジーシールドリチャージレート(6–8)%増加する 防御
1ミニオンのアタックブロック率 +(2–4)% ミニオン
1ミニオンの最大ライフが(8–12)%増加する ライフ ミニオン
1ミニオンの全ての元素耐性 +(11–15)% 元素 耐性 ミニオン
1ミニオンの命中力が(22–26)%増加する アタック ミニオン
1ミニオンの全ての元素耐性 +(7–10)% 元素 耐性 ミニオン
1トーテムダメージが(12–16)%増加する ダメージ
1トーテムダメージが(30–50)%減少する ダメージ
1トーテムのライフが(8–12)%増加する ライフ
1トーテムは全ての元素耐性が+(6–10)%される 元素 耐性
1範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [800] 能力値
1範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500] 能力値
1器用さ +(16–24) 能力値
1範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [800] 能力値
1範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [1500] 能力値
1知性 +(16–24) 能力値
1範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [800] 能力値
1範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500] 能力値
1筋力 +(16–24) 能力値
1範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [800] 能力値
1範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [1500] 能力値
1範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [800] 能力値
1範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500] 能力値
1範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [800] 能力値
1範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500] 能力値
1範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
local jewel effect base radius [800]
1極小型リング内のパッシブにのみ影響する
1中大型リング内のパッシブにのみ影響する
1範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
1範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
1素手状態中は効果範囲が(10–15)%増加する
1素手状態中の近接ストライク距離 +(3–4) アタック
1範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
local jewel effect base radius [1200] アタック
1範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200] 混沌
1範囲内のパッシブはプレイヤーの代わりにミニオンに適用される
local jewel effect base radius [800]
some passives apply to minions [1] ミニオン
1プレイヤーが死体を消費した時にライフの2%を回復する ライフ
1範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
local jewel effect base radius [1500] ライフ
1トーテムはスタンを受けることがない
1ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(2–5)%される ミニオン
1プレイヤーの持つバフ1個ごとに(3–5)から(8–12)の火アタックダメージを追加する ダメージ 元素 アタック
1プレイヤーの持つバフ1個ごとに(2–3)から(5–8)の火スペルダメージを追加する ダメージ 元素 キャスター
1ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する ライフ ミニオン
1リーチ中はダメージが(25–30)%増加する ダメージ
1発火中は移動スピードが(10–20)%増加する スピード
1近接ヒットは10%の確率で堅牢化する アタック
1受けるダメージが10%増加する
1装備中のマジックアイテムの数ごとにダメージが(20–25)%増加する ダメージ
1トーテムは投射物を追加で2個放つ
1近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック
1リザーブされているマナがない時にスペルダメージが(40–60)%増加する ダメージ キャスター
1割り当てられているキーストーン1個ごとに[Attribete|能力値]が4%増加する 能力値
1アタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック
1スペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター
1
1サバイバル
1敵を倒した時に(20–30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
1ヴァールスキルの効果の持続時間が(15–20)%増加する
1ヴァールスキルは使用された時に(15–20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する
1ヴァールスキルのクリティカルヒット率が(80–120)%増加する クリティカル
1ヴァールスキルのクリティカルダメージ倍率 +(22–30)% ダメージ クリティカル
1アタックダメージが10%増加する ダメージ アタック
1プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
1呪いの効果が4%増加する キャスター 呪い
1トーテムを召喚するオーラスキルのコストが60%減少する マナ
150%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する
1コラプト状態のジェムが獲得する経験値が10%増加する ジェム
1コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ヴァールスキル使用した時にソウルイーターを10秒間獲得する
1 ライフ 防御 混沌
1 ライフ 混沌
1敵を倒した時にライフの1%を失う ライフ
1敵を倒した時にエナジーシールド1%を失う 防御
1敵をキル時に(20–30)%の確率でプレイヤーをパニッシュメントで呪う キャスター 呪い
1プレイヤー自身に対して呪いを追加で1個付与できる キャスター 呪い
1プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10–20)%増加する ダメージ
1フルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
1範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタック近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック
1範囲内の物理ダメージの増減は冷気ダメージに適用されるように変化する
範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500] ダメージ 物理 元素 冷気
1範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素
1範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500] 防御
1範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500] ライフ 防御
1範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
local jewel effect base radius [1500] ライフ
11から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
local jewel effect base radius [1500] ダメージ 元素 アタック
1範囲内のライフの増減はその数値の200%がマナに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500] ライフ マナ
1範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック
1火継続ダメージ倍率 +10% アタック
1範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタック時に同時に投射物を追加で6個放つ
local jewel effect base radius [1200] アタック
1範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
local jewel effect base radius [1200] アタック
1範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する
local jewel effect base radius [1200] ミニオン
1ゴーレム最大召喚数 +1 ミニオン
1トラップ作動の効果範囲が(40–60)%増加する
1(8–12)%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
1トラップとマインは(3–5)から(10–15)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理
1トラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常
1グランドスペクトラム1個ごとに30のマナを獲得する
number of stackable unique jewels [1] マナ
1グランドスペクトラム1個ごとに200アーマーを獲得する
number of stackable unique jewels [1] 防御
1グランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する
number of stackable unique jewels [1] ダメージ 元素
1グランドスペクトラム1個ごとにクリティカルヒット率が25%増加する
number of stackable unique jewels [1] クリティカル
1グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される
number of stackable unique jewels [1] 元素 耐性
1グランドスペクトラム1個ごとに最大ライフが5%増加する
number of stackable unique jewels [1] ライフ
1グランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する
number of stackable unique jewels [1] 元素
1グランドスペクトラム1個ごとにミニオンのクリティカルダメージ倍率 +10
number of stackable unique jewels [1] ミニオン クリティカル
1グランドスペクトラム1個ごとにエンデュランスチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
1グランドスペクトラム1個ごとにフレンジーチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
1グランドスペクトラム1個ごとにパワーチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
1範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
1範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
1範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
1範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
1範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1local jewel effect base radius [1500]
1敵のレベルがプレイヤーのレベルより1高いごとにヒットダメージが20%増加する ダメージ
1召喚したゴーレム1種類ごとにゴーレムのダメージが(16–20)%増加する ダメージ ミニオン
1範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1200] ミニオン
1プリモーディアルアイテムが3個ソケットされていればゴーレムの最大召喚数 +1 ミニオン
1プリモーディアル ミニオン
1ゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する ライフ ミニオン
1召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する ライフ ミニオン
1過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25–30)%増加する ダメージ
1過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(35–45)%増加する ダメージ ミニオン
1過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(100–125)%増加する ダメージ ミニオン
1ゴーレムスキルのクールダウン解消レートが(20–30)%増加する
1召喚したゴーレムのクールダウン解消レートが(30–45)%増加する ミニオン
1ゴーレムにより付与されるバフの効果が30%増加する
1ゴーレムのアタックスピードおよびキャストスピードが(16–20)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン
1ゴーレムのアーマー +(800–1000) 防御 ミニオン
1召喚したゴーレムは攻撃的になる ミニオン
1冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する ダメージ
1スケルトン召喚時に追加で4体スケルトンを召喚する ミニオン
1スケルトン召喚のクールダウン +1ミニオン
1範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する
範囲内の特殊パッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1500]
1プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される poison 混沌 状態異常
1プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される bleed 物理 アタック 状態異常
1プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性
1出血中はアーマー(30–40)%増加する 防御
1スペクター蘇生のマナコストが(40–50)%減少する マナ ミニオン
1元素ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素
1範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 アタック
1範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック
1範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 アタック
1シバクアの名において捧げられた(100–8000)体の生贄の血に浴した
範囲内のパッシブはヴァールに征服される
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
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1カオム配下の(10000–18000)体の戦士を指揮した
範囲内のパッシブはカルイに征服される
ヒストリック
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1バルバラとのアカーラにより(500–8000)人のデカーラの奉仕を示した
範囲内のパッシブはマラケスに征服される
ヒストリック
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1ハイテンプラーマクサリウスが改宗させた(2000–10000)人の新しい信者の栄光のために彫られた
範囲内のパッシブはテンプラーに征服される
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
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1カディーロの記念コインを(2000–160000)個鋳造した
範囲内のパッシブはエターナル帝国に征服される
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
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1ヴォラナの一族が行った歌にするにふさわしい偉業(100–8000)個を刻む
n範囲内のパッシブはカルグールに征服される
ヒストリック
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1範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
local jewel effect base radius [1200] アタック
1を中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
local jewel effect base radius [1000]
1+(1–3) to Level of all Skills