黑衣幽魂
人形
The Hooded One
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
2,477
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Functions
{
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
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melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
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},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
黑衣幽魂
人形
The Hooded One
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
Metadata
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
2,477
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorVolcanicWarrensSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
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[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
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[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
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melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
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},
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},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
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[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
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},
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},
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},
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},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
黑衣幽魂
人形
The Hooded One
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
2,477
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Functions
{
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
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[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
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incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
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castTime = 1,
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},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
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},
}
黑衣幽魂
人形
The Hooded One
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
2,477
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4PrisonerHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Functions
{
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSolitaryConfinementSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
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name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
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"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
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},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
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color = ,
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castTime = 1,
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},
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"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
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color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
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},
baseMods = {
},
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stats = {
"walk_emerge_distance",
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[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
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}
黑衣幽魂 Topic /9
| NPC | 名稱 |
|---|---|
| 烏娜 | 這個幽魂是個奇特的存在。營地裡有一個藍眼睛的黑影看著我們,感覺滿怪的。不過,你釋放他以後,一切真的好轉了。 |
| 倫利 | 這個穿著黑衣的傢伙很古怪,不過你若認為信得過祂,那我就支持你。希望你沒看錯祂。 |
| 倫利 | 這個「黑衣幽魂」是因為你才來這裡的。我這不是在威脅你,不過萬一祂真如外表那樣邪惡,你可得負責。 |
| 費恩 | 這麼說,你在森林裡發現一個陰影,然後把祂帶回了{這裡}。好,很好,真是太好了。 |
| 費恩 | 那雙發光的藍眼睛叫人看了難以入睡。我也想找東西遮住自己的臉,擋住陰影的窺探,但我一時健忘,把安眠紗罩忘在宮殿裡了。 |
| 芮蘇 | 那是什麼生物?牠跟著你一起行動嗎?我很想警告你別信任身穿黑衣的神祕陌生人,但這樣會連我也扯進去…… |
| 艾瓦 | 那邊那位黑衣老兄……我猜他是你的朋友?他看起來是個沉默寡言的人。 |
| 夏布林 | 每當我面向他,都會在黑暗中看見一抹……淡痕。就連陽光都無法進入我失明的雙眼,所以這是我從未有過的感官體驗。你那奇怪的同伴究竟讓我看見了什麼東西? |
| 烏娜 | 這個幽魂……它……還活著嗎?也許它能給我們答案。只有伯爵之刃才能像這樣,把靈魂束縛在攝魂之樹上。我們必須釋放它。 |
黑衣幽魂 Text Audio /146
黑衣幽魂
黑衣幽魂 on 武器 /1
黑衣幽魂: 武器正在散發出強烈的腐化…… |
黑衣幽魂 on 多里亞尼 /16
黑衣幽魂: 多里亞尼是以不同的角度理解這個世界。我們必須記得,他來自一個久遠的年代…… |
多里亞尼: ……我其實聽得到你說話。 |
黑衣幽魂: 的確。 |
多里亞尼: 您究竟是哪個時代的? |
黑衣幽魂: 更久遠的年代。我曾目睹許多文明的興衰。 |
戰士: 我們彼此都有所不同。 女巫: 是的……戰吧! 女術者: 我非得觀賞這場唇槍舌戰嗎? 遊俠: 你們倆一樣靠不住。 女獵人: 夠了,打住。 僧侶: 我們必須保持冷靜。 傭兵: 呵,我願意掏錢看你們兩個打一場。 德魯伊: 是啊,你們倆都老得像石頭了。別為此爭執。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂: 遇見一位在我無意間帶來這個世界的科學領域中如此有天賦的人,還真是種奇怪的感覺。 |
多里亞尼: 你說巨獸是個錯誤?關於這點,我不贊同。 |
黑衣幽魂: 那你又用這份控制權做了什麼? |
多里亞尼: 這是為了達成目的的手段。他們全都願意為此犧牲。 |
黑衣幽魂: 但是在某方面,這樣甚至更令人害怕。這股狂熱。熱情。 |
多里亞尼: 或許吧,但那也是他們自己的選擇。 |
黑衣幽魂: 啊,要是只需要背負{一個}悔恨就好了…… |
戰士: 總有一天,所有的悔恨都會被擯棄。我們會讓事情回到正軌。 女巫: 我只想輕鬆聊個天,怎麼變這麼沉重。 女術者: 悔恨能夠塑造我們,是我們觀察自己得到的學習成果。沒有人是完美的。 遊俠: 後悔根本沒用。我們必須向前進。你們兩人最好也試著這麼做。 女獵人: 我也犯過一些我希望能撤回的錯誤。不過我們必須接納這些錯誤,向前邁進。 僧侶: 背負重擔的心智會拖垮自身。過去的事就讓它過去吧。 傭兵: 抱歉,我不該問的。 德魯伊: 悔恨是無法斬斷的根。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂: [DNT] |
決鬥者: [DNT] |
黑衣幽魂 on 友方 /5
黑衣幽魂: 我們拿到了武器,也知道巨獸被帶去了哪裡。 |
多里亞尼: 碰巧的是,我可能……也有一些後備軍力。 |
戰士: 後備軍力?你是指{活的}瓦爾人嗎? 女巫: 你把這種東西藏在哪裡啊? 女術者: 你有{活的}戰士?在哪裡? 遊俠: 什麼?活的瓦爾人?怎麼可能? 女獵人: 認真?那他們在哪裡? 僧侶: {那是}什麼意思? 傭兵: 朋友,你還真是詭計多端啊? 德魯伊: 喔,你把那事藏得很緊,是吧? 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
多里亞尼: 可以說,我一向都有準備應急計畫。 |
黑衣幽魂: 那我們出發吧,去打造一支對抗末日的盟軍。 |
黑衣幽魂 on 團結 /3
黑衣幽魂 on 第一個武器部件 /8
黑衣幽魂: 武器的部件……上面寫著什麼…… |
多里亞尼: 這是我第一次看到存活的先行者留下的字跡! |
黑衣幽魂: 我……認得其中一些符號…… |
多里亞尼: 什麼?怎麼可能? |
黑衣幽魂: 在我還很小的時候,當時我只是個小男孩,而且還是凡人……嗯。真是模糊的記憶…… |
戰士: 這個人是誰? 女巫: 你說的是我想的那個嗎? 女術者: 拜託了。你一定要想起來。它們代表什麼意思? 遊俠: 發生什麼事了?你想起了什麼? 女獵人: 發生什麼事了? 僧侶: 屏除雜念。試著回想起來。它們代表什麼意思? 傭兵: 老傢伙,你在說什麼? 德魯伊: 我自己的記憶一片模糊。若你的還在,那就別讓它溜走。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂: 我不確定……我得想一下……我必須試著回想起來…… |
多里亞尼: 那麼{我們}必須找到其他部件。我們需要更多資訊。 |
黑衣幽魂 on 歐莉雅娜 /6
戰士: 歐莉雅娜……奧格姆的衰敗……從始至終都與黎明教團有關!巨狼蹂躪她! 女巫: 所以,黎明教團……還有歐莉雅娜是同一回事。 女術者: 這樣就合理了。歐莉雅娜是黎明教團的一份子。 遊俠: 歐莉雅娜效力於黎明教團。首先是奧格姆,再來是瓦斯提里……現在則是整個世界。 女獵人: 歐莉雅娜和黎明教團……她有很多事要解釋了。 僧侶: 歐莉雅娜是黎明教團的幕後主使。牽引著它的絲弦。 傭兵: 吉恩諾伯爵的夫人是黎明教團的首領!還真是天殺的反轉啊! 德魯伊: 歐莉雅娜與黎明教團——自始就是同一件事。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂: 我們早該料到的。他們的目標一致。現在回頭一看,其實很明顯。 |
多里亞尼: 我們擁有數百年的科學知識……但我們仍然無法控制巨獸。 |
黑衣幽魂: 我們必須找到他們。必須讓他們明白事理! |
野蠻人: [DNT] |
多里亞尼: 我是我那個時代最明事理的人,但直到我受到強迫,我才把意見聽進去。 |
黑衣幽魂 on 黎明教團 /3
黑衣幽魂: 我以為我可以單槍匹馬對付眾神,不須承擔任何後果。 |
多里亞尼: 他們似乎很厭惡神。我敢說,我可以理解。 |
戰士: 不知道教團{能不能}為我們提供一點幫助。他們的人數眾多。 女巫: 我覺得那些樂天過頭的人有點讓人不安……我覺得,還是不要管他們吧。 女術者: 神並非天生就是邪惡的。我們曾見過祂們為瓦斯提里和我們的人民提供不小的幫助。 遊俠: 我不信任這個"黎明教團"。我只能說,還是相信自己吧。 女獵人: 源自人類的神有所缺陷。而魂靈……是擺脫那一切的存在。 僧侶: 我們無法理解……獲得神性所背負的重擔。 傭兵: 不論如何,那些在阿拉塔斯的人……感覺不太對勁。 德魯伊: 眾神興衰無常……但魔幻妖精存在於所有有生命之物之中。那個教團改變不了這點。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂 on 第三戒律 /3
黑衣幽魂: 我的心裡已經很確信了。我在第三幅壁畫看到的就{是}武器。 |
多里亞尼: 第三戒律?這個戒律的……概念是什麼? |
戰士: 這是一個消失在時間長河的問題。我們現在能做的就是摧毀它。 女巫: 很明顯,是為了追求力量。現在,我們必須幫他們收拾爛攤子。 女術者: 他們一定有一個很好的理由……但我們別無選擇。我們必須消滅巨獸。 遊俠: 人類的自大從未改變。回顧歷史就知道了。 女獵人: 你盡管去思考那件事吧。我們已經拿到武器了。狩獵開始了。 僧侶: 我們或許很快就會得知真相。在那之前,我們已經得到我們需要的東西了。 傭兵: 那已經超出我的薪資等級了。我們快去消滅巨獸,了結整件事吧。 德魯伊: 我不關心逝者的動機。重要的是我們要正確地運用它。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂 on 第二個武器部件 /6
黑衣幽魂: 這個部件也有字跡!我對它的意思有點頭緒…… |
多里亞尼: 把你想起來的都告訴我,不管是多小的事。我們必須試著破譯它們。 |
戰士: 它對你來說是什麼意思?你還記得嗎? 女巫: 這裡發生了一些非常奇怪的事情...解釋一下! 女術者: 在你的腦海深處,一定埋藏著一個故事。專心把它想起來。 遊俠: 你知道為什麼了嗎?為什麼它們看起來對你很熟悉? 女獵人: 你知道,有些秘密最好不要去觸及。 僧侶: 我們撞見了某種隱藏的真相。 傭兵: 哇喔。情況開始好起來了。 德魯伊: 奇怪的是哪些留下了,哪些消失了。我很想知道我過去的{一切}。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂: [DNT] |
黑衣幽魂: 小時候,我和我的兄弟姊妹被送去和阿茲莫里人一起生活…… |
多里亞尼: 別分心。讓這份思緒維持在你的腦海裡。 |
黑衣幽魂 on 第三個武器部件 /6
黑衣幽魂: 最後的部件……這些符號…… |
多里亞尼: 我們完成的破譯工作……夠了嗎? |
黑衣幽魂: 這與鍛造有關…… |
多里亞尼: 所以,我們必須找出一個古老的先行者熔爐。 |
戰士: 但是在哪裡?它可能在任何地方。 女巫: 那我們該怎麼做呢? 女術者: 所以是指熔爐?我們該怎麼找到它? 遊俠: 我們有線索嗎?該去哪裡? 女獵人: 我狩獵過很多東西……但沒有找過熔爐。我們該上哪找? 僧侶: 所以是熔爐嗎?我們該從哪裡找起? 傭兵: 什麼!我們該怎麼做? 德魯伊: 熔爐?嗯……那種地方會在何處? 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
多里亞尼: 這是我有生以來第一次被迫承認,我也不知道。 |
黑衣幽魂 on 武器 /6
黑衣幽魂: 最後的部件……這些符號…… |
多里亞尼: 我們完成的破譯工作……夠了嗎? |
黑衣幽魂: 這與鍛造有關…… |
多里亞尼: 所以,我們必須找出一個古老的先行者熔爐。 |
戰士: 但是在哪裡?它可能在任何地方。 女巫: 那我們該怎麼做呢? 女術者: 所以是指熔爐?我們該怎麼找到它? 遊俠: 我們有線索嗎?該去哪裡? 女獵人: 我狩獵過很多東西……但沒有找過熔爐。我們該上哪找? 僧侶: 所以是熔爐嗎?我們該從哪裡找起? 傭兵: 什麼!我們該怎麼做? 德魯伊: 熔爐?嗯……那種地方會在何處? 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
多里亞尼: 這是我有生以來第一次被迫承認,我也不知道。 |
黑衣幽魂 on 前往奧格姆 /1
黑衣幽魂: 那就去奧格姆吧。希望他們有足夠的時間重建。 |
黑衣幽魂 on 前往奧格姆 /1
黑衣幽魂: 那就去奧格姆吧。希望他們有足夠的時間重建。 |
黑衣幽魂 on 前往奧格姆 /1
黑衣幽魂: 那就去奧格姆吧。希望他們有足夠的時間重建。 |
黑衣幽魂 on 前往瓦斯提里 /1
黑衣幽魂: 在這個時節裡,我知道該去哪裡找阿杜拉{血脈}。我們出發去瓦斯提里吧。 |
黑衣幽魂 on 前往瓦斯提里 /1
黑衣幽魂: 在這個時節裡,我知道該去哪裡找阿杜拉{血脈}。我們出發去瓦斯提里吧。 |
黑衣幽魂 on 前往瓦斯提里荒漠 /1
黑衣幽魂: 在這個時節裡,我知道該去哪裡找阿杜拉{血脈}。我們出發去瓦斯提里吧。 |
黑衣幽魂 on 前往庫萊亞山 /1
黑衣幽魂: 我們去找多里亞尼的後備軍力吧……不管他們是什麼。 |
黑衣幽魂 on 前往庫萊亞山 /1
黑衣幽魂: 我們去找多里亞尼的後備軍力吧……不管他們是什麼。 |
黑衣幽魂 on 前往庫萊亞山 /1
黑衣幽魂: 我們去找多里亞尼的後備軍力吧……不管他們是什麼。 |
黑衣幽魂 on 前往奧瑞亞 /2
黑衣幽魂 on 圖克哈瑪部族 /10
黑衣幽魂: 我很欣慰圖克哈瑪部族依然興盛。 |
多里亞尼: 你……認識他?! |
黑衣幽魂: 是的……我也幫忙殺了他。我對此深感遺憾。 |
戰士: 所以是真的?數十年前的弒神者的故事…… 女巫: 所以你真的有和弒神者一起大殺四方嗎? 女術者: 故事都是真的!你曾和弒神者一起旅行? 遊俠: 所以,弒神者真的存在。 女獵人: 弒神者的故事是真的? 僧侶: 啊,所以弒神者果然是真實的。 傭兵: 喔,所以弒神者並不只是酒館的故事而已。 德魯伊: 我{確實}曾聽說過所謂的"弒神者"……但我以為那只是無關痛癢的胡言亂語。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂: 那不是胡言亂語。你聽到的是真相。 黑衣幽魂: [DNT] |
野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂: [DNT] |
野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂: [DNT] |
黑衣幽魂: 是的……在當時,已經沒有別的辦法了…… |
黑衣幽魂 on 武器 /5
黑衣幽魂: 我越是思考,我越是認為我曾見過關於武器的描寫。 |
多里亞尼: 描寫?在哪裡?我所知道的碎片資訊,都是從非常古老的遺跡中了解到的。 |
黑衣幽魂: 是的……當我向古老的存在卡德蘭諮詢時,她告訴我該去哪裡尋找腐化種子…… |
多里亞尼: 這證實了我的假說。武器就是消滅巨獸的關鍵。 |
戰士: 我會盡我所能。 女巫: 交給我吧。 女術者: 基於道義,我會去辦這件事的,不過我本來就會自願。 遊俠: 如果這是拯救我深愛的大地的唯一辦法,那我願意獻出所有。 女獵人: 有必要的話,我會獻出我的生命。 僧侶: 齊心協力,我們會成功的。 傭兵: 至少我們還有計畫。 德魯伊: 沒錯。要嘛巨獸倒下——要嘛倒下的就是我們。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂 on 武器 /7
黑衣幽魂: 我很好奇,武器為什麼會分裂成部件並散落在這裡。 |
多里亞尼: 就我的觀察,我認為武器一開始就沒有完整過。 |
戰士: 干擾?怎麼說? 女巫: 喔,那聽起來真不妙!你覺得當時發生了什麼? 女術者: 讓我猜,某個東西把他們消滅了? 遊俠: 他們出什麼事了? 女獵人: 聽起來是個委婉的說法…… 僧侶: 你知道他們的下場嗎? 傭兵: 干擾?被什麼? 德魯伊: 被誰?還是被什麼? 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
多里亞尼: 我無從得知。在我的時代之前,他們就已經被消滅上千年之久了。 |
黑衣幽魂: 我當時太年輕,記不清太多。事情發生時,我和阿茲莫里人在一起。 |
多里亞尼: {你}活著經歷了{那件事?}歷史紀錄……竟然從始至終都是臆測……! |
黑衣幽魂: 我記得恐懼。我記得悲傷。 |
黑衣幽魂 on 骷髏馬克 /4
戰士: 我的心靈……我看得見……也聽得見…… 女巫: 唔喔,這招真不錯。 女術者: 好像是我心中不斷迴盪的故事…… 遊俠: 你剛剛做了什麼? 女獵人: 好多聲音…… 僧侶: 我曾有過相同的感覺。 傭兵: 就像是在吸菸一樣。呼! 德魯伊: 像是根系鑽進我的腦中…… 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂: 你如今已能通曉他們的語言。 |
黑衣幽魂: 我得走了。我不能冒被擒的風險。 |
黑衣幽魂: 我必須走了。我不能冒被抓住的風險。 |
黑衣幽魂 on 黯光者 /4
黑衣幽魂: 遠古的敵人回來了! |
潛伏的生物: 美德之賊!骷髏馬克火花的竊賊! |
戰士: 它在說些什麼? 女巫: 這個語言……在禁忌典籍中有記載。 女術者: 退後,可惡的敗類! 遊俠: 生物,你聽得懂我說的話嗎? 女獵人: 它在說什麼?好像什麼惡夢裡的低語聲…… 僧侶: 你好……朋友?我聽不懂你在說什麼。 傭兵: 它說的字我一個都聽不懂。 德魯伊: 被黑暗扭曲的舌頭……我聽不懂。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂: 很久以前,我與盟友一同與這些怪物奮戰了好幾百年。 |
黑衣幽魂 on 發生了什麼 /1
戰士: 看來他不會醒來……至少不是凡人的手段能辦到。 女巫: 他完全昏睡過去了。也許那位奇術師知道該怎麼叫醒他。 女術者: 他沒有醒來。也許多里亞尼知道我們該如何喚醒他。 遊俠: 他一動也不動。最好去聽聽多里亞尼的建議。 女獵人: 無論他現在身在何處,都已陷得很深。多里亞尼或許知道更多。 傭兵: 那傢伙也算是該好好睡一覺……我也沒什麼能做的。也許多里亞尼會有辦法。 僧侶: 他沉睡得如幻夢者本身一般深沉。多里亞尼或許知道該如何喚醒他。 德魯伊: 那睡眠幾乎與死亡無異。希望多里亞尼有辦法喚醒他。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
黑衣幽魂 on 追尋巨獸的蹤跡 /1
黑衣幽魂: 腐化的痕跡往東延伸,所以我們也得往東走。命運似乎正在設局把我帶回瓦斯提里平原…… |
黑衣幽魂 on 艾茲麥人 /1
黑衣幽魂: 我們必須離開此地。 |
黑衣幽魂 on 黑暗勢力 /1
黑衣幽魂: 這片土地有著非常不對勁的東西。 |
黑衣幽魂 on 記憶 /1
黑衣幽魂: 活得越久,時間的份量便愈加沉重。 |
黑衣幽魂 on 記憶 /1
黑衣幽魂: 活得越久,時間的份量便愈加沉重。 |
黑衣幽魂 on 記憶 /1
黑衣幽魂: 活得越久,時間的份量便愈加沉重。 |
黑衣幽魂 on 卡里市集 /1
黑衣幽魂: 我仍能看見這地方,曾經的模樣。 |
黑衣幽魂 on 澤洛克 /1
黑衣幽魂: 我一直以來都認為,將罪人的靈魂束縛於{baryas}是一個錯誤。 |
黑衣幽魂 on 庫阿西克 /1
黑衣幽魂: 庫阿西克雖已加入我們的陣營,但天底下沒有永遠的朋友,他們不過是敵人的敵人罷了。 |
黑衣幽魂 on 多里亞尼的應急措施 /1
黑衣幽魂: 請替我保密,這所謂的"庫阿西克寶庫"令我不安。 |
黑衣幽魂 on 多里亞尼 /1
黑衣幽魂: 我正掙扎於調停兩個截然不同的存在。其中之一是歷史上最龐大的怪物,在瓦爾克拉斯的文字與口述傳統中飽受譴責。 |
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