名称 显示物品素质
ID chaos6
Icon
PassiveSkillsHash 52695
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名称 显示物品素质
ID chaos8
Icon
PassiveSkillsHash 57230
Tags isUsed: true
名称 显示物品素质
ID physical6
Icon
PassiveSkillsHash 12851
Tags isUsed: true
名称 显示物品素质
ID physical9
Icon
PassiveSkillsHash 37608
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名称 显示物品素质
ID physical10
Icon
PassiveSkillsHash 58002
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名称 Value
Source 永恒珠宝
Source Glorious Vanity
Code vaal_small_physical_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名称 物理伤害
Weight 75
Stats physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
需求: 等级 22 , 37 智慧
+(30— 50) 上限
+(30— 50) %
你被的持续时间降低 (30— 50) %
承受的伤害有 50 % 视为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 5 , 12 敏捷
速度提高 100 %
+(10— 20)
箭矢速度提高 (50— 100) %
伤害总降 40 %
需求: 等级 1
附加 (8— 12) - (16— 18) 伤害
+(10— 15)
造成
(4— 5) - (8— 10) 伤害
需求: 等级 1
装备获得的加成提高 (150— 250) %
需求: 等级 1
没有伤害
附加 (8— 10) - (15— 18) 伤害
满血的敌人
需求: 等级 4 , 11 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4— 6) - (8— 10) 伤害
附加 (4— 6) - (8— 10) 伤害
+(10— 20)
+(20— 30) %
击中 (30— 50)
武器时,施加
需求: 等级 33 , 42 力量
提高 (150— 200) %
+(100— 150) 生命上限
伤害的 10 % 转化为生命
时,你造成伤害的 10 % 会造成
需求: 等级 65 , 214 力量 , Int 200
+200 需求
+100 需求
伤害提高 (250— 350) %
速度提高 (10— 20) %
所有技能等级 +(2— 4)
需求: 等级 10 , 21 力量
附加 (8— 12) - (16— 20) 伤害
附加 (8— 12) - (16— 20) 伤害
几率 +5 %
此武器造成的积蓄
对的敌人具有效果
需求: 等级 11 , 16 力量
提高 (30— 60) %
附加 (6— 10) - (12— 16) 伤害
速度降低 5 %
+(15— 20)
积蓄值提高 (20— 30) %
需求: 等级 1
附加 (16— 20) - (23— 27) 伤害
几率 +15 %
速度降低 10 %
+10
造成
需求: 等级 33 , 48 力量
提高 (60— 100) %
+(10— 20)
速度提高 (20— 30) %
引爆,造成其生命 10 % 的伤害
技能的效果范围提高 (20— 30) %
需求: 等级 24
+(5— 7) 全
+(50— 100) 全
击中承受 -4 伤害
需求: 等级 24
具有 (1— 3) 个位
+(140— 180)
+(20— 30)
生命每秒再生 (10— 20)
以 200% 的防御
上限减免为 50%
需求: 等级 31
具有 (1— 3) 个位
使用的充能降低 (10— 15) %
+(80— 100) 生命上限
生命回复速度提高 (30— 50) %
伤害上限总增 (30— 40) %
伤害下限总降 (30— 40) %
需求: 等级 55
具有 (1— 3) 个位
20 % 的回复量立即生效
+(120— 200) 生命上限
若你内被击中,则每秒回复 5 % 生命
生命回复率提高 (25— 50) %
除外的生命回复无法将生命回复至以上
获得相当于生命上限 8 % - 12 % 的 伤害
需求: 等级 11 , 21 敏捷
+(40— 60) 生命上限
+(10— 20)
+(30— 40) %
无法被
击中承受 -10 伤害
需求: 等级 33 , 40.5 敏捷
值提高 (100— 150) %
+300 生命上限
需求降低 25 %
受到伤害的 100 % 转为伤害
需求: 等级 11 , 21 力量
提高 (120— 160) %
时有 50 % 的几率造成
你受到的的强度降低 50 %
(15— 20) - (25— 30) 伤害
需求: 等级 33 , 31 力量 , 31 敏捷
与提高 (100— 150) %
+(100— 150) 生命上限
+(100— 150)
的生命回复立即生效
(25— 30) - (35— 40) 伤害
需求: 等级 11 , 17 敏捷
移动速度提高 (10— 20) %
+(40— 60) 生命上限
+(60— 80)
荆棘几率 +25 %
(10— 15) - (20— 25) 伤害
需求: 等级 1
+(50— 70)
+(50— 70)
几率 +10 %
承受造成的伤害 -10
需求: 等级 16 , 31 敏捷
伤害提高 (120— 160) %
+(50— 70) 值
速度提高 (20— 30) %
投射物的目标 +2
需求: 等级 28 , 52 敏捷
+50 % 的发射一支额外箭矢
+(20— 25) %
每击败一名敌人获得 (20— 30) 点生命
每击败一名敌人获得 (12— 18) 点魔力
+(250— 330) % 的发射一支额外箭矢
需求: 等级 1
附加 (8— 10) - (13— 15) 伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
积蓄值提高 (30— 50) %
敌人被的持续时间提高 30 %
有额外 2 次弹射
需求: 等级 4 , 8 力量 , 8 敏捷
弩箭速度提高 (20— 30) %
伤害提高 (40— 60) %
速度提高 (30— 40) %
装填速度降低 30 %
若你内装填过弹药则获得 有 100 % 几率不消耗
需求: 等级 65 , 114 力量
附加 1 - (60— 80) 伤害
+(300— 400) 值
速度提高 (5— 30) %
敌人时,获得相当于敌人的 额外伤害上限,最多 500 ,持续 20 秒
需求: 等级 1
+(15— 25) 点值
附加 (3— 5) - (8— 10) 伤害
提高 (10— 15) %
基础时的率为 7 %
需求: 等级 27 , 35 力量
提高 (60— 100) %
提高 (20— 30) %
造成
无法提取
(20— 31) - (32— 49) 伤害
需求: 等级 6 , 6 力量 , 6 敏捷
与提高 50 %
附加 (2— 3) - (5— 6) 伤害
+(30— 50) 生命上限
速度提高 (4— 8) %
可以满足武器和技能的其他需求
需求: 等级 1
+(100— 150) 上限
使用技能时失去 5 生命
(3— 5) - (6— 10) 伤害
需求: 等级 16 , 15 力量 , 15 智慧
与提高 (50— 100) %
+(40— 80) 生命上限
提高 10 %
(10— 15) - (20— 25) 伤害
可以
需求: 等级 1
附加 (10— 14) - (16— 20) 伤害
+(30— 50) 值
速度降低 20 %
+(10— 20)
造成的积蓄值翻倍
需求: 等级 16 , 31 力量
附加 (13— 15) - (22— 25) 伤害
速度提高 (20— 30) %
所有技能等级 +(1— 2)
你能获得速度的增强与减弱效果
需求: 等级 22 , 41 力量
+(5— 10) %
附加 (21— 26) - (25— 31) 伤害
速度提高 (10— 15) %
此武器相当于伤害 40 % 的护甲
你用击败的敌人会
需求: 等级 54 , 96 力量
附加 (24— 31) - (36— 46) 伤害
附加 (1— 5) - (66— 90) 伤害
速度提高 (10— 20) %
产生的翻倍
需求: 等级 55 , 97 力量
附加 (39— 48) - (69— 79) 伤害
+(20— 30) %
该装备附加 (25— 36) - (44— 55) 基础伤害
消耗一个以造成
每个每秒受到 100 点伤害
需求: 等级 1
附加 (4— 6) - (7— 10) 伤害
速度提高 10 %
每击败一名敌人获得 3 点生命
当你时你的伤害提高 100 %
需求: 等级 1
附加 (4— 6) - (7— 10) 伤害
速度提高 10 %
每击败一名敌人损失 3 点魔力
未处于时,伤害提高 100 %
需求: 等级 4 , 9 敏捷
此武器的范围提高 16 %
每 10 使效果范围提高 1 %
每 10 使速度提高 1 %
每 10 使武器伤害提高 10 %
需求: 等级 11 , 18 敏捷 , 9 智慧
没有伤害
附加 (25— 32) - (40— 50) 伤害
+(30— 50) 值
+20 %
提高 100 %
提高 30 %
需求: 等级 20 , 30 敏捷 , 14 智慧
附加 (6— 9) - (10— 15) 伤害
附加 1 - (19— 29) 伤害
几率 +(3— 5) %
速度提高 (15— 20) %
魔力再生率提高 (25— 40) %
技能保留的总降 50%
需求: 等级 28 , 41 敏捷 , 18 智慧
附加 (30— 36) - (75— 81) 伤害
+(50— 100) 值
持续时间提高 (10— 20) %
时使目标
对的敌人的伤害提高 (35— 50) %
需求: 等级 1
附加 1 - 3 伤害
附加 (3— 4) - (5— 8) 基础伤害
相当于伤害 (5— 10) % 的额外伤害
速度提高 (5— 10) %
+(5— 10) %
被你的的敌人受到的伤害提高,取决于
需求: 等级 1
附加 1 - 4 伤害
生命每秒再生 (3— 6)
附加 (4— 6) - (8— 10) 基础伤害
+(10— 20) % 的同样作用于
有 25 % 的几率敌人 4 秒
需求: 等级 26
+(120— 160) 值
+(75— 125) 值
+(75— 125) 点值
伤害的 5 % 转化为生命
击败敌人时获得 4 秒状态
需求: 等级 36
附加 1 - 4 伤害
附加 (5— 7) - (9— 13) 伤害
+(20— 30)
时有 (10— 20) % 的几率使目标
时受到的伤害你受到的
对的目标造成的伤害
你造成的提高 (15— 25) %
需求: 等级 48
附加 1 - 4 伤害
+(20— 30)
技能相当于魔力消耗 10 % 的生命消耗
(24— 35) - (36— 53) 伤害
时有 (15— 25) % 的几率对敌人造成伤害
需求: 等级 8
+(20— 30) %
+(40— 60) 生命上限
+(20— 30) %
(-15— -10) %
你受到的伤害改为伤害
也
你施加的造成而非
需求: 等级 16 , 25 敏捷
几率提高 (10— 15) %
+(13— 17) %
生命每秒再生 (5— 10)
时施加,持续 5 秒, 每秒造成相当于你生命上限 50 % 的伤害
需求: 等级 22 , 33 敏捷
值提高 (80— 120) %
+5 %
+40 %
招架时,积蓄的修正改为作用于积蓄
招架伤害的 100 % 转化为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 4 , 11 力量
造成的积蓄值提高 (20— 40) %
伤害提高 (80— 120) %
+(10— 15)
每击败一名敌人获得 (10— 20) 点生命
你对自己使用的技能造成一次额外
需求: 等级 11 , 23 力量
击中时敌人
附加 (12— 15) - (22— 25) 伤害
速度提高 (10— 15) %
造成的积蓄值提高 (30— 50) %
对的敌人必定
需求: 等级 16 , 31 力量
附加 1 - (110— 115) 伤害
速度提高 (10— 15) %
该武器的所有伤害造成积蓄
需求: 等级 22 , 41 力量
造成
附加 (25— 35) - (40— 50) 伤害
伤害的 10 % 转化为生命
有 (10— 20) % 的几率造成
所有攻击视作
无法使用
需求: 等级 28 , 37 力量 , Dex 50
+50 需求
-15 需求
伤害提高 (80— 120) %
速度提高 50 %
提高 (15— 25) %
需求: 等级 33 , 60 力量 , Int 100
+100 需求
附加 (58— 65) - (102— 110) 伤害
+(80— 100) 魔力上限
+50
所有技能等级 +1
伤害提高或降低,将同样作用于自身
需求: 等级 38 , 68 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
伤害提高 (100— 150) %
+(10— 15) 全
每击败一名敌人获得 30 点生命
使用该武器击中没有
该武器的率为 100 %
需求: 等级 33 , 45 敏捷
移动速度提高 (15— 25) %
值提高 (50— 80) %
+(10— 20)
伤害可以造成
需求: 等级 5 , 7 敏捷 , 7 智慧
+(60— 80) 生命上限
15 % 额外伤害减免
所有 -10 %
+13 %
你收集生成的影响你范围的
技能的提高 (80— 100) %
需求: 等级 45 , 41 力量 , 41 敏捷
与提高 (300— 450) %
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
的敌人被
需求: 等级 65 , 89 敏捷 , 36 智慧
几率 +(5— 10) %
所有技能等级 +(2— 4)
提高 100 %
技能有 100 % 的几率返还消耗的一半
需求: 等级 36
附加 1 - 4 伤害
附加 (5— 7) - (9— 13) 伤害
+(20— 30)
时受到的伤害你受到的
对的目标造成的伤害
时有 (10— 20) % 的几率造成
你造成的提高 (15— 25) %
需求: 等级 32
施法速度提高 (7— 10) %
的生命上限提高 (10— 15) %
生命每秒再生 (10— 15)
魔力再生率提高 (20— 40) %
当你的死亡时,承受 300 点伤害
的速度加快 (10— 15) %
需求: 等级 65
提高 (20— 30) %
速度降低 (10— 15) %
相当于伤害 (10— 20) % 的额外伤害
造成的伤害也会积蓄
伤害同时积蓄
需求: 等级 16 , 12 力量 , 25 敏捷
没有伤害
附加 1 - (80— 120) 伤害
速度提高 (15— 30) %
几率提高 (50— 100) %
每一种
需求: 等级 16 , 19 力量 , 19 敏捷
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化时无法使用
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
击中视为暴走击败 暴走
需求: 等级 1
附加 (2— 3) - (6— 8) 伤害
无法造成元素伤害
此武器的范围提高 20 %
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的
此武器时必定使目标
需求: 等级 21 , 14 力量 , 31 敏捷
此武器的速度提高 (25— 35) %
附加 (10— 15) - (21— 26) 伤害
+100 点值
速度提高 (10— 20) %
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30— 60) %
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30— 60) %
需求: 等级 5 , 10 敏捷
伤害提高 (150— 200) %
速度降低 (10— 15) %
+(15— 30)
造成
时敌人
无法使用
需求: 等级 10 , 9 力量 , 17 敏捷
时有 (15— 25) % 的几率造成
附加 (13— 17) - (22— 28) 伤害
+(100— 150) 值
速度提高 10 %
此武器造成的积蓄
此武器的速度提高 (20— 30) %
需求: 等级 65 , 114 力量
伤害提高 (300— 350) %
速度降低 10 %
所有 +10 %
魔力再生率提高 50 %
每 10 秒获得一个随机的非伤害性增益,持续 20 秒
需求: 等级 1
demigods judgement [1]
需求: 等级 33 , 20 力量 , 47 敏捷
你造成的流血伤害生效速度加快 (10— 20) %
附加 (14— 26) - (27— 32) 伤害
附加 (33— 41) - (47— 53) 伤害
有 (15— 25) % 的几率造成
此武器时还会使目标受到的
有 (25— 40) % 的几率使效果变为
需求: 等级 65 , 114 敏捷
伤害提高 (150— 240) %
+(300— 500) 值
速度提高 10 %
+(20— 30)
若你未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 +2 米
若你进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 -1 米
若你时没有敌人,使用该弓造成的会 +2 次
enable lioneyes glow task [1]
需求: 等级 22 , 41 敏捷
附加 (5— 7) - (10— 12) 伤害
+10
魔力再生率提高 (30— 50) %
此武器的获得相当于伤害 100 % 的每种伤害
需求: 等级 79 , 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 - (300— 500) 伤害
速度提高 (10— 15) %
伤害的 100 % 为伤害
造成的伤害也会几率
需求: 等级 39 , 70 敏捷
附加 (40— 48) - (65— 72) 伤害
几率 +(4— 6) %
伤害的 (5— 8) % 转化为生命
伤害的 (4— 7) % 转化为魔力
箭矢
箭矢在后所有目标
需求: 等级 60
获得 1 个额外技能栏位
提高 (15— 25) %
+(17— 23) %
每秒生命上限的 5 %
附加伤害,相当于生命上限的 3 %
需求: 等级 20 , 22 力量 , 22 敏捷
额外装填一支弩箭
附加 (14— 21) - (25— 37) 伤害
几率 +5 %
装填速度提高 (15— 25) %
当你装填时,触发
双灵涌动 交替获得
(2— 6) 次或
(2— 6) 次
trigger reload infusion on reload [1]
需求: 等级 52 , 64 力量
提高 (150— 200) %
+(20— 30)
每击败一名敌人获得 (30— 50) 点生命
全局伤害提高 (10— 20) %
方向颠倒
需求: 等级 50 , 71 智慧
+(75— 150) 上限
伤害提高 (60— 100) %
+(80— 100) 魔力上限
施法速度降低 15 %
受到相当于技能消耗魔力的 (25— 100) % 的
需求: 等级 16
每击中一名敌人获得(2— 3) 点生命
速度提高 (5— 10) %
每击中一名敌人获得5 点生命
(15— 25) % 的几率一个敌人
尽量消耗生命上限充能的 10 %,附加相当于生命回复量 (5— 10) % 的伤害
需求: 等级 33
积蓄值提高 (25— 40) %
附加 (7— 11) - (14— 20) 伤害
+(150— 200)
速度提高 (20— 30) %
几率 +(15— 25) %
需求: 等级 39
击中时有 (20— 30) % 的几率使目标中毒
附加 (6— 10) - (13— 17) 伤害
每击败一名敌人获得 (10— 15) 点魔力
持续时间提高 (10— 20) %
击中时有 (20— 30) % 的几率使目标中毒
使目标时还会使其
local display triggers level x toad on kill [1]
需求: 等级 65 , 36 力量 , 89 敏捷
速度提高 (15— 20) %
伤害的 (10— 20) % 转化为生命
该装备附加 (167— 201) - (267— 333) 基础伤害
当你消耗一个时,混沌涌动以获得 2 次
回复量改为由你的伤害决定,而非伤害
需求: 等级 26 , 17 力量 , 38 敏捷
附加 (14— 18) - (30— 36) 伤害
几率 +(5— 8) %
+(15— 25)
技能的魔力消耗的 10 % 为生命消耗
需求: 等级 45 , 80 力量
伤害提高 (120— 150) %
所有技能等级 +(2— 3)
+(20— 30)
造成的积蓄值提高 (150— 200) %
此武器造成的
需求: 等级 77 , 89 力量 , 89 敏捷
获得技能: 等级 17
镇魂曲
伤害提高 (250— 300) %
速度提高 (10— 20) %
装填速度降低 (40— 60) %
伤害的 (5— 10) % 转化为生命
击败敌人时有 (10— 20) % 的几率为所有技能装填一发弩箭
300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
需求: 等级 60 , 239 力量
额外 1 次
+150 需求
伤害提高 (600— 700) %
(-300— -200) 值
速度降低 35 %
造成的积蓄值提高 (40— 60) %
满血的敌人
需求: 等级 50 , 44 力量 , 44 敏捷
与提高 (80— 120) %
+(80— 100) 生命上限
+(20— 30)
(-40— -30) %
受到伤害的 (30— 50) % 转化为伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
需求: 等级 45 , 80 敏捷
获得技能: 等级 11
幻灵箭 投射物射程降低 50 %
附加 (76— 98) - (126— 193) 伤害
提高 (30— 50) %
提高 (10— 20) %
生命回复率降低 30 %
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击施加持续 8 % 的
需求: 等级 1
附加 (16— 20) - (23— 27) 伤害
+(8— 15)
技能效果持续时间提高 (10— 15) %
当你时,敌人受到效果
每消耗总计 20 点怒火,获得 1 点
需求: 等级 70 , 114 智慧
生命上限提高 (10— 20) %
所有技能宝石等级提高 +(3— 5)
施法速度提高 (10— 20) %
+(20— 30)
消耗生命的法术 (80— 120) % 的伤害
需求: 等级 72 , 94 力量 , 67 智慧
提高 (50— 80) %local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加 (503— 589) - (647— 713) 伤害
速度降低 (15— 20) %
+(30— 40)
技能将 80 % 的伤害为伤害
需要的技能每 2 秒再生 (2— 5) 点
当你时,敌人受到效果
exposure art variation [1]
需求: 等级 72 , 46 力量 , 115 敏捷
伤害提高 (100— 120) %
附加 (83— 97) - (123— 153) 伤害
附加 1 - (193— 207) 伤害
速度提高 (10— 16) %
范围提高 (60— 80) %
使用战矛技能时造成血岩长枪,对每个目标造成的上限为 30 枚
需求: 等级 16 , 21 力量 , 16 智慧
的伤害提高 (30— 50) %
伤害提高 (70— 100) %
移动速度提高 5 %
+(8— 15)
+(8— 15)
每个使伤害提高 (5— 8) %
需求: 等级 40 , 47 力量 , 34 智慧
伤害提高 (90— 120) %
速度提高 (7— 13) %
+(7— 13) 全
范围降低 (30— 40) %
当你成动物形态时,从的每 敌人处随机复制一个 该类词缀在 30 秒后或在你再次时消失
需求: 等级 45 , 80 力量
每有 25 点力量,使用该武器击中时有 5 % 的几率触发熔岩骤雨
伤害提高 (80— 120) %
速度提高 (5— 10) %
+(15— 25)
每有 25 点,附加 5 - 10 伤害
local display grants level X molten shower [1]
需求: 等级 11 , 23 敏捷
(25— 35) % 的几率额外一次
+(100— 150)
速度提高 (5— 10) %
几率 +12 %
每有 100 点,几率提高 (3— 5) %
使用该武器击中时,每有 1% ,附加 (1— 2) - (4— 5) 的伤害
若箭矢了一个的目标,则会
需求: 等级 65 , 114 智慧
伤害提高 (71— 113) %
施法速度提高 (7— 13) %
你造成的为 0
你施加的无视上限
目标身上每有一层,使用法术击中时,相当于伤害 (23— 31) % 的额外伤害
目标身上每有一层,使用法术击中时,相当于伤害 (23— 31) % 的额外伤害
需求: 等级 67 , 134 敏捷
附加 (48— 59) - (75— 97) 伤害
附加 (35— 53) - (65— 80) 伤害
附加 (1— 8) - (123— 152) 伤害
速度提高 (8— 14) %
造成的,和、积蓄和几率
需求: 等级 79 , 68 力量 , 109 敏捷
此武器的范围提高 25 %
伤害提高 (150— 250) %
附加 1 - (200— 300) 伤害
几率 +(5— 8) %
回复量由你的伤害和伤害决定
在你的范围内,每 4 秒创造一个
需求: 等级 70 , 163 力量
伤害提高 (80— 100) %
附加 (150— 200) - (350— 400) 伤害
+(300— 400) 魔力上限
几率 +(4— 6) %
(10— 20) % 的伤害优先从魔力扣除
使用该武器时附加伤害,等同于魔力上限的 (6— 8) % 至 (10— 12) %
将技能的 100 % 伤害为伤害
mace fire skills are blue [1]
需求: 等级 47
有 3 个插槽
上限为 40 %
附加 (23— 30) - (35— 55) 伤害
+(20— 30)
的技能有 (10— 20) % 的几率不计算该次
每有一个符文护板,附加 (40— 50) - (80— 100) 伤害
需求: 等级 65 , 114 力量 , 63 敏捷
无法装填或发射
伤害提高 (300— 400) %
使用该武器击中没有
降低 (20— 40) %
每使用 (2— 3) 次技能,获得 1 层 达到 10 层时,移除所有并获得持续 10 秒的
需求: 等级 1
具有 8 - 12 伤害,且每有一层,+3 - +4 伤害
积蓄值提高 (30— 50) %
每有 5 点,总增 1%
+0.3 米徒手范围
每点使 +1
当你的手部栏位为空时,可视为使用 会使用伤害的将视为使用该物品的伤害
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
需求: 等级 65 , 127 敏捷 , 50 智慧
+(30— 50) 上限
伤害提高 (200— 300) %
+(20— 30) %
速度提高 (12— 22) %
使用技能时,每消耗一个,获得,持续 0.5 秒
使用技能时,每消耗一个,获得 (500— 1000) 层 ,持续 0.5 秒
需求: 等级 43 , 45 力量 , 45 智慧
附加 (1— 4) - (8— 12) 伤害
+(200— 300) 值
+(20— 30) 魔力上限
提高 (6— 15) %
所有技能 +(2— 5) %
施法速度提高 (7— 10) %
你的抗性上限为 (75— 80) %
Random 3 Unique Ring Modifiers
需求: 等级 67 , 134 力量
伤害提高 (240— 300) %
几率 +(5— 8) %
速度提高 (14— 22) %
使用该武器时施加 (2— 5) 层
敌人拥有等同于其层数的额外
需求: 等级 5 , 9 力量 , 8 智慧
伤害提高 (60— 90) %
速度提高 (6— 10) %
+(7— 14)
有 (20— 30) % 的几率造成
每 5 点使所受伤害的 5 % 为生命
需求: 等级 52 , 60 力量 , 43 智慧
伤害提高 (250— 300) %
提高 (30— 50) %
速度降低 (10— 15) %
+(20— 30)
时,你每次使用的第二个技能会获得 时,你每次使用的第二个技能会获得
需求: 等级 45 , 41 力量 , 41 敏捷
与提高 (120— 180) %
+(80— 120) 生命上限
生命回复率降低 30 %
33 % 的几率免疫投射物
敌人你时造成的伤害为
将所有为
需求: 等级 65 , 59 力量 , 59 智慧
与提高 (150— 200) %
+(20— 30) 和
造成的伤害和
的敌人被
博达赫萦绕于你的范围内
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
完美磨蚀精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手或: 相当于伤害 (15— 20) % 的额外伤害
双手或: 相当于伤害 (25— 33) % 的额外伤害
钢铁符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 伤害提高 16 %
法杖或长杖: 伤害提高 25 %
护甲: 、和提高 16 %
:
: 效果提高 20 %
法杖或长杖: 会,相当于造成伤害的 12 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
身躯符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 伤害的 4 % 转化为生命
法杖或长杖: +40 上限
护甲: +45 生命上限
:
: 生命上限提高 5 %
法杖或长杖: 生命上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
心灵符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 伤害的 3 % 转化为魔力
法杖或长杖: +60 魔力上限
护甲: +30 魔力上限
:
: 魔力上限提高 5 %
法杖或长杖: 魔力上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级钢铁符文 堆叠数量: 1 / 10
: 伤害提高 14 %
法杖或长杖: 伤害提高 20 %
护甲: 、和提高 14 %
:
: 效果提高 20 %
法杖或长杖: 会,相当于造成伤害的 12 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级身躯符文 堆叠数量: 1 / 10
: 伤害的 3 % 转化为生命
法杖或长杖: +30 上限
护甲: +30 生命上限
:
: 生命上限提高 5 %
法杖或长杖: 生命上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级心灵符文 堆叠数量: 1 / 10
: 伤害的 2 % 转化为魔力
法杖或长杖: +45 魔力上限
护甲: +20 魔力上限
:
: 魔力上限提高 5 %
法杖或长杖: 魔力上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级钢铁符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 伤害提高 18 %
法杖或长杖: 伤害提高 30 %
护甲: 、和提高 18 %
:
: 效果提高 20 %
法杖或长杖: 会,相当于造成伤害的 12 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级身躯符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 伤害的 5 % 转化为生命
法杖或长杖: +50 上限
护甲: +60 生命上限
:
: 生命上限提高 5 %
法杖或长杖: 生命上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级心灵符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 伤害的 4 % 转化为魔力
法杖或长杖: +75 魔力上限
护甲: +40 魔力上限
:
: 魔力上限提高 5 %
法杖或长杖: 魔力上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美钢铁符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 伤害提高 20 %
法杖或长杖: 伤害提高 35 %
护甲: 、和提高 20 %
:
: 效果提高 20 %
法杖或长杖: 会,相当于造成伤害的 12 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美身躯符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 伤害的 6 % 转化为生命
法杖或长杖: +60 上限
护甲: +75 生命上限
:
: 生命上限提高 5 %
法杖或长杖: 生命上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美心灵符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 伤害的 5 % 转化为魔力
法杖或长杖: +90 魔力上限
护甲: +50 魔力上限
:
: 魔力上限提高 5 %
法杖或长杖: 魔力上限提高 5 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级健壮符文 堆叠数量: 1 / 10
所有装备: +6
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 6 - 10 基础伤害
法杖或长杖: +100
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
健壮符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
所有装备: +9
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 6 - 10 基础伤害
法杖或长杖: +100
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级健壮符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
所有装备: +12
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 6 - 10 基础伤害
法杖或长杖: +100
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美健壮符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
所有装备: +15
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 6 - 10 基础伤害
法杖或长杖: +100
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级行家符文 堆叠数量: 1 / 10
所有装备: +6
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 1 - 16 基础伤害
法杖或长杖: +80 点值
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
行家符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
所有装备: +9
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 1 - 16 基础伤害
法杖或长杖: +80 点值
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级行家符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
所有装备: +12
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 1 - 16 基础伤害
法杖或长杖: +80 点值
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美行家符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
所有装备: +15
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 1 - 16 基础伤害
法杖或长杖: +80 点值
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级坚毅符文 堆叠数量: 1 / 10
所有装备: +6
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 5 - 8 基础伤害
法杖或长杖: +50 上限
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
坚毅符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
所有装备: +9
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 5 - 8 基础伤害
法杖或长杖: +50 上限
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级坚毅符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
所有装备: +12
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 5 - 8 基础伤害
法杖或长杖: +50 上限
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美坚毅符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
所有装备: +15
:
: 附加 6 - 10 伤害, 附加 5 - 8 基础伤害
法杖或长杖: +50 上限
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级淬炼符文 堆叠数量: 1 / 10
: 附加 3 - 4 伤害
护甲: 6 - 9 伤害
淬炼符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 附加 6 - 9 伤害
护甲: 14 - 21 伤害
高级淬炼符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 附加 9 - 12 伤害
护甲: 31 - 52 伤害
高级领袖符文 堆叠数量: 1 / 10
: 获得相当于伤害 10 % 的额外伤害
护甲: 召唤生物受到伤害的 10 % 转化为伤害
:
: 的伤害提高 20 %
护甲: 有 +10 % 元素
费努姆斯的痛苦符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 相当于伤害 13 % 的额外伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 13 % 的额外伤害
:
: 相当于伤害 8 % 的额外伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 8 % 的额外伤害
舒尔达纳之雕像 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 持续时间降低 25 %, 目标可以同时受到你造成的 +1 个效果影响
: 的附加 13 - 27 伤害
:
: 额外伤害,其数值等同于伤害的 13 %
: 提高 15 %
法利赛之雕像 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
,法杖或长杖: 魔力上限降低 30 %, 每损失百分之十的魔力,等同于伤害 2 % 的额外伤害
: 技能的魔力消耗降低 30 %, 使用技能造成的伤害提高 60 %
:
,法杖或长杖: 魔力消耗降低 30 %, 处于时,提高 12 %
: 技能的降低 25 %, 技能的 +2
黑豹雕像 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 有 +20 %
:
: 有 20 % 额外伤害减免
巨熊雕像 堆叠数量: 1 / 10
: 的附加 12 - 18 伤害
:
: 时伤害提高 40 %
稀释的液化贪婪堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 10 % map item drop rarity +% [8]
移除一条随机词缀,并为一件添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 全局伤害提高 (5— 15) %
蓝玉 前缀: 伤害提高 (7— 13) %
翡翠 前缀: 提高 (5— 15) %
摧枯巨锤 伤害: 62-75
率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 38 , 68 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
巫妪小刀 伤害: 4-15
率: 15%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1
需求: 等级 6 , 9 敏捷 , 9 智慧
伤害的 4 % 转化为魔力
动能戒指 需求: 等级 40
附加 (6— 9) - (11— 15) 伤害
破军巨锤 伤害: 92-112
率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 62 , 109 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
符文摧枯巨锤 伤害: 105-128
率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 55 , 97 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
毁灭巨锤 伤害: 104-127
率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 79 , 163 力量
击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10 % 的
超凡合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
: 施法速度提高 (39— 47) % 相当于 (11— 16) % 的额外伤害
或: 施法速度提高 (26— 31) % 相当于 (7— 11) % 的额外伤害
: 伤害提高 (15— 20) % 全 +(7— 10)
湮灭之结界符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
: 消耗你上限的 5 %,并获得等量的附加伤害
:
: 消耗降低 10 %
巅峰符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
单手锤或节杖: 伤害
:
单手锤或节杖: 流血持续时间提高 20 %
踏趾靴之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
鞋子 : 对被击败的敌人 2 米内的敌人造成相当于伤害
10 % 的伤害
:
暮色守望之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 额外伤害, 其数值等同于伤害的 30 %
:
: 被的伤害提高 20 %
血棘之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 附加 4 - 8 伤害, 造成
:
: 你造成的提高 10 %
铁箍战弓之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 使用该武器击中时,每有 1% ,附加 1 - 3 的伤害
:
: 每有 100 点,几率提高 3 %
, , , , , ,
为燃烧的凶兽,腾跃至空中轰击地面,两次并生成。生成更多。
, , , , ,
向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起,能够所有受到的的击中。
, , , , ,
使一个发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
, ,
辅助,使其伤害可以生命,且在满血时不会移除效果。
, ,
辅助任意敌人的技能,使其效果改为基于伤害而非伤害进行恢复。
, , , ,
锁定一名敌人,如果其生命值低于阈值,则传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸;否则对其施加,该状态持续期间若敌人生命值降至阈值,触发同等爆炸效果。传送时摧毁目标,爆炸对周围的敌人造成伤害,并施加。
, , ,
辅助,使该技能对敌人造成更高伤害,但无施加。
, , , , ,
为你的注入雷电之能,随后地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的,从冲击点向前发射。
,
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于区间内的敌人,在时立即将其击败,并获得一个。只能以区间内的敌人为目标。
, , , , ,
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射光束。
, , , , , ,
激活时,非并一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成伤害。
, , , , , ,
激活时,非并击败敌人会使后续的释放出闪电,对周围所有的敌人造成伤害。
, , , , , ,
为,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可弹射,向前方多次造成伤害。若击中或火山,将激活这些区域并视同受到。
, , , , ,
地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中的敌人会造成,进一步提高造成的伤害。
, ,
激活以召唤多个攻击性强且魔侍掠夺者,受到时可以进入狂暴状态。魔侍掠夺者会根据自身值造成更多伤害并获得速度提升。
, , , ,
激活以召唤多个远程攻击且魔侍神射手,受到时可以射出瓦斯之箭。
, , ,
激活以召唤多个投掷炸弹且魔侍焚焰使,受到时可以引爆其他。
,
辅助任意敌人的技能,对敌人造成更多伤害,但自身无法施加。被辅助技能时也会施加。
,
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它,提高伤害。
,
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它,提高伤害。
,
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他来提高伤害,并使该技能的有几率无视伤害减免。
, , , , ,
激活时,储存你造成的所有伤害的一部分。使用此技能释放储存的,伤害并使你周围的敌人。
, , , , , , ,
部署一个,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
, , ,
发出一声伤害性,附近敌人并的敌人。如果敌人被或正处于的敌人,此技能后续的,使其额外产生一次。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
, , , ,
在你前方锥形范围内射出数道的赤色光束。被光束的敌人会受到伤害,并被施加效果。
, , ,
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成伤害,并施加。无法被。
, ,
辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留的技能。被辅助技能相当于部分生命消耗的额外伤害。
, , , , ,
生成一道龙卷风,持续卷入敌人并对其造成伤害。当龙卷风叠加时,将继承其,并对范围内的敌人施加该状态,并使龙卷风额外造成该元素的伤害。
, , , , , ,
地面,生成一个向外分支的,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对使用不同的会产生扩散的。
, , , ,
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
, , , , ,
投掷一柄战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加。若可能消耗一个,使第一个产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
, , ,
地面,使敌人并将其,随后追身上前并施展毁灭性的二次。
, , , ,
向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以或你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生。
, , ,
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会,并根据敌人与你的距离将其。
, ,
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
, , , ,
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
, , ,
向后翻腾并朝你的前方发出一道波,立即的敌人。
, , , ,
发起迅猛而冷冽的,快速连续使用该三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
, , , ,
将向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被的敌人可造成高额伤害,但会。被最终冰棱击中的将会爆炸。
, , , , ,
召唤一颗从无光深渊升起的恐怖颅骨,噬咬目标位置的敌人并造成高额伤害,同时在飞行轨迹上留下。若以你附近的敌人为目标时,施法时将使你向后跳跃。
, , , ,
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
, , , , ,
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a spore cloud that deals damage over time to enemies that enter the space.
, , , ,
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
, , , , ,
向一名敌人冲刺并发起,若其生命值过低则直接将其。当此技能击杀敌人时,你会将其临死前的恐惧抽离并粉碎,从而制造出一道冲击波。周围可被的敌人将被高亮显示。
, , , , ,
冲向一名敌人并以发起,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成伤害。
,
发出多条裂隙,在其结束时埋藏之刃。在你完成后,所有埋藏之刃都会爆炸;若你的武器已[WeaponCoating|涂覆],则产生额外效果。持续此技能会增强埋藏之刃的爆炸威力。
, , , , ,
发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。效果或技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩,造成少量伤害,并使和附近的敌人沾满。以这种方式产生的黏油可以被技能或。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时释放出爆炸,使所有对敌人的在一段时间内作用于积蓄。
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发起一连串凶狠的。连续使用时,第三次使用会三次,第四次使用会发动,劈下一道强力的霹雳。
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消耗所有,为注入雷电之能,使你的附加伤害和一道震波。激活时,重复使用该技能可获得增加的持续时间和伤害。
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冲向一个目标,并以发起。如果目标,则会,在目标周围释放一道震波,并使你获得一个。该技能无法获得。
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成功使用其他技能敌人可以积累。达到上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能,产生伤害性震波。对风雷钟施加会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成的会扩大震波的效果范围。
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同时向目标发射一枚与一枚。这些投射物可在任意数量的目标间。
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向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇,它可以被你和敌人破坏。被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
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,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片被的敌人,使后续这些目标时造成额外伤害。消耗你的会扩大爆炸范围。
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在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和。生成新的一圈尖刺时,旧的将立即消散。
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从前方的地面中升起骨刺,对敌人造成伤害。区域内的和被击败的将被剥离,并重组成短命的构造体为你而战。更大的会产生多个构造体。
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发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,一道劈向箭矢,将其击碎并对敌人造成伤害,有较高几率造成。箭矢对敌人施加时也会对命中处附近的所有敌人施加。
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发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,箭矢以灵体烈焰形式爆炸,化为灰烬并对敌人造成伤害,有较高几率造成。爆炸对敌人施加时也会对命中处范围内的敌人施加。
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发射一支从上方落下的箭矢,产生爆发。箭矢会留在地面,任何光束都可以与它。时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
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给弓箭充能后射出强力一击。在施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接时。可增强爆炸效果。
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向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被技能击中或受到的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
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发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
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用为你的武器充能,在施放会创造一波波浪,杀伤敌人。
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举起,所有来袭的击中。在敌人靠近时后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加。当你举起时,的击中不会对你造成,但过多伤害可能会使你。你举起时无法,但会提供同等的几率避免产生积蓄。
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使用武器反复捶打你的,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去。可在移动中使用。共振护盾时你会举起,所有的攻击。
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辅助使敌人的技能,使的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助的技能。
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激活时,还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速。敌方生物将不会主动攻击这些,并可以穿越它们。
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引爆一个当前生命低于一定阈值的友方,对周围的敌人造成高额伤害。
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掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
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跃向空中并将刺入目标位置的地面,放射出一道充能的震波。
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辅助任意敌人的技能,使其伤害可以对敌人造成,但无法造成。
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辅助任意敌人的技能,使其伤害可以对敌人造成,但无法造成,并获得对敌人的几率。
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辅助任意敌人的技能,使其伤害可以对敌人造成,但无法造成。被辅助技能造成的积蓄降低,但持续时间大幅延长。
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召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加。
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用爆炸辅助的跳跃取代你的闪避翻滚,从你的义肢加农炮腿发射一发炮弹,并逃离区域内的敌人。爆炸会导致其效果范围内的任何也一同爆炸。
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从地面挖出熔岩并将其抛向目标。在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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将砸向地面,竖起一道土墙。敌人可以攻击你的墙体段落,你的、和重盾冲锋会瞬间破坏它们。墙体块在破碎时会爆炸,对前方和周围的敌人造成伤害。
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发出获得,并使后续的盾牌造成伤害时盾护冲击波。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
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为你的战弩箭,对的敌人施加效果,使对这些敌人的所有都造成额外伤害。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的箭矢。箭矢击中的敌人时会冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中也会使其爆炸。这些碎片可以。
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为你的战弩火焰之箭,弩箭在命中时会爆炸。爆炸会使作用范围内的所有同时爆炸。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的火焰之箭,击中后对最终目标和身后一小片锥形范围内的敌人造成伤害和。这些碎片可以。
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为你的战弩一大匣加热弩箭。发射时你的会积蓄,达到最大会在短时间内阻止你发射或装填这些弩箭。但是,其他技能可以消耗获得额外增益。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
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为你的战弩冰箭,弩箭在飞行结束时形成两面之墙。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在敌人方面极其有效。这些碎片可以。
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以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭到中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
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为你的战弩一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
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为你的战弩不稳定的弩箭,需要较长的时间充能才能发射,但可以造成毁灭性的伤害,敌人并在击中地形时发生爆炸。额外以散射方式发射,不同于其他技能。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次敌人都会释放出光束。这些碎片可以。
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为你的战弩充能箭矢,可以落在目标位置周围,并在被技能击中时爆炸。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
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为你的战弩一匣充能弩箭,在受到影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
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辅助任意技能,使其造成的更强。被辅助技能时,永久增加受影响目标受到的伤害,该效果有上限。
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消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害。投掷的药剂瓶时,造成酸性爆发。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为。
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消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,对击中的敌人造成。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为。
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辅助和,使其令敌人的时触发一次爆炸。
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辅助技能,腐化战吼,对其效果范围内的敌人施加。
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辅助技能,腐化战吼,对其效果范围内的敌人施加。
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辅助技能,腐化战吼,消耗生命,对其效果范围内的敌人施加。
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辅助技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
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发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并至附近目标,这些同样会释放震波。在最后一次后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会被的敌人身上的效果,但不会消耗效果。
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将扫出,在你前方的地面上射出一道裂隙。
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辅助敌人的技能,使能够,相当于造成的的一定比例。
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辅助敌人的技能,使能够造成,相当于造成的一定比例。被辅助技能造成时,你有几率获得一个。
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辅助敌人的技能,使能够造成,相当于造成的一定比例。被辅助技能造成时,你有几率获得一个。
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辅助,使其造成积蓄值,相当于造成的的一定比例。
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射出一支冰箭,击中目标后在锥形范围内射出冰屑。
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冲向一名敌人并发起,以增强效果触发镶嵌的,以增强持续时间施加镶嵌的。
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释放一道时空,利用敌人的脆弱瞬间。处于、或状态的敌人时,会制造一个他们的幻影。幻影的持续时间,与原始目标本应受效果影响的时长相同。对幻影造成的伤害将有一部分传递给原始目标。
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辅助产生的技能。被辅助技能产生的生成血脉源泉,为范围内的。
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辅助产生的技能。被辅助技能产生的生成魔力源泉,为范围内的。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型,落地时发生爆炸。
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朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成伤害,并其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的和的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形。复制的无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
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瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留的弩箭和箭矢。
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被动随时间获得。使用该技能时发射一个投射物,并打破,每层封印以及技能赋予的每个额外投射物都会使其。每次正常时,若可能则瞄准其效果范围内的一个不同的,还会额外一次,并立即那些。
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激活时,击败的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成伤害。此伤害不基于你的,而是部分基于目标累积的量。如果是敌人,还会同时摧毁其。爆炸还有几率使变为。
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向后翻腾并,为你的注入之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在释放会产生加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波。的冲刺击中时还会引爆风雷钟,产生一道冲击波,造成更多伤害且范围更大,并在其路径上留下。此技能无法被。
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辅助技能。被辅助技能范围内敌人的以触发伤害爆炸,但本身无法。
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辅助你自己使用的可造成伤害性的技能。被辅助技能时产生爆炸性血晶,但其本身无法造成。无法辅助已经的技能。
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辅助你使用的技能。被辅助技能的敌人时触发熔火喷发。
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辅助敌人的技能,使能够根据造成的一定比例,使的敌人。
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辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能对敌人施加。
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辅助技能。受被辅助技能影响的敌人,在受到时,。
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辅助技能。受被辅助技能影响的敌人,在受到时,。
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辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能在使用时消耗一个,施加强力。
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辅助产生的技能,使拥有更多生命。被辅助技能产生的被击败时爆炸,根据其生命造成伤害。
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的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加。
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重踏你的战矛,引爆你范围内每个敌人身上的所有血石长矛,在该敌人周围引发伤害性爆炸。根据从单个敌人身上移除的血石长矛数量所达到的不同阈值,每场爆炸会获得新的强化效果:造成更多伤害、扩大影响范围,并从爆炸波及的敌人身上生命。
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挥动神圣之翼跃入空中,以长矛重击落地处的敌人。若你附近或目标位置存在,此次跳跃将该碎片并获得,造成更多伤害并回复生命与魔力。此技能在强化状态下不消耗其冷却时间。
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召唤雄鹿之灵,令其向前跃出。每只雄鹿每次落地时,都会释放一道造成伤害的冲击波。任何达到最大跳跃距离的雄鹿还会留下。
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激活时,非并一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成伤害。
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激活时,非并击败敌人会使后续的释放出闪电,对周围所有的敌人造成伤害。
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发动一次充满之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若带有的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成,并可来召唤奔腾而出的灵体群。
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把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中的目标会该,产生寒冰爆炸并留下。
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为一个目标添加,使其在时获得积蓄。当该目标被时,或者当其承受了足够并被击杀时,会,自身以赤血爆炸。携带的目标受到影响时,的持续时间就不会结束。
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对敌人施加, 或来累积。达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的。调整数量的词缀不对该技能生效。
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掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
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举起招架下一次,该次,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,使其在短时间内受到的伤害大幅提高。招架会使你获得积蓄。你无法可招架的,但使你有同等的几率避免产生积蓄。
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将刺入大地并释放一股脉冲,周围多个敌人、和的、和。脉冲本身不造成伤害,但每一个都会引发一次对应元素类型的爆炸。
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与所有协同如一,根据你的造成的最高类型,积蓄火焰、冰霜和闪电。你拥有任意类型的越多,你的越高。
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激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
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使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
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使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
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以淬炼你的主手。锤子每次击打铁砧都会后续的,使其在敌人时触发燃尽。
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使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
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为,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成。的敌人将遭受,同时释放震波,并为你提供一个。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
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创造一只短暂跳跃的蟾蜍,随后蟾蜍爆炸,对范围内造成伤害并施加。该技能造成的伤害不基于你的。
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为,向敌人喷吐,在的落点生成。若可能则消耗一个,转为喷吐带电的炮弹,此模式下不会产生。将依次发射,允许多枚同一目标。
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激活时,储存被你的或其他伤害减免来源阻挡的伤害的一定百分比。使用此技能会以尖刺新星的形式释放储存的伤害。
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为并腾空,以火焰灼烧敌人。会在短时间内结束,但可通过消耗延长持续时间。若可能则消耗一个来此技能,额外伤害并减缓消耗速度。
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召唤藤蔓向前爬行,沿途对敌人造成伤害。藤蔓存在期间会抽打并附着于附近敌人,造成伤害并使其。
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为,挥出一连串爪击。首次可冲刺至远处敌人,末次将连续两次。的敌人将生成,这些碎片作为将在短暂延迟后落地并爆炸。
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为,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的。
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为,向后腾跃的同时用双爪刨抓地面。双爪可分别敌人。若以双爪同一个被施加的敌人,将该,并引发一道额外震波。将被吸附至爪痕交汇处并立即引爆。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
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你的武器中会向其中的受难之魂缓慢灌注痛苦。蓄满后可施放该技能,谱写镇魂曲,将你的射击转化为短时间内的痛苦洪流。不会消耗。
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为,挥动利爪向前方投射一道新月状的月光寒冰弧线。
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催生巨型藤蔓,在目标区域内随机破土而出。藤蔓将猛力砸向地面后缩回,并尽可能攻击附近的敌人。
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为,将你的献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类获得额外伤害。消耗全部以延长该的持续时间。当生效时,你的会在时召唤出月华碎影。
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辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
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辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
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辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生裂缝。无法辅助技能,不会修改使用的技能。
辅助产生的技能。被辅助技能的造成的伤害性爆炸会敌人。
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辅助可造成伤害性的技能,提供额外伤害,使伤害。
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投掷一把烈焰之锤,并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用会使其粉碎,以螺旋形释放多道。
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激活时,当你的任何技能首次范围内的敌人时,该技能也会你范围内的其他敌人(存在上限)。
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使用敌人获得的发出,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会火山踏步,和获得,你的会熔火喷发。
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准备好你激活的武器或,你的下一个的武器或类的,将伤害为伤害,并在时。消耗一个可重置技能冷却时间。无法技能。
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激活时,你造成的伤害的一部分会被存储。施放会消耗存储的伤害来创建一片,对在其上移动的敌人造成伤害。
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在达到上限时继续获取可积攒。当达到上限时,向天怒吼引动天罚攻击敌人。技能持续期间,陨石将环绕你坠落,使你伤害加成和回复。若你脱离形态,此技能效果将被中止;但在持续时间内重新变为,效果将继续。
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利用你浩瀚的魔法力量牵引星辰本身,在你周围区域内反复星陨,若区域内无敌人可锁定,则改为随机位置。
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辅助类技能。被辅助技能会拥有短暂的冷却时间,但会生成多个区域,敌人处于区域内将持续被。被辅助技能生成的区域会积蓄力量,经过短暂延迟后迸发一束摧残之光。
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辅助你使用的技能。在被辅助技能时,会周期性获得致命决心层数,之后当你被时,消耗一层致命决心,一次致命的斩击,造成的伤害会基于你的提高。
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辅助可敌人的技能。若使用被辅助技能,从而使敌人,在其保持状态期间,对其造成的伤害会造成。
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辅助可敌人的。被辅助的技能若以伤害对敌人造成,则会使其。
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通过对敌人造成伤害来积累。当你拥有满时,可以祈求幻梦者附身于你,短暂化身为他的。
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通过或敌人来积攒。后跃并将武器奋力掷出,锤类武器会在抵达目标地点时爆炸,释放出,并使流星短暂地坠落于该区域。
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激活状态下,当你击杀受到影响的敌人,或击中受到影响的敌人时,会召唤出短暂的阿兹莫里虫群。这些虫群是无法被选中的,会追击附近的敌人,对它们发动,并在时施加。
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从你击杀的敌人以及你的或敌人身上,汲取其潜藏的恐惧,将其转化为不稳定幽影,幽影会冲向敌人并爆炸。
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将你的作为掷出,飞行结束后会你身边。在处于飞行状态时,此技能会被天陨之拥替代。若你接住的,或使用天陨之拥摧毁一个,则重置该技能的冷却时间。
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[DNT] Raise your to all incoming hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your . While your is raised too much damage may you.
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辅助能够敌人的盾牌技能,使这些击中能够目标。此外,在被期间,针对这些目标的任何都会造成。
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从被击中的敌人身上发射熔融,投射物落在附近时会爆炸,对范围内造成伤害。
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辅助你自己使用或你自己的,使其使用时消耗,并根据其消耗的值造成额外伤害。无法辅助技能、技能或或无消耗的技能。
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选定一片区域,用维金符文其中的敌人,使其陷入脆弱。这些敌人会使一次爆炸,造成范围伤害,并对被目标附近的其他敌人施加显著的,同时根据被目标身上的脆弱值造成更多积蓄。
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通过消耗来积攒。当你拥有满时,可以从天空召唤大量,对目标地点造成高额伤害,并召唤一个。若目标点靠近你,施放时会向后跳跃。若可能,则一个以增加召唤的数量。
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一名处于以下的敌人,会使其猛烈爆炸,伤害周围的敌人。高亮显示处于以下的敌人。
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消耗以创造一座维金火山,在初次喷发时造成伤害并。
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消耗在你前方的锥形区域内创造数个符文,这些符文会在一段时间后武装。武装后,当敌人踩踏时,这些符文将激活,爆炸造成伤害并施加积累。
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以击杀敌人会引发鲜血爆炸,对周围敌人造成 伤害。此伤害不基于你的,而是基于目标所累积的量。若敌人为怪物,爆炸会摧毁其。
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辅助你自己使用的技能,使其能够消耗大量以获得符文加持。符文加持的技能获得额外的伤害,并在首次击中敌人时创造一个符文。该符文经过一段时间后会以的形式爆发。无法辅助技能。
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在你面前升起一对电塔,在两者之间投射出一道电力之墙,伤害并使被困其中的敌人。你发射的穿过此墙时会获得充能,并在时以光束的形式释放能量。
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激活时,拾取会一次致命爆炸,在所在位置造成伤害,伤害类型基于所拾取的类型。
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辅助你自己使用或你自己的,使其使用时消耗,并根据消耗的值造成额外的和伤害,此外,伤害也会积蓄。无法辅助技能、技能或无消耗的技能。
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足以敌人的攻击会在其周围区域内产生回荡,并造成大幅的。
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While active, Sprinting turns you into a locust swarm which deals damage, which is not based on your 's damage, in an area around you. You take damage and gain buildup if this any targets, but damage you take from other sources while sprinting will not apply or interrupt your sprinting.
每移动 10 米,获得一个活性鬼灵,上限为 3 个 时,消耗所有的活性鬼灵以触发雄鹿践踏
相当于伤害 5 % 的额外伤害
承受的伤害有 5 % 视为伤害
有 20 % 额外伤害减免
有 +23 %
5 % 的伤害作为额外伤害
提高 40 %
积蓄值提高 20 %
几率提高 20 %
女巫: 提高 20 %
女巫: 伤害提高 20 %
对受到影响的目标的提高 30 %
+10
伤害提高 25 %
会,相当于造成伤害的 10 %
法术造成的提高 20 %
伤害提高 20 %
距离提高 20 %
时有 10 % 的几率使目标
伤害提高 25 %
受到荒芜之影响时,伤害提高 40 %
受到赤血之影响时,伤害提高 40 %
技能的伤害提高 20 %
受到伤害的 5 % 转化为随机伤害
时有 5 % 的几率使目标
攻击敌人会额外伤害,相当于伤害的 12 %
时有 5 % 的几率使目标
攻击敌人会额外伤害,相当于伤害的 12 %
积蓄值提高 20 %
距离提高 20 %
伤害提高 20 %
攻击敌人会额外伤害,相当于伤害的 8 %
攻击敌人会额外伤害,相当于伤害的 8 %
额外伤害,其数值等同于伤害的 4 %
获得 12 % 的伤害作为额外伤害
伤害提高 30 %
伤害提高 30 %
伤害提高 30 %
伤害提高 30 %
伤害提高 30 %
当你的手部栏位为空时,可视为使用 会使用伤害的获得以下效果: • 基础伤害改为根据技能等级计算伤害 • 每有 75 点,速度总增 1% • 每有 10 点, +0.1%
每点敌人使被阻挡的伤害的 5% 为 不会 不能通过再生回复 回复的不能高于值
胸甲使受到的伤害的 25 % 转化为伤害
base physical damage reduction rating no display [200]
受到的的 20 % 视作
承受的伤害有 20 % 视为伤害
受到的伤害的 20 % 转为伤害
无法回复生命
每消耗 2% 生命,获得 1 次生命充能
当生命处于满充能时,敌人消耗其 40 % 的充能 每以此方式消耗一次充能,相当于伤害 1 % 的伤害,持续 5 秒
以 200% 的防御
敌人根据与你的距离受到惩罚
几率上限为 50%
上限减免为 50%
你击败敌人时有 10 % 的几率使其爆炸, 造成其生命上限 100% 的伤害 对恶魔和亡灵的几率翻倍
承受的伤害有 5 % 视为伤害
受到伤害的 5 % 转化为伤害
受到伤害的 5 % 转化为伤害
的持续时间为 5 秒
双倍效果
有 (2— 4) % 的几率造成双倍伤害
伤害提高 (25— 35) %
你造成的流血伤害生效速度加快 10 %
伤害提高 (25— 35) %
Militant Faith : Maxarius
+100% 的作用于 不作用于 所有元素抗性上限 -15%
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