Daño de fuego
El daño de fuego es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al fuego. Los impactos de fuego aplican inflamabilidad en función de cuánto daño de fuego se inflija, lo cual otorga una probabilidad de quemar.
Skill Gem /1
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Objeto mods /65
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–5) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Agrega de (4–6) a (7–10) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Agrega de (7–11) a (13–19) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Agrega de (13–19) a (21–29) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Agrega de (20–24) a (32–37) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
54 | Prefijo | Agrega de (25–33) a (38–54) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Agrega de (35–44) a (56–71) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Agrega de (47–59) a (74–97) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Agrega de (62–85) a (101–129) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Agrega de (88–101) a (133–154) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Agrega de (6–9) a (10–16) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Agrega de (11–17) a (19–28) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Agrega de (19–27) a (30–42) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Agrega de (30–37) a (45–56) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
54 | Prefijo | Agrega de (39–53) a (59–80) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Agrega de (56–70) a (84–107) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Agrega de (73–97) a (112–149) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Agrega de (102–130) a (155–198) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Agrega de (135–156) a (205–236) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (3–4) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (3–5) a (6–9) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (6–8) a (10–13) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (9–11) a (14–17) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (12–13) a (18–20) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
54 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (14–16) a (21–26) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (17–19) a (27–30) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (20–24) a (31–38) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (25–29) a (39–45) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (25–34)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (35–44)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (45–54)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (55–64)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (65–74)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (75–89)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
70 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (90–104)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (105–119)% Daño elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (35–49)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (50–64)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (65–79)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (80–94)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (95–109)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (110–129)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
70 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (130–149)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (150–169)% Daño elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (3–7)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (8–12)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (13–17)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (18–22)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (23–26)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (27–30)% Daño elemental Fuego | Anillos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Varitas 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (20–23)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (24–28)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Ganas el (29–32)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (33–37)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Ganas el (38–41)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (42–45)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | Báculos 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de (9–14) a (15–22) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 | |
1 | Corrupto | Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 |
Monstruos mods /35
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 300% Velocidad de ataque aumentada un 75% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Tamaño del personaje aumentado un 70% Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego 10% de probabilidad de quemar Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego 25% de probabilidad de quemar Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Daño elemental Fuego | |
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Velocidad | |
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
Tocado por el jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
Cazado por el Jabalí frenético | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar dropped items are converted to str items [1] | |
Espíritu del jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra El área contiene un jefe único Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | De (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego | ||
45 | Prefijo | De (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego | ||
75 | Prefijo | De (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego | ||
83 | Prefijo | De (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado Daño elemental Fuego |
Misc. mods /15
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (5–15)% Daño elemental Fuego | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (1–2)% Daño elemental Fuego | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | ||
1 | Jewel | Único | Daño de fuego aumentado un (14–16)% Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego Ataque | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben el daño de fuego aumentado un 12% Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego 3 usos restantes Daño elemental Fuego | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben el daño de fuego aumentado un 14% Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego 15 usos restantes Daño elemental Fuego | ||
1 | Abyss | Único | Ganas el (9–15)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego | ||
1 | Abyss | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (4–8)% El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuego elemental Fuego | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (86–99)% Magnitud de la quemadura aumentada un (14–23)% elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño de fuego | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 35% del daño como daño de fuego extra |
Objeto /1
Único /23

Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(10–15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Daño de fuego aumentado un (20–40)%
Daño de hielo reducido un (10–20)%
+(20–40)% a la resistencia al fuego
(-20–-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Sin daño físico
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo

Armadura aumentada un (100–150)%
+(30–40)% a la resistencia al fuego
+(23–29)% a la resistencia al caos
+(150–200) al umbral de aturdimiento

Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
+20 al escudo de energía máximo
+(10–20) a la inteligencia
+(5–15)% a la resistencia al fuego
+(5–15)% a la resistencia al hielo
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]

Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20–30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado

Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima

Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Passive /3
El 75% del daño se convierte en daño de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
Joya atemporal Passive /2

Templado por la guerra
Karui Piedra angular
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Orgullo letal: Rakiata

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