Bola de magma
Nivel: (1–20)
Costo: (5–62) Mana
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 7.00%
Requiere: Nivel (1–90), Int
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al chocar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. La cantidad de encadenamientos se actualiza si atraviesa un Muro de fuego.
Inflige de (9–216) a (12–325) de daño de fuego
Se encadena (2–3) veces
El radio del choque es de (1.4–1.8) metros
Efectos adicionales de la calidad:
(0–4)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Rolling Magma
Gemas de asistencia /2
Bola de magma /4
Un hechizo de proyectil de fuego con área de efecto. Los proyectiles rebotan hacia el objetivo e infligen daño de fuego. Esta habilidad se encadena a niveles altos, lo que hace que los proyectiles reboten más veces.Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Penetración de fuego | Reduce la resistencia de los enemigos al daño de fuego, por lo que reciben más daño de fuego de Bola de magma. |
Eco de hechizo | Repite Bola de magma una vez adicional, además de aumentar en gran medida la velocidad de lanzamiento. |
Desaceleración | Aumenta el daño de Bola de magma y reduce la distancia entre cada uno de sus encadenamientos, lo cual permitirá que un orbe impacte varias veces en un mismo grupo de monstruos. |
Ritmo arcano | Aumenta la velocidad de lanzamiento de Bola de magma, lo cual permite lanzar los proyectiles con más frecuencia. |
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Inflige de 9 a 12 de daño de fuego | Se encadena 2 veces | El radio del choque es de 1.4 metros |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 5 | 9, 12 | 2 | 1.4 | |
2 | 3 | 9 | 6 | 12, 16 | 2 | 1.4 |
3 | 6 | 16 | 7 | 15, 22 | 2 | 1.4 |
4 | 10 | 25 | 8 | 19, 29 | 2 | 1.4 |
5 | 14 | 34 | 9 | 25, 37 | 2 | 1.5 |
6 | 18 | 43 | 10 | 30, 45 | 2 | 1.5 |
7 | 22 | 52 | 12 | 36, 55 | 2 | 1.5 |
8 | 26 | 61 | 14 | 43, 65 | 2 | 1.5 |
9 | 31 | 72 | 15 | 51, 76 | 2 | 1.5 |
10 | 36 | 83 | 17 | 59, 89 | 3 | 1.6 |
11 | 41 | 95 | 20 | 69, 103 | 3 | 1.6 |
12 | 46 | 106 | 23 | 79, 119 | 3 | 1.6 |
13 | 52 | 119 | 26 | 91, 136 | 3 | 1.6 |
14 | 58 | 133 | 29 | 104, 156 | 3 | 1.6 |
15 | 64 | 146 | 33 | 118, 177 | 3 | 1.7 |
16 | 66 | 151 | 37 | 134, 201 | 3 | 1.7 |
17 | 72 | 164 | 42 | 151, 227 | 3 | 1.7 |
18 | 78 | 178 | 48 | 171, 256 | 3 | 1.7 |
19 | 84 | 54 | 192, 289 | 3 | 1.7 | |
20 | 90 | 205 | 62 | 216, 325 | 3 | 1.8 |
21 | 70 | 243, 365 | 4 | 1.8 | ||
22 | 79 | 273, 409 | 4 | 1.8 | ||
23 | 89 | 306, 459 | 4 | 1.8 | ||
24 | 101 | 343, 515 | 4 | 1.8 | ||
25 | 115 | 384, 576 | 4 | 1.9 | ||
26 | 130 | 430, 645 | 4 | 1.9 | ||
27 | 147 | 481, 722 | 4 | 1.9 | ||
28 | 166 | 539, 808 | 4 | 1.9 | ||
29 | 188 | 603, 904 | 4 | 1.9 | ||
30 | 213 | 675, 1012 | 5 | 2 | ||
31 | 241 | 755, 1133 | 5 | 2 | ||
32 | 273 | 845, 1268 | 5 | 2 | ||
33 | 309 | 946, 1419 | 5 | 2 | ||
34 | 350 | 1060, 1589 | 5 | 2 | ||
35 | 396 | 1187, 1781 | 5 | 2.1 | ||
36 | 448 | 1331, 1996 | 5 | 2.1 | ||
37 | 508 | 1492, 2238 | 5 | 2.1 | ||
38 | 574 | 1674, 2510 | 5 | 2.1 | ||
39 | 650 | 1879, 2818 | 5 | 2.1 | ||
40 | 736 | 2110, 3165 | 6 | 2.2 |
Attribute /7
Bola de magma
Key | Value |
---|---|
Acronym | Encadenamiento |
BaseType | Bola de magma |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Fire, Projectile, ProjectilesFromUser, Multicastable, CanRapidFire, AreaSpell, Nonpathing |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRollingMagma |
ActiveSkillsCode | fire_mortar |
Bola de magma
Nivel: (1–20)
Costo: (5–62) Mana
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 7.00%
Requiere: Nivel (1–90), Int
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al chocar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. La cantidad de encadenamientos se actualiza si atraviesa un Muro de fuego.
Inflige de (9–216) a (12–325) de daño de fuego
Se encadena (2–3) veces
El radio del choque es de (1.4–1.8) metros
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
display projectiles chain when impacting ground [1]
is area damage [1]
magma orb base bounce range [10]
magma orb base projectile range [25]
magma orb impact distance % [40]
magma orb minimum action distance [6]
magma orb target distance absolute maximum [50]
magma orb target distance absolute minimum [6]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles refresh chains when passing a flame wall [1]
should use additive aiming animation [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–4)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Rolling Magma
Microtransacciones /2
Marco de Retrato Vaal
Agrega el Marco de Retrato Vaal a este personaje.
Botas de Liche Verdes
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Lich Verdes.
Supported By /88
Disparo indiscriminado
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales. También disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Aceleración
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Aporrear
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
Perforar
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Ritmo arcano
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Cegar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Bifurcar
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
Desaceleración
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Destrucción controlada
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Lacerar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Envenenamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de otros tipos de daño.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Toque marchitante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Descarga
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Ejecutar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces pero duren menos.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Ignición
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Corrosion
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego helado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas infligen menos daño.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Descarga elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Reloj de arena
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Muerte ardiente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que provoque explosiones al matar a los enemigos quemados.
Destello de maná
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Confinamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Retener
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Pacto de esbirros
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Comorbilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Forjado con furia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Veneno mortífero
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Cortes profundos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Ruptura
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Rebote
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Lanzamiento calculado
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Esquirlas salvajes
Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Peso
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Extracción
Asiste habilidades de hechizos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificarás una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Extirpación
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Execrar
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Bola de magma Monster /1
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Cuentacuentos levantada | Y |