Daño de fuego
El daño de fuego es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al fuego. Los impactos de fuego aplican inflamabilidad en función de cuánto daño de fuego se inflija, lo cual otorga una probabilidad de quemar.
Skill Gem /1
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Objeto mods /65
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}8PrefijoAgrega de (4–6) a (7–10) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}16PrefijoAgrega de (7–11) a (13–19) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}33PrefijoAgrega de (13–19) a (21–29) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}46PrefijoAgrega de (20–24) a (32–37) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasadores}{Abrasadoras}54PrefijoAgrega de (25–33) a (38–54) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Incinerador}{Incineradora}{Incineradores}{Incineradoras}60PrefijoAgrega de (35–44) a (56–71) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}65PrefijoAgrega de (47–59) a (74–97) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Crematorio}{Crematoria}{Crematorios}{Crematorias}75PrefijoAgrega de (62–85) a (101–129) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{carbonizador}{carbonizadora}{carbonizadores}{carbonizadoras}81PrefijoAgrega de (88–101) a (133–154) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}8PrefijoAgrega de (6–9) a (10–16) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}16PrefijoAgrega de (11–17) a (19–28) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}33PrefijoAgrega de (19–27) a (30–42) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}46PrefijoAgrega de (30–37) a (45–56) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasadores}{Abrasadoras}54PrefijoAgrega de (39–53) a (59–80) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Incinerador}{Incineradora}{Incineradores}{Incineradoras}60PrefijoAgrega de (56–70) a (84–107) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}65PrefijoAgrega de (73–97) a (112–149) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Crematorio}{Crematoria}{Crematorios}{Crematorias}75PrefijoAgrega de (102–130) a (155–198) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{carbonizador}{carbonizadora}{carbonizadores}{carbonizadoras}81PrefijoAgrega de (135–156) a (205–236) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (3–4) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCetros 1
Normal 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (3–5) a (6–9) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCetros 1
Normal 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (6–8) a (10–13) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCetros 1
Normal 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (9–11) a (14–17) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCetros 1
Normal 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12–13) a (18–20) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCetros 1
Normal 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasadores}{Abrasadoras}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (14–16) a (21–26) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCetros 1
Normal 0
{Incinerador}{Incineradora}{Incineradores}{Incineradoras}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (17–19) a (27–30) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCetros 1
Normal 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (20–24) a (31–38) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCetros 1
Normal 0
{Crematorio}{Crematoria}{Crematorios}{Crematorias}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (25–29) a (39–45) de daño de fuego agregado con los ataques Daño elemental Fuego AtaqueCetros 1
Normal 0
{ígneo}{ígnea}{ígneos}{ígneas}2PrefijoDaño de fuego aumentado un (25–34)% Daño elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{crepitante}{crepitante}{crepitantes}{crepitantes}8PrefijoDaño de fuego aumentado un (35–44)% Daño elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{achicharrante}{achicharrante}{achicharrantes}{achicharrantes}16PrefijoDaño de fuego aumentado un (45–54)% Daño elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{cauterizador}{cauterizadora}{cauterizadores}{cauterizadoras}33PrefijoDaño de fuego aumentado un (55–64)% Daño elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{calcinante}{calcinante}{calcinantes}{calcinantes}46PrefijoDaño de fuego aumentado un (65–74)% Daño elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{de magma}{de magma}{de magma}{de magma}60PrefijoDaño de fuego aumentado un (75–89)% Daño elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{volcánico}{volcánica}{volcánicos}{volcánicas}70PrefijoDaño de fuego aumentado un (90–104)% Daño elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{del piromante}{del piromante}{del piromante}{del piromante}81PrefijoDaño de fuego aumentado un (105–119)% Daño elemental Fuegofocus 1
no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{ígneo}{ígnea}{ígneos}{ígneas}2PrefijoDaño de fuego aumentado un (35–49)% Daño elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{crepitante}{crepitante}{crepitantes}{crepitantes}8PrefijoDaño de fuego aumentado un (50–64)% Daño elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{achicharrante}{achicharrante}{achicharrantes}{achicharrantes}16PrefijoDaño de fuego aumentado un (65–79)% Daño elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{cauterizador}{cauterizadora}{cauterizadores}{cauterizadoras}33PrefijoDaño de fuego aumentado un (80–94)% Daño elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{calcinante}{calcinante}{calcinantes}{calcinantes}46PrefijoDaño de fuego aumentado un (95–109)% Daño elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{de magma}{de magma}{de magma}{de magma}60PrefijoDaño de fuego aumentado un (110–129)% Daño elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{volcánico}{volcánica}{volcánicos}{volcánicas}70PrefijoDaño de fuego aumentado un (130–149)% Daño elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{del piromante}{del piromante}{del piromante}{del piromante}81PrefijoDaño de fuego aumentado un (150–169)% Daño elemental Fuegono_fire_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{ígneo}{ígnea}{ígneos}{ígneas}8PrefijoDaño de fuego aumentado un (3–7)% Daño elemental FuegoAnillos 1
Normal 0
{crepitante}{crepitante}{crepitantes}{crepitantes}16PrefijoDaño de fuego aumentado un (8–12)% Daño elemental FuegoAnillos 1
Normal 0
{achicharrante}{achicharrante}{achicharrantes}{achicharrantes}33PrefijoDaño de fuego aumentado un (13–17)% Daño elemental FuegoAnillos 1
Normal 0
{cauterizador}{cauterizadora}{cauterizadores}{cauterizadoras}46PrefijoDaño de fuego aumentado un (18–22)% Daño elemental FuegoAnillos 1
Normal 0
{volcánico}{volcánica}{volcánicos}{volcánicas}65PrefijoDaño de fuego aumentado un (23–26)% Daño elemental FuegoAnillos 1
Normal 0
{de magma}{de magma}{de magma}{de magma}75PrefijoDaño de fuego aumentado un (27–30)% Daño elemental FuegoAnillos 1
Normal 0
{Ferviente}{Ferviente}{Fervientes}{Fervientes}5PrefijoGanas el (13–15)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (16–18)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{del fanático}{del fanático}{del fanático}{del fanático}33PrefijoGanas el (19–21)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}46PrefijoGanas el (22–24)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}60PrefijoGanas el (25–27)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (28–30)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoVaritas 1
Normal 0
{Ferviente}{Ferviente}{Fervientes}{Fervientes}5PrefijoGanas el (20–23)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}16PrefijoGanas el (24–28)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{del fanático}{del fanático}{del fanático}{del fanático}33PrefijoGanas el (29–32)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}{del entusiasta}46PrefijoGanas el (33–37)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{Infernal}{Infernal}{Infernales}{Infernales}60PrefijoGanas el (38–41)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
{llameado}{llameada}{llameados}{llameadas}80PrefijoGanas el (42–45)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental FuegoBáculos 1
Normal 0
1CorruptoAgrega de (9–14) a (15–22) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
1CorruptoAgrega de (13–20) a (21–31) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Monstruos mods /35
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del infierno}{del infierno}{del infierno}{del infierno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1Únicobase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoEl 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 300%
Velocidad de ataque aumentada un 75%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Tamaño del personaje aumentado un 70%
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1Único50% de probabilidad de quemar
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
10% de probabilidad de quemar
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
25% de probabilidad de quemar
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Daño elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico elemental Fuego Velocidad
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoSiempre quemas
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
Tocado por el jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Cazado por el Jabalí frenético1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
dropped items are converted to str items [1]
Espíritu del jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
El área contiene un jefe único
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoDe (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado
Daño elemental Fuego
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}45PrefijoDe (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado
Daño elemental Fuego
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}75PrefijoDe (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado
Daño elemental Fuego
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}83PrefijoDe (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado
Daño elemental Fuego
Misc. mods /15
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}1JewelPrefijoDaño de fuego aumentado un (5–15)% Daño elemental Fuegostrjewel 1
Normal 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}1JewelPrefijoDaño de fuego aumentado un (1–2)% Daño elemental Fuegostr_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}1JewelÚnicoDaño de fuego aumentado un (14–16)% Daño elemental Fuego
1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Fuego
1JewelÚnicoCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Fuego Ataque
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben el daño de fuego aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
3 usos restantes
Daño elemental Fuego
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben el daño de fuego aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
15 usos restantes
Daño elemental Fuego
1AbyssÚnicoGanas el (9–15)% del daño como daño de fuego extra Daño elemental Fuego
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de fuego aumentado un (4–8)%
El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuego
elemental Fuego
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño de fuego aumentado un (86–99)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (14–23)%
elemental Fuego Estado alterado
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de fuego
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de fuego extra
Objeto /1
Vial de rubí
Dura 4 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
+25% a la resistencia al fuego
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
Único /23
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Otorga la habilidad: Nivel 5 Orbe solar
Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
+(10–15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Evasión aumentada un (100–150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Daño de fuego aumentado un (20–40)%
Daño de hielo reducido un (10–20)%
+(20–40)% a la resistencia al fuego
(-20–-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Evasión aumentada un (50–70)%
+(60–100) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Sin daño físico
Agrega de (25–32) a (40–50) de daño de fuego
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
(-15–-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (100–150)%
+(30–40)% a la resistencia al fuego
+(23–29)% a la resistencia al caos
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20–30)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2–3)% de su vida máxima por segundo
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
+20 al escudo de energía máximo
+(10–20) a la inteligencia
+(5–15)% a la resistencia al fuego
+(5–15)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Magnitud de la quemadura aumentada un 50%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
use unique blackflame ignite effect [1]
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14–26) a (27–32) de daño físico
Agrega de (33–41) a (47–53) de daño de fuego
(15–25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25–40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(30–50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 12 Flecha fantasmal
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (76–98) a (126–193) de daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30–50)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (10–20)%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Passive /3
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
El 75% del daño se convierte en daño de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
Joya atemporal Passive /2
Templado por la guerra
Karui Piedra angular
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Orgullo letal: Rakiata
Noche de las mil cintas
Eterno Notable
Daño de fuego aumentado un 80% con habilidades de ataque
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.