名称 显示物品素质
ID chaos6
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名称 显示物品素质
ID chaos8
Icon
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名称 显示物品素质
ID physical6
Icon
PassiveSkillsHash 12851
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名称 显示物品素质
ID physical9
Icon
PassiveSkillsHash 37608
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名称 显示物品素质
ID physical10
Icon
PassiveSkillsHash 58002
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名称 Value
Source 永恒珠宝
Source Glorious Vanity
Code vaal_small_physical_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名称 物理伤害
Weight 75
Stats physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
需求: 等级 22 , 37 智慧
+(30— 50) 上限
+(30— 50) %
你被的持续时间降低 (30— 50) %
承受的伤害有 50 % 视为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 1
附加 (8— 12) - (16— 18) 伤害
+(10— 15)
造成
(4— 5) - (8— 10) 伤害
需求: 等级 1
没有伤害
附加 (8— 10) - (15— 18) 伤害
满血的敌人
需求: 等级 4 , 11 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4— 6) - (8— 10) 伤害
附加 (4— 6) - (8— 10) 伤害
+(10— 20)
+(20— 30) %
击中 (30— 50)
武器时,施加
需求: 等级 33 , 42 力量
提高 (150— 200) %
+(100— 150) 生命上限
伤害的 10 % 转化为生命
时,你造成伤害的 10 % 会造成
需求: 等级 65 , 214 力量 , 智慧 200
+200 需求
+100 需求
伤害提高 (250— 350) %
速度提高 (10— 20) %
所有技能等级 +(2— 4)
需求: 等级 10 , 21 力量
附加 (8— 12) - (16— 20) 伤害
附加 (8— 12) - (16— 20) 伤害
几率 +5 %
此武器造成的积蓄
对的敌人具有效果
需求: 等级 11 , 16 力量
提高 (30— 60) %
附加 (6— 10) - (12— 16) 伤害
速度降低 5 %
+(15— 20)
积蓄值提高 (20— 30) %
需求: 等级 1
附加 (16— 20) - (23— 27) 伤害
几率 +15 %
速度降低 10 %
+10
造成
需求: 等级 33 , 48 力量
提高 (60— 100) %
+(10— 20)
速度提高 (20— 30) %
引爆,造成其生命 10 % 的伤害
技能的效果范围提高 (20— 30) %
需求: 等级 24
+(5— 7) 全
+(50— 100) 全
击中承受 -4 伤害
需求: 等级 24
具有 (1— 3) 个栏
+(140— 180)
+(20— 30)
生命每秒再生 (10— 20)
以 200% 的防御
上限减免为 50%
需求: 等级 31
具有 (1— 3) 个栏
使用的充能降低 (10— 15) %
+(80— 100) 生命上限
生命回复速度提高 (30— 50) %
伤害上限总增 (30— 40) %
伤害下限总降 (30— 40) %
需求: 等级 55
具有 (1— 3) 个栏
20 % 的回复量立即生效
+(120— 200) 生命上限
若你内被击中,则每秒回复 5 % 生命
生命回复率提高 (25— 50) %
除外的生命回复无法将生命回复至以上
获得相当于生命上限 8 % - 12 % 的 伤害
需求: 等级 11 , 21 敏捷
+(40— 60) 生命上限
+(10— 20)
+(30— 40) %
无法被
击中承受 -10 伤害
需求: 等级 33 , 40.5 敏捷
值提高 (100— 150) %
+300 生命上限
需求降低 25 %
受到伤害的 100 % 转为伤害
需求: 等级 11 , 21 力量
提高 (120— 160) %
时有 50 % 的几率造成
你受到的的强度降低 50 %
(15— 20) - (25— 30) 伤害
需求: 等级 33 , 31 力量 , 31 敏捷
与提高 (100— 150) %
+(100— 150) 生命上限
+(100— 150)
的生命回复立即生效
(25— 30) - (35— 40) 伤害
需求: 等级 11 , 17 敏捷
移动速度提高 (10— 20) %
+(40— 60) 生命上限
+(60— 80)
荆棘几率 +25 %
(10— 15) - (20— 25) 伤害
需求: 等级 1
+(50— 70)
+(50— 70)
几率 +10 %
承受造成的伤害 -10
需求: 等级 16 , 31 敏捷
伤害提高 (120— 160) %
+(50— 70) 值
速度提高 (20— 30) %
投射物的目标 +2
需求: 等级 4 , 8 力量 , 8 敏捷
弩箭速度提高 (20— 30) %
伤害提高 (40— 60) %
速度提高 (30— 40) %
装填速度降低 30 %
若你内装填过弹药则获得 有 100 % 几率不消耗
需求: 等级 1
+(15— 25) 点值
附加 (3— 5) - (8— 10) 伤害
提高 (10— 15) %
基础时的率为 7 %
需求: 等级 27 , 35 力量
提高 (60— 100) %
提高 (20— 30) %
造成
无法提取
(20— 31) - (32— 49) 伤害
需求: 等级 6 , 6 力量 , 6 敏捷
与提高 50 %
附加 (2— 3) - (5— 6) 伤害
+(30— 50) 生命上限
速度提高 (4— 8) %
可以满足武器和技能的其他需求
需求: 等级 1
+(100— 150) 上限
使用技能时失去 5 生命
(3— 5) - (6— 10) 伤害
需求: 等级 16 , 15 力量 , 15 智慧
与提高 (50— 100) %
+(40— 80) 生命上限
提高 10 %
(10— 15) - (20— 25) 伤害
可以
需求: 等级 1
附加 (10— 14) - (16— 20) 伤害
+(30— 50) 值
速度降低 20 %
+(10— 20)
造成的积蓄值翻倍
需求: 等级 16 , 31 力量
附加 (13— 15) - (22— 25) 伤害
速度提高 (20— 30) %
所有技能等级 +(1— 2)
你能获得速度的增强与减弱效果
需求: 等级 22 , 41 力量
+(5— 10) %
附加 (21— 26) - (25— 31) 伤害
速度提高 (10— 15) %
此武器相当于伤害 40 % 的护甲
你用击败的敌人会
需求: 等级 55 , 97 力量
附加 (39— 48) - (69— 79) 伤害
+(20— 30) %
该装备附加 (25— 36) - (44— 55) 基础伤害
消耗一个以造成
每个每秒受到 100 点伤害
需求: 等级 1
附加 (4— 6) - (7— 10) 伤害
速度提高 10 %
每击败一名敌人获得 3 点生命
当你时你的伤害提高 100 %
需求: 等级 1
附加 (4— 6) - (7— 10) 伤害
速度提高 10 %
每击败一名敌人损失 3 点魔力
未处于时,伤害提高 100 %
需求: 等级 11 , 18 敏捷 , 9 智慧
没有伤害
附加 (25— 32) - (40— 50) 伤害
+(30— 50) 值
+20 %
提高 100 %
提高 30 %
需求: 等级 28 , 41 敏捷 , 18 智慧
附加 (30— 36) - (75— 81) 伤害
+(50— 100) 值
持续时间提高 (10— 20) %
时使目标
对的敌人的伤害提高 (35— 50) %
需求: 等级 26
+(120— 160) 值
+(75— 125) 值
+(75— 125) 点值
伤害的 5 % 转化为生命
击败敌人时获得 4 秒状态
需求: 等级 36
附加 1 - 4 伤害
附加 (5— 7) - (9— 13) 伤害
+(20— 30)
时有 (10— 20) % 的几率使目标
时受到的伤害你受到的
对的目标造成的伤害
你造成的提高 (15— 25) %
需求: 等级 48
附加 1 - 4 伤害
+(20— 30)
技能相当于魔力消耗 10 % 的生命消耗
(24— 35) - (36— 53) 伤害
时有 (15— 25) % 的几率对敌人造成伤害
需求: 等级 8
+(20— 30) %
+(40— 60) 生命上限
+(20— 30) %
(-15— -10) %
你受到的伤害改为伤害
需求: 等级 16 , 25 敏捷
几率提高 (10— 15) %
+(13— 17) %
生命每秒再生 (5— 10)
时施加,持续 5 秒, 每秒造成相当于你生命上限 50 % 的伤害
需求: 等级 22 , 33 敏捷
值提高 (80— 120) %
+5 %
+40 %
招架时,积蓄的修正改为作用于积蓄
招架伤害的 100 % 转化为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 4 , 11 力量
造成的积蓄值提高 (20— 40) %
伤害提高 (80— 120) %
+(10— 15)
每击败一名敌人获得 (10— 20) 点生命
你对自己使用的技能造成一次额外
需求: 等级 11 , 23 力量
击中时敌人
附加 (12— 15) - (22— 25) 伤害
速度提高 (10— 15) %
造成的积蓄值提高 (30— 50) %
对的敌人必定
需求: 等级 16 , 31 力量
附加 (18— 22) - (24— 28) 伤害
附加 1 - (50— 55) 伤害
速度提高 (10— 15) %
该武器的所有伤害造成积蓄
需求: 等级 22 , 41 力量
造成
附加 (25— 35) - (40— 50) 伤害
伤害的 10 % 转化为生命
有 (10— 20) % 的几率造成
所有攻击视作
无法使用
需求: 等级 28 , 37 力量 , 敏捷 50
+50 需求
-15 需求
伤害提高 (80— 120) %
速度提高 50 %
提高 (15— 25) %
需求: 等级 33 , 60 力量 , 智慧 100
+100 需求
附加 (58— 65) - (102— 110) 伤害
+(80— 100) 魔力上限
+50
伤害提高或降低,将同样作用于自身
需求: 等级 38 , 68 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
伤害提高 (100— 150) %
+(10— 15) 全
每击败一名敌人获得 30 点生命
使用该武器击中没有
该武器的率为 100 %
需求: 等级 33 , 45 敏捷
移动速度提高 (15— 25) %
值提高 (50— 80) %
+(10— 20)
伤害可以造成
需求: 等级 5 , 7 敏捷 , 7 智慧
+(60— 80) 生命上限
15 % 额外伤害减免
所有 -10 %
+13 %
你收集生成的影响你范围的
技能的提高 (80— 100) %
需求: 等级 45 , 41 力量 , 41 敏捷
与提高 (300— 450) %
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
的敌人被
需求: 等级 36
附加 1 - 4 伤害
附加 (5— 7) - (9— 13) 伤害
+(20— 30)
时受到的伤害你受到的
对的目标造成的伤害
时有 (10— 20) % 的几率造成
你造成的提高 (15— 25) %
需求: 等级 32
施法速度提高 (7— 10) %
的生命上限提高 (10— 15) %
生命每秒再生 (10— 15)
魔力再生率提高 (20— 40) %
当你的死亡时,承受 300 点伤害
的速度加快 (10— 15) %
需求: 等级 65
提高 (20— 30) %
速度降低 (10— 15) %
相当于伤害 (10— 20) % 的额外伤害
造成的伤害也会积蓄
伤害同时积蓄
需求: 等级 16 , 12 力量 , 25 敏捷
没有伤害
附加 1 - (80— 120) 伤害
速度提高 (15— 30) %
几率提高 (50— 100) %
每一种
需求: 等级 1
附加 (2— 3) - (6— 8) 伤害
无法造成元素伤害
此武器的范围提高 20 %
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的
此武器时必定使目标
需求: 等级 21 , 14 力量 , 31 敏捷
此武器的速度提高 (25— 35) %
附加 (10— 15) - (21— 26) 伤害
+100 点值
速度提高 (10— 20) %
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30— 60) %
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30— 60) %
需求: 等级 5 , 10 敏捷
伤害提高 (150— 200) %
速度降低 (10— 15) %
+(15— 30)
造成
时敌人
无法使用
需求: 等级 10 , 9 力量 , 17 敏捷
时有 (15— 25) % 的几率造成
附加 (13— 17) - (22— 28) 伤害
+(100— 150) 值
速度提高 10 %
此武器造成的积蓄
此武器的速度提高 (20— 30) %
需求: 等级 65 , 114 力量
伤害提高 (300— 350) %
速度降低 10 %
所有 +10 %
魔力再生率提高 50 %
每 10 秒获得一个随机的非伤害性增益,持续 20 秒
需求: 等级 33 , 20 力量 , 47 敏捷
你造成的流血伤害生效速度加快 (10— 20) %
附加 (14— 26) - (27— 32) 伤害
附加 (33— 41) - (47— 53) 伤害
有 (15— 25) % 的几率造成
此武器时还会使目标受到的
有 (25— 40) % 的几率使效果变为
需求: 等级 65 , 114 敏捷
伤害提高 (150— 240) %
+(300— 500) 值
速度提高 10 %
+(20— 30)
若你未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 +2 米
若你进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 -1 米
若你时没有敌人,使用该弓造成的会 +2 次
enable lioneyes glow task [1]
需求: 等级 22 , 41 敏捷
附加 (5— 7) - (10— 12) 伤害
+10
魔力再生率提高 (30— 50) %
此武器的获得相当于伤害 100 % 的每种伤害
需求: 等级 39 , 70 敏捷
附加 (40— 48) - (65— 72) 伤害
几率 +(4— 6) %
伤害的 (5— 8) % 转化为生命
伤害的 (4— 7) % 转化为魔力
箭矢
箭矢在后所有目标
需求: 等级 60
获得 1 个额外技能栏位
提高 (15— 25) %
+(17— 23) %
每秒生命上限的 5 %
附加伤害,相当于生命上限的 3 %
需求: 等级 20 , 22 力量 , 22 敏捷
额外装填一支弩箭
附加 (14— 21) - (25— 37) 伤害
几率 +5 %
装填速度提高 (15— 25) %
当你装填时,触发
双灵涌动 交替获得
(2— 6) 次或
(2— 6) 次
trigger reload infusion on reload [1]
需求: 等级 52 , 64 力量
提高 (150— 200) %
+(20— 30)
每击败一名敌人获得 (30— 50) 点生命
全局伤害提高 (10— 20) %
方向颠倒
需求: 等级 50 , 71 智慧
+(75— 150) 上限
伤害提高 (60— 100) %
+(80— 100) 魔力上限
施法速度降低 15 %
受到相当于技能消耗魔力的 (25— 100) % 的
需求: 等级 16
每击中一名敌人获得(2— 3) 点生命
速度提高 (5— 10) %
每击中一名敌人获得5 点生命
(15— 25) % 的几率一个敌人
尽量消耗生命上限充能的 10 %,附加相当于生命回复量 (5— 10) % 的伤害
需求: 等级 33
积蓄值提高 (25— 40) %
附加 (7— 11) - (14— 20) 伤害
+(150— 200)
速度提高 (20— 30) %
几率 +(15— 25) %
需求: 等级 39
击中时有 (20— 30) % 的几率使目标中毒
附加 (6— 10) - (13— 17) 伤害
每击败一名敌人获得 (10— 15) 点魔力
持续时间提高 (10— 20) %
击中时有 (20— 30) % 的几率使目标中毒
使目标时还会使其
local display triggers level x toad on kill [1]
需求: 等级 65 , 36 力量 , 89 敏捷
速度提高 (15— 20) %
伤害的 (10— 20) % 转化为生命
该装备附加 (167— 201) - (267— 333) 基础伤害
当你消耗一个时,混沌涌动以获得 2 次
回复量改为由你的伤害决定,而非伤害
需求: 等级 26 , 17 力量 , 38 敏捷
附加 (14— 18) - (30— 36) 伤害
几率 +(5— 8) %
+(15— 25)
技能的魔力消耗的 10 % 为生命消耗
需求: 等级 45 , 80 力量
伤害提高 (120— 150) %
所有技能等级 +(2— 3)
+(20— 30)
造成的积蓄值提高 (150— 200) %
此武器造成的
需求: 等级 77 , 89 力量 , 89 敏捷
获得技能: 等级 17
镇魂曲
伤害提高 (250— 300) %
速度提高 (10— 20) %
装填速度降低 (40— 60) %
伤害的 (5— 10) % 转化为生命
击败敌人时有 (10— 20) % 的几率为所有技能装填一发弩箭
300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
需求: 等级 60 , 239 力量
额外一次
+150 需求
伤害提高 (600— 700) %
(-300— -200) 值
速度降低 35 %
造成的积蓄值提高 (40— 60) %
满血的敌人
需求: 等级 50 , 44 力量 , 44 敏捷
与提高 (80— 120) %
+(80— 100) 生命上限
+(20— 30)
(-40— -30) %
受到伤害的 (30— 50) % 转化为伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
需求: 等级 1
附加 (16— 20) - (23— 27) 伤害
+(8— 15)
技能效果持续时间提高 (10— 15) %
当你时,敌人受到效果
每消耗总计 20 点怒火,获得 1 点
需求: 等级 70 , 123 智慧
生命上限提高 (10— 20) %
所有技能宝石等级提高 +(3— 5)
施法速度提高 (10— 20) %
+(20— 30)
消耗生命的法术 (80— 120) % 的伤害
需求: 等级 72 , 94 力量 , 67 智慧
提高 (50— 80) %local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加 (503— 589) - (647— 713) 伤害
速度降低 (15— 20) %
+(30— 40)
技能将 80 % 的伤害为伤害
需要的技能每 2 秒再生 (2— 5) 点
当你时,敌人受到效果
exposure art variation [1]
需求: 等级 72 , 46 力量 , 115 敏捷
伤害提高 (100— 120) %
附加 (83— 97) - (123— 153) 伤害
附加 1 - (193— 207) 伤害
速度提高 (10— 16) %
范围提高 (60— 80) %
使用战矛技能时造成血岩长枪,对每个目标造成的上限为 30 枚
需求: 等级 16 , 21 力量 , 16 智慧
的伤害提高 (30— 50) %
伤害提高 (70— 100) %
移动速度提高 5 %
+(8— 15)
+(8— 15)
每个使伤害提高 (5— 8) %
需求: 等级 40 , 47 力量 , 34 智慧
伤害提高 (90— 120) %
速度提高 (7— 13) %
+(7— 13) 全
范围降低 (30— 40) %
当你成动物形态时,从的每 敌人处随机复制一个 该类词缀在 30 秒后或在你再次时消失
需求: 等级 45 , 80 力量
每有 25 点力量,使用该武器击中时有 5 % 的几率触发熔岩骤雨
伤害提高 (80— 120) %
速度提高 (5— 10) %
+(15— 25)
每有 25 点,附加 5 - 10 伤害
local display grants level X molten shower [1]
需求: 等级 11 , 23 敏捷
(25— 35) % 的几率额外一次
+(100— 150)
速度提高 (5— 10) %
几率 +12 %
每有 100 点,几率提高 (3— 5) %
使用该武器击中时,每有 1% ,附加 (1— 2) - (4— 5) 的伤害
若箭矢了一个的目标,则会
需求: 等级 65 , 114 智慧
伤害提高 (71— 113) %
施法速度提高 (7— 13) %
你造成的为 0
你施加的无视上限
目标身上每有一层,使用法术击中时,相当于伤害 (23— 31) % 的额外伤害
目标身上每有一层,使用法术击中时,相当于伤害 (23— 31) % 的额外伤害
需求: 等级 79 , 68 力量 , 109 敏捷
此武器的范围提高 25 %
伤害提高 (150— 250) %
附加 1 - (200— 300) 伤害
几率 +(5— 8) %
回复量由你的伤害和伤害决定
在你的范围内,每 4 秒创造一个
需求: 等级 70 , 163 力量
伤害提高 (80— 100) %
附加 (150— 200) - (350— 400) 伤害
+(300— 400) 魔力上限
几率 +(4— 6) %
(10— 20) % 的伤害优先从魔力扣除
使用该武器时附加伤害,等同于魔力上限的 (6— 8) % 至 (10— 12) %
将技能的 100 % 伤害为伤害
mace fire skills are blue [1]
需求: 等级 47
有 3 个插槽
上限为 40 %
附加 (23— 30) - (35— 55) 伤害
+(20— 30)
的技能有 (10— 20) % 的几率不计算该次
每有一个符文护板,附加 (40— 50) - (80— 100) 伤害
需求: 等级 65 , 114 力量 , 63 敏捷
无法装填或发射
伤害提高 (300— 400) %
使用该武器击中没有
降低 (20— 40) %
每使用 (2— 3) 次技能,获得 1 层 达到 10 层时,移除所有并获得持续 10 秒的
需求: 等级 1
具有 8 - 12 伤害,且每有一层,+3 - +4 伤害
积蓄值提高 (30— 50) %
每有 5 点,总增 1%
+0.3 米徒手范围
每点使 +1
当你的手部栏位为空时,可视为使用 会使用伤害的将视为使用该物品的伤害
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
需求: 等级 65 , 127 敏捷 , 50 智慧
+(30— 50) 上限
伤害提高 (200— 300) %
+(20— 30) %
速度提高 (12— 22) %
使用技能时,每消耗一个,获得,持续 0.5 秒
使用技能时,每消耗一个,获得 (500— 1000) 层 ,持续 0.5 秒
需求: 等级 43 , 45 力量 , 45 智慧
附加 (1— 4) - (8— 12) 伤害
+(200— 300) 值
+(20— 30) 魔力上限
提高 (6— 15) %
所有技能 +(2— 5) %
施法速度提高 (7— 10) %
你的抗性上限为 (75— 80) %
Random 3 Unique Ring Modifiers
需求: 等级 67 , 134 力量
伤害提高 (240— 300) %
几率 +(5— 8) %
速度提高 (14— 22) %
使用该武器时施加 (2— 5) 层
敌人拥有等同于其层数的额外
需求: 等级 5 , 9 力量 , 8 智慧
伤害提高 (60— 90) %
速度提高 (6— 10) %
+(7— 14)
有 (20— 30) % 的几率造成
每 5 点使所受伤害的 5 % 为生命
需求: 等级 52 , 60 力量 , 43 智慧
伤害提高 (250— 300) %
提高 (30— 50) %
速度降低 (10— 15) %
+(20— 30)
时,你每次使用的第二个技能会获得 时,你每次使用的第二个技能会获得
需求: 等级 45 , 41 力量 , 41 敏捷
与提高 (120— 180) %
+(80— 120) 生命上限
生命回复率降低 30 %
33 % 的几率免疫投射物
敌人你时造成的伤害为
将所有为
需求: 等级 65 , 59 力量 , 59 智慧
与提高 (150— 200) %
+(20— 30) 和
造成的伤害和
的敌人被
博达赫萦绕于你的范围内
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
次级磨蚀精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (4— 6) - (7— 11) 伤害
双手或: 附加 (5— 8) - (10— 15) 伤害
磨蚀精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (10— 15) - (18— 26) 伤害
双手或: 附加 (14— 21) - (25— 37) 伤害
强效磨蚀精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (16— 24) - (28— 42) 伤害
双手或: 附加 (23— 35) - (39— 59) 伤害
完美磨蚀精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手或: 相当于伤害 (15— 20) % 的额外伤害
双手或: 相当于伤害 (25— 33) % 的额外伤害
浮夸精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 所有技能等级 +1
护甲: (64— 97) - (98— 145) 伤害
手套: 提高 (25— 29) %
鞋子: 移动速度提高 30 %
戒指: 魔力再生率提高 (50— 59) %
项链: 将所受伤害的(19— 21) %为生命
腰带: +(254— 304)
: 几率提高 (20— 24) %
: 弓类技能伤害提高 (43— 50) %
: 提高 (20— 23) %
乌尔尼多催化剂堆叠数量: 1 / 10
给戒指或项链添加,强化类词缀。
取代其它品质类型
钢铁符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 伤害提高 16 %
法杖或长杖: 伤害提高 25 %
护甲: 、和提高 16 %
:
: 效果提高 20 %
法杖或长杖: 会,相当于造成伤害的 12 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
身躯符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 伤害的 4 % 转化为生命
法杖或长杖: +40 上限
护甲: +45 生命上限
:
: 生命上限提高 5 %
法杖或长杖: 生命上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
心灵符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 伤害的 3 % 转化为魔力
法杖或长杖: +60 魔力上限
护甲: +30 魔力上限
:
: 魔力上限提高 5 %
法杖或长杖: 魔力上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级钢铁符文 堆叠数量: 1 / 10
: 伤害提高 14 %
法杖或长杖: 伤害提高 20 %
护甲: 、和提高 14 %
:
: 效果提高 20 %
法杖或长杖: 会,相当于造成伤害的 12 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级身躯符文 堆叠数量: 1 / 10
: 伤害的 3 % 转化为生命
法杖或长杖: +30 上限
护甲: +30 生命上限
:
: 生命上限提高 5 %
法杖或长杖: 生命上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级心灵符文 堆叠数量: 1 / 10
: 伤害的 2 % 转化为魔力
法杖或长杖: +45 魔力上限
护甲: +20 魔力上限
:
: 魔力上限提高 5 %
法杖或长杖: 魔力上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级钢铁符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 伤害提高 18 %
法杖或长杖: 伤害提高 30 %
护甲: 、和提高 18 %
:
: 效果提高 20 %
法杖或长杖: 会,相当于造成伤害的 12 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级身躯符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 伤害的 5 % 转化为生命
法杖或长杖: +50 上限
护甲: +60 生命上限
:
: 生命上限提高 5 %
法杖或长杖: 生命上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级心灵符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 伤害的 4 % 转化为魔力
法杖或长杖: +75 魔力上限
护甲: +40 魔力上限
:
: 魔力上限提高 5 %
法杖或长杖: 魔力上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美钢铁符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 伤害提高 20 %
法杖或长杖: 伤害提高 35 %
护甲: 、和提高 20 %
:
: 效果提高 20 %
法杖或长杖: 会,相当于造成伤害的 12 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美身躯符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 伤害的 6 % 转化为生命
法杖或长杖: +60 上限
护甲: +75 生命上限
:
: 生命上限提高 5 %
法杖或长杖: 生命上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美心灵符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 伤害的 5 % 转化为魔力
法杖或长杖: +90 魔力上限
护甲: +50 魔力上限
:
: 魔力上限提高 5 %
法杖或长杖: 魔力上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级淬炼符文 堆叠数量: 1 / 10
: 附加 3 - 4 伤害
护甲: 6 - 9 伤害
淬炼符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 附加 6 - 9 伤害
护甲: 14 - 21 伤害
高级淬炼符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 附加 9 - 12 伤害
护甲: 31 - 52 伤害
高级领袖符文 堆叠数量: 1 / 10
: 获得相当于伤害 10 % 的额外伤害
护甲: 召唤生物受到伤害的 10 % 转化为伤害
:
: 的伤害提高 20 %
护甲: 有 +10 % 元素
法利赛之雕像 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
,法杖或长杖: 魔力上限降低 30 %, 每损失百分之十的魔力,等同于伤害 2 % 的额外伤害
: 技能的魔力消耗降低 30 %, 使用技能造成的伤害提高 60 %
:
,法杖或长杖: 魔力消耗降低 30 %, 处于时,提高 12 %
: 技能的降低 25 %, 技能的 +2
巨熊雕像 堆叠数量: 1 / 10
: 的附加 12 - 18 伤害
:
: 时伤害提高 40 %
稀释的液化贪婪堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 10 % 该区域内物品提高 8 %
移除一条随机词缀,并为一件添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 全局伤害提高 (5— 15) %
蓝玉 前缀: 伤害提高 (7— 13) %
翡翠 前缀: 提高 (5— 15) %
远古稀释的液化贪婪堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件失落时空添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 范围内的同时提供 全局伤害提高 (1— 2) %
蓝玉 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1— 2) %
翡翠 前缀: 范围内的同时提供 提高 (1— 2) %
摧枯巨锤 伤害: 62-75
率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 38 , 68 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
巫妪小刀 伤害: 4-15
率: 15%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1
需求: 等级 6 , 9 敏捷 , 9 智慧
伤害的 4 % 转化为魔力
动能戒指 需求: 等级 40
附加 (6— 9) - (11— 15) 伤害
破军巨锤 伤害: 92-112
率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 62 , 109 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
符文摧枯巨锤 伤害: 105-128
率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 55 , 97 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
毁灭巨锤 伤害: 104-127
率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 79 , 163 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
超凡合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
、或: 施法速度提高 (39— 47) % 相当于 (11— 16) % 的额外伤害
: 伤害提高 (15— 20) % 全 +(7— 10)
湮灭之结界符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
: 消耗你上限的 5 %,并获得等量的附加伤害
:
: 消耗降低 10 %
巅峰符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
单手锤或节杖: 伤害
:
单手锤或节杖: bleed duration +% [20]
暮色守望之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 额外伤害, 其数值等同于伤害的 30 %
:
: 被的伤害提高 20 %
血棘之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 附加 4 - 8 伤害, 造成
:
: 你造成的提高 10 %
铁箍战弓之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 使用该武器击中时,每有 1% ,附加 1 - 3 的伤害
:
: 每有 100 点,几率提高 3 %
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为燃烧的凶兽,腾跃至空中轰击地面,两次并生成。生成更多。
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向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起,能够所有受到的的击中。
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使一个发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
, ,
辅助,使其伤害可以生命,且在满血时不会移除效果。
, ,
辅助任意敌人的技能,使其效果改为基于伤害而非伤害进行恢复。
, , , ,
锁定一名敌人,如果其生命值低于阈值,则传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸;否则对其施加,该状态持续期间若敌人生命值降至阈值,触发同等爆炸效果。传送时摧毁目标,爆炸对周围的敌人造成伤害,并施加。
, , ,
辅助,使该技能对敌人造成更高伤害,但无施加。
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为你的注入雷电之能,随后地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的,从冲击点向前发射。
,
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于区间内的敌人,在时立即将其击败,并获得一个。只能以区间内的敌人为目标。
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向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射光束。
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激活时,非并一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成伤害。
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激活时,非并击败敌人会使后续的释放出闪电,对周围所有的敌人造成伤害。
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为,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可弹射,向前方多次造成伤害。若击中或火山,将激活这些区域并视同受到。
, , , , ,
地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中的敌人会造成,进一步提高造成的伤害。
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激活以召唤多个远程攻击且魔侍神射手,受到时可以射出瓦斯之箭。
, , ,
激活以召唤多个投掷炸弹且魔侍焚焰使,受到时可以引爆其他。
,
辅助任意敌人的技能,对敌人造成更多伤害,但自身无法施加。被辅助技能时也会施加。
,
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它,提高伤害。
,
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它,提高伤害。
,
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他来提高伤害,并使该技能的有几率无视伤害减免。
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激活时,储存你造成的所有伤害的一部分。使用此技能释放储存的,伤害并使你周围的敌人。
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部署一个,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
, , ,
发出一声伤害性,附近敌人并的敌人。如果敌人被或正处于的敌人,此技能后续的,使其额外产生一次。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
, , , ,
在你前方锥形范围内射出数道的赤色光束。被光束的敌人会受到伤害,并被施加效果。
, , ,
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成伤害,并施加。无法被。
, ,
辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留的技能。被辅助技能相当于部分生命消耗的额外伤害。
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生成一道龙卷风,持续卷入敌人并对其造成伤害。当龙卷风叠加时,将继承其,并对范围内的敌人施加该状态,并使龙卷风额外造成该元素的伤害。
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地面,生成一个向外分支的,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对使用不同的会产生扩散的。
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复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
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投掷一柄战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加。若可能消耗一个,使第一个产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
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向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以或你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生。
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[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
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向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
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向后翻腾并朝你的前方发出一道波,立即的敌人。
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发起迅猛而冷冽的,快速连续使用该三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
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将向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被的敌人可造成高额伤害,但会。被最终冰棱击中的将会爆炸。
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召唤一颗从无光深渊升起的恐怖颅骨,噬咬目标位置的敌人并造成高额伤害,同时在飞行轨迹上留下。若以你附近的敌人为目标时,施法时将使你向后跳跃。
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[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
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[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a spore cloud that deals damage over time to enemies that enter the space.
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向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
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向一名敌人冲刺并发起,若其生命值过低则直接将其。当此技能击杀敌人时,你会将其临死前的恐惧抽离并粉碎,从而制造出一道冲击波。周围可被的敌人将被高亮显示。
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冲向一名敌人并以发起,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成伤害。
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发出多条裂隙,在其结束时埋藏之刃。在你完成后,所有埋藏之刃都会爆炸;若你的武器已[WeaponCoating|涂覆],则产生额外效果。持续此技能会增强埋藏之刃的爆炸威力。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。效果或技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩,造成少量伤害,并使和附近的敌人沾满。以这种方式产生的黏油可以被技能或。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时释放出爆炸,使所有对敌人的在一段时间内作用于积蓄。
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发起一连串凶狠的。连续使用时,第三次使用会三次,第四次使用会发动,劈下一道强力的霹雳。
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消耗所有,为注入雷电之能,使你的附加伤害和一道震波。激活时,重复使用该技能可获得增加的持续时间和伤害。
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冲向一个目标,并以发起。如果目标,则会,在目标周围释放一道震波,并使你获得一个。该技能无法获得。
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成功使用其他技能敌人可以积累。达到上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能,产生伤害性震波。对风雷钟施加会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成的会扩大震波的效果范围。
, , ,
同时向目标发射一枚与一枚。这些投射物可在任意数量的目标间。
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向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇,它可以被你和敌人破坏。被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
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,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片被的敌人,使后续这些目标时造成额外伤害。消耗你的会扩大爆炸范围。
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在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和。生成新的一圈尖刺时,旧的将立即消散。
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从前方的地面中升起骨刺,对敌人造成伤害。区域内的和被击败的将被剥离,并重组成短命的构造体为你而战。更大的会产生多个构造体。
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发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,一道劈向箭矢,将其击碎并对敌人造成伤害,有较高几率造成。箭矢对敌人施加时也会对命中处附近的所有敌人施加。
, , , , ,
发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,箭矢以灵体烈焰形式爆炸,化为灰烬并对敌人造成伤害,有较高几率造成。爆炸对敌人施加时也会对命中处范围内的敌人施加。
, , , , , ,
发射一支从上方落下的箭矢,产生爆发。箭矢会留在地面,任何光束都可以与它。时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
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给弓箭充能后射出强力一击。在施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接时。可增强爆炸效果。
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向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被技能击中或受到的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
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发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
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用为你的武器充能,在施放会创造一波波浪,杀伤敌人。
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举起,所有来袭的击中。在敌人靠近时后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加。当你举起时,的击中不会对你造成,但过多伤害可能会使你。你举起时无法,但会提供同等的几率避免产生积蓄。
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使用武器反复捶打你的,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去。可在移动中使用。共振护盾时你会举起,所有的攻击。
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辅助使敌人的技能,使的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助的技能。
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激活时,还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速。敌方生物将不会主动攻击这些,并可以穿越它们。
, ,
引爆一个当前生命低于一定阈值的友方,对周围的敌人造成高额伤害。
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掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
, , , , , ,
跃向空中并将刺入目标位置的地面,放射出一道充能的震波。
,
辅助任意敌人的技能,使其伤害可以对敌人造成,但无法造成。
,
辅助任意敌人的技能,使其伤害可以对敌人造成,但无法造成,并获得对敌人的几率。
,
辅助任意敌人的技能,使其伤害可以对敌人造成,但无法造成。被辅助技能造成的积蓄降低,但持续时间大幅延长。
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召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加。
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用爆炸辅助的跳跃取代你的闪避翻滚,从你的义肢加农炮腿发射一发炮弹,并逃离区域内的敌人。爆炸会导致其效果范围内的任何也一同爆炸。
, , ,
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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将砸向地面,竖起一道土墙。敌人可以攻击你的墙体段落,你的、和重盾冲锋会瞬间破坏它们。墙体块在破碎时会爆炸,对前方和周围的敌人造成伤害。
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发出获得,并使后续的盾牌造成伤害时盾护冲击波。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
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为你的战弩箭,对的敌人施加效果,使对这些敌人的所有都造成额外伤害。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的箭矢。箭矢击中的敌人时会冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中也会使其爆炸。这些碎片可以。
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为你的战弩火焰之箭,弩箭在命中时会爆炸。爆炸会使作用范围内的所有同时爆炸。
, , , , ,
为你的战弩在飞行时分成碎片的火焰之箭,击中后对最终目标和身后一小片锥形范围内的敌人造成伤害和。这些碎片可以。
, , ,
为你的战弩一大匣加热弩箭。发射时你的会积蓄,达到最大会在短时间内阻止你发射或装填这些弩箭。但是,其他技能可以消耗获得额外增益。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
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为你的战弩冰箭,弩箭在飞行结束时形成两面之墙。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在敌人方面极其有效。这些碎片可以。
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以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭到中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
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为你的战弩一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
, , , , ,
为你的战弩不稳定的弩箭,需要较长的时间充能才能发射,但可以造成毁灭性的伤害,敌人并在击中地形时发生爆炸。额外以散射方式发射,不同于其他技能。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次敌人都会释放出光束。这些碎片可以。
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为你的战弩充能箭矢,可以落在目标位置周围,并在被技能击中时爆炸。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
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为你的战弩一匣充能弩箭,在受到影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
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辅助任意技能,使其造成的更强。被辅助技能时,永久增加受影响目标受到的伤害,该效果有上限。
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消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害。投掷的药剂瓶时,造成酸性爆发。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为。
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消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,对击中的敌人造成。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为。
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辅助和,使其令敌人的时触发一次爆炸。
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辅助技能,腐化战吼,对其效果范围内的敌人施加。
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辅助技能,腐化战吼,对其效果范围内的敌人施加。
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辅助技能,腐化战吼,消耗生命,对其效果范围内的敌人施加。
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辅助技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
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发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并至附近目标,这些同样会释放震波。在最后一次后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会被的敌人身上的效果,但不会消耗效果。
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将扫出,在你前方的地面上射出一道裂隙。
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辅助敌人的技能,使能够,相当于造成的的一定比例。
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辅助敌人的技能,使能够造成,相当于造成的一定比例。被辅助技能造成时,你有几率获得一个。
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辅助敌人的技能,使能够造成,相当于造成的一定比例。被辅助技能造成时,你有几率获得一个。
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辅助,使其造成积蓄值,相当于造成的的一定比例。
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射出一支冰箭,击中目标后在锥形范围内射出冰屑。
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冲向一名敌人并发起,以增强效果触发镶嵌的,以增强持续时间施加镶嵌的。
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释放一道时空,利用敌人的脆弱瞬间。处于、或状态的敌人时,会制造一个他们的幻影。幻影的持续时间,与原始目标本应受效果影响的时长相同。对幻影造成的伤害将有一部分传递给原始目标。
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辅助产生的技能。被辅助技能产生的生成血脉源泉,为范围内的。
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辅助产生的技能。被辅助技能产生的生成魔力源泉,为范围内的。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型,落地时发生爆炸。
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朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成伤害,并其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的和的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形。复制的无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
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瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留的弩箭和箭矢。
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被动随时间获得。使用该技能时发射一个投射物,并打破,每层封印以及技能赋予的每个额外投射物都会使其。每次正常时,若可能则瞄准其效果范围内的一个不同的,还会额外一次,并立即那些。
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激活时,击败的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成伤害。此伤害不基于你的,而是部分基于目标累积的量。如果是敌人,还会同时摧毁其。爆炸还有几率使变为。
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向后翻腾并,为你的注入之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在释放会产生加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波。的冲刺击中时还会引爆风雷钟,产生一道冲击波,造成更多伤害且范围更大,并在其路径上留下。此技能无法被。
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辅助技能。被辅助技能范围内敌人的以触发伤害爆炸,但本身无法。
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辅助你自己使用的可造成伤害性的技能。被辅助技能时产生爆炸性血晶,但其本身无法造成。无法辅助已经的技能。
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辅助你使用的技能。被辅助技能的敌人时触发熔火喷发。
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辅助敌人的技能,使能够根据造成的一定比例,使的敌人。
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辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能对敌人施加。
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辅助技能。受被辅助技能影响的敌人,在受到时,。
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辅助技能。受被辅助技能影响的敌人,在受到时,。
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辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能在使用时消耗一个,施加强力。
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辅助产生的技能,使拥有更多生命。被辅助技能产生的被击败时爆炸,根据其生命造成伤害。
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的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加。
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重踏你的战矛,引爆你范围内每个敌人身上的所有血石长矛,在该敌人周围引发伤害性爆炸。根据从单个敌人身上移除的血石长矛数量所达到的不同阈值,每场爆炸会获得新的强化效果:造成更多伤害、扩大影响范围,并从爆炸波及的敌人身上生命。
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挥动神圣之翼跃入空中,以长矛重击落地处的敌人。若你附近或目标位置存在,此次跳跃将该碎片并获得,造成更多伤害并回复生命与魔力。此技能在强化状态下不消耗其冷却时间。
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召唤雄鹿之灵,令其向前跃出。每只雄鹿每次落地时,都会释放一道造成伤害的冲击波。任何达到最大跳跃距离的雄鹿还会留下。
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激活时,非并一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成伤害。
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激活时,非并击败敌人会使后续的释放出闪电,对周围所有的敌人造成伤害。
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发动一次充满之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若带有的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成,并可来召唤奔腾而出的灵体群。
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把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中的目标会该,产生寒冰爆炸并留下。
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为一个目标添加,使其在时获得积蓄。当该目标被时,或者当其承受了足够并被击杀时,会,自身以赤血爆炸。携带的目标受到影响时,的持续时间就不会结束。
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对敌人施加, 或来累积。达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的。调整数量的词缀不对该技能生效。
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掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
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举起招架下一次,该次,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,使其在短时间内受到的伤害大幅提高。招架会使你获得积蓄。你无法可招架的,但使你有同等的几率避免产生积蓄。
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将刺入大地并释放一股脉冲,周围多个敌人、和的、和。脉冲本身不造成伤害,但每一个都会引发一次对应元素类型的爆炸。
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激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
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使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
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使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
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以淬炼你的主手。锤子每次击打铁砧都会后续的,使其在敌人时触发燃尽。
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使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
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创造一只短暂跳跃的蟾蜍,随后蟾蜍爆炸,对范围内造成伤害并施加。该技能造成的伤害不基于你的。
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为,向敌人喷吐,在的落点生成。若可能则消耗一个,转为喷吐带电的炮弹,此模式下不会产生。将依次发射,允许多枚同一目标。
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激活时,储存被你的或其他伤害减免来源阻挡的伤害的一定百分比。使用此技能会以尖刺新星的形式释放储存的伤害。
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为并腾空,以火焰灼烧敌人。会在短时间内结束,但可通过消耗延长持续时间。若可能则消耗一个来此技能,额外伤害并减缓消耗速度。
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召唤藤蔓向前爬行,沿途对敌人造成伤害。藤蔓存在期间会抽打并附着于附近敌人,造成伤害并使其。
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为,挥出一连串爪击。首次可冲刺至远处敌人,末次将连续两次。的敌人将生成,这些碎片作为将在短暂延迟后落地并爆炸。
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为,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的。
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你的武器中会向其中的受难之魂缓慢灌注痛苦。蓄满后可施放该技能,谱写镇魂曲,将你的射击转化为短时间内的痛苦洪流。不会消耗。
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为,挥动利爪向前方投射一道新月状的月光寒冰弧线。
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催生巨型藤蔓,在目标区域内随机破土而出。藤蔓将猛力砸向地面后缩回,并尽可能攻击附近的敌人。
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为,将你的献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类获得额外伤害。消耗全部以延长该的持续时间。当生效时,你的会在时召唤出月华碎影。
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辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
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辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
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辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生裂缝。无法辅助技能,不会修改使用的技能。
辅助产生的技能。被辅助技能的造成的伤害性爆炸会敌人。
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辅助可造成伤害性的技能,提供额外伤害,使伤害。
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投掷一把烈焰之锤,并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用会使其粉碎,以螺旋形释放多道。
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激活时,当你的任何技能首次范围内的敌人时,该技能也会你范围内的其他敌人(存在上限)。
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使用敌人获得的发出,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会火山踏步,和获得,你的会熔火喷发。
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准备好你激活的武器或,你的下一个的武器或类的,将伤害为伤害,并在时。消耗一个可重置技能冷却时间。无法技能。
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激活时,你造成的伤害的一部分会被存储。施放会消耗存储的伤害来创建一片,对在其上移动的敌人造成伤害。
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在达到上限时继续获取可积攒。当达到上限时,向天怒吼引动天罚攻击敌人。技能持续期间,陨石将环绕你坠落,使你伤害加成和回复。若你脱离形态,此技能效果将被中止;但在持续时间内重新变为,效果将继续。
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利用你浩瀚的魔法力量牵引星辰本身,在你周围区域内反复星陨,若区域内无敌人可锁定,则改为随机位置。
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辅助类技能。被辅助技能会拥有短暂的冷却时间,但会生成多个区域,敌人处于区域内将持续被。被辅助技能生成的区域会积蓄力量,经过短暂延迟后迸发一束摧残之光。
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辅助你使用的技能。在被辅助技能时,会周期性获得致命决心层数,之后当你被时,消耗一层致命决心,一次致命的斩击,造成的伤害会基于你的提高。
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辅助可敌人的技能。若使用被辅助技能,从而使敌人,在其保持状态期间,对其造成的伤害会造成。
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辅助可敌人的。被辅助的技能若以伤害对敌人造成,则会使其。
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通过对敌人造成伤害来积累。当你拥有满时,可以祈求幻梦者附身于你,短暂化身为他的。
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通过或敌人来积攒。后跃并将武器奋力掷出,锤类武器会在抵达目标地点时爆炸,释放出,并使流星短暂地坠落于该区域。
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激活状态下,当你击杀受到影响的敌人,或击中受到影响的敌人时,会召唤出短暂的阿兹莫里虫群。这些虫群是无法被选中的,会追击附近的敌人,对它们发动,并在时施加。
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从你击杀的敌人以及你的或敌人身上,汲取其潜藏的恐惧,将其转化为不稳定幽影,幽影会冲向敌人并爆炸。
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将你的作为掷出,飞行结束后会你身边。在处于飞行状态时,此技能会被天陨之拥替代。若你接住的,或使用天陨之拥摧毁一个,则重置该技能的冷却时间。
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[DNT] Raise your to all incoming hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your . While your is raised too much damage may you.
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辅助能够敌人的盾牌技能,使这些击中能够目标。此外,在被期间,针对这些目标的任何都会造成。
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从被击中的敌人身上发射熔融,投射物落在附近时会爆炸,对范围内造成伤害。
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辅助你自己使用或你自己的,使其使用时消耗,并根据其消耗的值造成额外伤害。无法辅助技能、技能或或无消耗的技能。
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选定一片区域,用维金符文其中的敌人,使其陷入脆弱。这些敌人会使一次爆炸,造成范围伤害,并对被目标附近的其他敌人施加显著的,同时根据被目标身上的脆弱值造成更多积蓄。
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通过消耗来积攒。当你拥有满时,可以从天空召唤大量[Verisium|维金],对目标地点造成高额伤害,并召唤一个。若目标点靠近你,施放时会向后跳跃。若可能,则一个以增加召唤的数量。
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一名处于以下的敌人,会使其猛烈爆炸,伤害周围的敌人。高亮显示处于以下的敌人。
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消耗以创造一座维金火山,在初次喷发时造成伤害并。
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消耗在你前方的锥形区域内创造数个符文,这些符文会在一段时间后武装。武装后,当敌人踩踏时,这些符文将激活,爆炸造成伤害并施加积累。
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以击杀敌人会引发鲜血爆炸,对周围敌人造成 伤害。此伤害不基于你的,而是基于目标所累积的量。若敌人为怪物,爆炸会摧毁其。
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辅助你自己使用的技能,使其能够消耗大量以获得符文加持。符文加持的技能获得额外的伤害,并在首次击中敌人时创造一个符文。该符文经过一段时间后会以的形式爆发。无法辅助技能。
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在你面前升起一对电塔,在两者之间投射出一道电力之墙,伤害并使被困其中的敌人。你发射的穿过此墙时会获得充能,并在时以光束的形式释放能量。
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激活时,拾取会一次致命爆炸,在所在位置造成伤害,伤害类型基于所拾取的类型。
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辅助你自己使用或你自己的,使其使用时消耗,并根据消耗的值造成额外的和伤害,此外,伤害也会积蓄。无法辅助技能、技能或无消耗的技能。
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足以敌人的攻击会在其周围区域内产生回荡,并造成大幅的。
每移动 10 米,获得一个活性鬼灵,上限为 3 个 时,消耗所有的活性鬼灵以触发雄鹿践踏
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