Daño de fuego
El daño de fuego es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al fuego. Los impactos de fuego tienen una probabilidad de quemar en función de la cantidad de daño de fuego que se inflija.
Skill Gem /1
Nombre |
---|
Sustancia explosiva |
Objeto mods /57
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | Agrega de (4–7) a (8–11) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | Agrega de (7–11) a (12–18) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
26 | Prefijo | Agrega de (11–17) a (18–26) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Agrega de (14–21) a (22–33) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
42 | Prefijo | Agrega de (20–30) a (31–46) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Agrega de (26–39) a (40–59) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
62 | Prefijo | Agrega de (35–52) a (53–79) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | Agrega de (45–67) a (68–102) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Agrega de (52–78) a (79–119) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | Agrega de (6–10) a (11–16) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | Agrega de (10–16) a (17–25) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
26 | Prefijo | Agrega de (16–24) a (25–37) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Agrega de (20–31) a (32–47) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
42 | Prefijo | Agrega de (28–43) a (44–65) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Agrega de (37–55) a (56–84) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
62 | Prefijo | Agrega de (49–74) a (75–113) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | Agrega de (64–96) a (97–146) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Agrega de (74–112) a (113–169) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (3–4) de daño de fuego adicional con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (3–5) a (6–9) de daño de fuego adicional con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
20 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (5–8) a (9–13) de daño de fuego adicional con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
28 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (7–11) a (12–17) de daño de fuego adicional con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (8–13) a (14–20) de daño de fuego adicional con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (11–16) a (17–26) de daño de fuego adicional con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
52 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (13–19) a (20–30) de daño de fuego adicional con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
64 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (16–24) a (25–38) de daño de fuego adicional con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (19–29) a (30–45) de daño de fuego adicional con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (25–34)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (35–44)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (45–54)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (55–64)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (65–74)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (75–89)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
71 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (90–104)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (105–119)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (35–49)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (50–64)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (65–79)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (80–94)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (95–109)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (110–129)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
71 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (130–149)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (150–169)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (3–7)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
22 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (8–12)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (13–17)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
50 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (18–22)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
64 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (23–26)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (27–30)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
61 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de fuego extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 |
Monstruos mods /32
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 300% Velocidad de ataque aumentada un 75% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Tamaño del personaje aumentado un 70% Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego 10% de probabilidad de quemar Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego 25% de probabilidad de quemar Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Daño elemental Fuego | |
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Velocidad | |
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | De (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego | ||
45 | Prefijo | De (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego | ||
75 | Prefijo | De (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego | ||
83 | Prefijo | De (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego |
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (5–15)% Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (1–2)% Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de fuego extra | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | ||
1 | Jewel | Único | Daño de fuego aumentado un (14–16)% Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego Ataque | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben el daño de fuego aumentado un 12% Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego 3 usos restantes Daño elemental Fuego | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben el daño de fuego aumentado un 14% Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego 15 usos restantes Daño elemental Fuego | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño de fuego | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 100% del daño como daño de fuego extra |
Objeto /1
Vial de rubí
Dura 4 segundo
Consume 40 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
+25% a la resistencia al fuego
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
Único /17
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego al romper completamente la armadura del enemigo
Otorga la habilidad: Bomba viviente
Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 100%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
+(10–15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Evasión aumentada un (100–150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
+(5–10)% a la resistencia al fuego
+(5–10)% a la resistencia al hielo
+(5–10)% a la resistencia al rayo
33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de fuego
+20% a la resistencia al fuego
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de quemar aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan a menos de 1.5 metros durante 2 segundos
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
(-15–-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20–30)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2–3)% de su vida máxima por segundo
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
+(10–20) a la inteligencia
+(5–15)% a la resistencia al fuego
+(5–15)% a la resistencia al hielo
100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Los aliados que están en tu presencia infligen de (4–6) a (7–10) de daño de fuego adicional con los ataques
+(5–10) a todos los atributos
Radio de iluminación aumentado un 25%
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
Passive /2
El 25% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
El 75% del daño se convierte en daño de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 20% del daño como daño de fuego
presencia ganan el 20% del daño como daño de fuego
Joya atemporal Passive /2
Templado por la guerra
Karui Piedra angular
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Orgullo letal: Rakiata
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