Daño de fuego
El daño de fuego es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al fuego. Los impactos de fuego aplican inflamabilidad en función de cuánto daño de fuego se inflija, lo cual otorga una probabilidad de quemar.
Gema de Habilidad /5
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Emites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Gema de Asistencia /8
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
Objeto mods /67
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoAgrega de (1—2) a (3—5) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}8PrefijoAgrega de (4—6) a (7—10) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}16PrefijoAgrega de (7—11) a (13—19) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}33PrefijoAgrega de (13—19) a (21—29) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}46PrefijoAgrega de (20—24) a (32—37) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasadores}{Abrasadoras}54PrefijoAgrega de (25—33) a (38—54) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Incinerador}{Incineradora}{Incineradores}{Incineradoras}60PrefijoAgrega de (35—44) a (56—71) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}65PrefijoAgrega de (47—59) a (74—97) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Crematorio}{Crematoria}{Crematorios}{Crematorias}75PrefijoAgrega de (62—85) a (101—129) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{carbonizador}{carbonizadora}{carbonizadores}{carbonizadoras}81PrefijoAgrega de (88—101) a (133—154) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoAgrega de (2—4) a (5—7) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}8PrefijoAgrega de (6—9) a (10—16) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}16PrefijoAgrega de (11—17) a (19—28) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}33PrefijoAgrega de (19—27) a (30—42) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}46PrefijoAgrega de (30—37) a (45—56) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasadores}{Abrasadoras}54PrefijoAgrega de (39—53) a (59—80) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Incinerador}{Incineradora}{Incineradores}{Incineradoras}60PrefijoAgrega de (56—70) a (84—107) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}65PrefijoAgrega de (73—97) a (112—149) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Crematorio}{Crematoria}{Crematorios}{Crematorias}75PrefijoAgrega de (102—130) a (155—198) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{carbonizador}{carbonizadora}{carbonizadores}{carbonizadoras}81PrefijoAgrega de (135—156) a (205—236) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (3—5) a (6—9) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (6—8) a (10—13) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (9—11) a (14—17) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12—13) a (18—20) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasadores}{Abrasadoras}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (14—16) a (21—26) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Incinerador}{Incineradora}{Incineradores}{Incineradoras}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (17—19) a (27—30) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (20—24) a (31—38) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Crematorio}{Crematoria}{Crematorios}{Crematorias}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (25—29) a (39—45) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{ígneo}{ígnea}{ígneos}{ígneas}2PrefijoDaño de fuego aumentado un (25—34)% Daño Elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{crepitante}{crepitante}{crepitantes}{crepitantes}8PrefijoDaño de fuego aumentado un (35—44)% Daño Elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{achicharrante}{achicharrante}{achicharrantes}{achicharrantes}16PrefijoDaño de fuego aumentado un (45—54)% Daño Elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{cauterizador}{cauterizadora}{cauterizadores}{cauterizadoras}33PrefijoDaño de fuego aumentado un (55—64)% Daño Elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{calcinante}{calcinante}{calcinantes}{calcinantes}46PrefijoDaño de fuego aumentado un (65—74)% Daño Elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{de magma}{de magma}{de magma}{de magma}60PrefijoDaño de fuego aumentado un (75—89)% Daño Elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{volcánico}{volcánica}{volcánicos}{volcánicas}70PrefijoDaño de fuego aumentado un (90—104)% Daño Elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{del piromante}{del piromante}{del piromante}{del piromante}81PrefijoDaño de fuego aumentado un (105—119)% Daño Elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{ígneo}{ígnea}{ígneos}{ígneas}2PrefijoDaño de fuego aumentado un (50—68)% Daño Elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
{crepitante}{crepitante}{crepitantes}{crepitantes}8PrefijoDaño de fuego aumentado un (69—88)% Daño Elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
{achicharrante}{achicharrante}{achicharrantes}{achicharrantes}16PrefijoDaño de fuego aumentado un (89—108)% Daño Elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
{cauterizador}{cauterizadora}{cauterizadores}{cauterizadoras}33PrefijoDaño de fuego aumentado un (109—128)% Daño Elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
{calcinante}{calcinante}{calcinantes}{calcinantes}46PrefijoDaño de fuego aumentado un (129—148)% Daño Elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
{de magma}{de magma}{de magma}{de magma}60PrefijoDaño de fuego aumentado un (149—188)% Daño Elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
{volcánico}{volcánica}{volcánicos}{volcánicas}70PrefijoDaño de fuego aumentado un (189—208)% Daño Elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
{del piromante}{del piromante}{del piromante}{del piromante}81PrefijoDaño de fuego aumentado un (209—238)% Daño Elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
{ígneo}{ígnea}{ígneos}{ígneas}8PrefijoDaño de fuego aumentado un (3—7)% Daño Elemental Fuegoring 1
default 0
{crepitante}{crepitante}{crepitantes}{crepitantes}16PrefijoDaño de fuego aumentado un (8—12)% Daño Elemental Fuegoring 1
default 0
{achicharrante}{achicharrante}{achicharrantes}{achicharrantes}33PrefijoDaño de fuego aumentado un (13—17)% Daño Elemental Fuegoring 1
default 0
{cauterizador}{cauterizadora}{cauterizadores}{cauterizadoras}46PrefijoDaño de fuego aumentado un (18—22)% Daño Elemental Fuegoring 1
default 0
{volcánico}{volcánica}{volcánicos}{volcánicas}65PrefijoDaño de fuego aumentado un (23—26)% Daño Elemental Fuegoring 1
default 0
{de magma}{de magma}{de magma}{de magma}75PrefijoDaño de fuego aumentado un (27—30)% Daño Elemental Fuegoring 1
default 0
{Ferviente}{Ferviente}{Fervientes}{Fervientes}5PrefijoGanas el (13—15)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (16—18)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{del fanático}{del fanático}{del fanático}{del fanático}33PrefijoGanas el (19—21)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}46PrefijoGanas el (22—24)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}60PrefijoGanas el (25—27)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (28—30)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegowand 1
default 0
{Ferviente}{Ferviente}{Fervientes}{Fervientes}5PrefijoGanas el (26—30)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (31—36)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{del fanático}{del fanático}{del fanático}{del fanático}33PrefijoGanas el (37—42)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}46PrefijoGanas el (43—48)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}60PrefijoGanas el (49—54)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (55—60)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegostaff 1
default 0
1CorruptoAgrega de (9—14) a (15—22) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1CorruptoAgrega de (13—20) a (21—31) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1ÚnicoAgrega de (30—44) a (55—72) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1ÚnicoAgrega de (73—80) a (91—101) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Monstruos mods /24
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del infierno}{del infierno}{del infierno}{del infierno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegofire_affinity 1
default 1
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental FuegoLanzador de hechizos 0
default 1
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoEl 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
base chance to ignite % [10]
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
base chance to ignite % [25]
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico Elemental Fuego Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
base chance to ignite % [100]
Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
Tocado por el jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Cazado por el Jabalí frenético1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
dropped items are converted to str items [1]
Espíritu del jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoDe (11—15) a (18—21) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (11—15) a (18—21) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}45PrefijoDe (16—20) a (22—25) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (16—20) a (22—25) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}75PrefijoDe (20—25) a (26—35) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (20—25) a (26—35) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}83PrefijoDe (26—30) a (36—42) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (26—30) a (36—42) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1
default 0
Misc. mods /15
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}1JewelPrefijoDaño de fuego aumentado un (5—15)% Daño Elemental Fuegostrjewel 1
default 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de fuego aumentado un (1—2)% Daño Elemental Fuegostr_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego
1JewelÚnicoGanas el (6—10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caos
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}1JewelÚnicoDaño de fuego aumentado un (14—16)% Daño Elemental Fuegonot_str 1
default 1
1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Fuego
1JewelÚnicoCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Fuego Ataque
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben el daño de fuego aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
3 usos restantes
Daño Elemental Fuego
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben el daño de fuego aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
15 usos restantes
Daño Elemental Fuego
no_monster_packs 0
default 1
1AbyssÚnicoGanas el (9—15)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuegoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de fuego aumentado un (4—8)%
El daño penetra el (4—7)% de la resistencia al fuego
Elemental Fuego
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño de fuego aumentado un (86—99)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (14—23)%
amanamu Elemental Fuego Estado alterado
warstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de fuegodefault 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de fuego extradefault 1
Objeto /10
Vial de rubí
Dura 4 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
+25% a la resistencia al fuego
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
Esencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4—6) a (7—10) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (6—9) a (10—16) de daño de fuego
Esencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (20—24) a (32—37) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (30—37) a (45—56) de daño de fuego
Esencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35—44) a (56—71) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (56—70) a (84—107) de daño de fuego
Esencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de fuego extra
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +12% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Único /27
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(30—50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño físico
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de fuego
+(10—20) a la fuerza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Los impactos rompen (30—50) de armadura
Otorga la habilidad: Nivel 5 Orbe solar
Daño de fuego aumentado un (80—120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Evasión aumentada un (80—100)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
Otorga la habilidad: Descarga de fuego
Otorga la habilidad: Ráfaga de brasas
Ganas el (30—50)% del daño como daño de fuego extra
Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
Ganas (5—10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
+(10—15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
+(1—4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
Evasión aumentada un (100—150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Daño de fuego aumentado un (20—40)%
Daño de hielo reducido un (10—20)%
+(20—40)% a la resistencia al fuego
(-20—-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Evasión aumentada un (50—70)%
+(60—100) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40—60)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Agrega de (25—32) a (40—50) de daño de fuego
Sin daño físico
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20—30)%
Regeneras (3.1—6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(40—60) a la vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al fuego
(-15—-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2—3)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20—30)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
+(7—13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—30)%
Magnitud de la quemadura aumentada un 50%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
use unique blackflame ignite effect [1]
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Agrega de (14—26) a (27—32) de daño físico
Agrega de (33—41) a (47—53) de daño de fuego
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25—40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Se usa cuando te queman
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(30—50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 11 Flecha fantasmal
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (76—98) a (126—193) de daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30—50)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (10—20)%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503—589) a (647—713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2—5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Agrega de (83—97) a (123—153) de daño de fuego
Daño físico aumentado un (100—120)%
Agrega de 1 a (193—207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Passive /3
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
El 75% del daño se convierte en daño de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Joya atemporal Passive /2
Templado por la guerra
Karui Piedra angular
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Lethal Pride: Rakiata
Noche de las mil cintas
Eterno Notable
Daño de fuego aumentado un 80% con habilidades de ataque
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