黑衣幽魂
人形
The Hooded One
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSingingCavernsSummon
Metadata
HoodedMentorSingingCavernsSummon
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Functions
{
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_spawned_2 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_state_spawned_3 =
"
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
IfQuestFlagSet( globals.player, Act4WeaponPiecesObtained1, (){}, ()
{
PlayTextAudio( SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn, 'Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon' );
} );
"
create_state_spawned_3 =
"
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
on_state_spawned_4 =
"
Delay( 3.0,
{
IfState( leave1, >0, ()
{
PlayAnimation( fly_exit_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
IfState( leave2, >0, ()
{
PlayAnimation( fly_exit_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
IfState( leave3, >0, ()
{
Delay( 3.2,
{
PlayAnimation( fly_exit_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
} );
}, ()
{
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
} );
} );
} );
} );
"
create_state_spawned_4 =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
Render
{
has_light = false
}
Animated
{
on_end_fly_exit_01 = "DisableRendering();"
on_fly_exit_01 = "SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 2.0 );"
}
Functions
{
musicinterlude_start =
"
SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 0.0 );
PlayInterlude( 'Audio/Music/A4/A4_Weapon/A4_WeaponPiece', 0.5 );
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorSingingCavernsSummon"] = {
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
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melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
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hidden = true,
color = ,
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},
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},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
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},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
黑衣幽魂
人形
The Hooded One
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
Metadata
HoodedMentorVolcanicWarrensSummon
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorVolcanicWarrensSummon"] = {
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
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coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
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damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
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"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
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incrementalEffectiveness = 0,
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statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
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},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
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},
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},
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},
levels = {
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},
}
黑衣幽魂
人形
The Hooded One
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorShrikeIslandSummon
Metadata
HoodedMentorShrikeIslandSummon
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
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}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Functions
{
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_spawned_2 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_state_spawned_3 =
"
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
IfQuestFlagSet( globals.player, Act4WeaponPiecesObtained1, (){}, ()
{
PlayTextAudio( SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn, 'Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon' );
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"
create_state_spawned_3 =
"
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
on_state_spawned_4 =
"
Delay( 3.0,
{
IfState( leave1, >0, ()
{
PlayAnimation( fly_exit_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
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{
IfState( leave2, >0, ()
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PlayAnimation( fly_exit_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
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{
IfState( leave3, >0, ()
{
Delay( 3.2,
{
PlayAnimation( fly_exit_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
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} );
}, ()
{
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
} );
} );
} );
} );
"
create_state_spawned_4 =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
Render
{
has_light = false
}
Animated
{
on_end_fly_exit_01 = "DisableRendering();"
on_fly_exit_01 = "SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 2.0 );"
}
Functions
{
musicinterlude_start =
"
SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 0.0 );
PlayInterlude( 'Audio/Music/A4/A4_Weapon/A4_WeaponPiece', 0.5 );
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon"] = {
name = "The Hooded One",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
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damageSpread = 0.2,
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attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
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"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
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}
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skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
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skills["DoLiterallyNothing"] = {
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},
}
黑衣幽魂
人形
The Hooded One
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
Metadata
HoodedMentorSolitaryConfinementSummon
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/hoodedmentor.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
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}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
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leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_4 = "Act4PrisonerHoodedMentorSeenBefore"
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MinimapIcon
{
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}
Functions
{
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
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"
on_or_create_state_spawned_2 =
"
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HideMinimapIcon();
"
on_state_spawned_3 =
"
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
IfQuestFlagSet( globals.player, Act4WeaponPiecesObtained1, (){}, ()
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PlayTextAudio( SinA4_Wild_FirstPiecePortalIn, 'Metadata/NPC/Four_Act4/HoodedMentorShrikeIslandSummon' );
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"
create_state_spawned_3 =
"
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
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Delay( 3.0,
{
IfState( leave1, >0, ()
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IfState( leave2, >0, ()
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Delay( 3.2,
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{
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
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} );
} );
} );
"
create_state_spawned_4 =
"
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HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
Render
{
has_light = false
}
Animated
{
on_end_fly_exit_01 = "DisableRendering();"
on_fly_exit_01 = "SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 2.0 );"
}
Functions
{
musicinterlude_start =
"
SetGlobalAudioParam( MusicInterlude, 0.0 );
PlayInterlude( 'Audio/Music/A4/A4_Weapon/A4_WeaponPiece', 0.5 );
"
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黑衣幽魂 Topic /9
| NPC | 名稱 |
|---|---|
| 烏娜 | 這個幽魂是個奇特的存在。營地裡有一個藍眼睛的黑影看著我們,感覺滿怪的。不過,你釋放他以後,一切真的好轉了。 |
| 倫利 | 這個穿著黑衣的傢伙很古怪,不過你若認為信得過祂,那我就支持你。希望你沒看錯祂。 |
| 倫利 | 這個「黑衣幽魂」是因為你才來這裡的。我這不是在威脅你,不過萬一祂真如外表那樣邪惡,你可得負責。 |
| 費恩 | 這麼說,你在森林裡發現一個陰影,然後把祂帶回了{這裡}。好,很好,真是太好了。 |
| 費恩 | 那雙發光的藍眼睛叫人看了難以入睡。我也想找東西遮住自己的臉,擋住陰影的窺探,但我一時健忘,把安眠紗罩忘在宮殿裡了。 |
| 芮蘇 | 那是什麼生物?牠跟著你一起行動嗎?我很想警告你別信任身穿黑衣的神祕陌生人,但這樣會連我也扯進去…… |
| 艾瓦 | 那邊那位黑衣老兄……我猜他是你的朋友?他看起來是個沉默寡言的人。 |
| 夏布林 | 每當我面向他,都會在黑暗中看見一抹……淡痕。就連陽光都無法進入我失明的雙眼,所以這是我從未有過的感官體驗。你那奇怪的同伴究竟讓我看見了什麼東西? |
| 烏娜 | 這個幽魂……它……還活著嗎?也許它能給我們答案。只有伯爵之刃才能像這樣,把靈魂束縛在攝魂之樹上。我們必須釋放它。 |
黑衣幽魂 Text Audio /146
黑衣幽魂
黑衣幽魂 on 武器 /1
黑衣幽魂: 武器正在散發出強烈的腐化…… |
黑衣幽魂 on 多里亞尼 /14
黑衣幽魂: 多里亞尼是以不同的角度理解這個世界。我們必須記得,他來自一個久遠的年代…… |
多里亞尼: ……我其實聽得到你說話。 |
黑衣幽魂: 的確。 |
多里亞尼: 您究竟是哪個時代的? |
黑衣幽魂: 更久遠的年代。我曾目睹許多文明的興衰。 |
戰士: 我們彼此都有所不同。 女巫: 是的……戰吧! 女術者: 我非得觀賞這場唇槍舌戰嗎? 遊俠: 你們倆一樣靠不住。 女獵人: 夠了,打住。 僧侶: 我們必須保持冷靜。 傭兵: 呵,我願意掏錢看你們兩個打一場。 德魯伊: 是啊,你們倆都老得像石頭了。別為此爭執。 |
黑衣幽魂: 遇見一位在我無意間帶來這個世界的科學領域中如此有天賦的人,還真是種奇怪的感覺。 |
多里亞尼: 你說巨獸是個錯誤?關於這點,我不贊同。 |
黑衣幽魂: 那你又用這份控制權做了什麼? |
多里亞尼: 這是為了達成目的的手段。他們全都願意為此犧牲。 |
黑衣幽魂: 但是在某方面,這樣甚至更令人害怕。這股狂熱。熱情。 |
多里亞尼: 或許吧,但那也是他們自己的選擇。 |
黑衣幽魂: 啊,要是只需要背負{一個}悔恨就好了…… |
戰士: 總有一天,所有的悔恨都會被擯棄。我們會讓事情回到正軌。 女巫: 我只想輕鬆聊個天,怎麼變這麼沉重。 女術者: 悔恨能夠塑造我們,是我們觀察自己得到的學習成果。沒有人是完美的。 遊俠: 後悔根本沒用。我們必須向前進。你們兩人最好也試著這麼做。 女獵人: 我也犯過一些我希望能撤回的錯誤。不過我們必須接納這些錯誤,向前邁進。 僧侶: 背負重擔的心智會拖垮自身。過去的事就讓它過去吧。 傭兵: 抱歉,我不該問的。 德魯伊: 悔恨是無法斬斷的根。 |
黑衣幽魂 on 友方 /5
黑衣幽魂: 我們拿到了武器,也知道巨獸被帶去了哪裡。 |
多里亞尼: 碰巧的是,我可能……也有一些後備軍力。 |
戰士: 後備軍力?你是指{活的}瓦爾人嗎? 女巫: 你把這種東西藏在哪裡啊? 女術者: 你有{活的}戰士?在哪裡? 遊俠: 什麼?活的瓦爾人?怎麼可能? 女獵人: 認真?那他們在哪裡? 僧侶: {那是}什麼意思? 傭兵: 朋友,你還真是詭計多端啊? 德魯伊: 喔,你把那事藏得很緊,是吧? |
多里亞尼: 可以說,我一向都有準備應急計畫。 |
黑衣幽魂: 那我們出發吧,去打造一支對抗末日的盟軍。 |
黑衣幽魂 on 團結 /3
黑衣幽魂 on 第一個武器部件 /8
黑衣幽魂: 武器的部件……上面寫著什麼…… |
多里亞尼: 這是我第一次看到存活的先行者留下的字跡! |
黑衣幽魂: 我……認得其中一些符號…… |
多里亞尼: 什麼?怎麼可能? |
黑衣幽魂: 在我還很小的時候,當時我只是個小男孩,而且還是凡人……嗯。真是模糊的記憶…… |
戰士: 這個人是誰? 女巫: 你說的是我想的那個嗎? 女術者: 拜託了。你一定要想起來。它們代表什麼意思? 遊俠: 發生什麼事了?你想起了什麼? 女獵人: 發生什麼事了? 僧侶: 屏除雜念。試著回想起來。它們代表什麼意思? 傭兵: 老傢伙,你在說什麼? 德魯伊: 我自己的記憶一片模糊。若你的還在,那就別讓它溜走。 |
黑衣幽魂: 我不確定……我得想一下……我必須試著回想起來…… |
多里亞尼: 那麼{我們}必須找到其他部件。我們需要更多資訊。 |
黑衣幽魂 on 歐莉雅娜 /5
戰士: 歐莉雅娜……奧格姆的衰敗……從始至終都與黎明教團有關!巨狼蹂躪她! 女巫: 所以,黎明教團……還有歐莉雅娜是同一回事。 女術者: 這樣就合理了。歐莉雅娜是黎明教團的一份子。 遊俠: 歐莉雅娜效力於黎明教團。首先是奧格姆,再來是瓦斯提里……現在則是整個世界。 女獵人: 歐莉雅娜和黎明教團……她有很多事要解釋了。 僧侶: 歐莉雅娜是黎明教團的幕後主使。牽引著它的絲弦。 傭兵: 吉恩諾伯爵的夫人是黎明教團的首領!還真是天殺的反轉啊! 德魯伊: 歐莉雅娜與黎明教團——自始就是同一件事。 |
黑衣幽魂: 我們早該料到的。他們的目標一致。現在回頭一看,其實很明顯。 |
多里亞尼: 我們擁有數百年的科學知識……但我們仍然無法控制巨獸。 |
黑衣幽魂: 我們必須找到他們。必須讓他們明白事理! |
多里亞尼: 我是我那個時代最明事理的人,但直到我受到強迫,我才把意見聽進去。 |
黑衣幽魂 on 黎明教團 /3
黑衣幽魂: 我以為我可以單槍匹馬對付眾神,不須承擔任何後果。 |
多里亞尼: 他們似乎很厭惡神。我敢說,我可以理解。 |
戰士: 不知道教團{能不能}為我們提供一點幫助。他們的人數眾多。 女巫: 我覺得那些樂天過頭的人有點讓人不安……我覺得,還是不要管他們吧。 女術者: 神並非天生就是邪惡的。我們曾見過祂們為瓦斯提里和我們的人民提供不小的幫助。 遊俠: 我不信任這個「黎明教團」。我只能說,還是相信自己吧。 女獵人: 源自人類的神有所缺陷。而魂靈……是擺脫那一切的存在。 僧侶: 我們無法理解……獲得神性所背負的重擔。 傭兵: 不論如何,那些在阿拉塔斯的人……感覺不太對勁。 德魯伊: 眾神興衰無常……但魔幻妖精存在於所有有生命之物之中。那個教團改變不了這點。 |
黑衣幽魂 on 第三戒律 /3
黑衣幽魂: 我的心裡已經很確信了。我在第三幅壁畫看到的就{是}武器。 |
多里亞尼: 第三戒律?這個戒律的……概念是什麼? |
戰士: 這是一個消失在時間長河的問題。我們現在能做的就是摧毀它。 女巫: 很明顯,是為了追求力量。現在,我們必須幫他們收拾爛攤子。 女術者: 他們一定有一個很好的理由……但我們別無選擇。我們必須消滅巨獸。 遊俠: 人類的自大從未改變。回顧歷史就知道了。 女獵人: 你盡管去思考那件事吧。我們已經拿到武器了。狩獵開始了。 僧侶: 我們或許很快就會得知真相。在那之前,我們已經得到我們需要的東西了。 傭兵: 那已經超出我的薪資等級了。我們快去消滅巨獸,了結整件事吧。 德魯伊: 我不關心逝者的動機。重要的是我們要正確地運用它。 |
黑衣幽魂 on 第二個武器部件 /5
黑衣幽魂: 這個部件也有字跡!我對它的意思有點頭緒…… |
多里亞尼: 把你想起來的都告訴我,不管是多小的事。我們必須試著破譯它們。 |
戰士: 它對你來說是什麼意思?你還記得嗎? 女巫: 這裡發生了一些非常奇怪的事情...解釋一下! 女術者: 在你的腦海深處,一定埋藏著一個故事。專心把它想起來。 遊俠: 你知道為什麼了嗎?為什麼它們看起來對你很熟悉? 女獵人: 你知道,有些秘密最好不要去觸及。 僧侶: 我們撞見了某種隱藏的真相。 傭兵: 哇喔。情況開始好起來了。 德魯伊: 奇怪的是哪些留下了,哪些消失了。我很想知道我過去的{一切}。 |
黑衣幽魂: 小時候,我和我的兄弟姊妹被送去和阿茲莫里人一起生活…… |
多里亞尼: 別分心。讓這份思緒維持在你的腦海裡。 |
黑衣幽魂 on 第三個武器部件 /6
黑衣幽魂: 最後的部件……這些符號…… |
多里亞尼: 我們完成的破譯工作……夠了嗎? |
黑衣幽魂: 這與鍛造有關…… |
多里亞尼: 所以,我們必須找出一個古老的先行者熔爐。 |
戰士: 但是在哪裡?它可能在任何地方。 女巫: 那我們該怎麼做呢? 女術者: 所以是指熔爐?我們該怎麼找到它? 遊俠: 我們有線索嗎?該去哪裡? 女獵人: 我狩獵過很多東西……但沒有找過熔爐。我們該上哪找? 僧侶: 所以是熔爐嗎?我們該從哪裡找起? 傭兵: 什麼!我們該怎麼做? 德魯伊: 熔爐?嗯……那種地方會在何處? |
多里亞尼: 這是我有生以來第一次被迫承認,我也不知道。 |
黑衣幽魂 on 武器 /6
黑衣幽魂: 最後的部件……這些符號…… |
多里亞尼: 我們完成的破譯工作……夠了嗎? |
黑衣幽魂: 這與鍛造有關…… |
多里亞尼: 所以,我們必須找出一個古老的先行者熔爐。 |
戰士: 但是在哪裡?它可能在任何地方。 女巫: 那我們該怎麼做呢? 女術者: 所以是指熔爐?我們該怎麼找到它? 遊俠: 我們有線索嗎?該去哪裡? 女獵人: 我狩獵過很多東西……但沒有找過熔爐。我們該上哪找? 僧侶: 所以是熔爐嗎?我們該從哪裡找起? 傭兵: 什麼!我們該怎麼做? 德魯伊: 熔爐?嗯……那種地方會在何處? |
多里亞尼: 這是我有生以來第一次被迫承認,我也不知道。 |
黑衣幽魂 on 前往奧格姆 /1
黑衣幽魂: 那就去奧格姆吧。希望他們有足夠的時間重建。 |
黑衣幽魂 on 前往奧格姆 /1
黑衣幽魂: 那就去奧格姆吧。希望他們有足夠的時間重建。 |
黑衣幽魂 on 前往奧格姆 /1
黑衣幽魂: 那就去奧格姆吧。希望他們有足夠的時間重建。 |
黑衣幽魂 on 前往瓦斯提里 /1
黑衣幽魂: 在這個時節裡,我知道該去哪裡找阿杜拉{血脈}。我們出發去瓦斯提里吧。 |
黑衣幽魂 on 前往瓦斯提里 /1
黑衣幽魂: 在這個時節裡,我知道該去哪裡找阿杜拉{血脈}。我們出發去瓦斯提里吧。 |
黑衣幽魂 on 前往瓦斯提里荒漠 /1
黑衣幽魂: 在這個時節裡,我知道該去哪裡找阿杜拉{血脈}。我們出發去瓦斯提里吧。 |
黑衣幽魂 on 前往庫萊亞山 /1
黑衣幽魂: 我們去找多里亞尼的後備軍力吧……不管他們是什麼。 |
黑衣幽魂 on 前往庫萊亞山 /1
黑衣幽魂: 我們去找多里亞尼的後備軍力吧……不管他們是什麼。 |
黑衣幽魂 on 前往庫萊亞山 /1
黑衣幽魂: 我們去找多里亞尼的後備軍力吧……不管他們是什麼。 |
黑衣幽魂 on 前往奧瑞亞 /2
黑衣幽魂 on 圖克哈瑪部族 /6
黑衣幽魂: 我很欣慰圖克哈瑪部族依然興盛。 |
多里亞尼: 你……認識他?! |
黑衣幽魂: 是的……我也幫忙殺了他。我對此深感遺憾。 |
戰士: 所以是真的?數十年前的弒神者的故事…… 女巫: 所以你真的有和弒神者一起大殺四方嗎? 女術者: 故事都是真的!你曾和弒神者一起旅行? 遊俠: 所以,弒神者真的存在。 女獵人: 弒神者的故事是真的? 僧侶: 啊,所以弒神者果然是真實的。 傭兵: 喔,所以弒神者並不只是酒館的故事而已。 德魯伊: 我{確實}曾聽說過所謂的「弒神者」……但我以為那只是無關痛癢的胡言亂語。 |
黑衣幽魂: 那不是胡言亂語。你聽到的是真相。 |
黑衣幽魂: 是的……在當時,已經沒有別的辦法了…… |
黑衣幽魂 on 武器 /5
黑衣幽魂: 我越是思考,我越是認為我曾見過關於武器的描寫。 |
多里亞尼: 描寫?在哪裡?我所知道的碎片資訊,都是從非常古老的遺跡中了解到的。 |
黑衣幽魂: 是的……當我向古老的存在卡德蘭諮詢時,她告訴我該去哪裡尋找腐化種子…… |
多里亞尼: 這證實了我的假說。武器就是消滅巨獸的關鍵。 |
戰士: 我會盡我所能。 女巫: 交給我吧。 女術者: 基於道義,我會去辦這件事的,不過我本來就會自願。 遊俠: 如果這是拯救我深愛的大地的唯一辦法,那我願意獻出所有。 女獵人: 有必要的話,我會獻出我的生命。 僧侶: 齊心協力,我們會成功的。 傭兵: 至少我們還有計畫。 德魯伊: 沒錯。要嘛巨獸倒下——要嘛倒下的就是我們。 |
黑衣幽魂 on 武器 /7
黑衣幽魂: 我很好奇,武器為什麼會分裂成部件並散落在這裡。 |
多里亞尼: 就我的觀察,我認為武器一開始就沒有完整過。 |
戰士: 干擾?怎麼說? 女巫: 喔,那聽起來真不妙!你覺得當時發生了什麼? 女術者: 讓我猜,某個東西把他們消滅了? 遊俠: 他們出什麼事了? 女獵人: 聽起來是個委婉的說法…… 僧侶: 你知道他們的下場嗎? 傭兵: 干擾?被什麼? 德魯伊: 被誰?還是被什麼? |
多里亞尼: 我無從得知。在我的時代之前,他們就已經被消滅上千年之久了。 |
黑衣幽魂: 我當時太年輕,記不清太多。事情發生時,我和阿茲莫里人在一起。 |
多里亞尼: {你}活著經歷了{那件事?}歷史紀錄……竟然從始至終都是臆測……! |
黑衣幽魂: 我記得恐懼。我記得悲傷。 |
黑衣幽魂 on 骷髏馬克 /4
黑衣幽魂 on 黯光者 /4
黑衣幽魂 on 追尋巨獸的蹤跡 /1
黑衣幽魂: 腐化的痕跡往東延伸,所以我們也得往東走。命運似乎正在設局把我帶回瓦斯提里平原… |
黑衣幽魂 on 艾茲麥人 /1
黑衣幽魂: 我們必須離開此地。 |
黑衣幽魂 on 黑暗勢力 /1
黑衣幽魂: 這片土地有著非常不對勁的東西。 |
黑衣幽魂 on 記憶 /1
黑衣幽魂: 活得越久,時間的份量便愈加沉重。 |
黑衣幽魂 on 記憶 /1
黑衣幽魂: 活得越久,時間的份量便愈加沉重。 |
黑衣幽魂 on 記憶 /1
黑衣幽魂: 活得越久,時間的份量便愈加沉重。 |
黑衣幽魂 on 卡里市集 /1
黑衣幽魂: 我仍能看見這地方,曾經的模樣。 |
黑衣幽魂 on 澤洛克 /1
黑衣幽魂: 我一直以來都認為,將罪人的靈魂束縛於{baryas}是一個錯誤。 |
黑衣幽魂 on 庫阿西克 /1
黑衣幽魂: 庫阿西克雖已加入我們的陣營,但天底下沒有永遠的朋友,他們不過是敵人的敵人罷了。 |
黑衣幽魂 on 多里亞尼的應急措施 /1
黑衣幽魂: 請替我保密,這所謂的「庫阿西克寶庫」令我不安。 |
黑衣幽魂 on 多里亞尼 /1
黑衣幽魂: 我正掙扎於調停兩個截然不同的存在。其中之一是歷史上最龐大的怪物,在瓦爾克拉斯的文字與口述傳統中飽受譴責。 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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