Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Talismanes único /6
AmorMandragora
Requiere: Nivel 1
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503—589) a (647—713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2—5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
HandOfTheClan
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Otorga la habilidad: Nivel 5 Compañeros hiénidos
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
(20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250—300)%
Armadura aumentada un (30—50)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Talismanes Objeto /31
Talismanes
Los talismanes son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse.

Los talismanes te permiten usar las habilidades de transformación que estén asociadas con la forma actual del talismán y otorgan un ataque básico para esa forma. Puedes cambiar la forma de tu talismán en cualquier momento.

Mientras tengas un talismán en tu set de armas activo te transformarás en la forma que tenga asociada. Como resultado, las habilidades que no se puedan usar en la forma transformada no se podrán usar con los talismanes. Las habilidades de activación y las habilidades persistentes seguirán funcionando.
ChangelingTalisman
Talismán cambiaformas
Daño físico: 9-15
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
NettleTalisman
Talismán espinoso
Daño físico: 12-20
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
CinderbarkTalisman
Talismán cortezagrís
Daño físico: 12.6-25.2
Daño de fuego: 5.4-10.8
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 10, 15 Fue, 11 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Talismán familiar
Daño físico: 20-34
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
FrenziedTalisman
Talismán frenético
Daño físico: 23-38
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 22, 28 Fue, 20 Int
PrimalTalisman
Talismán primitivo
Daño físico: 31-46
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
RabidTalisman
Talismán rabioso
Daño físico: 31-58
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 34, 40 Fue, 29 Int
+(7—10) al máximo de furia
ViciousTalisman
Talismán agresivo
Daño físico: 43-71
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
VoltfangTalisman
Talismán colmilloléctrico
Daño físico: 16.1-91
Daño de rayo: 6.9-39
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 46, 53 Fue, 38 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Talismán pesado
Daño físico: 71-107
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
RoaringTalisman
Talismán aullador
Daño físico: 57-96
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 47 Int
+(7—10) al máximo de furia
WingbeatTalisman
Talismán golpealado
Daño físico: 45-83
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
CondemnedTalisman
Talismán condenado
Daño físico: 68-113
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (10—20)%
PrimalTalisman
Talismán aullador
Daño físico: 52-78
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
RabidTalisman
Talisman furioso
Daño físico: 49-91
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 48 Int
+(7—10) al máximo de furia
ViciousTalisman
Talismán cruel
Daño físico: 62-103
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 63, 72 Fue, 51 Int
ChangelingTalisman
Talismán cambiaformas forjado con runas
Daño físico: 91-151
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 38, 45 Fue, 32 Int
NettleTalisman
Talismán espinoso forjado con runas
Daño físico: 51-86
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 38, 45 Fue, 32 Int
NettleTalisman
Talismán espinoso perfeccionado con runas
Daño físico: 68-114
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
FamilialTalisman
Talismán familiar forjado con runas
Daño físico: 54-91
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 38, 45 Fue, 32 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
FamilialTalisman
Talismán familiar perfeccionado con runas
Daño físico: 73-122
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (51—100)%
ViciousTalisman
Talismán agresivo forjado con runas
Daño físico: 123-205
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
NettleTalisman
Talismán espinoso
Daño físico: 60-99
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 67, 86 Fue, 65 Int
CinderbarkTalisman
Talismán de madera pálida
Daño físico: 50.4-105
Daño de fuego: 21.6-45
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Talismán de colmillos
Daño físico: 70-116
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 68 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
FrenziedTalisman
Talismán fúngico
Daño físico: 59-98
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 78, 96 Fue, 70 Int
PrimalTalisman
Talismán alfa
Daño físico: 63-94
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
RabidTalisman
Talismán maji
Daño físico: 61-114
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 79, 100 Fue, 67 Int
+(7—10) al máximo de furia
ViciousTalisman
Talismán del bosque viridino
Daño físico: 67-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 70, 98 Fue, 72 Int
VoltfangTalisman
Talismán atronador
Daño físico: 23.1-130.9
Daño de rayo: 9.9-56.1
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 102 Fue, 72 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Talismán de jade
Daño físico: 101-151
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 78, 109 Fue, 65 Int
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /9
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño Elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño Elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño Elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Daño Elemental Fuego Hielo RayoDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
91Total
Talisman /39
Activación AdE Ataque Canalización Caos Compañero Compensación Condicional Conjuración Cuerpo a cuerpo Detonadora Duración Efecto beneficioso Embate Esbirro Fases Fuego Físico Golpe Grito de guerra Guiverno Heraldo Hielo Lobo Metahabilidad Nova Oso Persistente Proyectil Rayo Señal Sostenida Tormenta Transformación Tótem Viaje Viento
Nombre
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArconte de Chayula (1)
DruidBearMaulZarpazo (1)
ExpeditionFragmentsofthePastFragmentos del pasado (1)
MartialArtistSpectralBellSkillConcentración hueca (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillForma hueca (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconManifestar arma (1)
VesselofWrathChoque fundido (1)
ExpeditionRainofBladesLluvia de filos (1)
HeraldOfAshSkillHeraldo de ceniza (1)
HeraldOfIceSkillHeraldo de hielo (1)
HeraldOfThunderSkillHeraldo de trueno (1)
WildspeakerVividStagsSkillEstampida vívida (1)
MonkVoidIllusionIlusión de vacío (1)
DruidFrozenClawsDespedazar (1)
DruidWyvernSwipeDesgarrar (1)
DruidBearSlamEmbate furioso (1)
DruidLunarAssaultAsalto lunar (1)
DruidRollingMagmaBola de magma (3)
DruidWingBlastExplosión alada (3)
DruidWolfLeapAttackAcometida (3)
HeraldOfBloodSkillHeraldo de sangre (4)
HeraldOfIceSkillHeraldo de hielo (4)
DruidFuryoftheMountainFuria de la montaña (5)
DruidTundraHunterAullido ártico (5)
DruidDevourShockDevorar (5)
DruidBearWarcryRugido feroz (7)
DruidCrossSlashCorte cruzado (7)
DruidElectricSpittleAluvión de aceite (9)
DruidBearRampageDescontrol (11)
DruidWalkingCalamityCalamidad andante (13)
DruidLunarBlessingBendición lunar (13)
DruidFlameBreathAliento de llamas (13)
DruidFeralInvocationConjuración salvaje (14)
Talisman Ref /9
Talismanes
Los talismanes son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse.

Los talismanes te permiten usar las habilidades de transformación que estén asociadas con la forma actual del talismán y otorgan un ataque básico para esa forma. Puedes cambiar la forma de tu talismán en cualquier momento.

Mientras tengas un talismán en tu set de armas activo te transformarás en la forma que tenga asociada. Como resultado, las habilidades que no se puedan usar en la forma transformada no se podrán usar con los talismanes. Las habilidades de activación y las habilidades persistentes seguirán funcionando.
Alloy3
Alloy3Aleación del Padre de las runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Maza: (60—75)% de probabilidad de que las habilidades retengan el 40% de la gloria al usarse
Bastón: Las campanas de tempestad se destruyen después de recibir (4—5) impactos adicionales
Lanza: +(8—10) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Adhiere una campana etérea a tu espalda. Los impactos críticos de otras habilidades hacen que la campana suene, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
ExpeditionCracklingBarrier
Gasta barrera rúnica para levantar dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Templar arma
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Resonancia hueca
carried_spectral_bell
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Señor de la naturaleza
Puedes equiparte un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Armas marciales
Las armas marciales se pueden usar para atacar. Las hachas, los arcos, las garras, las ballestas, las dagas, los manguales, las mazas, los bastones, las lanzas, las espadas y los talismanes son armas marciales.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
TalismanesUnarmedPuñetazo
Edit

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