Exhumar
Grado: 1
Nivel: (1–20)
Costo: (8–87) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.95 seg
Probabilidad de impacto crítico: 15.00%
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
Inflige de (4–110) a (6–164) de daño físico
Límite de constructos de hueso: (8–20)
La longitud del cono es de 6 metros
La duración del constructo de hueso es de segundos
La duración del constructo de hueso es de 15 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
La duración del constructo de hueso es de (0–5) segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Unearth
Version 0.1.0
Unearth
Tier: 1
Level: (1–20)
Cost: (8–87) Mana
Cast Time: 0.95 sec
Critical Hit Chance: 15.00%
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Raises spikes of bone from the earth in front of you, damaging enemies. The bones of Corpses in the area are ripped out and reassembled into short-lived Bone Construct Minions that fight for you.
Deals (4–142) to (6–213) Physical Damage
Limit (8–20) Bone Constructs
Cone length is 6 metres
Bone Construct duration is 12 seconds

Efectos adicionales de la calidad:
Bone Construct duration is (0–4) seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelIntCostoBase DamageInflige de 4 a 6 de daño físicoLímite de constructos de hueso: 8Minion Level
      1018100%, 100%4, 682
      2399100%, 100%5, 884
      361610100%, 100%7, 1186
      4102512100%, 100%10, 14108
      5143413100%, 100%12, 181010
      6184315100%, 100%15, 221012
      7225217100%, 100%18, 271214
      8266119100%, 100%21, 321216
      9317222100%, 100%25, 381218
      10368325100%, 100%30, 441420
      11419528100%, 100%34, 511422
      124610632100%, 100%40, 591424
      135211936100%, 100%45, 681626
      145813341100%, 100%52, 781628
      156414647100%, 100%59, 891630
      166615153100%, 100%67, 1011832
      177216460100%, 100%76, 1141834
      187817868100%, 100%86, 1291836
      198419177100%, 100%97, 1462038
      209020587100%, 100%110, 1642040
      2199100%, 100%123, 1852042
      22112100%, 100%139, 2082244
      23126100%, 100%156, 2342246
      24143100%, 100%175, 2632248
      25162100%, 100%197, 2952450
      26183100%, 100%221, 3322452
      27208100%, 100%248, 3722454
      28235100%, 100%278, 4172656
      29266100%, 100%312, 4682658
      30301100%, 100%350, 5262660
      31341100%, 100%393, 5902862
      32386100%, 100%442, 6622864
      33437100%, 100%496, 7442866
      34494100%, 100%557, 8353068
      35559100%, 100%626, 9393070
      36633100%, 100%704, 10563072
      37716100%, 100%792, 11883274
      38811100%, 100%891, 13373276
      39918100%, 100%1004, 15063278
      401039100%, 100%1131, 16973480
      Attribute /7

      Exhumar

      KeyValue
      AcronymLimit
      BaseType Exhumar
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesGround, Enemy, Corpse
      TypeSpell, Physical, Duration, Area, Minion, CanRapidFire, UsableWhileMoving, CreatesMinion, Damage, TargetsDestructibleCorpses, Limit, Triggerable
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUnearth
      ActiveSkillsCodebone_cone
      Exhumar
      Grado: 1
      Nivel: (1–20)
      Costo: (8–87) de maná
      Tiempo de lanzamiento: 0.95 seg
      Probabilidad de impacto crítico: 15.00%
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
      Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
      Inflige de (4–110) a (6–164) de daño físico
      Límite de constructos de hueso: (8–20)
      La longitud del cono es de 6 metros
      La duración del constructo de hueso es de segundos
      La duración del constructo de hueso es de 15 segundos
      bone cone angle [40]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      unearth base cone speed multiplier [50]

      Efectos adicionales de la calidad:
      La duración del constructo de hueso es de (0–5) segundos
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Unearth
      Microtransacciones /1
      Estación vigía
      Crea un objeto en tu guarida
      Supported By /100
    • Active Type: Spell, Physical, Duration, Area, Minion, CanRapidFire, UsableWhileMoving, CreatesMinion, Damage, TargetsDestructibleCorpses, Limit, Triggerable
    • Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Supercrítico
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
      Aporrear
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
      Ritmo arcano
      Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Cegar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
      Penetración de fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
      Penetración de hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
      Penetración de rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
      Ejército elemental
      Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
      Glaciación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
      Conducción
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
      Destrucción controlada
      Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
      Concentración elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
      Fuego desatado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
      Lacerar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
      Envenenamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
      Electrocución duradera
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Brutalidad
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
      Impulso
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
      Sobrecarga arcana
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
      Toque marchitante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
      Descarga
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
      Frenesí voraz
      Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Escudo de carne
      Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Legión infernal
      Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
      Ejecutar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
      Sobrecarga
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
      Crítico inevitable
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
      Adelanto
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Persistencia
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Núcleo de escarcha
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
      Flujo de corriente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
      Ultracongelación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
      Ignición
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
      Llama abrasadora
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
      Llama eterna
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Explotar debilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
      Devastar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
      Sobrecarga neural
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
      Detectar punto crítico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
      Corrosion
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
      Plaga pustulosa
      Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Fuego helado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
      Fuego eléctrico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
      Sobreabundancia
      Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
      Paralizar
      Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
      Escarcha cortante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
      Descarga elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Reloj de arena
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Muerte ardiente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
      Destello de maná
      Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Confinamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
      Sobrepasar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Retener
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
      Emboscada
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
      Premio de maná
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
      Premio de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
      Inestabilidad de esbirros
      Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
      Quebrar aguante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
      Conservación de cadáveres
      Asiste habilidades que consumen cadáveres para otorgarles una probabilidad de que realicen su efecto sin destruir el cadáver.
      Pacto de esbirros
      Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
      Drenaje de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Drenaje de alma
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Comorbilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Forjado con furia
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
      Exposición al fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
      Exposición al rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
      Exposición al hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
      Veneno mortífero
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
      Cortes profundos
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
      Maestría física
      Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
      Maestría de esbirros
      Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
      Aflicción veloz
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Ruptura
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
      Astillar
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
      Chivo expiatorio
      Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Lanzamiento calculado
      Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
      Peso
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
      Ventaja
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
      Extensión
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Extirpación
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Execrar
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Cénit
      Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tengas tu maná máximo por encima del 90%. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
      Metralla de hueso
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
      Amargar
      Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
      Pinchos oxidados
      Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
      Padecimiento
      Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
      Punto ciego
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
      Volatilidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
      Congregación
      Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros persistentes hayas invocado.
      Intrépido
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
      Poner distancia
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
      Botín encantador
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
      Sangre ocular
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Exhumar Monster /1
      NombreModificadoresSpectre
      Vasa, del akhara de la muerteY
      Edit

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