物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDchaos6
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash52695
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDchaos8
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash57230
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDphysical6
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash12851
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDphysical9
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash37608
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDphysical10
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash58002
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
physical GemTags /130
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
消耗一个灵柩暴击球产生一个短暂存活的魔卫。消耗暴击球所产生的魔卫会得到强化
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸。标亮可以被终结的敌人并且仅能对这些敌人使用。立即摧毁目标,对周围的敌人造成物理伤害,并造成穿刺
一次强力攻击,击退敌人并削弱护甲
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于终结区间内的敌人,在击中时立即将其击败,并获得一个暴击球。只能以终结区间内的敌人为目标。
将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的召唤生物施加护盾减少受到击中的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的击中时,该召唤生物的护盾会吸收该击中的所有伤害并发生爆炸。 尖刺为召唤生物,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他召唤生物的护盾也会消失。
激活以召唤可复活的魔侍武士。
激活以召唤多个攻击性强且可复活的魔侍掠夺者,受到命令时可以狂暴。
激活以召唤多个攻击势大力沉且可复活的魔侍蛮兵,可以晕眩可被晕眩的敌人,受到命令时可以发出战吼。此战吼威吓附近敌人并消耗敌人和友军身上的冻结,在其周围区域造成伤害。
Activate to summon long-ranged, Reviving Skeletal Snipers that can fire a gas arrow on Command.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
辅助任意击中敌人的技能,使其施加流血
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,使他们受到的击中忽略一部分的护甲
激活时,储存你造成的所有中毒伤害的一部分。使用此技能释放储存的毒素,伤害并使你周围的敌人中毒
发出一声伤害性战吼击退附近敌人并重度晕眩可被晕眩的敌人。如果敌人被重度晕眩击中正处于重度晕眩的敌人,此技能强化后续的猛击,使其额外产生一次余震。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
在你前方锥形范围内射出数道连锁的赤色光束。被光束击中的敌人会受到物理伤害,并被施加流血效果。
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并施加暴击弱点。无法被触发
辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魂的技能。被辅助技能获得相当于部分生命消耗的额外物理伤害。
产生一道龙卷风持续追逐敌人,使周围的敌人缓速并反复造成伤害。
Perform a series of six rapid stabs. The final stab inflicts Bleeding and leaves a spearhead stuck in the target, Maiming them for a duration. Detonator Skills will cause the stuck spearheads to explode, dealing further damage to the target and other nearby enemies.
Lunge at a target and skewers them. Hitting an enemy that has suffered Blood Loss will cause a blood explosion and also Consume Bleeding. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
Conjure a horrific skull rising from the lightless depths to bite your enemies dealing high damage at target location and leaving Withering Ground in its wake. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
Activate to summon a pack of Wolf Companions. The pack treated as a single Companion for effects that count or limit Companions, regardless of the number of Wolves in the pack.
Activate to summon a cackle of Hyena Companions. The cackle is treated as a single Companion for effects that count or limit Companions, regardless of the number of Hyenas in the cackle. Hyenas whoop when they first appear, Hindering nearby enemies, and have a chance to Maim enemies they Hit.
Dash to an enemy and Strike them, instantly Heavily Stunning enemies which are Primed for Stun and performing additional dashing Strikes to other Primed targets in range if your first target was Stunned. Heavy Stunning an enemy with this Skill grants you a Buff that causes your Quarterstaff Attacks to also fire Projectiles for a short duration. Heavy Stunning additional enemies adds to the Buff's duration.
Channel to conjure a swarm of bone spikes in the air, then release to fire them at enemies and explode. Shrapnel Impales enemies Hit, causing subsequent Attack Hits against those targets to deal extra damage. Consumes your Power Charges to cause much larger explosions.
Raise a ring of bone spikes around you. The spikes are destroyed when enemies touch them, damaging and Pinning those enemies. Raising a new ring of spikes destroys the previous one.
辅助任意击中敌人的技能,使其在对敌人施加中毒效果的同时造成护甲破损。无法辅助消耗护甲完全破损的技能。
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
Repeatedly hammer your Shield with your weapon causing damaging shockwaves in an area around you. Enemies hit by the shockwave lose Armour for a duration. While Channelling Resonating Shield, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
辅助使敌人中毒的技能,使中毒的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助召唤生物的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
激活时,使用从敌人身上搜刮的护甲碎片来强化自身。使一个敌人的护甲完全破损后,根据该敌人的稀有度,在一定时间内使你获得装甲回收层数,每层为你提供护甲荆棘。普通敌人提供 1 层,魔法敌人提供 2 层,稀有敌人提供 5 层,传奇敌人提供 10 层。
召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加流血
用爆炸辅助的跳跃取代你的闪避翻滚,从你的义肢加农炮腿发射一发炮弹,致盲点燃逃离区域内的敌人。爆炸会导致其效果范围内的任何榴弹也一同爆炸。
Ram your Shield into the ground, throwing up a wall of earth. Enemies can attack your wall segments, and your Slams, Warcries, and Shield Charge will instantly shatter them all. The segments explode when shattered, damaging enemies in front of and around them.
Perform a Warcry that grants Guard and Triggers Shield Wave when subsequent Shield Attacks deal damage. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
Load your Crossbow with Piercing bolts that apply Riven Armour to enemies with Fully Broken Armour, causing any Hits against those enemies to deal extra damage.
Load your Crossbow with a clip of bolts that can be fired rapidly and Break enemy Armour. Using this Skill again reloads the clip.
辅助任意技能,使其造成的护甲破损更强。被辅助技能完全粉碎护甲时,永久增加受影响目标受到的物理伤害,该效果有上限。
Consume charges from your Mana Flask to throw a flask that explodes, dealing Physical Attack damage in an area. The thrown flask Consumes Poison on Hit to cause an acidic burst.
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
辅助战吼技能,对其效果范围内的敌人施加腐化之血
辅助战吼技能,对其效果范围内的敌人施加腐化之血
辅助战吼技能,使其以生命为代价,对效果范围内的敌人施加大量腐化之血
辅助物理技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
向前跃起并猛击地面,发出冲击波。冲击波对恍惚敌人施加破碎姿态,使对这些敌人的任何击中造成额外伤害。
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成的物理伤害的一定比例。
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你获得一个耐力球
辅助攻击,使其造成恍惚积蓄值,相当于造成的物理伤害的一定比例。
Summon Kelari, an invulnerable Sand Djinn Minion, to do your bidding. Kelari will only act when you Command him to do so. Kelari delivers swift Hits with massive Critical Hit potential.
消耗所有青玉护身层数,每消耗一层青玉护身,获得基于最大生命的防卫。具有防卫时无法获得青玉护身层数。
朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成物理伤害,并缓速其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的战矛战弩的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形投射物。复制的投射物无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
While active, Consuming Freeze, Shock, Ignite, or Fully Broken Armour on an enemy reloads your Crossbow, restores one cooldown use for your Grenades and grants a Buff causing Crossbow Attacks to not consume bolts for a duration. This can only occur once every few seconds.
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
激活且有敌人在场时,虫群会从你体内涌出追击附近敌人。虫群是无法被攻击的召唤生物,会攻击并使敌人中毒
辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
辅助战吼技能。被辅助技能消耗范围内敌人的护甲完全破损以触发物理伤害爆炸,但本身无法粉碎护甲
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
辅助你使用或你触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
辅助攻击。被辅助技能击中满血的敌人时造成流血的几率大幅提高。
辅助击中敌人的技能,使击中能够根据造成物理伤害的一定比例,使流血的敌人跛行
辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
辅助你使用的任意技能,使被辅助技能引爆你当前具有的无常。被辅助技能只能在你具有一定数量的无常后使用,无法辅助已有其他条件的技能。无法辅助触发技能。
辅助你使用的技能。使用被强化的被辅助技能会使你获得无常
辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
辅助攻击技能,被辅助技能造成的流血持续时间大幅提高,但会加快被施加流血的敌人的移动和攻击速度。
辅助攻击技能。被辅助技能击中时消耗瘫痪,并粉碎被瘫痪目标一定百分比的护甲。被辅助技能自身无法施加致残
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能对被招架敌人施加粉碎护甲
辅助标记技能。被辅助标记影响的敌人在受到物理伤害时,护甲破损
Supports Mark Skills. Enemies affected by Supported Marks will have their Armour Broken by Physical Damage they take.
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲
辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
辅助猛击技能。被辅助技能在地面产生危害荆棘,在一段时间后激活。接触这些荆棘的敌人受到伤害并被瘫痪。同时最多允许 20 个荆棘存在。不会修改召唤生物图腾使用的技能。
辅助产生图腾的技能,使图腾拥有更多生命。被辅助技能产生的图腾被击败时爆炸,根据其生命造成物理伤害。
在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
Stamp your spear, destroying all Bloodstone Lances on each enemy in your Presence to cause a damaging explosion around that enemy. Each explosion is independently larger and more damaging for each Bloodstone Lance on from the enemy it originates from.
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
Mark a target, making them suffer Heavy Stun build up from Blood Loss. If they suffer enough Blood Loss while Marked, the Mark will Activate, Consming itself and releasing an explosion of blood when they are killed or Heavy Stunned. The Mark's duration does not expire while the Marked target is suffering Blood Loss.
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
While active, scatters caltrops in your wake when you dodge.
一只毒蟾跃向敌人并爆炸,造成范围伤害并施加中毒
While active, stores a percentage of the Physical damage that is prevented by your Armour or other sources of damage reduction. Using this Skill releases the stored damage as a nova of spikes.
Conjures a rootbound fissure that crawls forward, damaging enemies in its path. While the fissure persists, vines lash out from it and attach to nearby enemies, damaging and Slowing them.
Spur the growth of huge vines, which emerge randomly within the target area. The vines crash to the ground then retreat, targeting nearby enemies if possible.
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
While active, a portion of the Physical Attack damage you deal is stored. Casting a Spell uses the stored damage to create a patch of Thorny Ground that deals Spell damage to moving enemies.
Supports Plant Skills which Hit enemies. Supported Skills Trigger Toxic Pustule on Hitting an enemy.
Supports Curse Skills. Supported Curse Skills create areas which Curse enemies so long as they are within them. Cursed areas from Supported Skills gather power before erupting in a column of annihilating light after a moderate delay.
Supports Channelling Skills you use yourself. While Channelling Supported Skills, periodically gain stages of Deadly Resolve, which Triggers a deadly slash towards an enemy that Hits you, dealing more damage based on your Armour.
Supports Skills which can Hit enemies. Hits with Supported Skills which Freeze enemies cause Physical damage against them to Break their Armour while they remain Frozen.
Supports Spells which Hit enemies. Supported Skills Daze on Critically Hitting enemies with Physical damage.
物理伤害
物理伤害提高 (7—12)%
Physical Damage
物理伤害 Attr /7
名字Value
Source永恒珠宝
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名字物理伤害
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /282
    物理伤害
    物理伤害是五种伤害类型之一。这是最常见,也是唯一会被护甲减免的伤害类型,但不受抗性影响。

    大部分物理伤害来自于武器攻击,但有些法术和其他技能也会造成物理伤害。流血能够造成持续物理伤害。
    火焰抗性 +(30—50)%
    你被点燃的持续时间缩短 (30—50)%
    承受的物理伤害有 50% 视为火焰伤害
    25 - 35 火焰荆棘伤害
    附加 (8—12) - (16—18) 物理伤害
    +(10—15) 力量
    (4—5) - (8—10) 物理荆棘伤害
    没有物理伤害
    附加 (8—10) - (15—18) 冰霜伤害
    冻结满血的敌人
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    附加 (4—6) - (8—10) 物理伤害
    附加 (4—6) - (8—10) 火焰伤害
    +(10—20) 力量
    火焰抗性 +(20—30)%
    击中粉碎 (30—50) 护甲
    获得技能: 等级 15 雷霆神祇之怒
    +200 智慧需求
    +100 力量需求
    物理伤害提高 (250—350)%
    攻击速度加快 (10—20)%
    所有闪电技能等级 +(2—4)
    附加 (8—12) - (16—20) 物理伤害
    附加 (8—12) - (16—20) 冰霜伤害
    暴击几率 +5%
    此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
    冻结的敌人具有终结效果
    护甲提高 (30—60)%
    攻击附加 (6—10) - (12—16) 物理伤害
    攻击速度减慢 5%
    [晕眩]积蓄值提高 (20—30)%
    附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
    暴击几率 +15%
    攻击速度减慢 10%
    +10 力量
    护甲提高 (60—100)%
    +(10—20) 力量
    战吼速度加快 (20—30)%
    战吼引爆灵柩,造成其生命 10% 的物理伤害
    战吼技能的效果范围提高 (20—30)%
    +(5—7)属性
    +(50—100)属性
    攻击击中承受 -4 物理伤害
    具有 (1—3)咒符
    +(100—140) 护甲
    +(20—30) 力量
    生命每秒再生 (10—20)
    以 200% 的护甲防御
    最大物理伤害减免为 50%
    具有 (1—3)咒符
    使用的咒符充能降低 (10—15)%
    +(80—100) 最大生命
    药剂生命回复速度加快 (30—50)%
    物理攻击伤害上限总增 (30—40)%
    物理攻击伤害下限总降 (30—40)%
    +(40—60) 最大生命
    +(10—20) 力量
    火焰抗性 +(30—40)%
    无法被点燃
    攻击击中承受 -10 物理伤害
    该装备的闪避闪避值提高 (100—150)%
    +300 最大生命
    属性需求降低 25%
    受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
    护甲提高 (120—160)%
    击中时有 50% 的几率造成流血
    你受到的异常状态减速强度降低 50%
    (15—20) - (25—30) 物理荆棘伤害
    该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
    +(100—150) 最大生命
    +(100—150) 晕眩阈值
    药剂的生命回复立即生效
    (25—30) - (35—40) 物理荆棘伤害
    移动速度加快 (10—20)%
    +(40—60) 最大生命
    +(60—80) 晕眩阈值
    荆棘暴击几率 +25%
    (10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
    +(50—70) 护甲
    +(50—70) 晕眩阈值
    承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
    格挡几率 +10%
    物理伤害提高 (120—160)%
    +(50—70) 命中
    投射物速度加快 (20—30)%
    投射物的分裂目标 +2
    弩箭速度加快 (20—30)%
    物理伤害提高 (40—60)%
    攻击速度加快 (30—40)%
    装填速度减慢 30%
    若你近期内装填过弹药则获得
    战弩攻击100% 几率不消耗弹药
    +(15—25)闪避
    攻击附加 (3—5) - (8—10) 物理伤害
    暴击伤害加成提高 (10—15)%
    护甲提高 (60—100)%
    暴击伤害加成提高 (20—30)%
    暴击无法提取穿刺
    (20—31) - (31—49) 物理荆棘伤害
    该装备的护甲与闪避提高 50%
    攻击附加 (2—3) - (5—6) 物理伤害
    +(30—50) 最大生命
    攻击速度加快 (4—8)%
    力量可以满足近战武器和近战技能的其他属性需求
    +(100—150) 最大能量护盾
    使用技能时失去 5 生命
    (3—5) - (6—10) 物理荆棘伤害
    该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
    +(40—80) 最大生命
    物品稀有度提高 10%
    (10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
    附加 (10—14) - (16—20) 物理伤害
    +(30—50) 命中
    攻击速度减慢 20%
    +(10—20) 力量
    造成的晕眩积蓄值翻倍
    附加 (13—15) - (22—25) 物理伤害
    攻击速度加快 (20—30)%
    所有召唤生物技能等级 +(1—2)
    你能获得召唤生物攻击速度的增强与减弱效果
    附加 (21—26) - (25—31) 物理伤害
    攻击速度加快 (10—15)%
    此武器粉碎相当于击中伤害 40% 的护甲
    你用击中击败的护甲完全破损敌人会破碎
    附加 (39—48) - (69—79) 物理伤害
    +(20—30)% 暴击伤害加成
    该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础混沌伤害
    攻击消耗一个耐力球以造成暴击
    每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
    附加 (4—6) - (7—10) 物理伤害
    攻击速度加快 10%
    每击败一名敌人获得 3 点生命
    当你低血时你的攻击伤害提高 100%
    附加 (4—6) - (7—10) 物理伤害
    攻击速度加快 10%
    每击败一名敌人损失 3 点魔力
    未处于低魔时,攻击伤害提高 100%
    没有物理伤害
    附加 (25—32) - (40—50) 火焰伤害
    +(30—50) 命中
    火焰抗性 +20%
    易燃强度提高 100%
    照亮范围扩大 30%
    附加 (30—36) - (75—81) 物理伤害
    +(50—100) 命中
    晕眩持续时间延长 (10—20)%
    击中时使目标恍惚
    重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35—50)%
    +(120—160) 命中
    +(75—125) 命中
    +(75—125)闪避
    物理攻击伤害的 5% 转化为生命偷取
    击败敌人时获得 4猛攻状态
    攻击附加 1 - 4 物理伤害
    攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
    +(20—30) 敏捷
    击中时有 (10—20)% 的几率使目标中毒
    中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
    中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
    你造成的中毒强度提高 (15—25)%
    攻击附加 1 - 4 物理伤害
    +(20—30) 力量
    技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
    对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
    (24—35) - (35—53) 物理荆棘伤害
    火焰抗性 +(20—30)%
    +(40—60) 最大生命
    火焰抗性 +(20—30)%
    冰霜抗性 (-15—-10)%
    你受到的流血物理伤害改为火焰伤害
    获得技能: 招架
    格挡几率提高 (10—15)%
    混沌抗性 +(13—17)%
    生命每秒再生 (5—10)
    格挡时施加腐化之血,持续 5 秒,
    每秒造成相当于你最大生命 50% 的物理伤害
    获得技能: 招架
    该装备的闪避闪避值提高 (80—120)%
    冰霜抗性 +40%
    招架时,晕眩积蓄的修正改为作用于冻结积蓄
    招架物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
    25 - 35 冰霜荆棘伤害
    造成的晕眩积蓄值提高 (20—40)%
    物理伤害提高 (80—120)%
    +(10—15) 力量
    每击败一名敌人获得 (10—20) 点生命
    你对自己使用的猛击技能造成一次额外余震
    击中时碾压敌人
    附加 (12—15) - (22—25) 物理伤害
    攻击速度加快 (10—15)%
    造成的晕眩积蓄值提高 (30—50)%
    重度晕眩的敌人必定暴击
    附加 (18—22) - (24—28) 物理伤害
    附加 1 - (50—55) 闪电伤害
    攻击速度加快 (10—15)%
    该武器的所有伤害造成电殛积蓄
    附加 (25—35) - (40—50) 物理伤害
    物理伤害的 10% 转化为生命偷取
    击中(10—20)% 的几率造成流血
    所有攻击视作强化攻击
    无法使用战吼
    +50 敏捷需求
    -15 力量需求
    物理伤害提高 (80—120)%
    攻击速度加快 50%
    照亮范围扩大 (15—25)%
    +100 智慧需求
    附加 (58—65) - (102—110) 物理伤害
    +(80—100) 最大魔力
    +50 精魂
    召唤生物伤害提高或降低,将同样套用于自身
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    物理伤害提高 (100—150)%
    +(10—15)属性
    每击败一名敌人获得 30 点生命
    该武器的暴击率为 100%
    暴击不造成额外伤害
    移动速度加快 (15—25)%
    该装备的闪避闪避值提高 (50—80)%
    +(10—20) 敏捷
    物理伤害可以造成定身
    +(60—80) 最大生命
    15% 额外物理伤害减免
    所有元素抗性 -10%
    混沌抗性 +13%
    该装备的护甲与闪避提高 (300—450)%
    击中时有 (10—30)% 的几率避免物理伤害
    击中时有 (10—30)% 的几率避免混沌伤害
    在场的敌人被威吓
    攻击附加 1 - 4 物理伤害
    攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
    +(20—30) 力量
    流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
    流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
    击中时有 (10—20)% 的几率造成流血
    你造成的流血强度提高 (15—25)%
    施法速度加快 (7—10)%
    召唤生物的最大生命提高 (10—15)%
    生命每秒再生 (10—15)
    魔力再生率提高 (20—40)%
    当你的召唤生物死亡时,承受 300物理伤害
    召唤生物复活速度加快 (10—15)%
    攻击暴击率提高 (20—30)%
    攻击速度减慢 (10—15)%
    击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
    击中混沌伤害同时作用于电殛积蓄
    攻击获得相当于物理伤害 (10—20)% 的额外混沌伤害
    获得技能: 战矛飞掷
    没有物理伤害
    附加 1 - (80—120) 闪电伤害
    攻击速度加快 (15—30)%
    感电几率提高 (50—100)%
    获得技能: 战矛飞掷
    附加 (2—3) - (6—8) 物理伤害
    无法造成元素伤害
    此武器的近战打击范围扩大 20%
    此武器击中时必定使目标中毒
    此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
    获得技能: 战矛飞掷
    此武器的投射物速度加快 (25—35)%
    附加 (10—15) - (21—26) 物理伤害
    +100闪避
    攻击速度加快 (10—20)%
    若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30—60)%
    若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30—60)%
    获得技能: 战矛飞掷
    物理伤害提高 (150—200)%
    攻击速度减慢 (10—15)%
    +(15—30) 力量
    无法使用投射物攻击
    获得技能: 战矛飞掷
    击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
    附加 (13—17) - (22—28) 物理伤害
    +(100—150) 命中
    攻击速度加快 10%
    此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
    此武器的投射物速度加快 (20—30)%
    物理伤害提高 (300—350)%
    攻击速度减慢 10%
    所有元素抗性 +10%
    魔力再生率提高 (50—100)%
    每 10 秒获得一个随机的非伤害性神龛增益,持续 20 秒
    获得技能: 战矛飞掷
    你造成的流血的伤害生效速度加快 (10—20)%
    附加 (14—26) - (27—32) 物理伤害
    附加 (33—41) - (47—53) 火焰伤害
    击中(15—25)% 的几率造成流血
    此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
    击中(25—40)% 的几率使流血效果变为恶性
    物理伤害提高 (150—240)%
    +(300—500) 命中
    攻击速度加快 10%
    +(20—30) 敏捷
    若你近期未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 +2
    若你近期未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 -1
    若你在场范围内没有敌人,使用此弓的弹幕攻击重复 +2
    enable lioneyes glow task [1]
    附加 (5—7) - (10—12) 物理伤害
    +10 敏捷
    魔力再生率提高 (30—50)%
    此武器的攻击获得相当于物理伤害 100% 的额外每种元素伤害
    附加 (40—48) - (65—72) 物理伤害
    暴击几率 +(4—6)%
    物理伤害的 (5—8)% 转化为生命偷取
    物理伤害的 (4—7)% 转化为魔力偷取
    箭矢分叉
    箭矢在分叉穿透所有目标
    获得 1 个额外技能栏位
    物品稀有度提高 (15—25)%
    混沌抗性 +(17—23)%
    每秒失去5%生命
    攻击附加物理伤害,相当于最大生命的 3%
    获得技能: 等级 6 双灵涌动
    额外装填一支弩箭
    附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
    暴击几率 +5%
    装填速度加快 (15—25)%
    当你装填时,触发双灵涌动
    交替获得 (2—6)冰霜涌动(2—6)火焰涌动
    trigger reload infusion on reload [1]
    护甲提高 (150—200)%
    +(20—30) 力量
    每击败一名敌人获得 (30—50) 点生命
    全局物理伤害提高 (10—20)%
    击退方向颠倒
    +(75—150) 最大能量护盾
    法术伤害提高 (60—100)%
    +(80—100) 最大魔力
    施法速度减慢 15%
    受到相当于技能消耗魔力的 (25—100)% 的物理伤害
    攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命
    攻击速度加快 (5—10)%
    攻击每击中一名敌人获得5点生命
    (15—25)% 的几率穿透一个敌人
    弓类攻击尽量消耗最大生命药剂充能的 10%,附加相当于药剂生命回复量 (5—10)% 的物理伤害
    [晕眩]积蓄值提高 (25—40)%
    攻击附加 (7—11) - (14—20) 物理伤害
    +(150—200) 护甲
    投射物速度加快 (20—30)%
    格挡几率 +(15—25)%
    获得技能: 等级 10 爆裂沼蟾
    攻击击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
    攻击附加 (6—10) - (13—17) 物理伤害
    每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
    中毒持续时间延长 (10—20)%
    攻击击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
    使目标中毒时还会使其致盲
    local display triggers level x toad on kill [1]
    获得技能: 战矛飞掷
    获得技能: 等级 15 混沌涌动
    攻击速度加快 (15—20)%
    物理伤害的 (10—20)% 转化为生命偷取
    该装备附加 (167—201) - (267—333) 基础混沌伤害
    当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
    生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
    获得技能: 战矛飞掷
    附加 (14—18) - (30—36) 物理伤害
    暴击几率 +(5—8)%
    +(15—25) 智慧
    技能的魔力消耗的 10% 转化为生命消耗
    物理伤害提高 (120—150)%
    所有近战技能等级 +(2—3)
    +(20—30) 智慧
    造成的晕眩积蓄值提高 (150—200)%
    获得技能: 等级 13 镇魂曲
    物理伤害提高 (250—300)%
    攻击速度加快 (10—20)%
    装填速度减慢 (40—60)%
    物理伤害的 (5—10)% 转化为生命偷取
    击败敌人时有 (10—20)% 的几率为所有战弩技能装填一发弩箭
    献祭 300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
    enable grand design clip handling [1]
    战吼额外强化一次攻击
    +150 力量需求
    物理伤害提高 (600—700)%
    (-300—-200) 命中
    攻击速度减慢 35%
    造成的晕眩积蓄值提高 (40—60)%
    重度晕眩满血的敌人
    获得技能: 等级 12 瓦拉克怒冲
    该装备的护甲与闪避提高 (80—120)%
    +(80—100) 最大生命
    +(20—30) 敏捷
    闪电抗性 (-40—-30)%
    受到击中物理伤害的 (30—50)% 转化为闪电伤害
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    获得技能: 等级 17 Molten Crash
    易燃强度提高 (50—80)%
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    附加 (503—589) - (647—713) 火焰伤害
    +(30—40) 力量
    熊形态技能将 80% 的物理伤害转换火焰伤害
    Skills which require Glory generate (2—5) Glory every 2 seconds
    当你在场时,敌人受到曝露效果
    exposure art variation [1]
    持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
    使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
    Supports Skills which Hit enemies, causing their Mana Leech to recover based on Elemental damage instead of Physical damage.
    辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
    传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸。标亮可以被终结的敌人并且仅能对这些敌人使用。立即摧毁目标,对周围的敌人造成物理伤害,并造成穿刺
    辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
    Suffuse your Quarterstaff with electrical energy, then Slam the ground to deal damage in a large cone in front of you. Consumes your Power Charges to fire Lightning Projectiles forwards from the impact.
    尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于终结区间内的敌人,在击中时立即将其击败,并获得一个暴击球。只能以终结区间内的敌人为目标。
    向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射连锁闪电光束。
    抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
    猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
    辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
    辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
    激活时,储存你造成的所有中毒伤害的一部分。使用此技能释放储存的毒素,伤害并使你周围的敌人中毒
    发出一声伤害性战吼击退附近敌人并重度晕眩可被晕眩的敌人。如果敌人被重度晕眩击中正处于重度晕眩的敌人,此技能强化后续的猛击,使其额外产生一次余震。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
    在你前方锥形范围内射出数道连锁的赤色光束。被光束击中的敌人会受到物理伤害,并被施加流血效果。
    召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并施加暴击弱点。无法被触发
    辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魂的技能。被辅助技能获得相当于部分生命消耗的额外物理伤害。
    产生一道龙卷风持续追逐敌人,使周围的敌人缓速并反复造成伤害。
    猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
    注入闪电之力的战矛复制。当战矛停止飞行时,它会创造出闪电光束,在附近的敌人身上连锁。
    投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
    向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以冰缓冻结你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生冰霜碎片
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
    Flip backwards and send forth a Freezing wave in front of you, immediately Freezing enemies which are Primed for Freeze.
    Perform a fast icy Strike. Using this Attack three times in quick succession causes a final strike that is slower and more powerful.
    节杖向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被冻结的敌人可造成高额伤害,但会消耗冻结。被最终冰棱击中的冰晶将会爆炸。
    Conjure a horrific skull rising from the lightless depths to bite your enemies dealing high damage at target location and leaving Withering Ground in its wake. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast.
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
    冲向一名敌人并以攻击发起打击,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成攻击伤害。
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
    发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动终结打击,劈下一道强力的感电霹雳。
    Channel to conjure a swarm of bone spikes in the air, then release to fire them at enemies and explode. Shrapnel Impales enemies Hit, causing subsequent Attack Hits against those targets to deal extra damage. Consumes your Power Charges to cause much larger explosions.
    Raise a ring of bone spikes around you. The spikes are destroyed when enemies touch them, damaging and Pinning those enemies. Raising a new ring of spikes destroys the previous one.
    发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
    Fire an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, a Lightning Bolt strikes the arrow, disintegrating it and damaging enemies, with a high chance to Shock. Shocking any enemy with the Bolt also applies Shock to all enemies near the impact.
    Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
    Fire an arrow that drops from above, creating a Lightning burst. The arrow remains in the ground, and any Chaining Lightning beams can Chain to it. When Chained to, the arrows charge up for a brief period before releasing another Lightning burst. The Lightning Arrow Skill reduces this delay, causing bursts to happen more quickly.
    发射一支电光箭矢,击中时产生范围爆炸。击中敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有闪电伤害积累电殛效果。敌人下次被电殛时,电殛棒会被移除。
    持续吟唱给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波火浪
    举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
    Repeatedly hammer your Shield with your weapon causing damaging shockwaves in an area around you. Enemies hit by the shockwave lose Armour for a duration. While Channelling Resonating Shield, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
    激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
    引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
    Hurl a single payload Spear that pierces through enemies and lodges in terrain where it lands. The Spear will explode at the end of its Detonation Time or if Detonated. Consumes a Frenzy Charge if you have one to explode immediately, dealing more damage in a cross-shaped area and creating Ignited Ground.
    Leap into the air and plunge your Spear into the ground at the target location, emitting a Lightning-charged shockwave.
    召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加流血
    从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Ram your Shield into the ground, throwing up a wall of earth. Enemies can attack your wall segments, and your Slams, Warcries, and Shield Charge will instantly shatter them all. The segments explode when shattered, damaging enemies in front of and around them.
    辅助任意技能,使其造成的护甲破损更强。被辅助技能完全粉碎护甲时,永久增加受影响目标受到的物理伤害,该效果有上限。
    Consume charges from your Mana Flask to throw a flask that explodes, dealing Physical Attack damage in an area. The thrown flask Consumes Poison on Hit to cause an acidic burst.
    消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
    辅助战吼技能,对其效果范围内的敌人施加腐化之血
    辅助战吼技能,对其效果范围内的敌人施加腐化之血
    辅助战吼技能,使其以生命为代价,对效果范围内的敌人施加大量腐化之血
    辅助物理技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    Fire a Lightning-charged arrow that homes in on enemies afflicted by Lightning Ailments. Hitting such an enemy will cause your arrow to release a damaging shockwave and Chain towards nearby targets, with those Chaining Hits also releasing a shockwave. After the final Chain, the arrow lodges into the ground as a Lightning Rod. Consumes Shock from enemies it Hits, but not Electrocution.
    节杖扫出,在你前方的地面上射出一道闪电裂隙。
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成的物理伤害的一定比例。
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你获得一个耐力球
    冲向一名敌人并发起打击,以增强效果触发镶嵌的印记,以增强持续时间施加镶嵌的诅咒
    Send out a temporal Nova to take advantage of enemies' moment of vulnerability. Hitting enemies that are Primed for Stun, Electrocution, or Freeze causes a visage of them to appear, lasting as long as the original target would have been affected by the form of Immobilisation used to create the visage. A portion of the damage dealt to visages is also dealt to the original.
    辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾生成血脉源泉,为范围内的友军偷取生命
    辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾生成魔力源泉,为范围内的友军偷取魔力
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
    瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他闪电攻击在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留弩箭和箭矢。
    被动地在空中凝结寒冰飞弹。使用此技能会射出一发飞弹,每积累一发飞弹都会额外射出一发。向其效果范围内的每个冰霜碎片额外发射一发飞弹,使其立即引爆
    辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能对被招架敌人施加粉碎护甲
    辅助标记技能。被辅助标记影响的敌人在受到物理伤害时,护甲破损
    Supports Mark Skills. Enemies affected by Supported Marks will have their Armour Broken by Physical Damage they take.
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲
    在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
    Stamp your spear, destroying all Bloodstone Lances on each enemy in your Presence to cause a damaging explosion around that enemy. Each explosion is independently larger and more damaging for each Bloodstone Lance on from the enemy it originates from.
    发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成闪电曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
    Perform an icy stab that exploits enemies who are already off balance. Hitting a Parried target Consumes the Debuff to cause an explosion of frost and leave Chilled Ground.
    Build Glory by inflicting Freeze, Shock or Ignite on enemies. When you have maximum Glory you may call forth the Azmeri goddess Solaris, jumping backwards and throwing your Spear in the air. On landing the spear deals heavy damage in an area, then calls a divine skybeam that pulses periodically and creates expanding Ignited Ground. Modifiers to number of Projectiles fired do not apply to this skill.
    Throw an electrified Spear that lodges in the ground and periodically zaps nearby enemies with Lightning bolts. If the Spear is Detonated by another Skill, it immediately unleashes a volley of bolts and expires. Consumes a Frenzy Charge if possible to fire bolts more frequently for a shorter duration, automatically Detonate at the end of its duration, and create Shocked Ground on Detonation.
    准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
    Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
    Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
    Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
    一只毒蟾跃向敌人并爆炸,造成范围伤害并施加中毒
    While active, stores a percentage of the Physical damage that is prevented by your Armour or other sources of damage reduction. Using this Skill releases the stored damage as a nova of spikes.
    Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
    Conjures a rootbound fissure that crawls forward, damaging enemies in its path. While the fissure persists, vines lash out from it and attach to nearby enemies, damaging and Slowing them.
    Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
    Shapeshift into a Werewolf and swipe with your claws, projecting an arc of moonlight and ice forward in a crescent.
    Spur the growth of huge vines, which emerge randomly within the target area. The vines crash to the ground then retreat, targeting nearby enemies if possible.
    辅助产生冰晶的技能。被辅助技能的冰晶造成的伤害性爆炸会穿刺敌人。
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲
    投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
    While active, the first time any Skill Hits a Shocked enemy in your Presence, that Skill also Hits other Shocked enemies in your Presence, up to a maximum.
    使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
    While active, a portion of the Physical Attack damage you deal is stored. Casting a Spell uses the stored damage to create a patch of Thorny Ground that deals Spell damage to moving enemies.
    Supports Skills which can Hit enemies. Hits with Supported Skills which Freeze enemies cause Physical damage against them to Break their Armour while they remain Frozen.
    Supports Spells which Hit enemies. Supported Skills Daze on Critically Hitting enemies with Physical damage.
    次级磨蚀精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    单手近战武器弓类: 附加 (4—6) - (7—11) 物理伤害
    双手近战武器战弩: 附加 (5—8) - (10—15) 物理伤害
    磨蚀精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    单手近战武器弓类: 附加 (10—15) - (18—26) 物理伤害
    双手近战武器战弩: 附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
    强效磨蚀精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    单手近战武器弓类: 附加 (16—24) - (28—42) 物理伤害
    双手近战武器战弩: 附加 (23—35) - (39—59) 物理伤害
    完美磨蚀精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外物理伤害
    双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外物理伤害
    浮夸精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
    胸甲: (64—97) - (97—145) 物理荆棘伤害
    手套: 暴击伤害加成提高 (25—29)%
    鞋子: 移动速度加快 30%
    戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
    项链: 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命
    腰带: +(254—304) 晕眩阈值
    盾牌: 格挡几率提高 (20—24)%
    箭袋: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
    法器: 能量护盾充能率提高 (41—45)%
    乌尔尼多催化剂
    堆叠数量: 1 / 10
    给戒指或项链添加品质,强化物理类词缀。
    取代其它品质类型
    次级淬炼符文
    堆叠数量: 1 / 10
    Martial Weapon: 附加 3 - 4 物理伤害
    Armour: 6 - 9 物理荆棘伤害
    塔卡提的折磨灵核
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    头部: 受到你诅咒的敌人 -5% 混沌抗性
    Place into an empty Augment Socket in a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
    摧枯巨锤
    物理伤害: 62-75
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.1
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 38, 68 力量
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    巫妪小刀
    物理伤害: 4-15
    暴击率: 15%
    每秒攻击次数: 1.55
    武器范围: 1
    需求: 等级 6, 9 敏捷, 9 智慧
    物理伤害的 4% 转化为魔力偷取
    宽矢箭袋
    攻击附加 1 - 3 物理伤害
    锻铁戒指
    攻击附加 1 - 4 物理伤害
    破军巨锤
    物理伤害: 92-112
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.1
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 62, 109 力量
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    毁灭巨锤
    物理伤害: 104-127
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.1
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 79, 163 力量
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    获得相当于伤害 5% 的额外火焰伤害
    承受的物理伤害有 5% 视为火焰伤害
    攻击电殛敌人会获得额外闪电伤害,相当于物理伤害的 25%
    生命上限降低 3%
    生命偷取量提高 30%
    物理伤害提高 40%
    承受的物理伤害有 20% 吸纳为生命
    专精: 裂隙
    被你施加创口的敌人每层创口受到的物理伤害提高 2%
    强化攻击获得额外火焰伤害,其数值等同于物理伤害的 15%
    召唤生物20% 额外物理伤害减免
    Attacks Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
    易燃强度提高 40%
    冻结积蓄值提高 20%
    感电几率提高 20%
    女巫: 法术暴击率提高 20%
    女巫: 物理伤害提高 20%
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 12%
    击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
    +10 力量
    物理伤害提高 25%
    法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 10%
    法术造成的穿刺强度提高 20%
    物理伤害提高 20%
    击退距离延长 20%
    物理伤害提高 20%
    获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8%
    你造成的流血强度提高 15%
    物理伤害提高 25%
    获得相当于伤害 8% 的额外物理伤害
    护甲完全破损效果提高 15%
    承受的物理伤害有 10% 吸纳为生命
    物理伤害提高 20%
    获得相当于伤害 10% 的额外物理伤害
    受到荒芜之影响时,混沌伤害提高 40%
    受到赤血之影响时,物理伤害提高 40%
    近战击中时获得 1 怒火
    每 10 点怒火还会使物理伤害总增 12%
    攻击技能的元素伤害提高 20%
    受到击中物理伤害的 5% 转化为随机元素伤害
    击中时有 5% 的几率使目标恍惚
    攻击恍惚敌人会获得额外冰霜伤害,相当于物理伤害的 12%
    击中时有 5% 的几率使目标恍惚
    攻击恍惚敌人会获得额外闪电伤害,相当于物理伤害的 12%
    造成异常状态的几率提高 20%
    物理伤害提高 20%
    [晕眩]积蓄值提高 20%
    击退距离延长 20%
    物理伤害提高 20%
    攻击重度晕眩敌人会获得额外火焰伤害,相当于物理伤害的 25%
    攻击感电敌人会获得额外冰霜伤害,相当于物理伤害的 8%
    攻击冰缓敌人会获得额外闪电伤害,相当于物理伤害的 8%
    火焰伤害提高 30%
    冰霜伤害提高 30%
    闪电伤害提高 30%
    混沌伤害提高 30%
    物理伤害提高 30%
    变形时,获得相当于最大生命值 8% 的 物理荆棘伤害
    物理伤害提高 35%
    获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 18%
    当你的双手栏位都为空时,可以视作使用节杖进行攻击
    使用你节杖伤害的徒手攻击获得:
    • 基于技能等级的物理伤害
    已装备护甲物品每有 75 点物品闪避值,使攻击使速度总增 1 %
    已装备护甲物品每有 10 点物品能量护盾暴击几率 +0.1%
    5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power
    Energy Shield does not Recharge
    You cannot Recover Energy Shield from Regeneration
    You cannot Recover Energy Shield to above Armour
    升华: 战争使者
    角色: 战士
    战吼引爆灵柩,造成其生命 25% 的物理伤害
    忽略战吼的冷却时间
    角色: 战士
    胸甲使受到的击中物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
    base physical damage reduction rating no display [200]
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    受到的冰霜伤害的 20% 转为火焰伤害
    承受的闪电伤害有 20% 视为火焰伤害
    受到的物理伤害20% 视作混沌伤害
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    药剂的生命回复效果总降 50%
    每消耗 4% 生命,获得 1 次生命药剂充能
    当生命药剂处于满充能时,击中敌人消耗其 40% 的充能
    每以此方式消耗一次充能,获得相当于伤害 1% 的物理伤害,持续 3
    升华: 战术家
    角色: 佣兵
    以 200% 的护甲防御
    敌人根据与你的距离受到命中惩罚
    最大闪避几率为 50%
    最大物理伤害减免为 50%
    升华: 猎巫人
    角色: 佣兵
    Sorcery Ward's Barrier can also take Physical and Chaos Damage from Hits
    升华: 猎巫人
    角色: 佣兵
    你击败敌人时有 10% 的几率使其爆炸,
    造成其生命上限 100% 的物理伤害
    对恶魔和亡灵的几率翻倍
    升华: 神谕者
    角色: 德鲁伊
    受到[Physica|物理]伤害的 5% 转化为闪电伤害
    受到物理伤害的 5% 转化为冰霜伤害
    承受的物理伤害有 5% 视为火焰伤害
    适应的持续时间为 5
    Double Adaptation Effect
    角色: 行者
    偷取回复量基于混沌伤害以及物理伤害
    升华: 亚马逊
    角色: 女猎手
    使用你的武器的攻击附加相当于武器
    命中25% 的物理伤害
    升华: 亚马逊
    角色: 女猎手
    生命偷取回复量由你的元素伤害和物理伤害决定
    你地图中的精华添加攻击词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加混沌词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加暴击词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加物理词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加速度词缀的几率提高 100%
    流血
    流血异常状态会造成持续的物理伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透能量护盾

    目标移动时,或者流血效果为恶性时,流血会造成 100% 的额外伤害。

    击中造成的物理伤害会作用于流血强度

    伤害不作用于流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。

    流血的基础强度,其每秒物理伤害相当于造成该效果的击中减免前物理伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

    影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于击中伤害(例如护甲破损)的词缀无法影响流血伤害。
    伤害类型
    伤害类型分为物理火焰冰霜闪电混沌
    中毒
    中毒异常状态会造成持续的混沌伤害,默认情况下持续 2 秒。中毒伤害会穿透能量护盾


    击中造成的物理混沌伤害会作用于中毒强度

    伤害不作用于中毒几率,没有外延的中毒几率时无法造成中毒。

    中毒的基础强度,其每秒混沌伤害相当于造成该效果的击中减免前物理混沌伤害的 20%。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

    影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的中毒伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响中毒伤害。
    晕眩
    击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

    轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

    重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

    玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
    怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
    轻度晕眩
    任意击中都有几率使目标轻度晕眩,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

    物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其轻度晕眩几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
    重度晕眩
    重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

    敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

    物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
    摧垮
    摧垮会消除目标一定数值的物理伤害减免,但无法超过目标的物理伤害减免总值。
    护甲
    护甲会降低击中伤害。默认情况下,护甲只对物理伤害有效。

    护甲的伤害减免与伤害量成正比,对低伤害的击中更为有效。
    攻击
    攻击是直接使用装备的武器对敌人造成伤害的技能。法术不属于攻击。

    攻击的基础伤害、攻击速度和暴击几率会使用你的武器的属性。除非该技能另有说明。

    攻击不一定会造成物理伤害,它们可以造成任意类型的伤害。
    碾压
    碾压使物理伤害减免降低 15%。
    锤类
    锤类武器是单手双手使用的近战武器。锤类武器需要力量才能装备。

    锤类武器的攻击通常为猛击或缓慢的打击,能造成物理火焰伤害。
    护甲破损
    部分技能、物品、辅助宝石和其他效果可以粉碎护甲,使目标的护甲降低一定数值。如果使目标的护甲值降低为 0,则视作护甲完全破损,并且持续 12秒,对玩家则为 4 秒。非玩家目标的护甲完全破损后,除无法受益于护甲外,其受到的击中物理伤害还会提高 20%。

    玩家对抗普通怪物时可以粉碎 3 倍的护甲,对抗魔法怪物时可以粉碎 2 倍的护甲。
    低于 0 时的护甲破损
    护甲破损至 0 以下的敌人具有负值护甲,受到的击中物理伤害提高。负值护甲的上限取决于敌人的基础护甲
    品质
    品质能够根据物品的类型,为物品的属性提供少量加成。

    每一点品质使战斗武器物理伤害总增 1%。
    每一点品质使护甲的防御属性总增 1%。
    戒指和项链具有多种可能的品质类型,能够为该物品的特定词缀提供加成。
    每一点品质使药剂的生命和魔力回复总增 1%。
    每一点品质使咒符的持续时间延长 1%。
    技能宝石或提供技能的装备会根据品质,为这一技能提供特定加成。
    Hollow Palm Technique
    Can Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty
    Unarmed Attacks that would use your Quarterstaff's damage gain:
    Physical damage based on their Skill Level
    • 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion Rating on Equipped Armour Items
    • +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
    腐化之血
    腐化之血是一种减益状态,能够持续造成物理伤害,可以叠加最多 10 次。

    腐化之血不属于流血,不受流血相关属性的影响。
    获得 X 的额外伤害
    获得特定伤害类型的伤害,该伤害仅能受到新伤害类型词缀的调整,不受源伤害类型词缀的调整(除非两者为相同类型)。

    例如,物理伤害获得的闪电伤害会受到闪电伤害词缀的影响,不受物理伤害词缀的影响。

    获得伤害的过程分为两步,与转化相同。持续伤害不受获得伤害的影响。
    无常
    无常会在 4 秒后爆炸,每层无常对你造成 100 物理伤害。爆炸后 10 秒内你会获得无常之力,爆炸的每层无常使你获得 1% 伤害的混沌伤害。叠加无常层数会重置爆炸倒计时。

    无常每 0.1 秒可以获得一次,你身上的无常最大堆叠层数默认为 200。
    穿刺
    穿刺是一种由击中施加的减益状态,造成穿刺的击中会将 30% 的减免前物理击中伤害存储为强度

    对被穿刺目标的后续攻击击中会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的强度会添加到该次攻击击中的减免前物理伤害中。

    同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺减益状态。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次攻击击中只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
    失血
    目标受到的所有物理持续伤害(包括流血)都会积累为失血。
    腐化尖碑
    腐化尖碑会在靠近后激活。你会获得持续 10 秒的增益效果,使你击败的敌人爆炸,造成相当于其 10% 生命的物理伤害。
    粉碎护甲
    怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 1000%。
    额外物理伤害光环
    怪物获得光环,使 5 米范围内的友军造成的物理伤害提高 40%。
    撕裂护甲
    撕裂护甲是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的 5% 储存为其强度

    施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害

    拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
    破碎姿态
    破碎姿态是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的10% 储存为其强度

    施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害

    具有破碎姿态的敌人无法再次被恍惚
    护甲撕裂
    护甲撕裂是一种减益状态,可对受到护甲完全破损效果的敌人施加,使被击中时受到的物理伤害额外增加 20%。该效果可与目标一般的护甲完全破损效果叠加。

    如无另外说明,护甲完全破损的词缀也对护甲撕裂有效。拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.