黑衣幽魂
人形
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
等級
68
生命
6,981
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,392
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"

}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
		IfQuestFlagSet( globals.player, Act4WeaponPiecesObtained1, (){}, ()
		{
			PlayTextAudio( SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn, 'Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon' );
		} );
	"

	create_state_spawned_3 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	on_state_spawned_4 =
	"
		Delay( 3.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( fly_exit_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
			}, ()
			{
				IfState( leave2, >0, ()
				{
					PlayAnimation( fly_exit_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						Delay( 3.2,
						{
							PlayAnimation( fly_exit_01 );
							HideMinimapIcon();
							HideNPCMarker();
							DisableTargetable();
						} );
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_4 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_fly_exit_01 = "DisableRendering();"
	on_fly_exit_01 = "SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 2.0 );"
}

Functions
{
	musicinterlude_start = 
	"
		SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 0.0 );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A4/A4_Weapon/A4_WeaponPiece', 0.5 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
黑衣幽魂
人形
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
等級
68
生命
6,981
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,392
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
		IfQuestFlagSet( globals.player, Act4WeaponPiecesObtained1, (){}, ()
		{
			PlayTextAudio( SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn, 'Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon' );
		} );
	"

	create_state_spawned_3 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	on_state_spawned_4 =
	"
		Delay( 3.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( fly_exit_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
			}, ()
			{
				IfState( leave2, >0, ()
				{
					PlayAnimation( fly_exit_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						Delay( 3.2,
						{
							PlayAnimation( fly_exit_01 );
							HideMinimapIcon();
							HideNPCMarker();
							DisableTargetable();
						} );
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_4 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_fly_exit_01 = "DisableRendering();"
	on_fly_exit_01 = "SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 2.0 );"
}

Functions
{
	musicinterlude_start = 
	"
		SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 0.0 );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A4/A4_Weapon/A4_WeaponPiece', 0.5 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
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        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    },
    baseMods = {
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    qualityStats = {
    },
    stats = {
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    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
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    incrementalEffectiveness = 0,
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    },
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    },
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    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
黑衣幽魂
人形
The Hooded One
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
等級
68
生命
6,981
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,392
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4PrisonerHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
		IfQuestFlagSet( globals.player, Act4WeaponPiecesObtained1, (){}, ()
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	create_state_spawned_3 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	on_state_spawned_4 =
	"
		Delay( 3.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( fly_exit_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
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			{
				IfState( leave2, >0, ()
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					PlayAnimation( fly_exit_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						Delay( 3.2,
						{
							PlayAnimation( fly_exit_01 );
							HideMinimapIcon();
							HideNPCMarker();
							DisableTargetable();
						} );
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_4 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_fly_exit_01 = "DisableRendering();"
	on_fly_exit_01 = "SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 2.0 );"
}

Functions
{
	musicinterlude_start = 
	"
		SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 0.0 );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A4/A4_Weapon/A4_WeaponPiece', 0.5 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSolitaryConfinementSummon"] = {
    name = "The Hooded One",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
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    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
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    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
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        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
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        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
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黑衣幽魂 Topic /9
NPC名稱
烏娜這個幽魂是個奇特的存在。營地裡有一個藍眼睛的黑影看著我們,感覺滿怪的。不過,你釋放他以後,一切真的好轉了。營地裡有些人認為他的存在象徵好運……不過我倒覺得,為大家帶來好運的人其實是你。
倫利這個穿著黑衣的傢伙很古怪,不過你若認為信得過祂,那我就支持你。希望你沒看錯祂。
倫利這個「黑衣幽魂」是因為你才來這裡的。我這不是在威脅你,不過萬一祂真如外表那樣邪惡,你可得負責。
費恩這麼說,你在森林裡發現一個陰影,然後把祂帶回了{這裡}。好,很好,真是太好了。
費恩那雙發光的藍眼睛叫人看了難以入睡。我也想找東西遮住自己的臉,擋住陰影的窺探,但我一時健忘,把安眠紗罩忘在宮殿裡了。
芮蘇那是什麼生物?牠跟著你一起行動嗎?我很想警告你別信任身穿黑衣的神祕陌生人,但這樣會連我也扯進去……
艾瓦那邊那位黑衣老兄……我猜他是你的朋友?他看起來是個沉默寡言的人。隨便啦。我不會評斷你選擇的夥伴。不過要是再冒出更多人,奧斯瓦德一定會失去理智!
夏布林每當我面向他,都會在黑暗中看見一抹……淡痕。就連陽光都無法進入我失明的雙眼,所以這是我從未有過的感官體驗。你那奇怪的同伴究竟讓我看見了什麼東西?
烏娜這個幽魂……它……還活著嗎?也許它能給我們答案。只有伯爵之刃才能像這樣,把靈魂束縛在攝魂之樹上。我們必須釋放它。如果要把那個生物從攝魂之樹中釋放出來,光切斷繩子是不夠的……伯爵之刃上的古老魔符有著束縛的效果,而只有古老魔符才能打破它。
黑衣幽魂 Text Audio /146
名稱
凡人!拜託……!
HoodedOneHelpWild1
幫幫我……!
HoodedOneHelpWild2
放我走……!
HoodedOneHelpWild3
凡人,謝謝你放了我。如果你願意接受我的幫助,我就與你同行。我待在這世間很久了,因此也許能指引你。
HoodedOneReleasedTalk
野獸發狂、亡者橫行這些怪事都不是巧合。在奧格姆村也許能找到這些苦痛的源頭。伯爵偷走了某種東西,某種不能落入凡人手裡的東西。我們要是不盡快出手阻止,每個人都會有危險。攝魂之樹與這座古老的森林有所連結,樹知道一條更快的路。就由我來……說服攝魂之樹……讓我們通過。
HoodedOneGiveQuest
快走吧,我會回你的「皆伐」去。需要指引時就來找我吧。
HoodedOneOldForestWildDepart
單憑言詞根本無法描述腐化遭到濫用之後引來的無窮恐怖。但願我們能及時找到種子並加以圍堵,否則就太遲了。
HoodedOneSeedOfCorruptionGossip
伯爵與我搭話,偷走了一樣非常危險的東西,那是我一直避免落入人類手裡的一顆種子。他不知道為什麼知道種子在我手上,但他根本不瞭解種子有多麼危險。他妄想掌控種子的力量,而這一定會招來災難。你得盡快前往宅第。至少,也許能說服理智尚存之人,阻止腐化種子進食茁壯之後引發的一連串必然災厄。
HoodedOneIronCountGossip
小孩子都會有虛構的朋友。大多數人長大後便會停止,而有極少數人卻拒絕放手,憑著冥頑不靈的個性以虛幻創造現實。因人而生的神祇確實存在,但真的曾有一隻名叫費爾羅的紅色巨虎奔越過太初世界的平原嗎?不得而知。費爾羅帶著殘暴的同類歸來時,世界會終結嗎?我想,答案握在費爾羅現身時願意挺身奮戰的人手中。你應當慶幸,今天並不是費爾羅歸來之日……至少就我所知。
初始之靈
腐化一度有其存在目的,就說它是瓦解秩序之物吧。腐化這種混亂的後果之一,是扭曲自然與精神的疏通道路。大地被腐化侵蝕後,每次有人踏入都會改變樣貌。被腐化的人會分不清方位及時間,只會感到痛苦,而且任何人在他們眼裡都會變成恐怖的怪物。
瘋狂
村子被摧毀了?也就是說,伯爵手下已經喪心病狂到了極點。你務必要潛入宅第,用盡任何手段阻止這個災難。面對即將到來的狂風暴雨,奧格姆村的悲慘下場只不過是一滴雨水。
村莊
你如果打算面對伯爵,那我必須警告你,他已經被某種古老的腐化力量逼瘋。誰也不知道你在宅第裡會有何發現。凡是腐化種子扎根處,生命都將扭曲成不自然的形體,人心將變得狂熱。雖然你可能會看到難以理解的駭人之事,但別忘了腐化種子才是宅第深處真正的危險。
吉恩諾伯爵
我們必須追上歐莉雅娜的腳步!腐化種子已經開始成長,但還是有機會能結束這場災難,不然就太遲了。新生巨獸正沿路留下腐化的蹤跡,因此還有跡可循。你準備好離開此地後,我們就趕緊出發吧。
伯爵之死
請允許我釐清你的想法,哪怕只是一小會兒。
HoodedOneGeonorDeathSequenceFirst
她把巨獸帶到哪裡去了?
HoodedOneGeonorDeathSequenceSecond
嗯……從瓦斯提里?
HoodedOneGeonorDeathSequenceThird
如你所願。
HoodedOneGeonorDeathSequenceFourth
我們必須加快腳步。我們回到皆伐做準備吧。
HoodedOneGeonorDeathSequenceFifth
這座哨站似乎是某條貿易路線的一部分,因此應該找得到馬拉克斯族的車隊。馬拉克斯族講榮譽,我相信他們會協助我們的。
下一步行動
腐化的蹤跡往東方去了,我們就往東吧,去瓦斯提里平原……
HoodedOneEndOfA1FollowSeed
萬一法里登從下方路徑偷襲你呢?
MentorConversationWithAsalaOne
我懂了。
MentorConversationWithAsalaTwo
恆久之王握有種子。當你的先遣隊接近至其影響範圍,就會陷入困惑。
MentorConversationWithAsalaThree
聰明的計畫。
MentorConversationWithAsalaFour
我很好奇,是什麼致使凱斯沒落?
MentorConversationWithZarkaOne
有沒有嘗試過灌溉和蓄水?
MentorConversationWithZarkaTwo
我想是可以從這個角度看……
MentorConversationWithZarkaThree
我可能以前就說過了,但我真的對她很著迷。不只因為她那以神性打造的外貌,也因為她強悍無懼的靈魂。
MentorConversationWithZarkaFour
我也很希望是如此。
MentorConversationWithZarkaFive
[DNT-UNUSED] Greetings.
mentor
奧札爾快到了。小心。瓦爾人非常倚賴腐化的運用。他們的土地可能仍然具有危險性。
瓦爾的傳承
就我所記得的,此地區的某處有著複雜的運河和水道。也許我們可以用它們來排乾這座湖的水。我們只能祈禱這些存在多年的機關還可以發揮作用。這是讓這座過去十分繁榮的城市脫離水沒的唯一辦法……也是我們尋找瓦爾密藏知識的第一步。
Mentor_G3_Town_Post_Alva_Intro
回到這個屬於我的神聖青春之地,見它如此老舊且受人遺忘的樣子,感覺很詭異。我還在這裡的時候,瓦爾的文明正處巔峰,未來充滿光明。當然瓦爾也跟他處一樣,有著自己的問題。但我想我能將眾神從方程式剔除,藉此解救他們脫離神性的道德風險。趁我們還在這裡,我想知道這番毀損到底是我的錯,還是他們遇到了其他的狀況……
瓦爾人
由於我們失去了毀滅種子的蹤跡,現在唯一的希望就是轉而追逐瓦爾累積了數百年的巨獸研究知識。我自己對巨獸的創造略有涉獵……但巨獸實際存活的年代我都處於沉眠。兩千多年過去了,只有這一座瓦爾的城市完好無損,那就是我們必須去的地方。過去二十年的漫遊期間,我觀察到一些證據,表明某位瓦爾科學家正在研究一種極其強大的裝置,用來保護人民免受可能發生之浩劫的傷害。顯然這個裝置沒有及時完成……但也許我們可以從他止步的地方繼續研究下去。
遠古裝置
奧札爾是瓦爾最後一座完整的城市,同時也是我們最大的障礙。這座城市在第一次浩劫期間被洪水淹沒,大部分人口同時死於非命,並將整個城市的資源都埋進水底。此後,由於腐化汙染了水源,導致沒有人可以搶劫這座城市。根據我年輕時在奧札爾的經驗,我確實知道如何解決這個問題……等我們找到它再來討論。
奧札爾
你找到水道了嗎?請試著搜尋控制機關。瓦爾的科技,至少在當代,採用的是雕刻石方和隱藏的能量引導系統。即使過了這麼久,應該還是可以運作……抽乾城內的水,讓我們看看奧札爾保存了哪些古老祕密給我們挖掘。
降低水位
帶回多里亞尼真是個絕妙的計策。作為歷史上對巨獸研究最深入的專家,他正是我們當下最需要的人。

雖然長遠來看,我不認為我們可以一直像這樣信任他,但眼下我們的目標是一致的。他想要控制巨獸,我們也是。

如果他認為我們應該前往南方的尼加馬卡努伊,那我們就照做吧。那把先行者的武器……或許正是我們最後的希望……
捕獲多里亞尼
這支探險隊的成員似乎相信我們腳下的高地神塔內有著一個遠古裝置,其最初的功能是用來對抗摧毀瓦爾的浩劫。
這場浩劫的源頭是上一頭巨獸……這代表下方的裝置可能就是我們阻止新巨獸的關鍵。找到進入高地神塔的路,讓我們看看瓦爾帝國的偉大學者們都創造了些什麼。
如果他們來不及完成,也許我們可以接續完成他們的作品……
降低水位
這個傳送門提供了一個我從未想過的機會。一個可以直接詢問瓦爾的偉大學者們的機會。
進入傳送門。找到瞭解巨獸或腐化的專家。他們也許知道一些連我都不知道的控制腐化的手段。
關於古代建築
如果你還沒嘗試過,建議你使用帆船。我們所在的地區是正確的,但有無數的島嶼等著我們搜索。我們不知道該從哪一個著手尋找先行者武器的碎片。我們花了太多時間探索奧札爾,而我很擔心我們的時間不如自己想的充裕……假使未知的敵人在我們找到武器前就讓腐化種子發芽,那我們就會滿盤皆輸。
A4HoodedOneIntroduction
我對卡爾葛人一無所知,但我記得他們的大陸「密登加德」。不管你信不信,我有過一對翅膀。我還熱衷於旅行的時候,曾一度環遊世界。密登加德位於遙遠的東方。那裡的氣候寒冷而險峻,那裡的人們都是頑強的生存者。他們緊依著遍布大陸各處的溫泉和火山口,勉力維持生計。你想想看,當時我看到他們正在開發一種鍛造方法,利用火山熱、岩漿……還有星光來鍛造。多麼令人驚奇啊。我記得當時從旁觀察那個過程,也因此感到越來越不安,但無法解釋為什麼。那本是一個對我來說毫無意義的力量體系。在奧格姆,伯爵就是用刻了卡爾葛符文的劍把我釘在攝魂之樹上……
卡爾葛人
我在尼加馬卡努伊流浪了一段時間,那裡的人對我一點也不感興趣。卡魯是個非常有想法的民族,歡迎他們所敬重的人,但對不了解他們生活方式的陌生人則抱持警覺。他們的確有理由步步為營,畢竟瓦爾人常在帝國邊境騷擾他們的族人……
卡魯
二十年前,眾神在巨獸被殺後崛起,大多數在經歷過兩千多年惡夢般的沉眠後,帶著憤怒和毀滅情緒醒來。我與一位擊敗了圖克哈瑪的強大流亡者合作,並吸收了他的神聖火花。當時那是必要的,但現在,我認為是時候將圖克哈瑪的精髓還給他的人民了……
圖克哈瑪
[DNT-UNUSED] We have now recovered three pieces of the weapon, but one piece remains. We must find the fourth and final piece of the weapon. Speak to Makoru and pay close attention. You should be able to decipher where we must go next.
A4HoodedOneTheWeapon
[DNT-UNUSED] We have cured Tavakai of his affliction and put the Weapon to great use. We should continue our journey by recruiting the Ezomytes, Maraketh and the Vaal. Speak to me when you are ready.
A4HoodedOneOnTavakaiCured
巨獸正在移動,沿途扭曲著沙漠,喚醒遠古的亡者和未知的恐懼。是伯爵夫人把那東西帶來的,那是她邪惡計畫的一部分。我猜她在這裡有人接應。我們得追查出那些人,說服他們停止這種瘋狂行徑。
下一步行動
一如我所預料的,阿薩拉同意幫助我們。巨獸對瓦爾克拉斯所有人民的生存造成威脅,但撇開這點不說,她似乎仍有十分強烈的動力。她讓我聯想到之前在凱斯城認識的一位年輕女子,桀驁不馴的她最終掌權並獲得神性,帶領她的人民成就偉業。
阿薩拉
我已經習慣了他人接觸到我的目光時,會顫抖並轉過頭去的反應。但我得承認,這次似乎反過來了,我才是想移開目光的那個人。即便她雙眼失明,我仍然不時有股極度詭異的感覺,彷彿她正在盯著我看——即使是在黑夜中,我也感受得到。
夏布林
違背自己人民的意願需要勇氣,我便曾面臨過類似的決定。世上不乏像我這樣的男人和女人,相信自己很傑出,相信自己所作所為必然正確……絕對無須質疑的那種正確。我咒罵因背叛同儕而遭到永久放逐的自己。我不同於凡人,卻也被不朽之人所憎恨,終究孑然一身。我想我還是會那麼做……也仍有機會這麼做。
芮蘇
你難以想像,在聽她談及我所熟識的人與地方時,得多努力克制{不}糾正她。我同意她講的內容與事實所去不遠,尤其是特定的細節或事件順序通常準確得令人驚訝。但蘊含在那些數千年前事件中的精神,就沒有隨故事保留下來了,那段生活的{本質}……都受到美化。且有時,故事失去了使之真正偉大的那一面,只徒留蒼白的影子。或者只是我的記憶隨著時間的流逝而飄盪不定?我想我們永遠不會知道,畢竟那些日子一去不復返……我過去所愛的一切業已在數百年間化為塵埃,所流逝的時光比你這一生更長。
札卡
這些生物太有條理、太聰明,不可能是腐化之下的舉動。我懷疑他們是神聖扭曲的後裔。我在古代認識過一位,他是個騙子,而且非常樂意他人嘲笑他的拙劣幽默。對令人作嘔的小丑而言,還有什麼比一群胡言亂語的鬣狗更完美的觀眾呢?
太陽氏族鬣狗
馬拉克斯人的文化歷史比大多數人所知的還要深遠,是一套嚴格到近乎殘酷的傳統。不過,正是這種對於共同信仰的執著,才讓馬拉克斯人保持堅強,見證諸帝國興衰。
馬拉克斯
是的,我看過奴隸拉車。那種做法讓我感到不舒服,但據我的了解,這讓那些因戰爭而遭俘虜的人有服役的機會,而非只能邁向遭處決的結局。由於資源匱乏,連囚犯也得工作。畢竟這片土地上的生活十分嚴苛,或許可謂之為兩害相權取其輕的做法。至少……我是這樣告訴自己的。
奴隸
伯爵夫人利用腐化來讓賈嫚拉復生,並帶著巨獸一起逃跑了……幸好我們大概猜得到這些法里登人的意圖。我們必須盡快趕到戴斯哈。
下一步行動
在這個時代,他們自稱「法里登」,但他們其實曾屢次死灰復燃。他們並不是獨立存在的文化。法里登是馬拉克斯人見不得光的秘密,也是生命無常本質所導致的必然結果。一個社會不可能單靠驅逐老弱病殘來運作。總有些新生兒被遺棄在沙海間自生自滅……雖然馬拉克斯人希望他們就此消失,但他們鮮少死去。事與願違,他們會活下來。法里登猶如馬拉克斯人背後的陰影,永遠在一步之遙處回望著他們。法里登會救回那些嬰孩,在域外將他們拉拔長大。對於那些被迫拋棄骨肉的父母來說,這種寬慰不言而喻;然而,這場醞釀中的風暴終有一天會挾著怒火歸來。
法里登
啊,凱斯城。過去的輝煌皆已消散,如今只剩一片黃沙。水流曾順著鬼斧神工的水利工程流淌,而處處可見的空中花園即使是最為冷漠的心靈也會為之震撼。
凱斯城
不要在山谷中逗留太久。這個世界上有一些古老的盟約,管轄著超出你我理解範圍的事物,但如果我們違背這些盟約,還是得承擔對應的後果。做你該做的事,完成後就馬上離開。
泰坦之谷
惡地上的迷失者對我們的戰爭一無所知,他們會因為不理解而攻擊你。這是個不幸的情況,但我們不能任由他們礙事。這場衝突也將決定他們的命運,所以從某種意義上來說,我們是在不顧一切拯救他們。整體的利益才是最重要的。
乳齒象惡地
我不是馬拉克斯人,但我確實愛上了這片土地與其上的人們。他們在凱斯城的權力鼎盛時期建造了墓園,所以我很驚訝地得知高塔依然矗立。說到底,人類的作品可能存續得比眾神本身還更長遠。
戴斯哈
前往戴斯哈的道路開啟了。潛入塔中,阻止法里登人餵養巨獸!
下一步行動
我們快沒時間了。巨獸已經太過危險,可能再也無法用凡俗之力加以控制。全面戰爭的時刻已經到來。趁現在還來得及,協助阿杜拉人攻擊法里登戰爭機器!
下一步行動
我最害怕的事成真了。巨獸現在已經強大到我們無法控制的地步。
最深的恐懼
我最害怕的事成真了。巨獸現在已經強大到我們無法控制的地步。
HoodedOneA2RevealIntroduction_HoodDown
你說得對。我沒有完全坦白……是時候告訴你我的真實身分了。
自白
你說得對。我沒有完全坦白……是時候告訴你我的真實身分了。
HoodedOneA2RevealIntroductionTwo_HoodDown
我是……一位神明。我是美德之賊,也是罪人。而我又失敗了。創造巨獸的人是我……而如今威脅著新生命的腐化種子也是我的責任。我的創造物再次威脅到瓦爾克拉斯,所以必須由我來親自加以遏止。我只希望你們知道我的身分之後,還能慎重看待我們的任務。
身分
巨獸已經成長到我們無法控制的地步。我們必須找到比現有策略更加強大的方式,藉此耗盡巨獸的力量,將牠削弱到我們可以控管的程度。在我因為腐化的麻痺效果而陷入沉睡時,有個帝國掌握了這股致命能量的使用方式。我們必須前往久遠的瓦爾叢林。他們的廢墟中可能埋藏著我們需要的秘密。我們必須前往奧札爾的沉沒古城,那裡是我們唯一的希望。
HoodedOneA2RevealConfessionContinue
巨獸已經成長到我們無法控制的地步。我們必須找到比現有策略更加強大的方式,藉此耗盡巨獸的力量,將牠削弱到我們可以控管的程度。在我因為腐化的麻痺效果而陷入沉睡時,有個帝國掌握了這股致命能量的使用方式。我們必須前往久遠的瓦爾叢林。他們的廢墟中可能埋藏著我們需要的秘密。我們必須前往奧札爾的沉沒古城,那裡是我們唯一的希望。
前往奧札爾
我已經活了上千年了。我原先只是個凡人,但我的兄弟卻違背我的意志,擅自將我神化……不過這又是另一個故事了。在我獲得神性之後,早年是在凱斯城度過。我愛過,也被愛過,甚至也有了自己的女兒。這座神殿描繪的就是她們兩人。她們倍受馬拉克斯人的崇敬。
神殿
卡洛翰是瓦斯提里上的明珠,貨真價實。至少對我來說是這樣。神聖的愛和凡人的愛很像,至少在我的記憶中是如此。我們享受幸福的時間長過大部分凡人的生命。然而終究走到了只有愛還不夠的時刻。她的人性像細沙般從她的生命縫隙中流逝,留下一個承載著她形象的神聖軀殼,但缺乏靈魂。你想想,這就是一個陷阱。神性。信念賦予力量,但信念也有塑造的能力。為聚集更多的力量,神必須扮演某種角色,變得越來越接近追隨者內心所想的指標。洞見會在何時化為現實?這時間點無法精確掌控,這也是其險惡之處。你永遠不知道你何時會越線。
妻子
你想知道真相?真相就是我背叛了她,害死了她。走遍整個瓦爾克拉斯也找不到足夠的藉口來解釋我的作為。我當時認為這做是對的,以為這是拯救人類的唯一方法。然而我們又在重蹈覆轍,追逐巨獸,為世界的命運而戰。我開始懷疑歷史恐怕永遠不會停止循環,除非我們超越自己並找出另一條路。但在我們辦到之前,仍得用我們所知的唯一方法來解決問題,那就是暴力。
女兒
阿杜拉人可以帶我們前往南部的叢林邊緣。奧札爾的沉沒古城既不隱蔽,也不難抵達……不過有其他危險的東西在保護著它,我們到時候再想辦法處理。等你準備好,我們就盡快出發吧。
下一步行動
我在賈嫚拉的統治之時仍在沉睡。我沒辦法驗證芮蘇故事的真實性……但也不能斷定其可能性。馬拉克斯人有著很嚴謹的傳統,而且出了名地野蠻。
賈嫚拉
已經過去多久了?我遭到獵殺……伯爵……他偷了一件非常危險的東西……它會招致疾病……然後是瘋狂……不過它還能被控制住……我們一定要把種子放回去……
一個警告
沒錯……拜託了……把它找出來……我身體還太虛弱……事態只會越變越糟……
找到種子
我必須……感謝你……解放了我。我……欠你一個人情……但你必須找到種子。我會盡我所能地幫助你。我目前還很虛弱,但我的知識可能派得上用場。把你能找到的任何魔法物品帶來給我看,我能幫你鑑定一下。
HoodedOneNewReleaseThanks
伯爵與我搭話,偷走了一樣非常危險的東西,那是我一直避免落入人類手裡的一顆種子。他不知道為什麼知道種子在我手上,但他根本不瞭解種子有多麼危險。他妄想掌控種子的力量,而這一定會招來災難。你得盡快前往村莊。至少,也許能說服理智尚存之人幫助我們遏止種子生長。
吉恩諾伯爵
腐化的蹤跡宜路往東邊延伸過去,我們就往東吧。看來我命中注定要回到瓦斯提里平原……
HoodedOneNewTravelEast
單憑言詞根本無法描述腐化遭到濫用之後引來的無窮恐怖。我只希望你們能及時找到種子並加以圍堵,否則就太遲了。
腐化種子
二十幾年前,發生了這些大事件後,人類拚了命才存活下來。沒有人找我,也沒有人發現我。我潛藏在高處和陰暗處,不讓人類因為野心而把種子奪走。但近幾年,我發現自己得持續四處遷移。到處都有獵人和守衛、弭平的草原,或是被挖掘的洞穴。我無處可躲,而道路也把我引來此處……顯然有人想讓我來到這裡。這是經年累月設下的陷阱,而且付出極大的代價。有人無論如何都想奪得種子,這也暗示了他們圖謀不軌……
已獵殺
此地區的某處有著複雜的運河和水道。也許我們可以用它們來排乾這座湖的水。
我們只能祈禱這些存在多年的機關還可以發揮作用。這是讓這座過去十分繁榮的城市脫離水沒的唯一辦法……也是我們尋找瓦爾密藏知識的第一步。
介紹
你或許不曉得,我們目前的共同語言衍生自古瓦爾語––他們在瓦爾克拉斯稱霸了幾千年,{應該}能夠理解你說的話。
共同語言
你找到第一個部件了。做得好。我會好好保管它。
SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn
現在我們必須找出其他的。動作快。
SinA4_Wild_FirstPieceAfterConvo
去尋找最後一個部件。
SinA4_Wild_SecondPieceAfterConvo
這是最後一個部件。我們成功了。我們回金司馬區會合,策劃我們的下一步行動吧。
SinA4_Wild_ThirdPieceAfterConvo
你做得很好。
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_One
這感覺……有股奇怪的熟悉感。
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Two
這會消耗掉我大部分的力量……
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Three
退後。
SinA4_Wild_AtPrecursorForge_Four
塔瓦凱,結束了。
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_One
我想是的……但我們必須快點行動。你必須放棄武器。
SinA4_Wild_AfterTavakaiFight_Two
我要與你談談。過來吧。
MentorA4_ThirdPieceCalloutTown

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黑衣幽魂

黑衣幽魂 on 武器 /1
黑衣幽魂: 武器正在散發出強烈的腐化……它會荼毒任何靠近它的人,讓他們發瘋……快點……他已經回到尼加卡努了……你必須阻止他!
黑衣幽魂 on 多里亞尼 /14
黑衣幽魂: 多里亞尼是以不同的角度理解這個世界。我們必須記得,他來自一個久遠的年代……
多里亞尼: ……我其實聽得到你說話。
黑衣幽魂: 的確。
多里亞尼: 你又是來自什麼年代,惡魔?
黑衣幽魂: 更久遠的年代。我曾目睹許多文明的興衰。
戰士: 我們彼此都有所不同。
女巫: 我們必須保持冷靜。
女術者: 我非得觀賞這場唇槍舌戰嗎?
遊俠: 你們倆一樣靠不住。
女獵人: 夠了,打住。
僧侶: 我們必須保持冷靜。
傭兵: 呵,我願意掏錢看你們兩個打一場。
黑衣幽魂: 遇見一位在我無意間帶來這個世界的科學領域中如此有天賦的人,還真是種奇怪的感覺。所有瓦爾人的科技與進步,都源自於我的終極錯誤……
多里亞尼: 你說巨獸是個錯誤?關於這點,我不贊同。眾神什麼也不是,不過是怪物般的暴君。腐化的力量能讓人類奪回自己命運的控制權!
黑衣幽魂: 那你又用這份控制權做了什麼?在你的實驗中,我看見了死亡。肢解。一個活生生的夢魘。
多里亞尼: 這是為了達成目的的手段。他們全都願意為此犧牲。
黑衣幽魂: 但是在某方面,這樣甚至更令人害怕。這股狂熱。熱情。我已經看過太多了……這種瘋狂,似乎是人類的本質。
多里亞尼: 或許吧,但那也是他們自己的選擇。他們奉獻自己,只求能拯救我們的族人。我唯一的悔恨,就是我沒能成功。
黑衣幽魂: 啊,要是只需要背負{一個}悔恨就好了……
戰士: 總有一天,所有的悔恨都會被擯棄。我們會讓事情回到正軌。
女巫: 我只想輕鬆聊個天,怎麼變這麼沉重。
女術者: 悔恨能夠塑造我們,是我們觀察自己得到的學習成果。沒有人是完美的。
遊俠: 後悔根本沒用。我們必須向前進。你們兩人最好也試著這麼做。
女獵人: 我也犯過一些我希望能撤回的錯誤。不過我們必須接納這些錯誤,向前邁進。
僧侶: 背負重擔的心智會拖垮自身。過去的事就讓它過去吧。
傭兵: 抱歉,我不該問的。
黑衣幽魂 on 友方 /5
黑衣幽魂: 我們拿到了武器,也知道巨獸被帶去了哪裡。現在,我們需要盟友。我相信我們在瓦爾克拉斯已經取得了不錯的名聲。是時候讓眾人償還人情了。最後這段旅程,在我們突襲奧瑞亞之前招募任何願意加入我們的人。卡魯人已經加入我們了。我們應該去邀請艾茲麥人和馬拉克斯人。
多里亞尼: 碰巧的是,我可能……也有一些後備軍力。
戰士: 後備軍力?你是指活的瓦爾人嗎?
女巫: 你把這種東西藏在哪裡啊?
女術者: 你有活的戰士?在哪裡?
遊俠: 什麼?活的瓦爾人?怎麼可能?
女獵人: 認真?那他們在哪裡?
僧侶: 這是什麼意思?
傭兵: 朋友,你還真是詭計多端啊?
多里亞尼: 可以說,我一向都有準備應急計畫。
黑衣幽魂: 那我們出發吧,去打造一支對抗末日的盟軍。
黑衣幽魂 on 團結 /3
黑衣幽魂: 我已經有數千年沒有見過像這樣的盟軍了。瓦爾克拉斯終於像我所期望的那樣團結一心了。來吧,我們來制定突襲奧瑞亞的計畫。
多里亞尼: 我一直有在策劃相關的策略。
戰士: 希望這次會是個好策略……
女巫: 那就好。這一次,我不認為直接殺進去會成功。
女術者: 沒錯,英雄的時代再次到來了。
遊俠: 我準備好了。來了結這一切吧。
女獵人: 狩獵的最後衝刺。
僧侶: 不論如何,結局都快到來了。
傭兵: 老闆,我很高興你和我們是一國的。
黑衣幽魂 on 第一個武器部件 /8
黑衣幽魂: 武器的部件……上面寫著什麼……
多里亞尼: 這是我第一次看到存活的先行者留下的字跡!
黑衣幽魂: 我……認得其中一些符號……
多里亞尼: 什麼?怎麼可能?
黑衣幽魂: 在我還很小的時候,當時我只是個小男孩,而且還是凡人……嗯。真是模糊的記憶……我……坐在她的膝上……像這樣的符號,裝飾著一本鮮豔的書……我幾乎可以聽見她說著那些詞……還有它們的意思……
戰士: 這個人是誰?
女巫: 你說的是我想的那個嗎?
女術者: 拜託了。你一定要想起來。它們代表什麼意思?
遊俠: 發生什麼事了?你想起了什麼?
女獵人: 發生什麼事了?
僧侶: 屏除雜念。試著回想起來。它們代表什麼意思?
傭兵: 老傢伙,你在說什麼?
黑衣幽魂: 我不確定……我得想一下……我必須試著回想起來……
多里亞尼: 那麼{我們}必須找到其他部件。我們需要更多資訊。
黑衣幽魂 on 歐莉雅娜 /5
戰士: 歐莉雅娜……奧格姆的衰敗……從始至終都與黎明教團有關!巨狼蹂躪她!
女巫: 所以,黎明教團……還有歐莉雅娜是同一回事。
女術者: 這樣就合理了。歐莉雅娜是黎明教團的一份子。
遊俠: 歐莉雅娜效力於黎明教團。首先是奧格姆,再來是瓦斯提里……現在則是整個世界。
女獵人: 歐莉雅娜和黎明教團……她有很多事要解釋了。
僧侶: 歐莉雅娜是黎明教團的幕後主使。牽引著它的絲弦。
傭兵: 吉恩諾伯爵的夫人是黎明教團的首領!還真是天殺的反轉啊!
黑衣幽魂: 我們早該料到的。他們的目標一致。現在回頭一看,其實很明顯。
多里亞尼: 我發現的問題是,我們能隨意使用數百年的科技…………但我們依然無法控制巨獸。這些信教的蠢貨會造成另一場浩劫。
黑衣幽魂: 我們必須找到他們。必須讓他們明白事理!
多里亞尼: 我是我那個時代最明事理的人,但直到我受到強迫,我才把意見聽進去。我猜……他們也聽不進去。
黑衣幽魂 on 黎明教團 /3
黑衣幽魂: 我以為我可以單槍匹馬對付眾神,不須承擔任何後果。這本來就應該是共同的選擇。我為他們的努力表示讚許。
多里亞尼: 他們似乎很厭惡神。我敢說,我可以理解。人類不需要具有神性的暴君。
戰士: 不知道教團能不能為我們提供一點幫助。他們的人數眾多。
女巫: 我覺得那些樂天過頭的人有點讓人不安……我覺得,還是不要管他們吧。
女術者: 神並非天生就是邪惡的。我們曾見過祂們為瓦斯提里和我們的人民提供不小的幫助。
遊俠: 我不信任這個「黎明教團」。我只能說,還是相信自己吧。
女獵人: 源自人類的神有所缺陷。而魂靈……是擺脫那一切的存在。
僧侶: 我們無法理解……獲得神性所背負的重擔。
傭兵: 不論如何,那些在阿拉塔斯的人……感覺不太對勁。
黑衣幽魂 on 第三戒律 /3
黑衣幽魂: 我的心裡已經很確信了。我在第三幅壁畫看到的就{是}武器。鍛造的過程揭露了一段銘文。符號宣稱它是「第三戒律的器具」。它設計出來的唯一目的就是淨化腐化…………還有消滅巨獸。
多里亞尼: 第三戒律?這個戒律的……概念是什麼?或許它是延續了種子是{第二}戒律的這個規則……但是為了什麼?這個故事我們還缺了哪個部分?為什麼會有任何文明想刻意創造出腐化種子?
戰士: 這是一個消失在時間長河的問題。我們現在能做的就是摧毀它。
女巫: 很明顯,是為了追求力量。現在,我們必須幫他們收拾爛攤子。
女術者: 他們一定有一個很好的理由……但我們別無選擇。我們必須消滅巨獸。
遊俠: 人類的自大從未改變。回顧歷史就知道了。
女獵人: 你盡管去思考那件事吧。我們已經拿到武器了。狩獵開始了。
僧侶: 我們或許很快就會得知真相。在那之前,我們已經得到我們需要的東西了。
傭兵: 那已經超出我的薪資等級了。我們快去消滅巨獸,了結整件事吧。
黑衣幽魂 on 第二個武器部件 /5
黑衣幽魂: 這個部件也有字跡!我對它的意思有點頭緒……
多里亞尼: 把你想起來的都告訴我,不管是多小的事。我們必須試著破譯它們。
戰士: 它對你來說是什麼意思?你還記得嗎?
女巫: 這還真是怪事。
女術者: 在你的腦海深處,一定埋藏著一個故事。專心把它想起來。
遊俠: 你知道為什麼了嗎?為什麼它們看起來對你很熟悉?
女獵人: 你知道了嗎?我已經等不及想知道了!
僧侶: 我們撞見了某種隱藏的真相。
傭兵: 哇喔。情況開始好起來了。
黑衣幽魂: 小時候,我和我的兄弟姊妹被送去和阿茲莫里人一起生活……但在那之前,我住在……{其他地方……}某個有宏偉石頭、金屬和玻璃工藝的地方……還有一張親切的笑臉……一位女性的臉龐……我已經有數千年沒有想過這件事了……這是逐漸陷入靜滯的凡人回憶……
多里亞尼: 別分心。讓這份思緒維持在你的腦海裡。去吧。你必須找出最後一個部件。我們會處理這個。
黑衣幽魂 on 第三個武器部件 /6
黑衣幽魂: 最後的部件……這些符號……
多里亞尼: 我們完成的破譯工作……夠了嗎?
黑衣幽魂: 這與鍛造有關……這個部分寫到「你必須完成它」之類的。「你必須鍛造它」。鍛造這個詞被描繪得像是一個名字。它指的不是動作,而是一個地方。
多里亞尼: 所以,我們必須找出一個古老的先行者熔爐。
戰士: 但是在哪裡?它可能在任何地方。
女巫: 那我們該怎麼做呢?
女術者: 所以是指熔爐?我們該怎麼找到它?
遊俠: 我們有線索嗎?該去哪裡?
女獵人: 我狩獵過很多東西……但沒有找過熔爐。我們該上哪找?
僧侶: 所以是熔爐嗎?我們該從哪裡找起?
傭兵: 什麼!我們該怎麼做?
多里亞尼: 這是我有生以來第一次被迫承認,我也不知道。或許可以問問船員。卡魯人。畢竟他們就住在這裡。
黑衣幽魂 on 武器 /6
黑衣幽魂: 最後的部件……這些符號……
多里亞尼: 我們完成的破譯工作……夠了嗎?
黑衣幽魂: 這與鍛造有關……這個部分寫到「你必須完成它」之類的。「你必須鍛造它」。鍛造這個詞被描繪得像是一個名字。它指的不是動作,而是一個地方。
多里亞尼: 所以,我們必須找出一個古老的先行者熔爐。
戰士: 但是在哪裡?它可能在任何地方。
女巫: 那我們該怎麼做呢?
女術者: 所以是指熔爐?我們該怎麼找到它?
遊俠: 我們有線索嗎?該去哪裡?
女獵人: 我狩獵過很多東西……但沒有找過熔爐。我們該上哪找?
僧侶: 所以是熔爐嗎?我們該從哪裡找起?
傭兵: 什麼!我們該怎麼做?
多里亞尼: 這是我有生以來第一次被迫承認,我也不知道。或許可以問問船員。卡魯人。畢竟他們就住在這裡。
黑衣幽魂 on 前往奧格姆 /1
黑衣幽魂: 那就去奧格姆吧。希望他們有足夠的時間重建。
黑衣幽魂 on 前往奧格姆 /1
黑衣幽魂: 那就去奧格姆吧。希望他們有足夠的時間重建。
黑衣幽魂 on 前往奧格姆 /1
黑衣幽魂: 那就去奧格姆吧。希望他們有足夠的時間重建。
黑衣幽魂 on 前往瓦斯提里 /1
黑衣幽魂: 在這個時節裡,我知道該去哪裡找阿杜拉血脈。我們出發去瓦斯提里吧。
黑衣幽魂 on 前往瓦斯提里 /1
黑衣幽魂: 在這個時節裡,我知道該去哪裡找阿杜拉血脈。我們出發去瓦斯提里吧。
黑衣幽魂 on 前往瓦斯提里荒漠 /1
黑衣幽魂: 在這個時節裡,我知道該去哪裡找阿杜拉血脈。我們出發去瓦斯提里吧。
黑衣幽魂 on 前往庫萊亞山 /1
黑衣幽魂: 我們去找多里亞尼的後備軍力吧……不管他們是什麼。
黑衣幽魂 on 前往庫萊亞山 /1
黑衣幽魂: 我們去找多里亞尼的後備軍力吧……不管他們是什麼。
黑衣幽魂 on 前往庫萊亞山 /1
黑衣幽魂: 我們去找多里亞尼的後備軍力吧……不管他們是什麼。
黑衣幽魂 on 前往奧瑞亞 /2
黑衣幽魂: 時候到了。我們只能希望我們的盟軍已經足夠了。重返奧瑞亞的……命運時刻。我們可以馬上啟航了。
戰士: 我們已經走了這麼遠……現在,該開戰了。
女巫: 奧瑞亞。我一直都很想從裡面看看那座淪陷的城市。
女術者: 讓世人知道,我們是不會讓世界毀滅的!
遊俠: 我感覺很平靜,也很恐懼。這些情緒同時襲來。
女獵人: 魂靈指引我。
僧侶: 我會跟隨幻夢者的指引。
傭兵: 準備完成。
黑衣幽魂 on 圖克哈瑪部族 /5
黑衣幽魂: 我很欣慰圖克哈瑪部族依然興盛。在過去,圖克哈瑪是個好人。
多里亞尼: 你……認識他?!
黑衣幽魂: 是的……我也幫忙殺了他。我對此深感遺憾。
戰士: 所以是真的?數十年前的弒神者的故事……
女巫: 所以你真的有和弒神者一起大殺四方嗎?
女術者: 故事都是真的!你曾和弒神者一起旅行?
遊俠: 所以,弒神者真的存在。
女獵人: 弒神者的故事是真的?
僧侶: 啊,所以弒神者果然是真實的。
傭兵: 喔,所以弒神者並不只是酒館的故事而已。
黑衣幽魂: 是的……在當時,已經沒有別的辦法了……不過還有一件值得慰藉的事,那就是他的火花沒有斷絕……
黑衣幽魂 on 武器 /5
黑衣幽魂: 我越是思考,我越是認為我曾見過關於武器的描寫。尤其是現在我可以研究多里亞尼擁有的部件……
多里亞尼: 描寫?在哪裡?我所知道的碎片資訊,都是從非常古老的遺跡中了解到的。
黑衣幽魂: 是的……當我向古老的存在卡德蘭諮詢時,她告訴我該去哪裡尋找腐化種子……她的話很隱諱,只提到它已經屬於我了。還說一向是如此。我依然只能大概猜測她的意思……在封印種子的遺跡中,我在牆上看到雕刻。那是一段訊息,留給可能會在萬古之後到來的人。一系列巨大的壁畫。第一幅已經破損了,但第二幅描繪了種子誕生的過程。第三幅壁畫描述了種子的毀滅。當時,我以為那是個警告。到現在,我才理解武器被很具體地描繪出來,並刺入種子中。那可能不是警告。那可能是……{指示。}
多里亞尼: 這證實了我的假說。武器就是消滅巨獸的關鍵。我們必須找到它,將它重組,不論要付出什麼代價。
戰士: 我會盡我所能。
女巫: 交給我吧。
女術者: 基於道義,我會去辦這件事的,不過我本來就會自願。
遊俠: 如果這是拯救我深愛的大地的唯一辦法,那我願意獻出所有。
女獵人: 有必要的話,我會獻出我的生命。
僧侶: 齊心協力,我們會成功的。
傭兵: 至少我們還有計畫。
黑衣幽魂 on 武器 /7
黑衣幽魂: 我很好奇,武器為什麼會分裂成部件並散落在這裡。
多里亞尼: 就我的觀察,我認為武器一開始就沒有完整過。我只看過它作為部件的描寫。你看到的第三幅壁畫,{一定}是一種指示。我相信,武器的創造者被……干擾了。
戰士: 干擾?怎麼說?
女巫: 喔,那聽起來真不妙!你覺得當時發生了什麼?
女術者: 讓我猜,某個東西把他們消滅了?
遊俠: 他們出什麼事了?
女獵人: 聽起來是個委婉的說法……
僧侶: 你知道他們的下場嗎?
傭兵: 干擾?被什麼?
多里亞尼: 我無從得知。在我的時代之前,他們就已經被消滅上千年之久了。{你}……有什麼看法嗎?
黑衣幽魂: 我當時太年輕,記不清太多。事情發生時,我和阿茲莫里人在一起。但他們確實有提到一些故事……我還記得……關於一場大火和大虛耗的故事……
多里亞尼: {你}活著經歷了{那件事?}歷史紀錄……竟然從始至終都是臆測……!
黑衣幽魂: 我記得恐懼。我記得悲傷。但阿茲莫里人很謹慎地選擇了他們的家園。他們是分離主義者。他們拒絕接受科技。到最後,他們才是對的……
黑衣幽魂 on 骷髏馬克 /4
戰士: 我的心靈……我看得見……也聽得見……
女巫: 這招真不錯。
女術者: 好像是我心中不斷迴盪的故事……
遊俠: 你剛剛做了什麼?
女獵人: 好多聲音……
僧侶: 我曾有過相同的感覺。
傭兵: 就像是在吸菸一樣。呼!
黑衣幽魂: 你如今已能通曉他們的語言。務必謹慎行事。遠古之時,這些生物侍奉一位黑暗之神…骷髏馬克,巫妖之王,亡靈的主宰。同盟在戰場上無數次摧毀他的肉身,然而「靈魂之井」始終超出我們所能企及。
黑衣幽魂: 我得走了。我不能冒被擒的風險。
黑衣幽魂: 我必須走了。我不能冒被抓住的風險。美德之賊偷走了骷髏馬克的神聖火花……而我也知道他躲在哪裡。
黑衣幽魂 on 黯光者 /4
黑衣幽魂: 遠古的敵人回來了!嗯……但為什麼這個東西沒有攻擊我們?
潛伏的生物: 美德之賊!骷髏馬克火花的竊賊!
戰士: 它在說些什麼?
女巫: 這個語言……在禁忌典籍中有記載。
女術者: 退後,可惡的敗類!
遊俠: 生物,你聽得懂我說的話嗎?
女獵人: 它在說什麼?好像什麼惡夢裡的低語聲……
僧侶: 你好……朋友?我聽不懂你在說什麼。
傭兵: 它說的字我一個都聽不懂。
黑衣幽魂: 很久以前,我與盟友一同與這些怪物奮戰了好幾百年。他們是黯光者、深淵生物,也是靈魂深井的造物。我可以教你說這個遠古的語言,因為知識就是最強力的武器。別動。
黑衣幽魂 on 追尋巨獸的蹤跡 /1
黑衣幽魂: 腐化的痕跡往東延伸,所以我們也得往東走。命運似乎正在設局把我帶回瓦斯提里平原…
黑衣幽魂 on 艾茲麥人 /1
黑衣幽魂: 我們必須離開此地。艾茲麥人最好與我們同行。若能在即將到來的劫難中倖存,我們會率軍重返此處,直面這股無名威脅的根源…但此刻,我們必須撤離。
黑衣幽魂 on 黑暗勢力 /1
黑衣幽魂: 這片土地有著非常不對勁的東西。那不是腐化…而是更古老、更黑暗的存在…我必須搜尋我的記憶…給我一些時間…
黑衣幽魂 on 記憶 /1
黑衣幽魂: 活得越久,時間的份量便愈加沉重。我必須投身我的內心世界,追尋那些心境,尋回遺留在某個時代的自己。絕望奪走了我的詩篇。在我神聖的青春歲月裡,曾是滿懷激情的靈魂。而在那個年代,我們為了光明而戰…
黑衣幽魂 on 記憶 /1
黑衣幽魂: 活得越久,時間的份量便愈加沉重。我必須投身我的內心世界,追尋那些心境,尋回遺留在某個時代的自己。絕望奪走了我的詩篇。在我神聖的青春歲月裡,曾是滿懷激情的靈魂。而在那個年代,我們為了光明而戰…
黑衣幽魂 on 記憶 /1
黑衣幽魂: 活得越久,時間的份量便愈加沉重。我必須投身我的內心世界,追尋那些心境,尋回遺留在某個時代的自己。絕望奪走了我的詩篇。在我神聖的青春歲月裡,曾是滿懷激情的靈魂。而在那個年代,我們為了光明而戰…
黑衣幽魂 on 卡里市集 /1
黑衣幽魂: 我仍能看見這地方,曾經的模樣。那時這裡充斥著生命、色彩、喧囂。孩童在那座噴泉旁嬉戲,小販會在附近擺攤。而如今,只剩下塵土與風…
黑衣幽魂 on 澤洛克 /1
黑衣幽魂: 我一直以來都認為,將罪人的靈魂束縛於{baryas}是一個錯誤。不僅因為這是個過於極端的酷刑,還讓他們在本應消逝之後仍能長存。澤洛克確實在對抗深淵族的戰爭中立下許多功績,但他的野心早已瘋長並超越了理智。如今,他早該離開這個世界,卻仍留於世間折磨我們。他曾與那個時代的說書女合作密切,同時竊取她們的智慧,並成為第一位時空法師。若他真的將力量借予亞茲馬迪,這將不會是場簡單的力量較量,而是遠比那更加險峻的局面。
黑衣幽魂 on 庫阿西克 /1
黑衣幽魂: 庫阿西克雖已加入我們的陣營,但天底下沒有永遠的朋友,他們不過是敵人的敵人罷了。務必小心。若我們真的阻止了黎明教團,並斬殺了巨獸…或許接踵而至的是更大的隱憂。
黑衣幽魂 on 多里亞尼的應急措施 /1
黑衣幽魂: 請替我保密,這所謂的「庫阿西克寶庫」令我不安。多里亞尼還有多少其他的計畫正在進行?務必對他保持警惕。
黑衣幽魂 on 多里亞尼 /1
黑衣幽魂: 我正掙扎於調停兩個截然不同的存在。其中之一是歷史上最龐大的怪物,在瓦爾克拉斯的文字與口述傳統中飽受譴責。另一個則是我們自過去帶回來的人,他自述自己迫切地想拯救他的族人。他們做的難道不是同一回事嗎?他承認自己所作的一切,並聲稱那是不得不為之。我想,我也沒有立場站在道德制高點… 畢竟若不是我孕育了巨獸,多里亞尼根本無法成就他所做的一切…
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