物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | chaos6 |
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物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | chaos8 |
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物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
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| ID | physical6 |
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物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
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物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | physical10 |
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physical GemTags /130
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
物理伤害
物理伤害提高 (7—12)%
Physical Damage
物理伤害 Attr /7
| 名字 | Value |
|---|---|
| Source | 永恒珠宝 |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_physical_damage |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
| 名字 | 物理伤害 |
| Weight | 75 |
| Stats |
Physical Ref /291
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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