Exhumation
Palier: 1
Niveau: (1–20)
Coût: (7–76) de Mana
Temps d'incantation: 0.95 sec
Chances de Touche critique: 15.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Inflige (4–117) à (6–176) Dégâts Physiques
Limite de (8–20) Fabrications osseuses
Longueur du cône : 6 mètres
Durée de la Fabrication osseuse : 15 secondes
Reviving Minions can only create
one Bone Construct per death

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–5) secondes à la Durée de la Fabrication osseuse
Vitesse de déplacement des créatures augmentée de (0–50) %
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Unearth
Version 0.2.0
Unearth
Tier: 1
Level: (1–20)
Cost: (8–87) Mana
Cast Time: 0.95 sec
Critical Hit Chance: 15.00%
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Int
Raise spikes of bone from the earth in front of you, damaging enemies. The bones of Corpses in the area are ripped out and reassembled into short-lived Bone Construct Minions that fight for you.
Deals (4–110) to (6–164) Physical Damage
Limit (8–20) Bone Constructs
Cone length is 6 metres
Bone Construct duration is 15 seconds

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–5) seconds to Bone Construct duration
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Longueur du cône : 6 mètres
Durée de la Fabrication osseuse : 15 secondes
Reviving Minions can only create\n one Bone Construct per death
Niveau — NécessiteNiveau IntManaBase DamageInflige 4 à 6 Dégâts PhysiquesLimite de 8 Fabrications osseusesMinion Level
1047100%, 100%4, 682
2398100%, 100%5, 884
361410100%, 100%7, 1186
4102112100%, 100%9, 14108
5142813100%, 100%12, 181010
6183515100%, 100%14, 221012
7224118100%, 100%18, 261214
8264820100%, 100%21, 311216
9315723100%, 100%25, 371218
10366526100%, 100%29, 441420
11417429100%, 100%34, 511422
12468233100%, 100%40, 591424
13529237100%, 100%46, 691626
145810341100%, 100%53, 791628
156411346100%, 100%60, 911630
166611651100%, 100%69, 1041832
177212656100%, 100%79, 1191834
187813762100%, 100%90, 1351836
198414769100%, 100%103, 1542038
209015776100%, 100%117, 1762040
2184100%, 100%133, 2002042
2293100%, 100%151, 2272244
23102100%, 100%172, 2582246
24112100%, 100%195, 2932248
25123100%, 100%222, 3332450
26135100%, 100%252, 3782452
27149100%, 100%286, 4292454
28163100%, 100%325, 4872656
29178100%, 100%369, 5542658
30195100%, 100%420, 6292660
31213100%, 100%477, 7162862
32233100%, 100%543, 8142864
33254100%, 100%618, 9272866
34277100%, 100%704, 10573068
35302100%, 100%803, 12053070
36330100%, 100%917, 13753072
37359100%, 100%1047, 15713274
38391100%, 100%1197, 17963276
39425100%, 100%1370, 20553278
40463100%, 100%1569, 23533480
Attribute /7

Exhumation

NomDescriptions détaillées
AcronymCréature, Limite
BaseType Exhumation
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, Enemy, Corpse,
TypeSpell, Physical, Duration, Area, Minion, Unleashable, UsableWhileMoving, CreatesMinion, Damage, TargetsDestructibleCorpses, Limit, Triggerable, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUnearth
ActiveSkillsCodebone_cone
Exhumation
Palier: 1
Niveau: (1–20)
Coût: (7–76) de Mana
Temps d'incantation: 0.95 sec
Chances de Touche critique: 15.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Inflige (4–117) à (6–176) Dégâts Physiques
Limite de (8–20) Fabrications osseuses
Longueur du cône : 6 mètres
Durée de la Fabrication osseuse : 15 secondes
Reviving Minions can only create
one Bone Construct per death
bone cone angle [40]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
minion aggro radius +% [305,400]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
unearth base cone speed multiplier [50]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–5) secondes à la Durée de la Fabrication osseuse
Vitesse de déplacement des créatures augmentée de (0–50) %
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Unearth
Microtransactions /1
Effet d'Exhumation : Sanguin
Votre Exhumation prend l'effet : Sanguin
Supported By /159
  • Active Type: Spell, Physical, Duration, Area, Minion, Unleashable, UsableWhileMoving, CreatesMinion, Damage, TargetsDestructibleCorpses, Limit, Triggerable, NoAttackInPlace
  • Zone agrandie I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Zone agrandie II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Supercritique
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Repoussement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Incantation rapide I
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Incantation rapide II
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Incantation rapide III
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement pour chaque Sort différent que vous avez lancé Récemment.
    Zone concentrée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Aveuglement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Aveuglement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
    Pénétration du feu I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du feu II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Pénétration de la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Armée élémentaire
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
    Gel
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Électrocution
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Destruction maîtrisée
    Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
    Focalisation élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Incendie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Saignement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Saignement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Saignement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
    Saignement IV
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
    Envenimement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Poison II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Poison III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
    Électrocution durable
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Brutalité I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Brutalité II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Brutalité III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    Accélération
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
    Éruption arcanique
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
    Toucher flétrissant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Déchaînement
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
    Frénésie dévorante I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
    Souffre-douleur I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
    Souffre-douleur II
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
    Cerveau de Brutus
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, les rendant incapables d'infliger ou de subir des dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui créent des Créatures qui ne peuvent pas être endommagées.
    Légion infernale I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Légion infernale II
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Légion infernale III
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Exécution I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Exécution II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Exécution III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
    Surcharge
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
    Critique inévitable
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
    Durée écourtée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée écourtée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée prolongée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Durée prolongée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Nexus gelé
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Siphon d'énergie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Électrocution propagée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Congélation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Embrasement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Embrasement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Embrasement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
    Flamme calcinante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme calcinante II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme éternelle I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Flamme éternelle II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
    Flamme éternelle III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
    Exploitation de faiblesse
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Surcharge neuronale
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Critiques névralgiques
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
    Corrosion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Explosion pestilentielle
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Givre ardent
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Feu conducteur
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Surabondance I
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Surabondance II
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Surabondance III
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, doublant cette Limite, mais vous vous Maudissez vous-même lors de leur utilisation. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Foudroiement
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    Froid glacial
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Décharge élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Sablier
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Mort ardente
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    Flamboiement de Mana
    Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Clouage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Étourdissement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Étourdissement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Étourdissement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
    Mobilité
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
    Verrouillage I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Verrouillage II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
    Verrouillage III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
    Embuscade
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Bounty I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
    Bounty II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
    Prime de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Prime de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Créatures instables
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
    Conservation de cadavres
    Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
    Pacte des créatures I
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    Pacte des créatures II
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    Récupération de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Récupération de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Surempoisonnement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Démolisseur d'armure I
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Démolisseur d'armure II
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Uruk's Smelting
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
    Rage exaltante I
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Rage exaltante II
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas consommer de Rage, mais d'obtenir malgré tout les bénéfices comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Exposition au feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
    Exposition à la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
    Exposition au froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
    Poison mortel I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Poison mortel II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Entailles profondes I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Entailles profondes II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Maîtrise physique
    Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Maîtrise des créatures
    Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Affliction fulgurante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
    Affliction fulgurante II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
    Affliction fulgurante III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
    Ralentissement intense
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Rupture
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Bris d'armure I
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Bris d'armure II
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
    Bris d'armure III
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous gagnez une Charge d'endurance.
    Agneau sacrificiel I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée.
    Agneau sacrificiel II
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée, qui sont désormais toujours considérées comme Détonables.
    Exposition intensifiée
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Incantation réfléchie
    Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
    Impact lourd
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Vastitude
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Excision
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Exécration
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Zenith I
    Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Zenith II
    Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal et vous permettent de Recouvrir une partie de leurs coûts sous forme de Mana. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Shrapnel d'os
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
    Rancœur
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
    Pointes rouillées
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
    Maladie
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
    Angle mort
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
    Volatilité
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
    Attroupement
    Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
    Intrépide
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
    Deliberation
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
    Mélange
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
    Stoïcisme I
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
    Stoïcisme II
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
    Inhibiteur
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
    Foudre vivante
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    Foudre vivante II
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    Clémence de Piété
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Les Touches issues des Aptitudes modifiées ne peuvent pas tuer les ennemis.
    Impact endurant I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
    Impact endurant II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
    Xoph's Pyre
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
    Esh's Radiance
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
    Tul's Stillness
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
    Uul-Netol's Embrace
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
    Rakiata's Flow
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
    Tacati's Ire
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    Varashta's Blessing
    Modifie n'importe quelle aptitude qui peut infliger des Dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts pour chaque aptitude d'Ordre différente utilisée.
    Arbiter's Ignition
    Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous avez une chance de gagner Archonte de Flamme lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
    Arakaali's Lust
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger de plus en plus de dégâts à mesure que le nombre de Poisons présents sur la cible augmente.
    Exhumation Monster /1
    NomModificateursSpectre
    Vasa, de l'Akhara de la Mortmonster dropped item rarity +% [1500]Y
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