Exhumation
Palier: 1
Niveau: (1–20)
Coût: (8–87) de Mana
Temps d'incantation: 0.95 sec
Chances de Touche critique: 15.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Construction osseuse qui se battent pour vous.
Inflige (4–142) à (6–213) Dégâts Physiques
Limite de (8–20) Fabrications d'os
Longueur du cône : 6 mètres
Fabrication d'os a une Durée de 12 secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Fabrication d'os a une Durée de (0–4) secondes
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Unearth
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      Level Effect /40
      Niveau
      — NécessiteNiveau
      Int
      Coût
      Base Damage
      Inflige 4 à 6 Dégâts Physiques
      Limite de 8 Fabrications d'os
      Minion Level
      1018100%, 100%4, 682
      2399100%, 100%5, 884
      361610100%, 100%7, 1186
      4102512100%, 100%10, 15108
      5143413100%, 100%13, 191010
      6184315100%, 100%16, 231012
      7225217100%, 100%19, 291214
      8266119100%, 100%23, 341216
      9317222100%, 100%27, 411218
      10368325100%, 100%32, 491420
      11419528100%, 100%38, 571422
      124610632100%, 100%45, 671424
      135211936100%, 100%52, 781626
      145813341100%, 100%61, 911628
      156414647100%, 100%70, 1051630
      166615153100%, 100%81, 1211832
      177216460100%, 100%93, 1401834
      187817868100%, 100%107, 1611836
      198419177100%, 100%124, 1852038
      209020587100%, 100%142, 2132040
      2199100%, 100%163, 2452042
      22112100%, 100%187, 2812244
      23126100%, 100%215, 3232246
      24143100%, 100%247, 3702248
      25162100%, 100%283, 4252450
      26183100%, 100%325, 4882452
      27208100%, 100%374, 5612454
      28235100%, 100%430, 6442656
      29266100%, 100%494, 7412658
      30301100%, 100%569, 8532660
      31341100%, 100%655, 9822862
      32386100%, 100%755, 11322864
      33437100%, 100%871, 13062866
      34494100%, 100%1006, 15093068
      35559100%, 100%1163, 17443070
      36633100%, 100%1345, 20183072
      37716100%, 100%1559, 23383274
      38811100%, 100%1808, 27123276
      39918100%, 100%2100, 31503278
      401039100%, 100%2442, 36633480
      Attribute /7

      Exhumation

      Key
      Value
      AcronymLimit
      BaseType Exhumation
      Class Gemmes d'aptitude
      TargetTypesGround, Enemy, Corpse
      TypeSpell, Physical, Duration, Area, Minion, CanRapidFire, Nonpathing, CreatesMinion, Damage, TargetsDestructibleCorpses, Limit, Triggerable
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUnearth
      ActiveSkillsCodebone_cone
      Exhumation
      Palier: 1
      Niveau: (1–20)
      Coût: (8–87) de Mana
      Temps d'incantation: 0.95 sec
      Chances de Touche critique: 15.00%
      Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
      Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Construction osseuse qui se battent pour vous.
      Inflige (4–142) à (6–213) Dégâts Physiques
      Limite de (8–20) Fabrications d'os
      Longueur du cône : 6 mètres
      Fabrication d'os a une Durée de 12 secondes
      bone cone angle [40]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      unearth base cone speed multiplier [50]

      Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
      Fabrication d'os a une Durée de (0–4) secondes
      Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
      Unearth
      Supported By /86
    • Active Type: Spell, Physical, Duration, Area, Minion, CanRapidFire, Nonpathing, CreatesMinion, Damage, TargetsDestructibleCorpses, Limit, Triggerable
    • Effet amplifié
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
      Supercritique
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
      Matraquage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
      Tempo arcanique
      Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
      Effet concentré
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
      Aveuglement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
      Pénétration du feu
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
      Pénétration du froid
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
      Pénétration de la foudre
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
      Armée élémentaire
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.
      Soutien : Hypothermie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
      Soutien : Innervation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
      Destruction maîtrisée
      Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
      Focalisation élémentaire
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
      Incendie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
      Lacération
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
      Envenimement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
      Électrocution durable
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
      Brutalité
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres Types de dégâts.
      Accélération
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
      Éruption arcanique
      Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
      Toucher flétrissant
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
      Déchaînement
      Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
      Frénésie dévorante
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts.
      Souffre-douleur
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont davantage de vie, en contrepartie d'une perte des dégâts qu'elles infligent.
      Légion infernale
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées brûlent et brûlent également les ennemis proches d'elles. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
      Exécution
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
      Surcharge
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, améliorant l'efficacité des Électrocutions qu'elle inflige, en contrepartie d'une réduction de leur durée.
      Critique inévitable
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
      Avance rapide
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus courte.
      Persistance
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
      Nexus gelé
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
      Siphon d'énergie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
      Fuite de courant
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
      Congélation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
      Enflammement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
      Flamme calcinante
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
      Flamme éternelle
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
      Exploitation de faiblesse
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
      Dévastation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
      Surcharge neuronale
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
      Corrosion
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
      Explosion pestilentielle
      Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
      Givre ardent
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
      Feu conducteur
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
      Surabondance
      Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
      Foudroiement
      Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
      Froid glacial
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
      Décharge élémentaire
      Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
      Sablier
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Mort ardente
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
      Flamboiement de Mana
      Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
      Clouage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
      Surpuissance
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
      Mobilité
      Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
      Verrouillage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
      Embuscade
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
      Prime de Mana
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
      Prime de Vie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
      Créatures instables
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
      Briser et Endurer
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
      Conservation de cadavres
      Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
      Pacte des créatures
      Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
      Récupération de Vie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
      Récupération de Mana
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
      Comorbidité
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
      Démolisseur
      Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
      Rage exaltante
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
      Exposition au feu
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi.
      Exposition à la foudre
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi.
      Exposition au froid
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
      Poison mortel
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
      Entailles profondes
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
      Maîtrise physique
      Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Maîtrise des créatures
      Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Affliction fulgurante
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
      Accablement
      Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
      Rupture
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
      Brisures
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
      Surexposition
      Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
      Incantation réfléchie
      Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
      Impact lourd
      Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
      Levier
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
      Expansion
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Excision
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Exécration
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Éditer

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