Daño de fuego
El daño de fuego es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al fuego. Los impactos de fuego aplican inflamabilidad en función de cuánto daño de fuego se inflija, lo cual otorga una probabilidad de quemar.
Gema de Habilidad /5
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Gema de Asistencia /8
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
Objeto mods /67
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Agrega de (1—2) a (3—5) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Agrega de (4—6) a (7—10) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Agrega de (7—11) a (13—19) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Agrega de (13—19) a (21—29) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Agrega de (20—24) a (32—37) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Agrega de (25—33) a (38—54) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Agrega de (35—44) a (56—71) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Agrega de (47—59) a (74—97) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Agrega de (62—85) a (101—129) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Agrega de (88—101) a (133—154) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Agrega de (2—4) a (5—7) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Agrega de (6—9) a (10—16) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Agrega de (11—17) a (19—28) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Agrega de (19—27) a (30—42) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Agrega de (30—37) a (45—56) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Agrega de (39—53) a (59—80) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Agrega de (56—70) a (84—107) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Agrega de (73—97) a (112—149) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Agrega de (102—130) a (155—198) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Agrega de (135—156) a (205—236) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (3—5) a (6—9) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (6—8) a (10—13) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (9—11) a (14—17) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (12—13) a (18—20) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (14—16) a (21—26) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (17—19) a (27—30) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (20—24) a (31—38) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (25—29) a (39—45) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (25—34)% Daño Elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (35—44)% Daño Elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (45—54)% Daño Elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (55—64)% Daño Elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (65—74)% Daño Elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (75—89)% Daño Elemental Fuego | focus 1 no_fire_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (90—104)% Daño Elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (105—119)% Daño Elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (50—68)% Daño Elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (69—88)% Daño Elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (89—108)% Daño Elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (109—128)% Daño Elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (129—148)% Daño Elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (149—188)% Daño Elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (189—208)% Daño Elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (209—238)% Daño Elemental Fuego | no_fire_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (3—7)% Daño Elemental Fuego | ring 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (8—12)% Daño Elemental Fuego | ring 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (13—17)% Daño Elemental Fuego | ring 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (18—22)% Daño Elemental Fuego | ring 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (23—26)% Daño Elemental Fuego | ring 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (27—30)% Daño Elemental Fuego | ring 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (13—15)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (16—18)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (19—21)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (22—24)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (25—27)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (28—30)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | wand 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (26—30)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (31—36)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (37—42)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (43—48)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (49—54)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (55—60)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | staff 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Agrega de (9—14) a (15—22) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Agrega de (13—20) a (21—31) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Único | Agrega de (30—44) a (55—72) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Único | Agrega de (73—80) a (91—101) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
Monstruos mods /24
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | fire_affinity 1 default 1 | |
| 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | Lanzador de hechizos 0 default 1 | |
| 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra base chance to ignite % [10] Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra base chance to ignite % [25] Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado | default 1 |
| 1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Velocidad | |
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura base chance to ignite % [100] Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado | ||
| Tocado por el jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
| Cazado por el Jabalí frenético | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar dropped items are converted to str items [1] | |
| Espíritu del jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar |
Delve Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | De (11—15) a (18—21) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (11—15) a (18—21) de daño de fuego agregado Daño Elemental Fuego | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | De (16—20) a (22—25) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (16—20) a (22—25) de daño de fuego agregado Daño Elemental Fuego | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | De (20—25) a (26—35) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (20—25) a (26—35) de daño de fuego agregado Daño Elemental Fuego | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefijo | De (26—30) a (36—42) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (26—30) a (36—42) de daño de fuego agregado Daño Elemental Fuego | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
Misc. mods /15
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto | ||
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (5—15)% Daño Elemental Fuego | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de fuego aumentado un (1—2)% Daño Elemental Fuego | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas el (6—10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Daño de fuego aumentado un (14—16)% Daño Elemental Fuego | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Fuego | ||
| 1 | Jewel | Único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Fuego Ataque | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben el daño de fuego aumentado un 12% Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego 3 usos restantes Daño Elemental Fuego | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben el daño de fuego aumentado un 14% Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego 15 usos restantes Daño Elemental Fuego | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas el (9—15)% del daño como daño de fuego extra Daño Elemental Fuego | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (4—8)% El daño penetra el (4—7)% de la resistencia al fuego Elemental Fuego | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (86—99)% Magnitud de la quemadura aumentada un (14—23)% amanamu Elemental Fuego Estado alterado | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño de fuego | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 35% del daño como daño de fuego extra | default 1 |
Objeto /10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Runa desértica
Runa desértica menor
Runa desértica mayor
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Único /27
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(30—50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Daño de fuego aumentado un (80—120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Evasión aumentada un (80—100)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganas el (30—50)% del daño como daño de fuego extra
Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
Ganas (5—10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
+(10—15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
+(1—4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Daño de fuego aumentado un (20—40)%
Daño de hielo reducido un (10—20)%
+(20—40)% a la resistencia al fuego
(-20—-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Sin daño físico
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20—30)%
Regeneras (3.1—6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
+(7—13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
Se usa cuando te queman
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Daño físico aumentado un (100—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Passive /3
El 75% del daño se convierte en daño de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Joya atemporal Passive /2
Templado por la guerra
Karui Piedra angular
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Lethal Pride: Rakiata
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