Minion Gem Level /40
| Gem Level | Minion Level |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 8 |
| 5 | 10 |
| 6 | 12 |
| 7 | 14 |
| 8 | 16 |
| 9 | 18 |
| 10 | 20 |
| 11 | 22 |
| 12 | 24 |
| 13 | 26 |
| 14 | 28 |
| 15 | 30 |
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| 17 | 34 |
| 18 | 36 |
| 19 | 38 |
| 20 | 40 |
| 21 | 42 |
| 22 | 44 |
| 23 | 46 |
| 24 | 48 |
| 25 | 50 |
| 26 | 52 |
| 27 | 54 |
| 28 | 56 |
| 29 | 58 |
| 30 | 60 |
| 31 | 62 |
| 32 | 64 |
| 33 | 66 |
| 34 | 68 |
| 35 | 70 |
| 36 | 72 |
| 37 | 74 |
| 38 | 76 |
| 39 | 78 |
| 40 | 80 |
minion GemTags /79
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Ataque, Esbirro, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Señal, Duración, Viaje, Metahabilidad
Te transformas en hombre lobo y saltas a una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos en un área alrededor de donde aterrizas. Se activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar. Usar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren después de una duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Mientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
[DNT] Bear with me
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
[DNT] From the Grave Support
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Invoca un esbirro acechador oscuro que ataca a los enemigos con visiones maléficas y entumece sus movimientos. Los enemigos que mueren mientras están afectados por las visiones, o los enemigos raros y únicos impactados por tú o tus esbirros, generan esbirros Ojos vil que permanecen durante un tiempo o hasta que mueren.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Minion Ref /128
Esbirros
Los esbirros son aliados que invocas para que te acompañen y peleen junto a ti. Los esbirros persistentes reservan una parte de tu espíritu mientras están activos.
Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
Escudo de energía aumentado un (40—60)%
+(20—40) a la vida máxima
+(20—40) al maná máximo
+(40—60) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
+(30—40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
+100 al requisito de inteligencia
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10—15)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—40)%
Escudo de energía aumentado un (70—100)%
+(70—100) al maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
Los esbirros tienen Poder profano
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados. Si hay un enemigo electrocutado en el área objetivo, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye si el enemigo era normal o mágico. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Talismán familiar
Daño físico: 20-34
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Talismán de colmillos
Daño físico: 70-116
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 68 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Duración de los esbirros aumentada un 20%
Tus esbirros son gigantes
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un 15%
Los esbirros tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Requiere El camino oculto
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Requiere El camino oculto
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total del jugador
Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
Totems
Los tótems son constructos aliados que usan habilidades por ti. Los tótems no son esbirros y sus habilidades se benefician de tus estadísticas, aunque tienen sus propias estadísticas defensivas y pueden recibir daño y morir.
El límite de tótems se comparte entre los diferentes tipos de tótems por defecto.
El límite de tótems se comparte entre los diferentes tipos de tótems por defecto.
Sacrificio
El sacrificio es la pérdida de un recurso (normalmente vida, maná o escudo de energía) que no cuenta como daño recibido. No puedes sacrificar un recurso que no tienes. Sacrificar vida no puede reducir tu vida por debajo de 1, pero los sacrificios que aplicas a otros (como sacrificar la vida de los esbirros) puede conducirlos a su muerte.
Muerte de esbirros y matar esbirros
Los esbirros cuyas duraciones expiran o que el jugador desinvoca se considera que mueren. Por lo tanto, los efectos que especifican que se activan cuando matan a un esbirro no se activan en estos casos. Solo pueden matar a los esbirros si estos llegan a 0 de vida, aunque esto lo puede provocar quien los invoca además de los enemigos.
Habilidades de ofrenda
Las habilidades de ofrenda toman como objetivo a un esbirro esqueleto activo para crear una estaca de ofrenda. Las estacas de ofrenda te otorgan varios efectos beneficiosos a ti o a tus esbirros, y pueden incluso infligir daño directamente a los enemigos. Las habilidades de ofrenda también pueden recibir daño de los esbirros y sus efectos beneficiosos se pierden si mueren.
Grupo
Un monstruo o esbirro de grupo es un monstruo que se genera de forma natural como parte de un grupo de monstruos en las áreas o por mecánicas como las cajas fuertes.
Los monstruos o esbirros creados por otros monstruos no cuentan como monstruos o esbirros de grupo.
Los monstruos o esbirros creados por otros monstruos no cuentan como monstruos o esbirros de grupo.
Reformación de esbirros
La reformación de los esbirros es similar a la resurrección de los esbirros, pero solo se produce al finalizar el contador del efecto de "Reformación de esbirros" que se otorga mientras los esbirros persistentes estén muertos, a diferencia de otros efectos que pueden revivir a los esbirros.
Gigantesco
Los esbirros gigantescos tienen un 20% más de vida máxima, un 20% más de daño y tamaño aumentado un 20%.
Almas de la umbra
Las almas de la umbra otorgan diferentes efectos beneficiosos en función del tipo de esbirro esqueleto que se sustituya, de la siguiente forma.
Las almas de la umbra de:
• Los guerreros esqueleto otorgan daño de ataques aumentado un 15%.
• Los tiradores esqueleto otorgan velocidad de proyectiles aumentada un 15%.
• Los clérigos esqueleto otorgan velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%.
• Los pirómanos esqueleto otorgan área de efecto aumentada un 15%.
• Los magos de tormentas esqueleto otorgan daño de hechizos aumentado 25%.
• Los magos de escarcha esqueleto otorgan escudo de energía máximo aumentado un 35%.
• Los brutos esqueleto otorgan acumulación de aturdimiento aumentada un 60%.
• Los desgarradores esqueleto otorgan velocidad de habilidades aumentada un 6%.
Las almas de la umbra de:
• Los guerreros esqueleto otorgan daño de ataques aumentado un 15%.
• Los tiradores esqueleto otorgan velocidad de proyectiles aumentada un 15%.
• Los clérigos esqueleto otorgan velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%.
• Los pirómanos esqueleto otorgan área de efecto aumentada un 15%.
• Los magos de tormentas esqueleto otorgan daño de hechizos aumentado 25%.
• Los magos de escarcha esqueleto otorgan escudo de energía máximo aumentado un 35%.
• Los brutos esqueleto otorgan acumulación de aturdimiento aumentada un 60%.
• Los desgarradores esqueleto otorgan velocidad de habilidades aumentada un 6%.
Gema de Habilidad /46
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados. Si hay un enemigo electrocutado en el área objetivo, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye si el enemigo era normal o mágico. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
[DNT] Bear with me
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Invoca un esbirro acechador oscuro que ataca a los enemigos con visiones maléficas y entumece sus movimientos. Los enemigos que mueren mientras están afectados por las visiones, o los enemigos raros y únicos impactados por tú o tus esbirros, generan esbirros Ojos vil que permanecen durante un tiempo o hasta que mueren.
Consume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti. No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder. Esta habilidad no puede ser asistida directamente.
Gema de Habilidad Calidad /21
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Los esbirros protegidos por el escudo reciben un (0—30)% menos de daño durante 1 segundo después de que se pierda el escudo
Los esbirros ganan el (0—20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros provocan un (0—40)% más de acumulación de aturdimiento
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Los remanentes almacenan el (0—5)% de la vida máxima de los esbirros
Los esbirros reviven +(0—5)% más rápido
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un (0—20)%
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Los esbirros infligen un (0—20)% más de daño
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Gema de Asistencia /40
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades de ballesta para que carguen una saeta en todas las municiones de ballesta al matar.
Asiste habilidades que tienen un tiempo de detonación para que tengan un tiempo de detonación y un daño de detonación mucho mayores.
Asiste habilidades que tienen un tiempo de detonación para que tengan un tiempo de detonación y un daño de detonación mucho mayores.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Objeto mods /15
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Sufijo | +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | helmet 1 amulet 1 default 0 | |
| 41 | Sufijo | +2 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | helmet 1 amulet 1 default 0 | |
| 75 | Sufijo | +3 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | amulet 1 default 0 | |
| 2 | Sufijo | +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | sceptre 1 default 0 | |
| 25 | Sufijo | +2 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | sceptre 1 default 0 | |
| 55 | Sufijo | +3 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | sceptre 1 default 0 | |
| 78 | Sufijo | +4 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | sceptre 1 default 0 | |
| 2 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21—25)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26—30)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 | |
| 32 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31—35)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 | |
| 48 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36—40)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 | |
| 64 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41—45)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 | |
| 80 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (46—50)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Único | +(2—3) al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | helmet 1 default 0 |
Monstruos mods /12
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 7 | Prefijo | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 | |
| 1 | Único | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 1 | Único | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 70% Vida | ||
| 1 | Único | Inestabilidad de los esbirros Daño Elemental Fuego Esbirro | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Daño | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Daño | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Daño | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Daño | ||
| 1 | Único | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Daño | ||
| 1 | Único | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Esbirro | ||
| 1 | Único | cannot be used as minion [1] | ||
| 1 | Único | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] |
Equipamiento de Heist mods /24
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | De (2—3) a (4—5) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (2—3) a (4—5) de daño físico agregado Daño Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | De (4—5) a (6—8) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (4—5) a (6—8) de daño físico agregado Daño Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | De (6—8) a (9—11) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (6—8) a (9—11) de daño físico agregado Daño Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefijo | De (7—9) a (12—14) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (7—9) a (12—14) de daño físico agregado Daño Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | De (11—15) a (18—21) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (11—15) a (18—21) de daño de fuego agregado Daño Elemental Fuego | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | De (16—20) a (22—25) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (16—20) a (22—25) de daño de fuego agregado Daño Elemental Fuego | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | De (20—25) a (26—35) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (20—25) a (26—35) de daño de fuego agregado Daño Elemental Fuego | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefijo | De (26—30) a (36—42) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (26—30) a (36—42) de daño de fuego agregado Daño Elemental Fuego | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Agrega de (11—15) a (18—21) de daño de hielo Los jugadores y sus esbirros tienen de (11—15) a (18—21) de daño de hielo agregado Daño Elemental Hielo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | Agrega de (16—20) a (22—25) de daño de hielo Los jugadores y sus esbirros tienen de (16—20) a (22—25) de daño de hielo agregado Daño Elemental Hielo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Agrega de (20—25) a (26—35) de daño de hielo Los jugadores y sus esbirros tienen de (20—25) a (26—35) de daño de hielo agregado Daño Elemental Hielo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefijo | Agrega de (26—30) a (36—42) de daño de hielo Los jugadores y sus esbirros tienen de (26—30) a (36—42) de daño de hielo agregado Daño Elemental Hielo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | De 1 a (35—40) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35—40) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | De 1 a (41—47) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41—47) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | De 1 a (48—60) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48—60) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefijo | De 1 a (61—66) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61—66) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (0.8—1.1)% de vida por segundo Vida | heist_equipment_melee 1 default 0 | |
| 45 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.2—1.4)% de vida por segundo Vida | heist_equipment_melee 1 default 0 | |
| 75 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.5—1.7)% de vida por segundo Vida | heist_equipment_melee 1 default 0 | |
| 82 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.8—2)% de vida por segundo Vida | heist_equipment_melee 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (21—25)% Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 | |
| 45 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (26—30)% Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 | |
| 75 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (31—35)% Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 | |
| 82 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (36—40)% Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 |
Misc. mods /60
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Flask | Prefijo | Otorga un (51—56)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | life_flask 1 default 0 | |
| 28 | Flask | Prefijo | Otorga un (57—62)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | life_flask 1 default 0 | |
| 46 | Flask | Prefijo | Otorga un (63—68)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | life_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Prefijo | Otorga un (69—74)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | life_flask 1 default 0 | |
| 82 | Flask | Prefijo | Otorga un (75—80)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | life_flask 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Precisión de los esbirros aumentada un (10—20)% Ataque Esbirro | intjewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5—8)% Esbirro | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2—4)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen +(7—13)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10—20)% Esbirro Crítico | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15—25)% Daño Esbirro Crítico | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (5—15)% Daño Esbirro | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5—15)% Vida Esbirro | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen un (6—16)% de reducción de daño físico adicional Físico Esbirro | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen +(5—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros reviven un (5—15)% más rápido Esbirro | intjewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Precisión de los esbirros aumentada un (2—3)% Ataque Esbirro | int_radius_jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3—5)% Esbirro | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1—2)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen +(1—2)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5—10)% Esbirro Crítico | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6—12)% Daño Esbirro Crítico | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros infligen el daño aumentado un (1—2)% Daño Esbirro | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1—2)% Vida Esbirro | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen un (1—2)% de reducción de daño físico adicional Físico Esbirro | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen +(1—2)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros reviven un (3—7)% más rápido Esbirro | int_radius_jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (6—8)% Esbirro | ||
| 1 | Jewel | Único | Los esbirros infligen el daño aumentado un (14—16)% Daño Esbirro | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +(2—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de los ataques Esbirro | not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8—12)% Vida Esbirro | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +(11—15)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Precisión de los esbirros aumentada un (22—26)% Ataque Esbirro | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +(7—10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro | ||
| 1 | Jewel | Único | Las habilidades pasivas dentro del radio se aplican a tus esbirros en vez de a ti local jewel effect base radius [800] some passives apply to minions [1] Esbirro | ||
| 1 | Jewel | Único | minion spell suppression chance % [2,5] Esbirro | ||
| 1 | Jewel | Único | Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro | ||
| 1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +10% a la bonificación de daño crítico por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Esbirro Crítico | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado Tus mapas contienen 4 grupos adicionales de monstruos raros reflejados 3 usos restantes | default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado Tus mapas contienen 5 grupos adicionales de monstruos raros reflejados 15 usos restantes | default 1 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un 50% Los jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos map map item drop chance +% [40] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan que los esbirros inflijan el daño aumentado un (3—5)% | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Los esbirros reviven un (5—10)% más rápido Esbirro | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Los esbirros ganan el (10—15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Esbirro | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Los esbirros regeneran un (1—3)% de vida por segundo Vida Esbirro | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Los esbirros tienen un (3—12)% de reducción de daño físico adicional Físico Esbirro | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2—3)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (6—12)% Esbirro Crítico | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Los esbirros tienen +(3—4)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)% Defensas Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)% Defensas Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (5—10)% Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)% Defensas Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4—8)% minion area of effect +% [3,6] Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(1—2) al nivel de todas las habilidades de esbirros amanamu Esbirro Gema | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (15—25)% si has impactado recientemente amanamu Daño Esbirro | ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (12—20)% kurgal Esbirro | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (55—64)% Los esbirros infligen el daño aumentado un (55—64)% amanamu Lanzador de hechizos Esbirro | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (60—79)% si has impactado recientemente amanamu Daño Esbirro | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41—50)% Vida Esbirro | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Sufijo | Los monstruos raros y únicos que se encuentran en las áreas están poseídos, y sus esbirros están tocados memory line type hash [24671] | memory_line_niko 1 default 0 |
Objeto /9
Talismán de colmillos
Daño físico: 70-116
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 68 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Talismán familiar
Daño físico: 20-34
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
[DNT-UNUSED] Dredge Fiend Shaman Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Minions deal 10% increased Damage
Único /10
Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
Escudo de energía aumentado un (40—60)%
+(20—40) a la vida máxima
+(20—40) al maná máximo
+(40—60) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
+(30—40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
+100 al requisito de inteligencia
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10—15)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—40)%
Escudo de energía aumentado un (70—100)%
+(70—100) al maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
Los esbirros tienen Poder profano
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Passive /48
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Duración de los esbirros aumentada un 20%
Tus esbirros son gigantes
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un 15%
Los esbirros tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Requiere El camino oculto
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Requiere El camino oculto
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Joya atemporal Passive /10
Liderazgo pasional
Kalguuran Notable
Luchar como uno solo
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 8%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 40%
Prados veraniegos
Kalguuran Notable
Evasión aumentada un 15%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
Sacrificio de lealtad
Abismo Piedra angular
Infliges un 1% más de daño por cada 2 de poder total de tus esbirros no muertos
Los esbirros no muertos tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros no muertos tienen un 25% menos de vida máxima
¡Te entrego mi alma, Señor de los Liches, y juro que acabaré con el mismísimo azote de la vida!
Odio eterno: Kulemak
Cadáveres acelerados
Abismo Notable
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% por cada 50 de tributo
Los esbirros infligen el daño aumentado un 1% por cada 10 de tributo
Orden ambivalente
Abismo Notable
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | Los esbirros infligen el daño aumentado un (8—13)% | vaal_small_minion_damage |
| Maraketh | Notable | Los esbirros infligen el daño aumentado un 20% | maraketh_notable_add_minion_damage |
| Maraketh | Notable | Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15% | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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